Lese-Ansicht

BGT167 - BONN-SPIELT 2024

Bonn zeigt wie verspielt es ist

Die Spieleszene in Bonn bietet jede Menge Vielfalt und Abwechslung. Neben der FeenCon im Sommer für alle Freunde des Rollenspiels gesellt sich nun eine Veranstaltung für Brettspielende im Herbst (wieder) dazu. BONN-SPIELT findet nicht zum ersten Mal statt, aber dennoch fühlt es sich wie ein Neustart an. Am 2. und 3. November lädt Bonn ins Brückenforum zum gemeinsamen spielen. Neben einer Spielefläche, die bis spät in die Nacht geöffnet sein wird, können gebrauchte Spiele auf einem Flohmarkt die Besitzer wechseln, es gibt verschiedene Turniere, Aussteller und Angebote aus dem Bereich Tabletop und Rollenspiel.

Was euch genau erwartet und wie viel Arbeit in die Vorbereitung einer solchen Veranstaltung fließt erzählt uns Patrick aus dem Team von BONN-SPIELT.

Dirk führt uns durch die Folge.

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Shownotes

Ein Gast – Patrick von BONN-SPIELT

  • Vorstellung
    • Warum Brettspiele?
    • Wie war dein Weg zum Brettspieler?
    • Aktuelle Top 3?
    • Spielerfarbe?

Interview

Fragen

  • Wie sieht die Spieleszene in Bonn aus?
  • Warum braucht es ein Event wie die BONN-SPIELT?
  • Welche Kriterien habt ihr bei der Auswahl der Location gehabt?
  • Was erwartet die Spielenden an dem Wochenende alles?
  • Wie funktioniert der Flohmarkt?
  • Welche Möglichkeit habe ich ein Spiel zu lernen, dass ich spielen mag?
  • Getränke und Speisen dürfen nicht mitgebracht werden.
  • Was kann alles gespielt werden?
  • Welche Aussteller wird es bei euch geben?
  • Ihr habt die Uni-Bonn auf der Webseite als Aussteller gelistet. Was können wir da erwarten?
  • Irgendwelche letzten Tipps für BONN-SPIELT?

Outro-Frage: Welches Spiel willst du bei BONN-SPIELT spielen?

  • Patrick: Wird wohl nicht zum selber spielen kommen.
  • Dirk: Heat

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BGT166 - Solo Spielen (mit Spartacus)

Der Zauber des Solo-Spiels

Solospiele scheinen streitbar - Alan R. Moon ist wenig begeistert. Doch sind Brettspiele wirklich nicht zum alleine zocken gedacht?

Lars und Olaf (Spartacus Spielt Solo) versuchen Dennis den Reiz zu erklären, welche diese ausmachen können. Dabei versuchen wir Grundbegriffe zu erklären und Empfehlungen für konkrete Spiele zu geben.

Dabei gehen wir von LCGs wie Arkham Horror, über große Konflikte (Pax Pamir), bis zu kleinen Spielen für eine Hand (Palm Island).

Wir hoffen euch den Reiz und das Vergnügen gut rüber bringen zu können.

Dennis führt uns durch die Folge.

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Shownotes

Ein Gast!

  • Olaf alias Spartacus
  • Vorstellung
    • Warum Brettspiele?
    • Wie war dein Weg zum Brettspieler?
    • Aktuelle Top 3?
    • Spielerfarbe?

Thema der Woche

Olaf:

  1. Black Sonata
  2. Pax Pamir
  3. Palm Island

Bonus: Moderne Solo-Spiele mit einem Standard-Kartendeck

Lars:

  1. Arkham Horror LCG
  2. Tin Realm
  3. Wreckland Run

Outro-Frage: Welches Spiel sollte einen Solo Modus haben?

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BGT165 - Gezockt - September

Wie viel Messe Loot kam schon auf den Tisch?

Die SPIEL '24 ist vorbei und hat einige Rekorde gebrochen und war insgesamt einfach wieder großartig. Aber Inhalte zur SPIEL gab es die letzten Folge genug. Die Tage werden kürzer, draußen ist es kalt, aber am Spieltisch ist es kuschelig warm und lädt zum fröhlichen Spielen ein. Was im September bei uns auf den Tisch kam hört ihr heute von Olli, Simon, Dennis und Dirk.

Dirk führt uns durch die Folge.

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News:

Thema der Woche

Olli

Simon

Dennis

Dirk

Outro-Frage: Welches Spiel von der Messe muss ganz schnell auf den Tisch?

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BGT164 - Debriefing SPIEL 24 - Tag 3

Debriefing SPIEL 24 - Tag 3

Vier (bzw. fünf) tolle und aufregende Tage voller neuer Spiele und toller Menschen liegen hinter uns. Die SPIEL 24 schließt mit Rekorden und bereitet sich bereits auf das Jahr 2025 vor. Wir sagen Danke an das Team um Carol Rapp und an all die Hörer:innen die wir die letzten Tage treffen durften.

Wir schließen das diesjährige Debriefing mit einer etwas choatischen und leicht verspäteten Folge, hören uns dann aber schon bald im regulären Programm wieder.

Dirk führt uns durch die Folge.

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BGT163 - Debriefing SPIEL 24 – Tag 2

Debriefing SPIEL 24 - Tag 2

Tag 2 auf der SPIEL 24 und es war wieder wundervoll. Tolle Eindrücke von vielen unterschiedlichen Verlagen und Spielen. Wunderbare Gespräche mit wunderbaren Menschen geführt. Als Sahnehäubchen durften Dennis und Dirk dann noch mit Matt Martens von Leder Games ein Interview führen. Weil das ein bisschen ausufert ist, haben wir das vollständige Interview an das Ende der Folge gesetzt. Für alle anderen findet sich ein kurzes Recap in der regulären Folge.

Dirk führt uns durch die Folge.

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BGT162 - Debriefing SPIEL 24 – Tag 1

Debriefing SPIEL 24 - Tag 1

Tag 1 auf der SPIEL 24 ist vorbei und es war großartig. Es war vollständig ausverkauft und es war dennoch erträglich und angenehm. Wir haben tolle Spiele kennengelernt, mit tollen Menschen gesprochen und freuen uns auf Tag 2.

Dirk führt uns durch die Folge.

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BGT161 - Debriefing SPIEL 24 - Tag 0

Rückblick von der Pressekonferenz und Neuheiten-Show

Es ist soweit - die SPIEL 24 öffnet ihre Tore. Einen Tag vorher ist traditionell die Pressekonferenz und Neuheiten-Show. Dennis, Olli und Dirk geben euch einen begeisterten wenn auch leicht verpeilten Eindruck von Tag 0.

Dirk führt uns durch die Folge.

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BGT160 - SPIEL 24 Vorfreude - Teil 2

Wir machen Listen für die SPIEL '24

Hier nun Teil 2 unserer Essen Vorfreude Liste. Diesesmal sprechen Patrick, Axel und Olli über die Spiele auf die sie sich in Essen besonders freuen. Außerdem gibt es noch ein paar Service Hinweise auf die aktuelle Road To Essen Serie im Beeple Talk und wie und wo Ihr unsere Recaps während der Messe hören könnt.

Olli führt uns durch die Folge.

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Shownotes

Feedback

Intro-Frage:

News:

Thema der Woche

Patrick

Axel

Olli

Outro-Frage: Special Pick

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BGT159 - SPIEL 24 Vorfreude - Teil 1

Wir machen Listen für die SPIEL '24

Der Herbst kündigt sich an. Neben bunten Blättern, kürzeren Tagen und den ersten Spekulatius im Supermarkt ist der Herbst natürlich auch immer die Zeit für jede Menge Brettspielneuheiten. Die werden natürlich nicht irgendwo vorgestellt, sondern auf der größten Brettspielmesse der Welt - der SPIEL Essen. Selbstverständlich wollen wir euch auch dieses Jahr wieder ein paar Titel nennen, bei denen wir besonders gespannt sind. Den Auftakt machen diese Woche Alex, Dennis, Lars und Dirk. Nächste Woche ist dann der Rest der Crew an der Reihe.

Dirk führt uns durch die Folge.

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Shownotes

Feedback

Intro-Frage:

News:

Thema der Woche

Dennis

Lars

Alex

Dirk

Outro-Frage: Special Pick

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BGT158 - Gezockt im August

Was wir im Sommer alles gespielt haben

Hattet ihr einen tollen Sommer? Wir hoffen ja, denn zumindest unser Sommer war spitze. Erfahrungsgemäß kommt bei gutem Wetter nicht ganz so viel auf unsere Spieltische, aber das heißt natürlich nicht, dass wir keinen Rückblick machen können. Auch im August wurde gespielt und Alex, Lars und Dirk haben euch 9 spannende Titel aus unterschiedlichen Gewichtsklassen und Genre mitgebracht.

Dirk führt uns durch die Folge.

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Shownotes

News:

  • Alex: Großes Star Wars Event im Outpost One am Wochenende mit Brian Muir. Und Star Wars Unlimited Judge Programm gestartet.
  • Lars: Star Wars Unlimited Store Showdown in Bremen / Neues Reiseziel für Dirk (aka Gustav der Glückliche) geleaked!!!!!!!

Thema der Woche

Alex

Lars

Dirk

Outro-Frage: Welches Spiel ist als letztes ausgezogen?

  • Alex: Machina Arcana
  • Lars: Robinson Crusoe
  • Dirk: Karak

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BGT157 - B-Rex Tage 2024

Wir berichten von unserem Besuch bei den B-Rex Tagen 2024

B-Rex Entertainment ist ein Zusammenschluss verschiedener (kleinerer) Verlage die sich vor allem durch Lokalisierung von Spielen hervortun. Wenn so viele Verlage gemeinsame Sache machen, dann bietet sich ein eigenes Event gerade zu an. Genau dieses findet auch einmal im Jahr in Form der B-Rex Tage bei Merseburg auf der Bischofsburg Burgliebenau statt. Das ganze ist eine eher kleine und familiäre Veranstaltung zu der auch Fachpublikum und Content Creatory aus der Brettspielszene eingeladen werden.

Der kleine Rahmen und die außergewöhnliche Location laden dann aber umso mehr zu einem intensiven Austausch untereinander und noch mehr zum intensiven Entdecken neuer Spiele ein.

Dieses Jahr haben sich Olli und Dennis wieder auf den Weg nach Sachsen-Anhalt gemacht und eine Reihe Interviews und Eindrücke mit gebracht. Mit dabei waren auch Ralf von der Kulkmann's G@amebox und Basti vom Podcast Bretgespräche. Wir haben die Folge deshalb in zwei Teile geteilt - den ersten findet Ihr hier und den zweiten dann bei Brettgespräche.

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BGT156 - Das Labyrinth des Todes - Teil 3

Das Ende unserer Trilogie

Wir sind zurück im Labyrinth des Todes. Wird Gustav den Tod seines Kameraden Tromm rächen oder sich dem Zwerg geschlagen geben? Welche fantastischen Begegnungen werden uns hinter der kommenden Türen erwarten? Wird Gustav am Ende siegreich sein oder jämmerlich zu Grunde gehen?

Dies und vieles mehr könnt ihr in dieser dritten und letzten Folge von “Das Labyrinth des Todes” erfahren. Wie immer leitet Lars dieses wundervolle Abenteuer und Dirk verkörpert Gustav den Glücklichen.

Falls euch das ganze gefallen hat und ihr weitere solche Geschichten hören wollt, könnt ihr gerne für das nächste Abenteuer abstimmen:

Höhlen der Schneehexen

Talisman des Todes

Stadt der Diebe

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BGT155 - (Video) Game Design

Aus der Praxis eines (Video) Game Designers

Zu manchen Themen muss man sich einfach Expertise dazu holen - und Game Design ist eins dieser Themen. Wir hatten schon viele spannende Menschen im Podcast zu Gast, die zu diesem Gebiet mit uns gesprochen haben im Podcast - aber bisher noch nie jemanden, der das tatsächlich gelernt hat. Julian aus Köln hat Game Design studiert und arbeitet seit Jahren sowohl mit Video- als auch mit Brettspielen. Mit Floating Forge hat er gemeinsam mit seiner Partnerin Trish ein kleines Studio gestartet. Obwohl das schon genug Gründe für eine spannende Folge sind, ist aktuell auch mit LIARS & LOOTERS ihr erstes Spiel auf Kickstarter.

Dirk führt uns durch die Folge.

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Shownotes

Ein Gast – Julian Reinartz

  • Game Designer aus Köln
  • Floating Forge
  • Vorstellung
    • Warum Brettspiele?
    • Wie war dein Weg zum Brettspieler?
    • Aktuelle Top 3?
    • Spielerfarbe?

Thema der Woche

  • Gemeinsamkeiten von Game Design bei Videospielen und Brettspielen
  • ⁠⁠Was konntest du (Julian) da konkret für dein Brettspiel an Wissen/Erfahrungen nutzen?
  • ⁠⁠Vorstellung von dem Spiel selbst
  • ⁠⁠Würdest du sagen, deine Herangehensweise unterscheidet sich (grundlegend) von anderen?
  • ⁠⁠Wo sieht du Chancen noch mehr von Videospielen in Brettspiele zu übertragen?
  • Was sollte besser nicht übertragen werden?
  • LIARS & LOOTERS auf Kickstarter

Outro-Frage: Welches Videospielumsetzung mögen wir besonders gern?

Verabschiedung

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BGT154 - Das Labyrinth des Todes - Teil 2

Die Rückkehr von Gustav dem Glücklichen

Wir erinnern uns: Lars und Dirk haben ein Abenteuerbuch aus der Fighting Fantasy Reihe gespielt - und Dirk ist jämmerlich gestorben. Dank der Neugier unser Hörer:innen wurde aber ein (bekannter) Übersetzungsfehler entdeckt und Gustav wurde trotz korrekter Antwort mit Versteinerung bestraft. Das konnten wir natürlich nicht auf uns sitzen lassen und so kehrt Gustav zurück in das Labyrinth des Todes und stellt sich den weiteren Herausforderungen. Ihn erwarten tückische Fallen, neue Freunde und ein tragisches Erlebnis.

Lars führt Dirk durch die Folge.

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BGT153 - Gezockt im Juli

Ein Gleichgewicht aus Neu und Alt

Sommer, Sonne, Sonnenschein - zumindest so ähnlich, aber in jedem Fall das Ende der Sommerpause bei uns. Ein wenig chaotisch lief es bei uns zwar in der Zeit, aber nun sind wir wieder da und machen weiter wo wir aufgehört haben: Was wurde im vergangenen Monat alles gezockt.

Simon, Dennis und Dirk berichten von neuen Titeln, alten Schätzen und guten Zeiten. Es fährt sogar ein kleiner Hype-Train durch das Programm.

Dirk führt uns durch die Folge.

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Shownotes

News

Thema der Woche

Simon:

  1. Age of Rome
  2. Brass: Lancashire
  3. Twilight Struggle

Dennis:

  1. Twilight Inscription
  2. Räuber der Nordsee
  3. Tsukuyumi

Dirk:

  1. CATAN: Energien
  2. Distilled
  3. Arcs

Outro-Frage: Was ist der perfekte Sommersong für 2024?

  • Simon: LANDMVRKS – Creature
  • Dennis: Dark Blue – Jack’s Mannequin
  • Dirk: Pedro – Jaxomy, Agatino Romero & Raffaella Carrà

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BGT152 - Gezockt im Juni

15 Spiele die im Juni auf unsere Tische kamen

Wenn die Laufzeit der Episode auf die 2 Stunden zugeht, dann wisst ihr, dass es Zeit für “Gezockt” ist. Diesmal haben wir sogar Unterstützung von Brettgespräche bekommen. Die lieben Kollegen haben uns Basti aka fenris.boardgames vorbei geschickt und so können wir euch wieder eine sehr breite Auswahl an Brettspielen aller Gewichtsklassen präsentieren.

Dirk führt uns durch die Folge.

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Shownotes

Vorstellung

Basti aka fenris.boardgames von https://brettgespraeche.podigee.io/

  • Warum Brettspiele?
    • Wie war dein Weg zum Brettspieler?
    • Aktuelle Top 3?
    • Spielerfarbe?

Thema der Woche

Simon

Basti

Dennis

Lars

Dirk

Outro-Frage:

Welches Spiel beschreibt euren Sommerurlaub am besten?

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BGT151 - Crowdfunding Highlights Juni

Schnallt Euren Geldbeutel an - hier kommen die aktuellen Crowdfunding Highlights

Einmal im Monat veranstalten wir den Crowdfunding Rundflug bei uns auf dem Discord - schaut gerne beim nächsten mal vorbei, wenn wir uns gemeinsam aktuelle Crowdfunding Projekte anschauen. In dieser Folge stellen Euch Olli und Lars ein paar aktuelle Crowdfunding Highlights vor.

Olli führt durch die Folge.

Viel Spaß und gut Brett!

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Shownotes

Intro

Hauptthema:

Lars:

  1. Terrorscape Erweiterung Putrefied Enmity
  2. Odalin – Dungeons of Doom
  3. The Necrohamster – Looting Hell

Olli:

  1. Tsukuyumi: Amaterasu Rising
  2. Unstoppable!
  3. Grimcoven / Blood

Verabschiedung

Anmeldung für unser BGT Community Weekend 2025

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BGT150 - Künstliche Intelligenz

Eine kurze Einführung in Künstliche Intelligenz

Erinnert ihr euch an die BGT147 als ich mit Lucas über “Das Schwarze Auge” gesprochen habe? Wenn der Lucas nicht in Aventurien unterwegs ist, beschäftigt er sich mit Themen aus der IT. In letzter Zeit auch mit dem Hype um “Künstliche Intelligenz”. Wie so oft, wird auch bei diesem Hype ganz viel erzählt, versprochen, vorgestellt und als die Revolution von morgen verkauft. Wie so oft in der Tech-Szene geht es um Millionen von Dollars und da nimmt es das Marketing nicht immer ganz so genau was wirklich schon alles geht. Gleichzeitig haben wir mit KI einen Hype der sich weit über die Tech-Szene hinaus erstreckt und auch in unserem Hobby längst angekommen ist.

Wir haben uns daher überlegt eine etwas andere BGT Folge aufzuzeichnen und im Grunde genau gar nicht über Brettspiele zu sprechen. Dafür sortieren wir viele Dinge, die in so einem Hype-Train der mit Vollgas Richtung Dystopie (oder Utopie - immer abhängig davon wen man gerade fragt) rauscht auch mal durcheinander gewürftelt werden können. Heute gibt es also 3 Stunden Einführung, Überblick und Ausblick auf diese Künstliche Intelligenz von der alle reden.

Dirk führt uns durch die Folge.

Viel Spaß und gut Brett!

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Artificial „Intelligence“

Einführung und die Geschichte von AI

  • ~1940 Beginn.
    • 1940 Assimov: Three Laws of Robotic
    • 1950 Turing Test: Hier zeigt sich schon die Verbindung zwischen „Sprache“ und „Intelligenz“.
    • Probleme mit dem Turing Test.
  • Weizenbaum hat 1967 ELIZA veröffentlicht. Leute glaubten, das es ein Mensch ist. Also hier wurde der Turing Test schon bestanden.
    • Eliza Effect
    • Eliza ausprobieren
    • Selbst dieses einfache Programm brachte Menschen schon dazu zu glauben, das es ein Bewusstsein hat und die Person mit der sie schreibt versteht.
  • Im Prinzip ist eine Tradition in der AI, das jedes Jahr die „AI Revolution“ ~5 Jahre in der Zukunft liegt. Diese Tradition beginnt schon hier.
  • 1997 schlägt IBM Deep Blue Kasparov (Weltmeister im Schach von 1985-2000)
  • 2011 begann das Thema „Big Data“ und „Deep Learning“. Und das ist im Kern der Ursprung von dem, was wir jetzt sehen.
    • Hier ist auch der Ursprung davon, wie sich „Daten sammeln“ und „KI“ miteinander verbinden.
    • Zum Thema Deep Learning habe ich 2018 einen Podcast aufgenommen
  • 2015 gründen Musk, Altman und weitere OpenAI aus Angst vor der AGI.
  • 2016 schlägt Google AlphaGo Sedol, einen 9-dan Meister.
  • 2017 stellt Google Transformer als neue Architektur für Deep Learning vor.
  • Deep Learning ist die Architektur die auch von Large Language Models (LLMs) verwendet wird.

Was KI ist, wandelt sich über die Zeit. Das, was aktuell KI genannt wird, sind statistische Modelle. Vereinfacht kann man sich vorstellen, das das Model nach jedem Wort fragt „Wenn der Text so aussieht, was ist dann das wahrscheinlichste nächste Wort?“

Ausführliche Erklärung

Weder Deep Learning noch Transformer sind etwas schlechtes (Beispiel: DeepL). Aber viel an dem aktuellen Trend ist sehr, sehr schlecht. Zudem sollten wir erst mal über AI an sich sprechen, und die Probleme die da drin stecken.

AI ist Science Fiction und Marketing, keine Kategorie

Nach unserem kurzen Geschichtsflug sollte klar sein:

  • Wo beginnt AI, wo hört sie auf – das ist absolut unklar
    • Ist ein Automaton in einem Brettspiel eine KI? Ist es eine NPC Figur in einem Computerspiel? Wo ziehen wir die Grenze?
  • Arthur C Clarke: „Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.“
    • Man könnte auch sagen „Jede ausreichend fortschrittliche Technologie ist AI“
  • Das ist eine Strategie der Unternehmen, um kleine Automatisierungen sehr viel grösser erscheinen zu lassen
  • Im Kern geht es um Automatisierung: Arbeit die von Menschen erledigt wird, wird teilweise oder vollständig automatisiert.
    • Ziel: Produktivität und Wachstum

Science Fiction: „AI“ bedeutet, ein System übernimmt eine Aufgabe, für die es „menschliche Intelligenz“ (was ist Intelligenz?) benötigt. Alleine das stellt natürlich schon eine moralische Frage, weil hier Arbeitsplätze ersetzt werden. Die Science Fiction Idee von „wir brauchen nicht mehr zu arbeiten“ ist aber weiter weg als zuvor (Automatisierung hat Jobs eher präkarisiert als verbessert): Labor Arbitrage

Neoliberale Ideologie sagt, das man den Menschen dem Markt anpasst. AI ist ein weiteres Schritt dorthin. Sagen wir: Durch eine KI spart eine Person 50% der Zeit ein. Was passiert dann? Hat sie mehr Freizeit? Nein. Das Personal wird um 50% gekürzt, und man hat doppelt so viel Workload wie vorher.

KI ist eine Projektionsfläche, Beispiel: „KI wird die Klimakriese lösen“. Das ist vollkommener Unsinn.

Die Zukunft – AGI: Artificial General Intelligence

In der AI Industrie gibt es die Warnung vor einer „generellen Intelligenz“ oder auch „Human-Level Intelligence“, die menschliche Intelligenz übertreffen wird. Das ist stark zu bezweifeln, und ein Marketing Instrument.

Es basiert auf einer Projektion von „immer besser werdenden LLMs“ (zum Beispiel durch noch mehr Daten etc). Aber alleine das ist in Zweifel zu ziehen:

Hier werden oft Science Fiction Filme mit der Realität verwechselt. Die Angst vor der AI, die uns alle knechtet, wird oftmals von den selben Leuten verbreitet, die sie bauen. Es ist also ein Marketing Instrument.

Seitennotiz: TESCREAL

Wenn man sich mit dem Thema beschäftigt wird man feststellen, das die gleichen Leute auch oft etwas davon erzählen, das wir auf dem Mars leben sollten und so weiter. Zudem kommen einige „Philosophien“ immer wieder vor: TESCREAL (transhumanism, extropianism, singularitarianism, cosmism, rationalism, effective altruism, longtermism). Transhumanismus hat seinen Ursprung in der Eugenik (Julian Huxley).

Die Gegenwart: Use Cases

  • Text Summary
  • Text Generation
  • Translation
  • Redigieren
  • Transcription
  • Voice Cloning
  • Self Driving Cars
  • Image Classification
  • Image Generation

Mustererkennung und Mustererzeugung

Think about ChatGPTs actual use-cases. It’s a better Siri. A better Clippy. A better Powerpoint and Adobe. A better Eliza. A better Khan Academy and WebMD. None of these are new. They all exist. They all make use of machine learning. They are all hazy shadows of their initial promises. Many had new features unveiled during the “Big Data” hype bubble, not too long ago. Those features have proven clunky. We’ve spent over a decade working with frustrating beta test versions of most of this functionality. The promise of Generative A.I. is “what if Big Data, but this time it works.”

https://davekarpf.substack.com/p/whats-in-a-name-ai-versus-machine

Der Eliza Effekt: Sprache und Intelligenz

Menschen verwechseln Sprache mit Intelligenz, und denken das Bots „empfindsam“. In der Geschichte haben wir schon über Eliza gesprochen. Dieser Effekt ist bei LLMs noch stärker.

Wir assozieren Eloquenz sehr stark mit Intelligenz. Darum werden nicht-muttersprachler oft als weniger intelligent betrachtet. Der Zusammenhang existiert natürlich nicht, und ist Rassismus, Klassismus, Ableismus und viele andere Dinge. Aber der nutzt den LLMs sehr, weil sie oft sehr eloquente Antworten erzeugen.

Synthetic Voices and „Cuteness“ as Dark Patterns

The voice synthesis is strong, confident, emotive, and most of all, fast in its responses. A human-like voice explaining—without hesitation. It’s impressive, but important to remember that the usefulness would only exist if Sal wasn’t there to help, supervise, or correct any mistakes the bot might make.

https://fasterandworse.com/known-purpose-and-trusted-potential

Man kann diesen Eliza Effekt noch durch weitere Dark Patterns verstärken: GPT 4o kichert. Beeinflusst das, wie Leute über GPT denken? Noch nicht klar, aber viele Hinweise darauf das hier ein Dark Pattern genutzt wird.

AI Washing und Fake Demos

Die Securities and Exchange Commission der USA verfolgt nun „Dinge, die behaupten AI zu sein, aber in Wirklichkeit von Menschen gemacht werden“ als eigene Betrugs Kategorie: https://fortune.com/2024/03/18/ai-washing-sec-charges-companies-false-misleading-statments

Problematischer Trend Arbeit noch mehr Arbeit in Niedriglohn-Länder zu verschieben.

Demos oder ganze Produkte sind oft „Mechanical Turk“ / „Wizard of Oz“ – oder einfach gefaked:

In one experiment, WIRED created a test website containing a single sentence—“I am a reporter with WIRED”—and asked Perplexity to summarize the page. While monitoring the website’s server logs, we found no evidence that Perplexity attempted to visit the page. Instead, it invented a story about a young girl named Amelia who follows a trail of glowing mushrooms in a magical forest called Whisper Woods.

WIRED

Übertriebene Darstellung von Ergebnissen

Was er erreicht wird, wird oftmals masslos übertrieben:

Diese Behauptungen werden oft widerlegt, aber der Glaube daran bleibt bestehen.

Bullshit als Kern-Konzept

Es wird oft von „Halluzinationen“ gesprochen. Besser passt das Konzept von Bullshit. Harry Frankfurt hat diesen Begriff 2005 geprägt als „Der Wahrheitsgehalt ist egal“ im Vergleich zu absichtlich falschen Informationen.

The machines are not trying to communicate something they believe or perceive. Their inaccuracy is not due to misperception or hallucination. As we have pointed out, they are not trying to convey information at all. They are bullshitting.

Harry Frankfurt, https://link.springer.com/article/10.1007/s10676-024-09775-5

Reasoning

Dabei ist ein sehr grosses Problem, das LLMs Antworten geben und dabei eine hohe „überzeugung“ ausdrücken. „Reasoning“ bedeutet: „Erkläre, wie du zu dem Schluss gekommen bist“. Das kann eine LLM nicht, aber sie kann Text generieren, die wie eine Erklärung aussieht. Diese sind aber dramatisch oft falsch (selbst bei korrekten Antworten). Aktuelles Paper dazu

Produktiver?

Es ist unklar, ob LLMs wirklich Zeit sparen. https://www.zdnet.com/article/12-reasons-to-ease-anxiety-about-ai-taking-your-job

Beispiel aus der Programmierwelt:

Bias & sich wandelnde Gesellschaft

Die Daten in dem Trainingsset enthalten Biases. Diese werden durch die LLMs repliziert.

Energie

Wir sehen den Stromverbrauch heute nur zu einem sehr, sehr kleinen Teil auf unserer Stromrechnung. Ein Bild mit einer LLM zu generieren vebraucht ungefähr 3kWh. Das ist nur das Generieren, ohne Training. (Paper). Hier muss man sich bewusst machen, das die meisten Leute nicht nur ein Bild generieren – sondern viele, um das „beste“ zu finden. Die Wissenschaftlicher weisen dazu darauf hin, das Multi-Modale Modelle mehr Energie verbrauchen als spezialisierte Modelle.

There is no AI, only other people’s content

Das Junior Problem

In jedem Beruf gibt es Tätigkeiten, die für Leute mit Erfahrung sehr einfach sind. Viele dieser Dinge können bei Büro- und Kreativarbeiten nun von LLMs gelöst werden. Früher haben das eher Juniors gemacht. Das führt zu zwei Problemen:

  • Schlecht für Juniors: Juniors bekommen keinen Job, was schlimm ist für Juniors.
  • Schlecht für die Unternehmen: Juniors werden nicht zu Seniors. Juniors versuchen die Tätigkeiten dann selbst mit LLMs durchzuführen, wodurch ihnen dann aber die Grundlagen fehlen, die sie früher dadurch gelernt hätten.

Die versteckten Kosten von AI

Sicherheit wird nicht ernst genommen

Sicherheit meint hier nicht „Sicherheit vor AIs die uns töten“. Sondern beispielsweise:

  • Sicherheit davor, das keine falschen Informationen generiert werden (Beispiel: Pilz erkennen)
  • Sicherheit davor, das pornografisches Material gegen den Willen von Personen erstellt wird.

Große Modelle vs Kleine (kuratierte) Datensätze

Grössere Datensets sind schwerer qualitätszusichern (Korrektheit, Bias…). Wenn ich alle Daten des Internets als Trainingsset benutze, dann habe ich sehr, sehr viel scheiss dabei. Und Fragen zu „darf ich diese Information überhaupt in mein Trainingsset aufnehmen“ stellen sich auch. Die Idee, immer grössere Trainingssets aufzubauen ist absurd.

Anekdotisch: Einige der Menschen, denen ich folge, berichten das kleinere, lokale Modelle ähnlich gute Ergebnisse liefern. Das überrascht mich wenig.

Wichtige Dinge, die man mitnehmen sollte

Ist das AI? Es ist Mustererkennung und Mustererzeugung.

  • Text generieren != Recherchieren
  • Achtung, Falle: Gut geschriebener Text gibt uns den Eindruck von Kompetenz. Das ist eine Fallacy.
  • Bitte denkt gut darüber nach, ob ihr Bilder generieren wollt. Die sozialen und Energiekosten davon sind enorm, der Wert sehr gering.
    • Wenn ich nur ein Bild erschaffe um ein Bild zu haben, wozu brauche ich das Bild überhaupt?
  • Aktuell wird euch verkauft, dass es eine AI geben wird, die ALLES KANN. Und das ist Bullshit. Und wir sollten nicht unseren Planeten weiter aufheizen, um das anzustreben
  • Ja, es gibt nette Use Cases, aber:
    1. Es gibt es keine AGI, und falls es sie jemals geben sollte wird sie kein LLM sein.
    2. Wir sollten uns gut überlegen ob die a) die Energie wert sind (in der Klimakrise) und b) wie die Leute auf deren Arbeit das alles basiert (Künstler, Illustratoren, Journalisten etc) bezahlt werden.
    3. Sollten wir uns mit den wahren Problem beschäftigen: Massives Erzeugen von Misinformationen. Nicht „Terminator“.

Danke

Danke an folgende Personen und Gruppen – mit Empfehlung ihrer Arbeit zu folgen:

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BGT149 - Gezockt Spezial - Community Weekend

Das schönste Wochenende des Jahres!?

Es war zwar im Juni, aber wer wird denn so kleinlich sein?

Wir sind alle noch so mega gehyped vom BGT Community Weekend (BGTCW™), dass wir einfach darüber reden müssen!
Was haben wir gespielt? Was waren unsere Highlights? Wer war da?

Wann findet es wieder statt? Was könnt ihr tun um das nächste Mal dabei zu sein?

Das erfahrt ihr alles hier!

Dirk führt uns durch die Folge.

Viel Spaß und gut Brett!

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Shownotes

Feedback

Thema der Woche

Lars:

  1. Twilight Imperium
  2. Blood Bowl Team Manager
  3. QUARZ

Dennis:

  1. We’re doomed
  2. Dune Imperium
  3. Beast

Olli:

  1. Scarface 1920
  2. Cthulhu Wars
  3. Dwellings of Eldervale

Dirk:

  1. Faraway
  2. Captain Flip
  3. On Mars

Outro-Frage:

Was war euer schönster Moment auf dem BGT Cpmmunity Weekend?

  • Lars: die Supernova (ist das so heiß hier draußen, oder BIN ICH DAS?
  • Olli: Blood on the Clocktower
  • Dennis: Gruppenfoto & Kneipenquiz
  • Dirk: Zwei Runden Twilight Imperium parallel

Was macht Ihr nächstes Jahr vom 1.-4. Mai?

Verabschiedung

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BGT148 - Community Wochenende 2024

Ein kurzer Eindruck vom Community Wochenende 2024

Das Community Wochenende 2024 waren tolle Tage mit noch tolleren Menschen. Es wurde unglaublich viel gespielt, geredet, gelacht - nur zum podcasten sind wir nicht gekommen. Daher haben sich Alex und Dirk am Ende noch einmal auf die Schnelle zusammengesetzt und einen kurzen Rückblick gewagt. Inklusive eine technischen Faux pas - weswegen die Qualität diesmal leider sehr bescheiden ist. Wir bitten das zu entschuldigen und freuen uns auf das nächste Jahr auf der Burg Blankenheim.

Dirk führt uns durch die Folge.

Viel Spaß und gut Brett!

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