Lese-Ansicht

Folge 58 - Bomb Busters

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In dieser Folge sprechen wir ausführlich über Bomb Busters, das Spiel des Jahres 2025 von Pegasus Spiele – ein kooperatives Deduktionsspiel, bei dem ihr gemeinsam Bomben entschärft, Kabelpaare finden müsst und euch mit Logik, Teamwork und manchmal auch ziemlich viel Bauchgefühl durch eine ganze Reihe von Missionen arbeitet.
Wir schauen uns an, was Bomb Busters als kooperatives Brettspiel so besonders macht: Wie funktioniert das Spielgefühl am Tisch? Wie viel echte Kommunikation steckt in dem Spiel? Wie clever ist das Deduktionssystem? Und warum entwickelt dieses eigentlich recht einfache Grundprinzip so schnell diesen Sog von „eine Mission geht noch“?

Natürlich sprechen wir auch über die Punkte, bei denen Bomb Busters nicht für jede Runde gleich gut funktionieren wird. Wie stark trägt das Konzept über viele Partien? Wie abwechslungsreich sind die Missionen? Wie gut funktioniert der Einstieg? Und für wen lohnt sich Bomb Busters besonders – Familien, Paare, Gelegenheitsspieler, Logik-Fans oder erfahrene Koop-Spieler?

Kurz gesagt: Wir nehmen Bomb Busters als Spiel des Jahres 2025 ausführlich auseinander und sprechen darüber, warum das Spiel gerade so viel Aufmerksamkeit bekommt, was uns daran überzeugt hat und wo wir auch Fragezeichen sehen.

00:00:00 - Intro
00:02:01 - Die Fakten
00:15:07 - Artwork & Komponenten
00:25:45 - Gameplay & Mechaniken
01:17:43 - Das Fazit
01:32:49 - Outro

Pegasus Shop: Bomb Busters kaufen
Boardgamegeek (BGG): Bomb Busters

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Folge 57 - Cobo-Con 2026 (Teil 2)

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Wir waren Pfingsten vom 22.-24. Mai 2026 auf der Cobo-Con in Halberstadt - eine Brettspiel Convention organisiert vom Youtube Kanal Cobo - Cooperative Boardgames. Im heutigen 2. Teil der Folge berichten wir über unsere tollen Erfahrungen mit den Menschen und Verlagen während der Convention. Teil 1 gab es bereits in Folge #56. Verlinkungen findet ihr alle in der Kapitelübersicht unten:

00:00:00 - Intro
00:01:54 - Take Time (Asmodee/Libellud) Erstpartien von Lars & Kai
00:19:23 - Abendliches Grillen & Tombola
00:22:51 - Mayaco Prototyp (IlOa Gaming) Design Diskussion
00:42:58 - Paleogon Prototyp Test (Gaiagames)
00:48:42 - Ende des Samstag und Start in den Sonntag mit Vantage
00:51:53 - Austausch mit Matthias von Cobo
01:01:44 - Fazit zur Cobo-Con 2026
01:08:06 - Outro Teil 2

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Folge 56 - Cobo-Con 2026 (Teil 1)

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Wir waren Pfingsten vom 22.-24. Mai 2026 auf der Cobo-Con in Halberstadt - eine Brettspiel Convention organisiert vom Youtube Kanal Cobo - Cooperative Boardgames. Im heutigen 1. Teil der Folge berichten wir über unsere tollen Erfahrungen mit den Menschen und Verlagen während der Convention. Teil 2 folgt dann im Laufe der Woche noch mit weiteren fantastischen Erfahrungen. Verlinkungen findet ihr alle in der Kapitelübersicht unten:

00:00:00 - Intro Cobo-Con
00:11:24 - Start des Warm-Up’s am Freitag
00:14:15 - Vantage (Stonemaier Games (EN)/Feuerland Spiele (DE)) 5er Runde
00:20:57 - Mechs vs. Minions (Riot Games) Runde von Kai
00:27:51 - Neon Hope (Hopeful Games) 2. Szenario von Lars
00:34:14 - Abschluss des Warm-Up Tages
00:39:38 - Cobo-Con: Start in den Samstag
00:48:38 - Prototyp Test: „4 Elements“ (Boardgame Racoon)
00:58:45 - Ecogon (Gaiagames)
01:06:14 - Mechs vs Minions (Riot Games) epische Runde von Kai
01:13:32 - Valheim (Mood Publishing) Erstpartie von Lars
01:23:02 - Mayaco Prototyp (IlOa Gaming) mit Marcel und Lars
01:27:37 - Outro Teil 1

Xploding 10 Games (Viktor Ahrens): Dungeons of Doria

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Folge 55 - Astro Knights

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In dieser Folge sprechen wir über Astro Knights, das kooperative Sci-Fi-Deckbuilding-Spiel von Frosted Games, das viele als moderne Re-Implementierung von Aeon’s End sehen. Gemeinsam verteidigt ihr eine Heimatwelt gegen mächtige Bosse, baut eure Decks aus, rüstet Waffen aus und versucht, den steigenden Druck des Spiels zu kontrollieren.

Wir schauen uns an, wie gut Astro Knights als Koop-Spiel funktioniert, wie spannend die Bosse, Charaktere und Heimatwelten ausfallen und ob das Spiel mehr ist als nur Aeon’s End im Weltraum. Außerdem sprechen wir über Stärken, Schwächen, Entscheidungsdichte, Wiederspielreiz und die Frage, für wen sich Astro Knights wirklich lohnt.
Wenn ihr wissen wollt, ob Astro Knights ein starker kooperativer Deckbuilder ist und ob sich das Spiel auch für Aeon’s-End-Fans lohnt, dann hört rein.

00:00:00 - Intro
00:02:52 - Die Fakten
00:14:55 - Artwork & Komponenten
00:28:36 - Gameplay & Mechaniken
01:34:54 - Das Fazit
01:43:53 - Outro

Frosted Games Shop: Astro Knights kaufen
Frosted Games Shop: Das Orion System-Erweiterung
BoardGameGeek (BGG): Astro Knights

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Folge 54 - Schnitt

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In dieser Folge werfen wir einen genauen Blick auf Schnitt das schnelle Wort- und Kartenspiel von Boardgame Racoon. In Schnitt decken die Spielenden Karten auf und suchen ein Wort, das zu mehreren Kategorien gleichzeitig passt. Wir sprechen über das einfache Regelwerk, die unterschiedlichen Spielmodi und darüber, warum Schnitt trotz minimaler Regeln ein unterhaltsames Party- und Denkspiel für 1–8 Personen ist.

Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:
00:00:00 - Intro
00:02:05 - Die Fakten
00:10:31 - Artwork & Komponenten
00:14:59 - Gameplay & Mechaniken
00:39:11 - Das Fazit
00:43:39 -Outro

Boardgame Racoon Shop: Schnitt kaufen

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Folge 53 - Koop Kartell meets Boardgame Racoon (Benni)

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In der heutigen Folge sprechen wir mit Benni von Boardgame Racoon über die Arbeit hinter einem kleinen, deutschen Brettspielverlag, die Entwicklung moderner Brettspiele und die Besonderheiten kooperativer Spielerlebnisse.
Gemeinsam tauchen wir tief ein in:
  • die Entstehung von Boardgame Racoon
  • Brettspielentwicklung und Game Design
  • kooperative Brettspiele und narrative Spielerlebnisse
  • Herausforderungen kleiner Indie-Verlage
  • Produktion, Vertrieb und Sichtbarkeit in der Brettspielszene
  • Community-Feedback und die Weiterentwicklung von Spielen
  • kommende Projekte und zukünftige Veröffentlichungen
Außerdem sprechen wir darüber, warum gerade kleinere Brettspielverlage oft besonders kreative Ideen umsetzen können, wie viel Arbeit hinter modernen Board Games steckt und weshalb kooperative Brettspiele aktuell immer mehr Menschen begeistern.

Link zum Boardgame Racoon Shop
Board Game Geek (BGG)-Seite von Boardgame Racoon

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Folge 52 - Clou: Roll & Heist. Again!

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In dieser Folge sprechen wir über Clou: Roll & Heist von Boardgame Racoon – ein kooperativ oder solo spielbares Roll-&-Write im Heist-Setting.
Ihr würfelt, nutzt Charakterfähigkeiten, kombiniert Zahlen clever und versucht gemeinsam, möglichst viel Beute zu sichern, bevor der Alarm ausgelöst wird. Trotz schlanker Regeln bietet das Spiel überraschend viel taktische Tiefe und Optimierungspotenzial.
Wir schauen uns an:
  • Wie das Würfel- und Aktionssystem funktioniert
  • Wie stark der Koop-Aspekt wirklich ist
  • Für wen sich das Spiel lohnt
  • Wo die Stärken und Schwächen im Vergleich zu anderen kooperativen Roll-&-Writes liegen
Clou: Roll & Heist ist ein kompaktes, taktisches Roll-&-Write Spiel mit Puzzle-Charakter – ideal für Koop-Fans, die schnelle Planung und Entscheidungsdruck mögen.

Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:
00:00:00 - Intro
00:01:14 - Die Fakten
00:19:18 - Artwork & Komponenten
00:29:34 - Gameplay & Mechaniken
01:13:03 - Das Fazit
01:26:12 - Outro

Boardgame Racoon Shop: Cloud: Roll & Heist. Again! kaufen oder das Solo/Koop Bundle zusammen mit Deep Space Dine mit einem kleinen Rabatt.

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Folge 51 - Slay the Spire

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In dieser Folge sprechen wir ausführlich über Slay the Spire, die kooperative Brettspiel-Umsetzung des gefeierten Videospiel-Roguelike-Deckbuilders Slay the Spire – und warum das Spiel gerade jetzt durch den Hype rund um Slay the Spire 2, sowie der Kickstarter Kampagne zur Downfall Erweiterung wieder voll im Fokus steht.

Wir schauen uns an, wie gut das Spiel die DNA des Originals ins Brettspielformat überträgt und wie sich Deckbuilding, Relikte, Kartenkombos und zufallsbasierte Events in ein kooperatives Erlebnis für mehrere Spieler übersetzen lassen. Dabei gehen wir detailliert darauf ein, wie sich Runs, Map-Entscheidungen, Kämpfe und das Ressourcenmanagement am Tisch anfühlen – und ob das Ganze wirklich die gleiche Suchtspirale erzeugt wie das Videospiel.

Außerdem sprechen wir über das Zusammenspiel der Charaktere, die taktische Tiefe der Karten-Upgrades, das Balancing der Encounter und den Einfluss von Zufall/Glückselementen auf eure Entscheidungen. Wie stark fühlt sich der Roguelike-Loop im Brettspiel an? Wie gut funktioniert die Progression über mehrere Runs hinweg? Und für wen lohnt sich dieses Spiel wirklich – Hardcore-Fans der Vorlage oder auch Koop-Spieler ohne Videospiel-Erfahrung?
Eine ausführliche Analyse für alle, die sich für kooperative Deckbuilding-Brettspiele, Roguelike-Mechaniken, strategische Kartenkombinationen und taktische Koop-Erlebnisse interessieren – und wissen wollen, ob Slay the Spire mehr ist als nur eine Adaption.

Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:
00:00:00 - Intro
00:02:38 - Die Fakten
00:24:46 - Artwork & Komponenten
00:42:51 - Gameplay & Mechaniken
01:56:37 - Das Fazit
02:08:07 - Outro

Nice Game Publishing Shop: Slay the Spire kaufen (auf Deutsch)
Contention Games Shop: Slay the Spire kaufen (auf Englisch)
BoardGameGeek: Slay the Spire
Kickstarter: Slay the Spire - Downfall Erweiterung

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Folge 50 - Mage Noir - The Lone Mage

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In dieser Folge sprechen wir über Mage Noir, ein eigentlich kompetitives Karten- und Deck-Construction-Spiel rund um Magie, Elemente und Zauber-Kombinationen. Wir fokussieren uns dabei aber ganz bewusst auf den Solo- und Koop-Modus, weil genau der für uns natürlich besonders spannend war.

Wir reden darüber, wie das Grundsystem von Mage Noir funktioniert, was Prepare, Activate und Channel spielerisch so interessant macht und warum vor allem Deckbau, Kartenrollen und Mana-Mechanik erstmal richtig starke Ideen mitbringen. Gleichzeitig schauen wir uns aber auch an, warum der Koop-Modus für uns deutlich schwächer funktioniert als das kompetitive Grundspiel.
Wir sprechen darüber, wie sich Kooperation, Boss-Design, Balancing und Schwierigkeitsgrad im Solo- und Koop-Modus anfühlen, wo Mage Noir uns positiv überrascht hat und an welchen Stellen das Spiel für uns klar liegen lässt.

Wenn ihr wissen wollt, ob Mage Noir auch als Solo- oder Koop-Spiel wirklich überzeugen kann oder ob hier vor allem das kompetitive Grundgerüst stark ist, dann hört rein.

Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:
00:00:00 - Intro
00:01:50 - Die Fakten
00:19:15 - Artwork & Komponenten
00:30:53 - Gameplay & Mechaniken
01:34:57 - Das Fazit
01:43:40 - Outro

Double Combo Games: Mage Noir Website
BoardGameGeek: Mage Noir & The Lone Mage (Expansion)
Gamefound: Mage Noir - Black & Gold Edition Kampagne

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Folge 49 - Koop Kartell meets SPIEL Essen (Robin De Cleur)

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In dieser Folge haben wir einen ganz besonderen Gast: Robin de Cleur, Director Communications der SPIEL Essen. Gemeinsam sprechen wir über die größte Brettspielmesse der Welt - und gehen dabei deutlich tiefer rein als man es sonst so kennt.

Wir reden über die aktuelle Entwicklung der SPIEL, wie sich Tickets, Preise und Besucherströme verändert haben und was hinter den Kulissen eigentlich das ganze Jahr über passiert. Dabei geht es auch um ganz konkrete Themen wie Hallenplanung, Parkplatz-Situation, Unterkunfts-Thematik rund um Essen und die Frage, wie stark die SPIEL selbst Einfluss auf Dinge wie Food-Courts oder Preise vor Ort hat.
Natürlich wird es auch strategisch: Wo will sich die SPIEL in den nächsten Jahren hin entwickeln? Welche Rolle spielen Trends in der Branche - und wie wird eigentlich entschieden, welche Verlage, Projekte oder Crowdfunding-Kampagnen überhaupt auf die Messe kommen?

Besonders spannend: Robin hat auch Feedback zu unserem Podcast gegeben, spricht über seine eigenen Vorlieben im kooperativen Bereich und wir haben einige Fragen direkt aus unserer Community mit reingenommen.
Eine Folge für alle, die nicht nur über die SPIEL laufen wollen – sondern wirklich verstehen möchten, wie sie funktioniert.

Homepage: SPIEL Essen 

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Folge 48 - Crowdfunding Deep Dive: Threshold

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Im dritten und letzten Crowdfunding Deep Dive dieser Woche schauen wir auf Threshold von Open Owl Studios. Das Spiel will Open World, MMO-Vibes, Charakterentwicklung, Progression und taktische Kämpfe in ein kooperatives Brettspiel packen – also genau die Art von Mischung, die auf dem Papier erstmal ziemlich spannend klingt. Aber wo viele große Versprechen drinstecken, lauern natürlich auch einige Risiken. 

Wir sprechen darüber, wie sich Threshold spielerisch einordnet, ob das Ganze am Ende wirklich nach Open World und MMO aussieht oder doch eher wie ein klassisches Kampagnen-Brettspiel rüberkommt und für wen das Spiel am interessantesten sein könnte.

Außerdem schauen wir auch ganz kurz auf das, was Open Owl Studios bisher schon gemacht hat (Mythwind, Stonesage, Stars of Akarios, etc.), denn gerade im Vergleich zu ihren anderen Titeln sieht man ziemlich gut, in welche Richtung Threshold gehen will.

Wie ihr es von uns kennt, reden wir über Gameplay, Kampagnenstruktur, Progression, Artwork, Komponenten und natürlich darüber, wie spannend wir die aktuelle Gamefound-Kampagne finden.

Gamefound: Threshold
BoardGameGeek: Threshold

00:00:00 - Intro
00:01:42 - Die Fakten
00:07:42 - Artwork & Komponenten
00:15:51 - Gameplay & Mechaniken
01:07:46 - Die Crowdfunding Kampagne (Gamefound)
01:15:08 - Outro

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Folge 47 - Crowdfunding Deep Dive: Rove: Anchorpoint

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Mit Rove: Anchorpoint von Addax Games starten wir in den zweiten Teil unserer Crowdfunding Deep Dive Woche und schauen uns ein weiteres kooperatives Kampagnen-Brettspiel an, das auf dem taktischen System des ursprünglichen Rove aufbaut. Dabei verspricht das Spiel eine kompakte, aber dennoch umfangreiche Kampagnenerfahrung mit zahlreichen Entscheidungen und Progressionsmöglichkeiten. 

Im Fokus steht eine 25-teilige kooperative Kampagne, neue Charaktere sowie ein System, das sowohl für Neueinsteiger als auch für Veteranen des Originals interessant sein soll. 
Wie ihr es von uns kennt, sprechen wir ausführlich über die Gameplay-Elemente, die taktische Tiefe und die Struktur der Kampagne. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Gamefound Kampagne, diskutieren Fortschrittssysteme, Charakterentwicklung und wie gut das Spiel den Spagat zwischen Zugänglichkeit und strategischem Anspruch schafft.

Ein besonderer Fokus liegt auf der Frage, wie sich Rove: Anchorpoint im Vergleich zu anderen kampagnengetriebenen Koop-Spielen einordnet – gerade im Hinblick auf Setup, Spieltempo und Systemtiefe.
Natürlich sprechen wir auch darüber, was das Spiel potenziell besser macht als vergleichbare Titel – und wo mögliche Schwächen liegen könnten.

Gamefound: Rove & Rove: Anchorpoint
BoardGameGeek: Rove
BoardGameGeek: Rove: Anchorpoint

00:00:00 - Intro
00:02:38 - Die Fakten
00:10:06 - Artwork & Komponenten
00:25:21 - Gameplay & Mechaniken
01:03:39 - Die Crowdfunding Kampagne (Gamefound)
01:11:22 - Outro

Schickt uns gerne euer Feedback und tretet mit uns in den Austausch – wir freuen uns auf jede Nachricht, euer Abo/Follower, Bewertungen und natürlich auf den direkten Kontakt mit euch!

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Folge 46 - Crowdfunding Deep Dive: Tamashii: The Final Amendment

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Endlich ist es mal wieder soweit. Tamashi: The Final Amendment von Awaken Realms ist der Auftakt zu einer neuen Woche mit insgesamt 3 Crowdfunding Deep Dives, wie ihr es von uns bereits gewohnt seid. Der Titel hat uns schon in seiner ersten Auflage, Tamashi: Chronicle of Ascend, enorm gereizt. Nicht nur optisch ist Tamashi ein echter Hingucker, sondern auch mit seinem unverbrauchten Cyberpunk-Setting und seinem spannenden Ansatz im Bereich narrativer Brettspiele und Sci-Fi Brettspiele.

Wie ihr es von uns kennt, gehen wir auf die Gameplay-Elemente des Spiels ein – sowohl auf die des neuen Titels als auch auf die Änderungen im Vergleich zum Vorgänger. Außerdem sprechen wir über die Gamefound-Kampagne zu Tamashi: The Final Amendment, über Artwork und Komponenten und hoffen, euch damit einen guten Einblick in das Spiel, die Kampagne und die Weiterentwicklung von Tamashi geben zu können.

Gamefound: Tamashi: The Final Amendment
BoardGameGeek: Tamashi: The Final Amendment
BoardGameGeek: Tamashi: Chronicle of Ascend

00:00:00 - Intro
00:06:32 - Die Fakten
00:15:45 - Artwork & Komponenten
00:26:03 - Gameplay & Mechaniken
01:06:56 - Die Crowdfunding Kampagne (Gamefound)
01:13:58 - Outro

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Folge 45 - Open World - Freiheit oder Illusion? (feat. Level Cap Radio)

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Was macht eine gute Open World aus – und warum scheitern so viele daran?
In dieser Folge sprechen wir gemeinsam mit Level Cap Radio über das Design von Open World Spielen – von großen Videospielen bis hin zu Open World Brettspielen.
Wir gehen der Frage nach, was „Open World“ überhaupt bedeutet:
 Ist es echte Freiheit, eine lebendige Sandbox oder oft nur eine Illusion von Entscheidungsmöglichkeiten?
Dabei schauen wir uns zentrale Elemente wie Exploration, Entscheidungsfreiheit, Quest-Design, Story-Struktur und Spielsysteme an – und analysieren, warum viele Open Worlds zwar riesig sind, sich aber trotzdem leer oder repetitiv anfühlen.
Ein besonderer Fokus liegt auf dem Vergleich zwischen Videospielen und Brettspielen:
 Welche Designprinzipien funktionieren in beiden Welten – und wo liegen die fundamentalen Unterschiede?
Außerdem sprechen wir über typische Probleme von Open World Spielen:
  • fehlende Relevanz von Entscheidungen 
  • repetitive Aufgaben und „Copy & Paste“-Content 
  • Konflikt zwischen Story und Freiheit 
  • mangelnde Systemtiefe trotz großer Spielwelt 
Und natürlich geht es auch darum, was gute Open Worlds besser machen – und warum echte Freiheit im Game Design so schwer umzusetzen ist.

Schaut mal bei unseren Freunden von Level Cap Radio vorbei:
Spotify
Apple Podcast
Podcast Addict
Discord Server

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Folge 44 - Gewinnspiel & Brettspiel-Urlaub - Rückblick & Eindrücke

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In dieser Folge wird es mal wieder besonders spannend, denn wir machen eine Gewinnspiel-Folge zu The Hunters A.D. 1492, dem kooperativen Kampagnen-Brettspiel rund um Monsterjagd, Crafting und düstere Abenteuer. Wenn ihr mitmachen wollt, hört unbedingt rein – in der Episode erklären wir euch alle Teilnahmebedingungen und sagen euch genau, was ihr tun müsst, um dabei zu sein.

Außerdem sprechen wir über unseren letzten Brettspiel-Urlaub: was wir dort gespielt haben, wie so ein Trip bei uns überhaupt aussieht und warum solche gemeinsamen Auszeiten für uns als Spieler immer etwas Besonderes sind. Wir quatschen ein bisschen über die Spiele, die wir auf dem Tisch hatten und geben schon Mal einen kleinen Spoiler, auf welche Folgen ihr Euch da in den nächsten Wochen und Monaten noch freuen könnt.

Gamefound: Hunters A.D. 1492 Kampagne
BoardGameGeek: Hunters A.D. 1492

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Folge 43 - The Hunters A.D. 1492

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In dieser Folge sprechen wir ausführlich über The Hunters A.D. 1492, ein kooperatives Kampagnen-Brettspiel rund um Monsterjagd, Crafting und eine offene Abenteuerkampagne in einer düsteren Version Europas im Jahr 1492. Wir schauen uns an, wie sich das Spiel aus Exploration, Story-Events, taktischen Kämpfen und der Entwicklung eurer Jäger zusammensetzt und warum sich The Hunters A.D. 1492 eher wie eine große Monster-Hunting-Kampagne im Brettspielformat anfühlt als wie ein klassischer Dungeon Crawler. 

Außerdem sprechen wir über das umfangreiche Crafting-System, das Sammeln von Materialien aus besiegten Kreaturen, die Progression der Charaktere und die Struktur der Quests und Missionen, die eure Gruppe durch Städte, Straßen und gefährliche Jagden auf immer größere Monster führt. Eine ausführliche Analyse für alle, die sich für kooperative Kampagnen-Brettspiele, Monsterjagd-Mechaniken und große narrative Abenteuer interessieren.

Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:
00:00:00 - Intro
00:03:37 - Die Fakten
00:24:13 - Artwork & Komponenten
00:47:25 - Gameplay & Mechaniken
02:09:00 - Das Fazit
02:27:34 - Outro

Gamefound: Hunters A.D. 1492 Kampagne
BoardGameGeek: Hunters A.D. 1492

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Folge 42 - Leviathan Wilds

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In dieser Folge sprechen wir über Leviathan Wilds, ein kooperatives Brettspiel, in dem ihr riesige Kreaturen erklimmt und sie von der Verderbnis befreit. Das Spiel erinnert dabei nicht nur optisch und thematisch immer wieder an Shadow of the Colossus, sondern setzt auch spielerisch stark auf dieses Gefühl, gemeinsam einen gewaltigen Boss zu bezwingen.

Wir reden über das Gameplay mit Bewegung auf den Leviathanen, Kartenmanagement, Bedrohungsleiste, Charakter- und Klassenkombinationen sowie über die Frage, wie unterschiedlich sich die einzelnen Bosse wirklich spielen. Außerdem schauen wir uns die Stärken und Schwächen des Spiels an und sprechen darüber, für wen sich Leviathan Wilds am Ende wirklich lohnt.

Wenn ihr wissen wollt, ob Leviathan Wilds mehr ist als nur ein starkes Boss-Battle-Konzept im Shadow-of-the-Colossus-Stil, dann hört rein.

00:00:00 - Intro
00:02:22 - Die Fakten
00:18:07 - Artwork & Komponenten
00:30:04 - Gameplay & Mechaniken
01:37:18 - Das Fazit
01:49:55 - Outro

Frosted Games Shop: Leviathan Wilds kaufen
BoardGameGeek (BGG): Leviathan Wilds

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Folge 41 - Brettspiel-Mechaniken im Überblick & einfach erklärt #2

In diesem Meta-Special sprechen wir erneut über zentrale Brettspiel-Mechaniken – verständlich erklärt, klar voneinander abgegrenzt und eingeordnet im Kontext kooperativer, aber auch kompetetiver Brettspiele.
Nach Deckbuilding, Worker Placement & Co. aus Teil 1 geht es diesmal um weitere prägende Systeme moderner Brettspiele – von Gebietskontrolle über Stichspiele bis hin zu Engine-Building und Programmierspielen.
  •  Wie funktionieren diese Mechaniken?
  •  Warum erzeugen sie Spannung?
  •  Und wie gut funktionieren sie eigentlich im kooperativen Kontext?
In dieser Folge erklärt:
  • Area Control & Area Majority – Gebietskontrolle, Mehrheitenwertung und Konfliktdynamik
  • Stichspiele (Trick-Taking Games) – Kartenmanagement, Zwangsregeln und verdeckte Information
  • Social Deduction – Misstrauen, Kommunikation und Verräter-Mechaniken
  • Tile Placement (Plättchenlegen) – modulare Spielpläne, taktische Optimierung und Aufbau von Spielwelten
  • Hidden Movement – verdeckte Bewegung, Spannung durch Unsicherheit und asymmetrische Rollen
  • Tower- & Castle-Defense – Verteidigungsszenarien, Eskalationsmechaniken und gemeinsames Ressourcenmanagement
  • Engine Builder – Synergien aufbauen, Skalierungseffekte nutzen und langfristige Planung im Team
  • Programmierspiele – Aktionsreihenfolgen planen, Chaos einkalkulieren und perfekte Abläufe optimieren
Wie immer sprechen wir nicht nur über Definitionen, sondern über Wirkung:

Warum diese Meta-Folge?
Weil Mechaniken nicht nur Regelmodule sind, sondern das Fundament jedes Spielerlebnisses. Wer versteht, wie Area Control, Hidden Movement oder Engine Building konstruiert sind, versteht auch, warum sich ein Spiel spannend, taktisch, chaotisch oder episch anfühlt.
Gerade im kooperativen Bereich entscheiden Mechaniken darüber, ob ein Spiel echtes Teamplay erzeugt – oder nur paralleles Nebeneinanderspielen.
Wenn euch die erste Mechaniken-Folge gefallen hat, ist das hier die logische Erweiterung – mit noch mehr Systemanalyse, noch mehr Einordnung und noch mehr Koop-Perspektive.

Kapitelmarker:
00:00:00 Intro
 00:01:53 Mechanik #1: Area Control & Area Majority
 00:14:58 Mechanik #2: Stichspiele (Trick-Taking Games)
 00:26:06 Mechanik #3: Social Deduction
 00:37:42 Mechanik #4: Tile Placement (Plättchenlegen)
 00:46:28 Mechanik #5: Hidden Movement
 00:56:45 Mechanik #6: Tower- & Castle-Defense
 01:04:34 Mechanik #7: Engine Builder
 01:12:30 Mechanik #8: Programmierspiel
 01:19:40 Outro

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Folge 40 - Krakel Orakel

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In dieser Folge analysieren wir Krakel Orakel, das kooperative Zeichenspiel, bei dem räumliches Denken, Präzision und Regelverständnis im Vordergrund stehen. Wir sprechen detailliert über das besondere Gameplay mit vorgegebenen Linien und Schablonen, den Verzicht auf freies Zeichnen sowie den ungewöhnlichen Schwierigkeitsgrad, der Krakel Orakel trotz extrem einfacher Regeln zu einem überraschend anspruchsvollen kooperativen Brettspiel macht. Außerdem gehen wir der Frage nach, für wen sich Krakel Orakel als Familienspiel, Partyspiel oder Denkspiel eignet – und wo seine klaren Stärken und Grenzen liegen.

00:00:00 - Intro
00:01:44 - Die Fakten
00:16:28 - Artwork & Komponenten
00:25:22 - Gameplay & Mechaniken
00:53:31 - Das Fazit
01:05:03 - Outro

Topp/frechverlag Shop: Krakel Orakel kaufen

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Folge 39 - Agemonia

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In dieser Folge werfen wir einen ausführlichen Blick auf Agemonia, das kooperative, kampagnenbasierte Fantasy-Brettspiel mit starkem Fokus auf taktische Kämpfe, Charakterentwicklung und eine verzweigte, entscheidungsgetriebene Story. Wir sprechen über das Zusammenspiel aus narrativer Kampagne und euro-inspirierten Mechaniken, das Fortschrittssystem der Helden und die Frage, warum Agemonia sich deutlich von klassischen Dungeon Crawlern abhebt – mit weniger Zufall, mehr Planungstiefe und einer Spielwelt, in der Entscheidungen spürbare Konsequenzen haben.

Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:
00:00:00 Intro 
00:01:28 Fakten
00:25:21 Artwork & Komponenten 
00:45:07 Gameplay und Mechaniken
00:54:00 Gameplay: Movement, Manouver und Interaktionen
01:07:06 Gameplay: Skillchecks und Loot
01:11:58 Gameplay: Stamina- und Lebenspunktemechanik
01:18:46 Gameplay: Sichtlinie und Gelände
01:24:27 Gameplay: Kampf
01:38:15 Gameplay: Szenariendesign
01:47:23 Gameplay: Bedrohungsmechanik und Rundenlimit
01:52:23 Gameplay: Bookkeeping und Token
01:57:17 Gameplay: Stadtphase
02:07:23 Gameplay: Charakterentwicklung
02:13:32 Gameplay: Reputation und Fraktionen
02:19:38 Gameplay: Story
02:24:23 Fazit
02:35:52 Outro

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Gamefound: Neue Agemonia Kampagne

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