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Lese-Ansicht

#613 BSN Team (127) | Unsere SPIEL 2026 Watchlist #3 - Dunkle Gänge, helle Aussichten!

Nur noch wenige Wochen bis zur SPIEL 2026 in Essen – und damit wächst auch die Liste an Spielen, die wir unbedingt im Auge behalten wollen. In unser Mini-Serie "SPIEL Watchlist" wirft unser BSN-Podcast-Team einen Blick auf die Neuheiten, die uns mindestens neugierig machen: mit dabei ist manch großer Titel, aber auch viele kleine Überraschungen, spannende Konzepte und Spiele, die garantiert noch nicht auf jeder Hype-Liste stehen.

Dabei geht es nicht nur um unsere Vorfreude. Wir schauen genauer hin: Was steckt hinter den ersten Ankündigungen? Welche Spiele könnten echte Geheimtipps werden? Wo ist der Hype vielleicht größer als das Spiel selbst?

In Folge 3 unserer Mini-Serie nimmt sich die eine Hälfte des Teams eine (un)freiwillige Verschnaufspause. Wie gut, dass Dani und René noch jede Menge auf dem Zettel haben. Und zum Fachsimpeln haben sie sich diesmal Steffen aus dem BSN Team eingeladen.

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Mehr zu aktuellen Neuigkeiten rund ums Thema Brettspiele findest du außerdem auf unserer Website: www.brettspiel-news.de. Dort findest du auch die Links zu unserem Discord-Server und unserer Social Media Kanälen. 

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#612 - Zeitlos (5) | Brettspiel-Mechaniken von Drafting bis zum Legacy-Spiel

In dieser Folge sprechen wir über die Entwicklung von Spielmechaniken und darüber, wie sich Brettspiele im Lauf der Jahrzehnte verändert haben. Wir ordnen ein, dass heutige Spiele im Durchschnitt deutlich mehr Mechaniken enthalten als früher, und dass Spielmechaniken oft den Kern eines Spiels ausmachen.

Wir blicken zurück auf frühe Mechaniken wie das Würfeln und das Laufspiel, das sich bereits sehr früh wissenschaftlich belegen lässt. Als weitere alte Mechaniken nennen wir das Stichspiel und das kooperative Spiel, das schon bei einem frühen Vorläufer von Monopoly angelegt war.

Ein Schwerpunkt liegt auf Mechaniken, die sich in den letzten Jahrzehnten stärker durchgesetzt haben: Area Control, Deckbuilding, Drafting, Worker Placement, Social Deduction und Wohlfühlspiele. Wir besprechen dabei auch, wie einzelne Spiele diese Mechaniken populär gemacht haben und wie Autoren daran weitergearbeitet haben.

Danach gehen wir auf einzelne prägende Ideen ein, etwa die Kramer-Leiste, geheime Rollen in Heimlich & Co., die Spielende-Karte von Sid Sackson, Push-your-Luck bei Can’t Stop und Knete als Spielmaterial bei Barbarossa und die Rätselmeister. Wir erwähnen auch Mechaniken mit Mehrfachfunktion von Karten, flexible Kartenstapel, Stichvorhersage und ungewöhnliche Formen von Wertung.

Zum Schluss sprechen wir über jüngere Entwicklungen wie Legacy-Spiele und Geschicklichkeitsspiele. Wir halten fest, dass Würfel, Karten und Zufall weiterhin zentrale Elemente bleiben und dass sich Spielmechaniken stetig weiterentwickeln.

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#611 - Event (53) | Massig Neuheiten angespielt - B-Rex Tage

In dieser Folge sprechen wir über die B-Rex-Tage in Merseburg, ein jährliches Brettspiel-Event mit vielen Neuheiten aus mehreren Verlagen. Wir schildern die entspannte Atmosphäre, die vielen bekannten Gesichter und dass wir an drei Tagen eine große Zahl an Partien gespielt haben, auch wenn nicht alles geschafft wurde.

Wir beginnen mit Joyride, einem chaotischen Rennspiel mit Fahrzeugen, Würfeln, Minen, Öl und Raketen. Danach geht es mit Blumenstraße Duell weiter, einem Zwei-Personen-Spiel mit Zahnrädern, bei dem wir Aktionen über eine sich ständig verändernde Auslage auswählen und dadurch Pflanzen, Lieferungen und Kettenzüge auslösen.

Anschließend sprechen wir über Excalibur, ein Spiel um das Finden und Stehlen des richtigen Schwerts, das besonders in größeren Runden funktioniert. Danach folgt Fiunace Duell, ein weiteres Zwei-Personen-Spiel mit Auktionsmechanismus und zusätzlicher Karte für Wege und Produktion, das wir beide als sehr gelungen empfunden haben.

Wir besprechen außerdem Quest GmbH & Co. KG, ein humorvolles Spiel über ein Auftragsunternehmen in einer Fantasy-Stadt, in dem wir absurde Quests erfüllen und dafür Schätze sammeln. Danach geht es mit Trash Poker weiter, einem Kartenspiel mit Poker-Anmutung und vielen Symbolen, das aber eher Deckbau als klassisches Poker ist.
Später folgen March of the Ants, ein Spiel um einen Ameisenstaat mit Evolution und Aufbau, sowie Mond in Asche / Line of Fire, ein Duellspiel mit Lanes, Fahrzeugen und Gebietskontrolle, das uns weniger überzeugt hat. Mit Borales kommt danach ein ruhigeres Spiel über eine Expedition in die Arktis, bei dem wir Tiere beobachten und mit Karten ein kleines taktisches Puzzle lösen.

Weitere Themen sind Gestern wirst du mich töten, ein sehr reduziertes Zwei-Personen-Spiel mit Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, sowie Maestro, Künstler und Rivalen, ein längeres Teamspiel um Michelangelo und Leonardo da Vinci. Danach sprechen wir über Pax Viking, ein großes Wikinger-Spiel mit vielen Regeln und Material, das wir nur angespielt haben.

Zum Schluss nennen wir noch Laylines, Schnick, Schnack und Schmuck, Pirate King, Fernweh, Red 7, Yonder, Acropolis Pantheon und Psink. Am Ende halten wir fest, dass uns vor allem Furnace-Duell, Joyride, Red 7 und Yonder besonders im Gedächtnis geblieben sind und dass das Wochenende insgesamt sehr positiv war.

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#610 BSN Team (126) | Unsere SPIEL 2026 Watchlist #2 - Beam me up, Joachim!

 Die SPIEL 2026 – unendliche Weiten. Wir schreiben das Jahr 2026. Dies sind die Abenteuer des Raumschiffs BSN Team, das in wenigen Wochen wieder unterwegs ist, um neue Hypes zu erforschen, neue Verlage zu besuchen und neue Spielegeheimtipps zu entdecken. Beam me up, Joachim!

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Die Messe SPIEL in Essen rückt wieder näher – und damit wächst auch die Liste an Spielen, die wir unbedingt im Auge behalten wollen. In unser Mini-Serie "SPIEL Watchlist" wirft unser BSN-Podcast-Team einen Blick auf die Neuheiten, die uns mindestens neugierig machen: mit dabei ist manch großer Titel, aber auch viele kleine Überraschungen, spannende Konzepte und Spiele, die garantiert noch nicht auf jeder Hype-Liste stehen. 

Dabei geht es nicht nur um unsere Vorfreude. Wir schauen genauer hin: Was steckt hinter den ersten Ankündigungen? Welche Spiele könnten echte Geheimtipps werden? Wo ist der Hype vielleicht größer als das Spiel selbst?

In Folge 2 unserer Mini-Serie laden Dani, Nils und Toby wieder zum fachsimpeln ein. Und weil es so schön war, haben sie sich erneut Stephan aus der BSN News-Redaktion geschnappt.

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#609 Talk (162) | Minigolf trifft Brettspiel, die Brettspielbude stellt sich und ihre Neuheit vor

Ich habe in diesem kleinen Interview wieder einen neuen Verlag zu Gast. André von der "Brettspielbude" spricht mit mir über sich, seinen Onlinehandel, sowie dem lokalen Ladengeschäft und natürlich seine erste Lokalisierung: "Minigolf Designer", welches nun endlich auf Deutsch erscheinen wird.

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#608 BSN Team (125) | Unsere SPIEL 2026 Watchlist #1 - Diese Neuheiten haben wir besonders im Blick!

Die Messe SPIEL in Essen rückt wieder näher – und damit wächst auch die Liste an Spiele, die wir unbedingt im Auge behalten wollen. In unser Mini-Serie "SPIEL Watchlist" wirft unser BSN-Podcast-Team einen Blick auf die Neuheiten, die uns mindestens neugierig machen: mit dabei ist manch großer Titel, aber auch viele kleine Überraschungen, spannende Konzepte und Spiele, die garantiert noch nicht auf jeder Hype-Liste stehen. 

Dabei geht es nicht nur um unsere Vorfreude. Wir schauen genauer hin: Was steckt hinter den ersten Ankündigungen? Welche Spiele könnten echte Geheimtipps werden? Wo ist der Hype vielleicht größer als das Spiel selbst?

Dani, Nils und Toby haben sich in der ersten Folge dieser Miniserie außerdem auch einen Gast eingeladen: Stephan aus der BSN News-Redaktion hat bereits ein paar Neuheiten/Demos angespielt.

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#607 Talk (161) | BSL Games im Gespräch - Die Spiele-Neuheiten für 2026/27

"BSL Games" stellt sich vor.
Ich habe mich mit Melanie, Eva und Angelo in einem Biergarten verabredet, um über ihren neuen Verlag "BSL Games" - gegründet 2025 - zu plaudern. Dabei stellen die drei die Entstehungsgeschichte des Verlags vor und reden natürlich auch über ihre 3 Neuheiten dieses Jahres "Bärenbeute", "5 Pairs" und "Prag im Verborgenen". Sogar für nächstes Jahr haben die Newcomer bereits großartige Neuigkeiten zu vermelden.
Seid gespannt wohin die Reise geht.

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#602 BSN Team (122) | Erweitern Erweiterungen unsere Spielwelt oder lassen sie sie schrumpfen?

In dieser Podcast Folge besprechen Johanna, Nils und Sven verschiedene Erweiterungen zu Spielen, die sie essentiell oder auch unbrauchbar finden. Im Anschluss reden die drei über ihre kürzlich gespielten Partien "Biddle", "Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel", "Nemesis", "Perspectives", "The Vale of Eternity" und "Zwischen zwei Schlössern" waren auf dem Tisch.

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#601 - Zeitlos (4) | Die Schachtel: Mehr als nur ein Karton

Warum sehen Brettspiele heute so aus, wie sie aussehen? In dieser Folge tauchen Daniel und Peter tief in die Geschichte der Spielverpackung ein — von der ersten farbigen Chromolithografie 1858 über 3Ms legendäre Bookshelf Games bis zur quadratischen Revolution durch Die Siedler von Catan. Es geht um Blechdosen und Butterdosen, um Geigenkästen und Bananen-Stoffbeutel, um das blaue Ravensburger-Dreieck, das 90 % der Deutschen erkennen, und um die Frage, warum Friedemann Friese mit grünen Haaren auf seiner eigenen Schachtel steht. Eine Zeitreise durch 170 Jahre Verpackungsgeschichte — die zeigt: Die Schachtel war nie nur bloße Hülle. Sie war Marketing, Statussymbol, Sammelobjekt und manchmal sogar Teil des Spiels selbst.

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#600 BSN Team (121) | Containerweise Blüten - was kostet schon die Welt?

In dieser neuen Folge des BSN Team-Podcasts sind wieder Toby, Sven und René am Start und berichten von ihren jüngsten Spieleerfahrungen. Zu Anfang widmen sich jedoch Toby und Sven wieder einem Sonderthema. In dieser Folge: Was ist uns der Spielspaß wert? Halten wir für alles den Geldbeutel auf, oder ist irgendwann Schluss?
Im Anschluss berichtet Sven von einem seiner liebsten "T"-Spiele: "Teotihuacán - City of Gods". Was macht den Reiz dieses modernen Klassikers von Daniele Tascini aus? 
Toby hat mit "Container" (von Adam Allsuch Boardman) einen ganz großen Fang an Land gezogen und erzählt, warum das Spiel zurecht gehypt wird und diese neue und hübschere Auflage so sehr verdient hat. 
Füße hoch! Sven wischt einmal feucht durch und schwingt seinen Staubwedel: im schnelle Kartenspiel "Abgestaubt" von Reiner Knizia bleibt kaum eine Spielkarte dort wo sie mal war.
Apropos Karten, "Eternal Decks" von Hiroken hat jede Menge davon und Toby findet, das Spiel ist eines seiner liebsten kooperativen Kartenspiele der letzten Zeit. Was macht das Spiel aus? Abgesehen vom wilden Artwork.
Woooosh! Wie ein Komet (oder Asteroid?) saust René in die Folge hinein und teilt mit uns seine eigenen Erfahrungen mit "How to Save a World" (Yuval Grinspun). 
Zu guter Letzt hat das BSN Team "Frosted Blooms" online auf BoardGameArena gespielt. Wir teilen unsere Meinung zu diesem besonderen Plättchenlegespiel von Bruno Cathala und Ludovic Maublanc, das es sogar auf die erweiterte Nominiertenliste der "Spiel des Jahres" Jury geschafft hat.

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#599 Talk (158) | Redesign von BSN mit Namik Kara der IT-Dienstleiter

In dieser Folge geht es hinter die Kulissen von brettspiel-news.de. Warum lief die Seite in den letzten Wochen zeitweise instabil? Warum war das nötig — und was hat es mit Künstlicher Intelligenz zu tun?

Wir blicken zurück auf eine Joomla-Installation, die seit 2016 gewachsen ist. Was damals modern war, wurde über die Jahre zum Problem: Dutzende Plugins, veraltete Abhängigkeiten, ein fehlender Upgrade-Pfad. Frühere Update-Versuche scheiterten — aus gutem Grund. Die Sorge vor Ausfällen und Datenverlust war zu groß. Also blieb alles, wie es war. Bis jetzt.

Unser Gast Namik erzählt, wie er die Migration angepackt hat, warum er sich mit IT-Buddy auf kleine und mittlere Unternehmen spezialisiert hat — und was seine Zeit in der Konzern-IT damit zu tun hat. Infrastruktur, Netzwerke, Server, Sicherung: alles aus einer Hand, mit einem direkten Ansprechpartner. Kein Ticket-Dschungel.

Ein großer Teil des Gesprächs dreht sich um KI: Wie setzt Namik KI-Agenten konkret ein? Für E-Mail-Auswertungen, Fehleranalysen, Code-Prüfungen, Statistik-Reports. Routinearbeit, die nachts läuft — damit Kunden morgens eine erste Einordnung im Postfach haben. Und wir sprechen über ein KI-gestütztes Softwareprojekt für Pflege- und Betreuungsdienste: Tourenplanung, Schichtplanung, Arbeitszeiterfassung, Leistungsnachweise. In kürzester Zeit sind aus ersten Modulen umfassende Funktionen geworden.

Zum Abschluss: Was hat das Redesign gebracht? Deutlich bessere Ladezeiten, steigende Reichweite, ein Staging-System für Updates — und eine Seite, die jetzt regelmäßig gepflegt wird statt nur geflickt.

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**Shownotes:**
- IT-Buddy: https://www.snkb.de/it-buddy/
- brettspiel-news.de: https://www.brettspiel-news.de
- Joomla 6 & Astroid Framework

*Feedback zur Folge? Schreib uns an podcast@brettspiel-news.de*

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#598 BSN Team (120) | Pokale auf dem Spieltisch – Wie wichtig sind uns Brettspielpreise?

Wir haben uns gefragt, ob wir uns von Brettspielpreisen beeinflussen lassen. Diese Frage ist auf unterschiedliche Arten zu verstehen. Kaufen, Spielen oder Empfelen. Wie lassen wir uns durch die verschiedenen Brettspielpreise beeinflussen.
Im Anschluss reden Nils, Dennis, Dani und Sven über ihre letzten gespielten Partien im Brettspielhobby.

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#597 Talk (157) | 4 Tage + unzählige Spiele = das perfekte Brettspielwochenende

In dieser Spezialfolge blicken wir auf das Brettspiel-News-Wochenende 2026 im Sauerland zurück, das über vier Tage in Evingsen stattfand. Wir sprechen über die besondere Atmosphäre des Treffens, die Organisation durch das Planungsteam und das Jubiläumsformat mit Punkten, Aufgaben und kleinen Herausforderungen rund um Spiele, Wissen und Puzzles.

Leider ist diese Folge unter den Tisch gefallen, weswegen wir sie nun einige Wochen später als geplant veröffentlichen. Das hier ist Teil 1 und Teil 2 der Folge findet ihr bei Quality Downtime. Viel Spaß beim hören, wir freuen uns auf euer Feddback!  


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#596 Pile of Shame (29) | Ausflug in unser Brettspiel-Naturschutzgebiet

Vier Spiele, vier Sünden. Stephan kauft ein Spiel, das aussieht wie zu lange in der Sonne gelegen — und liebt es. Daniel kämpft mit einer Anleitung aus der Hölle und einem Spielbrett, auf dem grün lila ist. Thorben beichtet, dass er 35 Jahre auf seine erste Regelrunde gewartet hat. Und Christian packt eine Schachtel aus, die kleiner ist als eure Kaffeetasse — mit Göttern, Runen und Killer-Kaninchen. 
 
Dazu: Was ein U-Boot-Ingenieur mit Brettspielen zu tun hat, warum "Pile of Shame" ab einer gewissen Größe "Naturschutzgebiet" heißt und wie man mit 30 Jahren Verspätung endlich sein Lieblingsspiel von 1982 spielt. 
 
▶️ Jetzt reinhören — auf Spotify, Apple Podcasts und überall, wo's Podcasts gibt. 

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#595 - BSN Team (119) | Von Mechanismen und Brettspielen. Unsere Partien der vergangenen Wochen.

Wir haben uns in dieser Folge gegenseitig unsere liebsten Mechanismen vorgestellt und in diesem Zuge direkt ein paar passende Spiele vorgestellt. Es ist erstaunlich wie viele Spiele einen einzigen Mechanismus immer wieder neu erfinden, sodass ein einzigartiges Spiel entsteht.
Im Anschluss berichteten wir, wie immer, über unsere vergangenen Brettspielwochen.
Dennis, René und Sven ergänzen sich im Gespräch immer wieder gegenseitig, während sie "Calico", "Eldur", Tzolk'in der Maya Kalender", Next Station: London", "Akropolis" und "Krakel Orakel" sprechen.

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#594 Talk (156) | Dieses Götterspiel solltet ihr kennen - Believe in Me! (Please)

In dieser Folge des Brettspiel-News-Podcasts begrüßt Host Stephan zwei der drei Designer von Believe in Me! (Please): Erik Haffner und Cornel Krizsan – zwei Menschen, die nicht nur Brettspiele entwickeln, sondern auch an deutschen Comedy-Meilensteinen wie Bernd das Brot, Pastewka und Sketch History mitgewirkt haben. Mit am Tisch sitzt außerdem Steffen, der die wichtige Rolle des Mannes übernimmt, der gelegentlich nickt und Fragen stellt.

Believe in Me! (Please) erscheint noch 2026 bei Wyrmgold. Das Spiel wurde über fast fünf Jahre entwickelt – begonnen noch vor der Corona-Pandemie – und verbindet das Thema falscher Gottheiten mit einem wilden Mix aus Tableau-Building, Deckbuilding, Worker Placement und einem verdeckten Stichmechanismus. Das Besondere: Das Thema stand zuerst da, inspiriert von Terry Pratchett und Monty Python, und die Mechaniken wurden darum herum gebaut. Ein Verlag, der das Götter-Thema durch Autos ersetzen wollte, bekam eine klare Absage.

Die Macher

Dass der Humor so präzise sitzt, ist kein Zufall. Alle drei Designer kommen aus der Filmbranche:

  • Erik Haffner ist Autor und Regisseur im Comedy-Bereich. Er war Regisseur bei Bernd das Brot, Pastewka und Sketch History und viele Jahre Companion von Tommy Krabbeweiss' Produktionsfirma.
  • Cornel Krizsan begann als Regieassistent an Eriks Seite und ist heute selbst Regisseur, unter anderem für Soko Köln und Soko Stuttgart.
  • Henneke Holst (in dieser Folge nicht dabei) arbeitet als Skript-Supervisor und achtet am Set darauf, dass keine Anschlussfehler passieren.
Kennengelernt haben sie sich an Filmsets – und in den typischen Wartezeiten zwischen den Drehs ihr gemeinsames Hobby entdeckt: Brettspiele.

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