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Die deutsche Version zu Wombat Tower (Blue Orange) erscheint als Biberburg im vierten Quartal bei Asmodee

Newsbild Asmodee Deutschland hat für das vierte Quartal das Spiel Biberburg als deutsche Version zum Spiel Wombat Tower angekündigt, welches im Original bei Blue Orange erscheinen wird. Im kooperativen Kinderspiel Biberburg müssen die Spielenden die gleichnamige Burg vor den anrückenden Feinde beschützen. Das Spielbrett verwandelt sich in ein echtes Schlachtfeld! Sie wechseln sich dabei ab, das Spielfeld im Blick zu behalten, und sprechen sich mit den Mitspielenden ab, um herauszufinden, welche Angreifer*innen am gefährlichsten sind. Wenn sie die Burg erreichen, ist das Spiel vorbei! Sie Spielenden drehen den Burgturm in Richtung der Bedrohung und lassen die Würfel hineinrollen, um sie wegzupusten! Sie wenden anschließend den Bonus oder Malus des Würfels an. Ein Malus bringt neue Angreifer*innen ins Spiel, während ein Bonus ihnen Spezialangriffe gewährt, um die Feinde auf kreative Weise loszuwerden.
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Top Ten des Deutschen Spiele Preises und Top 3 des Deutschen Spiele Preises Kinderspiel bekannt gegeben

Newsbild Heute wurde - wie in den vergangenen Jahren - vom Merz Verlag die Top Ten für den Deutschen Spiele Preis (DSP) und die Top 3 für den Deutschen Spiele Preis Kinderspiel bekannt gegeben. Die Rangfolge der jeweils auf dem Podium platzierten Spiele wird aber erst wieder auf der Pressekonferenz zur SPIEL am Mittwoch, 21.10.2026, bekanntgegeben. Top Drei Deutscher Spiele Preis 2026 (alphabetisch): Artengarten (Verlag: Feuerland Spiele, Autor; Mathias Wigge, Illustration: Felix Werme, Dennis Lohausen, Christof Tisch) Boss Fighters QR (Verlag: Pegasus Spiele, Autoren: Michael Palm & Lukas Zach, Illustration: Artur Fast, Maximilian Jasionowski, Bartlomiej Kordowski & Timo Mimus) Galactic Cruise (Verlag: PD Verlag, Autoren: T.K. King, Dennis Northcott & Koltin Thompson, Illustration: Ian O'Toole) Platze 4 - 10 (nach Platzierung) Platz 4: Der Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft (Verlag: Z-Man Games, Asmodee, Autor: Matt Leacock, Illustration: Jared Blando & Corey Godbey) Platz 5: Take Time (Verlag: Libellud, Asmodee, Autoren: Alexi Piovesan & Julien Prothière, Illustration: Maud Chalmel) Platz 6: Rebirth (Verlag: Frosted Games, Autor: Reiner Knizia; Illustration: Kate "vesner" Redesiuk & Anna "Mikado" Przybylska) Platz 7: Cozy Stickerville (Verlag: Unexpected Games, Asmodee, Autor: Corey Knieczka, Illustration: Jonathan Aucomte, Olivier Fagnére, Thomasz Jedruszek & Damien Mammoliti) Platz 8: Am goldenen Fluss (Verlag: KOSMOS, Autor: Keith Piggott, Illustration: Francesca Baerald) Platz 9: Star Trek: Captain's Chair (Verlag: Frosted Games, Autoren: Nigel Buckle & Dávid Turci, Illustration: Gong Studios & Kurt Komoda) Platz 10: Mischwald: Dartmoor (Verlag: Lookout Games, Asmodee, Autor: Kosch, Illustration: Toni Llobet, Judit Piella) Top Drei Deutscher Spiele Preis Kinderspiel 2026 (alphabetisch): Die Insel der Mookies (Verlag: Kosmos, Autor: Florian Sirieix) Paleolino (Verlag: Hans im Glück, Asmodee, Autoren: Peter Rustemeyer & Marco Teubner) Toriki: Eine Insel voller Abenteuer (Verlag: Mirakulus, Autor: Wojciech Grajkowsi)
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Hitster: Flying Mic erscheint im September bei Jumbo

Newsbild Der Verlag Jumbo hat mit Hitster: Flying Mic eine neue Spielvariante des Musikspiel-Klassikers bekanntgegeben. Flying Mic ist die Hitster-Edition, in der sich alles um die eingängigsten Hits dreht. Die Spielenden hören sich den Song an, schnappen sich das Mikro und treten gegen die Mitspielenden an, um die Karte zu gewinnen. Sie spielen im Team und vervollständigen als Erstes ihre Timeline mit acht Songs! Diese Edition kann allein gespielt oder mit jeder anderen Hitster-Edition kombiniert werden. Erscheinen soll das Spiel bereits morgen zum 01. September.
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Kurzvorstellung zu Draconis (Rollenspiel) (Squink Verlag) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende Neuheiten zu spielen und zu filmen. In Holzminden zeigte uns die liebe Cat von Squink Games ihre Neuheit im Rollenspielbereich: Draconis. Dabei geht es um ein 5E System, was sich vor allem für Einsteiger und auch Kinder lohnt. Natürlich kommen wie der Name schon sagt auch viele Drachen vor und es wurde sehr viel Liebe zum Detail in dieses Projekt gesteckt. Wir stellen es euch in einem ausführlichen Interview mit dem englischen Spielmaterial vor. Das fertige Produkt wird im Herbst natürlich in deutscher Sprache bei Squink Games erscheinen. Dieses Videos ist das letzte von unserem Cliquenabend Gathering 2026 in Holzminden. #video:draconis#
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Kurzübersicht über die Neuheiten von Schmidt Spiele und Drei Magier Spiele für den Sommer/Herbst 2026

Newsbild In den letzten vier Tagen haben wir für Euch zu vier Neuheiten von Schmidt Spiele, die wir bereits spielen konnten, Vorstellungsvideos mit Ersteindrücken veröffentlicht. In dieser News fassen wir alle Neuheiten von Schmidt Spiele und Drei Magier Spiele für Euch zusammen. Drei Magier Spiele: Tierart, Farbe oder doch Dodelido? Wer hier blitzschnell schaltet und die richtige Aussage ruft, wird am schnellsten die eigenen Karten los! Eigentlich ganz einfach, gäbe es da nicht die langsame Schildkröte und das bissige Krokodil. Und jetzt zusätzlich: den verrückten Flamingo in Dodelido Deluxe. Mogeln macht Spaß und hier ist es auch noch erlaubt! Deshalb gibt es unsere Mogel Motte jetzt in der Deluxe Version mit Holzwanze und spannenden Zusatzkarten. Das Ziel bleibt: Durch geschicktes Schummeln und cleveres Ablegen zuerst alle Karten loswerden! „Wo verstecken sich die unsichtbaren Tiere nur?“, rätseln Vicky, Conrad und Mila. Zum Glück haben sie den geheimnisvollen Zaubersucher dabei, der ihnen hilft, die Tiere sichtbar zu machen! Mit dem richtigen Futter können sie bestimmt das Vertrauen der Tiere gewinnen. Schaffen es die drei in Die Insel der unsichtbaren Tiere die Tiere auf ihr Rettungsboot zu bringen, bevor der Vulkan ausbricht? Schmidt Spiele: Bibi & Tina sind begeistert: Basteln für sich und die beste Freundin. Machen die Spielenden mit? In der Bibi & Tina: Bastelspaß finden sie Materialien und Anregungen für viele tolle Kreativ-Projekte. Ob Bilderrahmen, Anhänger oder geknüpfte Freundschaftsarmbänder: Hier ist Mal- und Bastelspaß garantiert! Dog: Deluxe bekommt in diesem Jahr eine Neuauflage. HiLo ist schnell erklärt und wird immer wieder herausgeholt! Die Spielenden versuchen so schnell wie möglich hohe Karten in ihrer Auslage durch niedrigere Karten zu ersetzen oder ganze Reihen zu entfernen. Denn die Person mit den wenigsten Punkten gewinnt. Haben sie aber alle Karten aufgedeckt, endet die Spielrunde. Nun bekommt das Spiel eine Metalldosen-Version. Monster-Kekse, Glibber-Eis und glitschige Würmer - in der Monsterkiste warten schmackhafte Monsterleckereien auf die Spielenden. Sie ziehen Karten und stibitzen mit der Monsterpranke die passenden Snacks aus der Kiste. Doch das ist leichter gesagt als getan: Sie müssen vorsichtig sein und passen auf, dass sie das große Monster nicht erwischt. Und schnell sein müssen sie auch, denn ihr Zug kann schneller zu Ende sein als sie denken. Wer sammelt zuerst sieben Snackkarten und gewinnt das Spiel? Die Mitspielenden versuchen ihre Spielsteine geschickt aus- und anzulegen, bis schließlich keiner mehr davon übrig ist. Denn wer bei MyRummy zuerst alle Steine gelegt hat, gewinnt. Durch den einfachen Spielmechanismus ist ein leichter Einstieg gewährleistet. Die reizvolle Mischung aus Strategie und Glück sorgt für langanhaltenden Spielspaß für die ganze Familie! Rein in die Backstube! Die Spielenden schauen genau und setzt ihre Tortenteile in Topp das Törtchen übereinander. Können sie gleichfarbige Streifen verbinden? Für cleveres Anlegen malen sie Zuckerwürfel auf ihrem Block farbig aus und ergattern Siegpunkte. So gewinnen sie mit Augenmaß und Törtchenglück die zuckersüße Spielrunde. Was ist „der kleine Wiesenknopf“ und wobei hilft die in sozialen Netzwerken populäre „Orangenschalen-Theorie“? Das erfolgreiche Quizspiel WER WEISS DENN SOWAS? garantiert bereits in der dritten Auflage, wieder mit 400 brandneuen Fragen und verblüffenden Antworten, eine Überraschung nach der anderen. Das bekannte Quizspiel zur TV-Show jetzt in der 3. Edition im neuen Design, mit neuen Fragen und mit verblüffenden Antworten auf den Kartenrückseiten. Der Schachteleinsatz ist so ausgeführt, dass er als praktischer Sortierkasten funktioniert. Kniffel 8 bringt neue, spannende Elemente zum beliebten Würfelklassiker. Die vertrauten Grundregeln bleiben unverändert, so dass die Spielenden sofort loskniffeln können. Acht Würfel sorgen für noch mehr Kniffel Spielspaß: Mit den 8ern kann um neue Kombinationen und noch höhere Punktzahlen gekniffelt werden. Zum Video geht es hier. In HiLo PLUS gibt es eine größere Auslage und spannende Aktionskarten, welche die Spielenden taktischer agieren lassen und geschickte Kettenzüge erlauben. Trotz der neuen Möglichkeiten bleibt HiLo PLUS in den Grundregeln einfach und es geht hoch her, obwohl alle tiefstapeln wollen! Zum Video geht es hier. Die Spielenden gehen in Perfect Tour auf eine aufregende Reise rund um den Globus und knipsen Erinnerungsfotos vom sonnigen Strandurlaub bis zum Nightlife in der Stadt. Gleiche Motive, Zahlen oder Wetterfarben auf Kontinenten und Flugrouten bringen ihnen wertvolle Punkte. Gelingt es ihnen alles perfekt zu verbinden? Mit dem richtigen Timing und einem Quäntchen Glück sichern sie sich die goldenen Kameras! Einfache Regeln, spannende Entscheidungen und knifflige Varianten sorgen dafür, dass jede Partie aufs Neue Lust auf eine Perfect Tour macht. Zum Video geht es hier. Fernab von argwöhnischen Augen trifft sich die geheime Society im Secret Museum! Hier werden seltene Artefakte präsentiert, begutachtet - und gnadenlos miteinander verglichen. Die Spielenden beschaffen neue Exponate und vergrößere ihre Sammlungen, um die anderen zu beeindrucken. Einfache Regeln und die starke Interaktion durch gemeinsame Wertungen sorgen für Spannung in jeder Partie! Zum Video geht es hier.
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Kurzvorstellung zu Secret Museum (Schmidt Spiele) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende Neuheiten zu spielen und zu filmen. Fernab von argwöhnischen Augen trifft sich die geheime Society im Secret Museum! Hier werden seltene Artefakte präsentiert, begutachtet - und gnadenlos miteinander verglichen. Die Spielenden beschaffen neue Exponate und vergrößere ihre Sammlungen, um die anderen zu beeindrucken. Einfache Regeln und die starke Interaktion durch gemeinsame Wertungen sorgen für Spannung in jeder Partie! #video:secretmuseum#
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Kurzvorstellung zu Perfect Tour (Schmidt Spiele) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende Neuheiten zu spielen und zu filmen. Die Spielenden gehen in Perfect Tour auf eine aufregende Reise rund um den Globus und knipsen Erinnerungsfotos vom sonnigen Strandurlaub bis zum Nightlife in der Stadt. Gleiche Motive, Zahlen oder Wetterfarben auf Kontinenten und Flugrouten bringen ihnen wertvolle Punkte. Gelingt es ihnen alles perfekt zu verbinden? Mit dem richtigen Timing und einem Quäntchen Glück sichern sie sich die goldenen Kameras! Einfache Regeln, spannende Entscheidungen und knifflige Varianten sorgen dafür, dass jede Partie aufs Neue Lust auf eine Perfect Tour macht. #video:perfecttour#
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Kurzvorstellung zu HiLo Plus (Schmidt Spiele) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende Neuheiten zu spielen und zu filmen. In HiLo PLUS gibt es eine größere Auslage und spannende Aktionskarten, welche die Spielenden taktischer agieren lassen und geschickte Kettenzüge erlauben. Trotz der neuen Möglichkeiten bleibt HiLo PLUS in den Grundregeln einfach und es geht hoch her, obwohl alle tiefstapeln wollen! #video:hiloplus#
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Kurzvorstellung zu Kniffel 8 (Schmidt Spiele) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende Neuheiten zu spielen und zu filmen. Kniffel 8 bringt neue, spannende Elemente zum beliebten Würfelklassiker. Die vertrauten Grundregeln bleiben unverändert, so dass die Spielenden sofort loskniffeln können. Acht Würfel sorgen für noch mehr Kniffel Spielspaß: Mit den 8ern kann um neue Kombinationen und noch höhere Punktzahlen gekniffelt werden. #video:kniffel8#
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Timespan erscheint in diesem Jahr bei Alion Games

Newsbild Auch der Verlag Alion by Dr. Ö hat mit Timespan eine Neuheit für dieses Jahr angekündigt. Timespan ist ein schlankes, zugängliches und äußerst abwechslungsreiches Zivilisationsspiel von den Entwicklern von Automania und Bad Company. Die Spielenden kombinieren eine von sechs asymmetrischen Zivilisationen mit einem von sechs einzigartigen Technologie-Spielplänen und passe ihre Zivilisation individuell an, indem sie historische Persönlichkeiten, Gebäude, Technologien und Weltwunder (insgesamt 175 Karten) rekrutieren bzw. errichten. Große Teile des Spiels werden simultan gespielt, sodass die Spielenden ihre Zivilisation in etwa 90 Minuten von der Steinzeit bis ins Weltraumzeitalter führen können. Es gibt keine kriegerischen Auseinandersetzungen: Timespan konzentriert sich auf die friedlichen Aspekte des Zivilisationsaufbaus, die Erkundung und die Entwicklung eines wirtschaftlichen Motors. Das Spiel erstreckt sich über fünf Runden. Jede Runde besteht aus einer Erkundungsphase und einer Aktionsphase. In der Erkundungsphase wählen die Spielenden nacheinander (entsprechend ihrer Position auf der Harmonie-Leiste) Karten und Entdeckungsplättchen aus dem aktuellen Zeitalter aus. Anschließend bewegen die Spielenden ihre Kamele und können dabei die Weltwunder der Mitspielenden besuchen, um verschiedene Effekte und Belohnungen zu erhalten. Darauf folgt die Aktionsphase, die von allen Spielenden gleichzeitig gespielt wird. Jede Person verfügt über ein Zivilisations-Tableau mit einer Zeitleiste, auf der bis zu vier Karten ausgespielt werden können. Werden neue Karten gespielt, rücken ältere Karten aus der Zeitleiste und wandern in das „Erbe“ (Heritage) der Person. Sie setzen ihre Arbeiter*innen ein, um Karten in ihrer Zeitleiste sowie Aktionsfelder auf ihrem Zivilisations-Tableau und ihre eigenen Weltwunder zu aktivieren. Alle Aktivierungen bringen unterschiedliche Belohnungen ein, wie etwa Ressourcen oder Fortschritte auf verschiedenen Leisten: der Kultur-Leiste (für Weltwunder und neue Arbeiter*innen), der Wissenschafts-Leiste (zum Freischalten von Technologien auf dem Technologie-Tableau) oder der Schiffs-, Flug- und Weltraum-Leiste (die Zugang zu seltenen Luxusgütern gewähren). Luxusgüter können genutzt werden, um die Effekte der Karten zu verbessern; zudem sorgen sie, sobald sie in das „Erbe“ überführt wurden, für ein dauerhaftes passives Einkommen. Am Ende der zweiten und vierten Runde beginnt ein neues Zeitalter und den Spielenden werden neue Karten und Entdeckungsplättchen zur Verfügung gestellt. Dazu erscheinen in diesem Jahr die deutschen Version zu den letztjährigen Neuheiten Recall und Tax the Rich bei Pegasus Spiele.
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Aporta Games bringt im Herbst Burried Memories heraus

Newsbild Der Verlag Aporta Games hat das Spiel Buried Memories für dieses Jahr als kommende Neuheit im Gepäck. In Buried Memories ist die Spielschachtel die Ausgrabungsstätte. Die Spielenden schlüpfen in die Rolle von Forscher*innen, die die geschichteten Überreste vergessener Zivilisationen erkunden. Sie graben sich durch die Ausgrabungsstätte, bergen wertvolle Relikte, vervollständigen antike Statuen und Vasen und entscheiden, wie weit sie ihr Glück herausfordern wollen, bevor verborgene Kreaturen sie zum Aufhören zwingen. Mit dem Erfüllen von Zielen werden versiegelte Umschläge geöffnet, die neue Inhalte, Artefakte und Möglichkeiten zur Erforschung der Geheimnisse der Vergangenheit freischalten. Wenn sie an der Reihe sind, decken sie so viele zugängliche Plättchen der Ausgrabungsstätte auf, wie sie sich zutrauen. Jedes Artefakt kann wertvolle Punkte einbringen, doch das Sammeln zweier passender Kreaturen beendet den Spielzug sofort. So sammeln sie Edelsteine, setzen Vasen und Statuen zusammen und wägen Risiken sorgfältig ab, um das Punktziel vor der Konkurrenz zu erreichen. Jeder geöffnete Umschlag bereichert künftige Partien um zusätzliche Inhalte und Überraschungen.
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Der spanische Verlag Looping Games bringt in diesem Jahr zwei Neuheiten heraus

Newsbild Auch der spanische Verlag Looping Games wird in diesem Jahr wieder auf der SPIEL im Oktober in Essen sein und hat dann zwei neue Spiele im Gepäck. 1953: Everest entführt die Spielenden in eines der letzten großen Abenteuer des 20. Jahrhunderts - den Wettlauf zur Erstbesteigung des höchsten Berges der Erde. Nach Jahrzehnten gescheiterter Versuche über Tibet und Jahren geopolitischer Umbrüche öffnet sich ein schmales Zeitfenster für einen Aufstieg über Nepal. Nationen mobilisieren Ressourcen, rekrutieren Bergsteiger*innen und Sherpa-Teams und bereiten Expeditionen vor, um einen Ort zu erreichen, an dem noch nie zuvor ein Mensch gestanden hat. Jede Person leitet eine nationale Expedition mit einem einzigen Ziel: als Erstes den Gipfel des Everest zu erreichen. Im Spielverlauf bauen die Spielenden ihren Aufstieg Schritt für Schritt auf und verwandeln einen stetig wachsenden Kartenstapel sowohl in die Route zum Gipfel als auch in die dafür notwendige Infrastruktur. Ressourcen müssen nach oben transportiert, Lager errichtet und Ausrüstung gesichert werden; zudem gilt es, Schlüsselmomente sorgfältig zu wählen, bevor sich das Wetter verschlechtert und der Monsun alle zur Umkehr zwingt. Über einen begrenzten Zeitraum von mehreren Wochen konkurrieren die Expeditionen miteinander und passen sich den wechselnden Bedingungen an, während sie die langfristige Vorbereitung gegen die Dringlichkeit des Aufstiegs abwägen. Jede Entscheidung prägt den Berg selbst: wo Stützpunkte errichtet werden, wann man vorrückt und welche Bergsteiger*in den finalen Gipfelsturm wagt. Effiziente Logistik, das richtige Timing und der taktische Einsatz der Karten sind entscheidend, um den Berg zu bezwingen und die eigene Expedition in die Geschichte eingehen zu lassen. In Mykerinos leiten die Spielenden archäologische Expeditionen und wetteifern darum, Relikte aus dem alten Ägypten zu bergen und sich dabei die Gunst einflussreicher Gönner*innen zu sichern. Doch die Ausgrabung ist nur ein Teil der Herausforderung - erst die abschließende Ausstellung im Museum entscheidet darüber, wer dauerhaftes Ansehen erlangt. Das Spiel erstreckt sich über vier Kampagnen. Jede Kampagne führt ein neues Ausgrabungsgebiet ein, das aus Wertungsbereichen besteht, die wiederum aus Paaren von Grabungsfeldkarten gebildet werden. Die Spielenden verfügen über einen begrenzten Vorrat an Archäolog*innen und müssen entscheiden, wie sie diese einsetzen: - Eine Ausgrabung beginnen - Eine Ausgrabung erweitern - Die Gunst einer bereits gewonnenen Gönner*in nutzen - Passen und sich Vorteile bei der Zugreihenfolge sichern Gönner*innen gewähren einzigartige Fähigkeiten und eröffnen neue strategische Möglichkeiten für künftige Kampagnen. Sobald alle Spielenden gepasst haben, werden die einzelnen Wertungsbereiche anhand von Mehrheiten ausgewertet. Der Reihe nach können die Spielenden entweder eine Grabungsfeldkarte beanspruchen - und damit Ansehen sowie eine Gönner*in gewinnen - oder Archäolog*innen ins Museum schicken, um ihre Abschlussausstellung zu bereichern. Am Ende der vierten Kampagne wird Ansehen für gesammelte Grabungsfeldkarten, durch Museumseinfluss gewertete Gönner*innenkarten sowie für vollständige Sets aller fünf verschiedenen Gönner*innen vergeben. Die Person mit dem meisten Ansehen avanciert zum gefeiertsten Archäolog*in. Diese Sonderausgabe feiert das 20-jährige Jubiläum von Mykerinos mit komplett überarbeitetem Spielmaterial und atemberaubenden neuen Illustrationen von Amelia Sales und Pedro Soto. Zudem vereint die Mykerinos: Special Edition sämtliche Zusatzinhalte in einer einzigen Box: die Nil-Erweiterung, einen Modus für ein schnelleres Spiel sowie einen Team-Modus für vier Spielende. So eröffnen sich neue Wege, diesen modernen Klassiker zu erkunden und zu erleben.
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NSV bringt im Herbst drei Neuheiten heraus

Newsbild Der Nürnberger Spielkartenverlag (NSV) bringt in diesem Herbst drei Neuheiten auf den Markt. Das neue Grundspiel Qwixx: Express schließt eine Lücke im sehr beliebten Subgenre der Zwei-Personen-Spiele. Der neue Aufbau bringt frischen Schwung in den bekannten Roll-&-Write-Mechanismus, bleibt vom Spielgefühl her aber klar seinen Wurzeln treu. In dieser Duell-Variante spielen beide Personen gleichzeitig mit einem eigenem Würfelset. Wer mit dem Ergebnis zufrieden ist, stoppt die Runde. Die andere Person darf weiterwürfeln, riskiert dabei aber Minuspunkte. So entsteht ein direkter Wettlauf, der den schnellen Einstieg ins Spiel mit spürbar mehr Tempo und Druck verbindet. Lightning City: Tokyo entführt die Spielenden ins ferne Japan. Die Metropole Tokio bildet den idealen Rahmen für ein strategisches Würfelspiel, bei dem Planung und Risiko eng miteinander verbunden sind. Im Laufe des Spiels baut man rundenweise neue Hochhäuser. Die vier Farbwürfel im Spiel stehen dabei für verschiedene Geschäfte, die in die Hochhäuser einziehen. Wer die Räume so geschickt platziert, dass sie die Regeln auf den Wertungskarten bestmöglich erfüllen, sammelt Punkte. Darüber hinaus verfolgt jede Person einen individuellen Auftrag, der ihr weitere Punkte bescheren kann. Aber das alles ist nur eine Seite der Medaille. Nach jeder Wertung folgt eine Gewitterphase, in der sich nach und nach ein Unwetter über der Stadt aufbaut. Schlägt der Blitz in ein ungeschütztes Gebäude ein, wird es zur wertlosen Ruine. SPLITTER² ist eine umfassend überarbeitete Neuauflage des Würfelspiels von Stefan Nikolic. Neben der ursprünglichen Version enthält die zweite Edition nicht weniger als drei neue Varianten. Das Grundprinzip ist bei allen gleich: Die gewürfelten Zahlen werden symmetrisch auf dem Spielblock eingetragen, während Ketten aus gleichen benachbarten Zahlen Punkte bringen. Darauf aufbauend bringt jede Variante eine eigene Herausforderung ins Spiel. Variante B verlangt durch eingezeichnete Wände stärkeres räumliches Denken, Variante C belohnt exakt passende Zahlen in zusätzlichen Regionen, und Variante D hat sogar eine kooperative Komponente. Mit Hilfe von Papierfliegern schickt man den benachbarten Personen Zahlen zu - zumindest imaginär. Durch die Variationen gewinnt das Spiel deutlich an Abwechslung, bleibt aber schnell zugänglich. Das macht SPLITTER² mehr denn je zu einem guten Tipp für große Spielegruppen, denn wie bisher können bis zu 12 Personen an einer Runde teilnehmen. Qwixx Express und Lightning City: Tokyo erscheinen Anfang September, Splitter² im Oktober.
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Der neue katalanische Verlag Batusaki startet zur SPIEL 2026 mit drei Spielen

Newsbild Der neue katalanische Verlag Batusaki bringt in diesem Herbst seine ersten drei Spiele heraus. Bei Cena wird jeder Spielzug geteilt und jedes Bündnis birgt ein Risiko. Das vor dem Hintergrund eines mittelalterlichen Festmahls angesiedelte Stichspiel verwandelt den Tisch in ein Geflecht wechselnder Loyalitäten, bei dem das eigene Schicksal ebenso sehr von den Sitznachbar*innen abhängt wie von einem selbst. Stiche lassen sich nicht allein mit der eigenen Karte gewinnen. Jeder Spielzug ist Teil zweier gleichzeitiger Bündnisse: eines mit der linken und eines mit der rechten Person. Gemeinsam bilden die Karten die gewinnbringende Kombination; dies zwingt die Spielenden dazu, zu kooperieren, die Absichten der anderen zu erahnen und den Spielverlauf auf beiden Seiten des Tisches subtil zu beeinflussen. Ein gutes Gespür für das Spielgeschehen ist dabei unerlässlich. Cena verbindet klassische Stichspiel-Regeln mit einem einzigartigen Bündnissystem und einer ständigen Spannung zwischen Kooperation und Sabotage. Am Ende des Festmahls spiegelt die Punktzahl die Leistung in beiden Nachbarschaftsbündnissen wider - belohnt werden jene, die das richtige Gleichgewicht zwischen Vertrauen, Täuschung und perfektem Timing finden. In Gamma Extra tauchen die Spielenden in jeder Spielrunde direkt in die Welt der „Casteller“ ein - jener Tradition, bei der Präzision, Vertrauen und Koordination alles entscheiden. Inspiriert vom Bau katalanischer Menschentürme, stellt dieses kooperative Erlebnis das eigene Team vor eine einzige Herausforderung: einen Menschenturm in völliger Stille zu errichten und ihn sicher wieder abzubauen, ohne dass er einstürzt. Es gibt weder Spielzüge noch Pausen. Alles geschieht in Echtzeit - ganz so, als würden die Spielenden auf einem voll besetzten Marktplatz auftreten. Ohne Worte oder Anweisungen muss jede Person die Situation erfassen, die Aktionen der anderen antizipieren und perfekt synchron handeln. Ein einziger Fehler genügt, um die gesamte Konstruktion ins Wanken zu bringen. Gamma Extra macht nonverbale Kommunikation zum zentralen Spielelement und fordert das eigene Team heraus unter Druck als eine einzige, eingespielte Einheit zu agieren. Jeder erfolgreich errichtete Turm ist ein gemeinsamer Triumph; jeder Einsturz eine Chance, das Zusammenspiel zu verbessern. Schaffen die Spielenden es den Turm zu bauen und ihn wie echte Expert*innen wieder abzubauen? Bei Magic Wands liegt die Macht stets in greifbarer Nähe - vorausgesetzt, man weiß, wann man tauschen, wann man behalten und wann man zuschlagen muss. Die Spielenden wetteifern darum, die mächtigsten Zauberstäbe zu sammeln, während sie sich auf einem dynamischen Markt bewegen, auf dem jeder Tausch das Spielgeschehen entscheidend verändern kann. Die Spielenden nutzen ihre Zauberstäbe auf der Hand als Währung, um stärkere und wertvollere Exemplare zu erwerben und so eine Sammlung aufzubauen, die sowohl an Kraft als auch an strategischem Potenzial gewinnt. Jeder Zauberstab verfügt über einzigartige Fähigkeiten, mit denen sie ihren Fortschritt beschleunigen, die gegnerischen Personen behindern oder sich den Weg zu noch größerer Macht ebnen können. Das richtige Timing ist entscheidend: Sie sichern sich den passenden Zauberstab im richtigen Moment oder nehmen wichtige Optionen vom Markt, bevor die Konkurrenz zugreifen kann. Mit jeder Entscheidung verändert sich die eigene Hand, sodass sie ihre Strategie anpassen und den Mitspielenden stets einen Schritt voraus sein müssen. Geschicktes Management, taktische Tauschgeschäfte und wohlüberlegte Spielzüge entscheiden darüber, wer sich an die Spitze setzt. Am Ende wird nur eine einzige Person die mächtigsten Zauberstäbe führen.
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Karma Games bringt in diesem Jahr das Spiel Wildscape heraus

Newsbild Der deutsche Verlag Karma Games bringt in diesem Jahr das Spiel Wildscape heraus. In Wildscape revitalisieren die Spielenden karge afrikanische Landschaften und erschaffen vielfältige Lebensräume - Wälder, Feuchtgebiete, Savannen, Wüsten und Flüsse -, damit ein artenreiches Ökosystem zurückkehren und gedeihen kann. Jede Person muss ihr Gebiet erweitern und es mit spezifischen Lebensraum-Plättchen bestücken, um sowohl die Anforderungen allgemeiner (aber variabler) Zielkarten als auch die ihrer persönlichen, im Spielverlauf erhaltenen Zielkarten zu erfüllen. Größe und Art ihrer Lebensräume locken verschiedene Pflanzenfresser an, die Siegpunkte für die Endwertung einbringen, und bieten Lebensraum für Raubtiere und Primaten, die mächtige Boni gewähren. Zudem heuern Die Spielenden Spezialist*innen an, deren dauerhafte Effekte ihre Revitalisierungsbemühungen auf einzigartige Weise beschleunigen. Das Herzstück des Spiels ist ein Aktionswahl-System auf einem gemeinsamen Rundkurs (Roundel), bei dem jedes Feld eine einzigartige Kombination möglicher Aktionen bietet. Durch die getroffenen Entscheidungen wandern Aktionsmarker über das Rundkurs-Feld, wodurch sich die Stärke der jeweiligen Aktionen im Spielverlauf ständig verändert. Es gewinnt die Person, welche das wertvollste Ökosystem aus Pflanzenfressern, Raubtieren, Primaten, Vögeln und der einheimischen Fauna erschafft. Das Spiel kann auch schon hier vorbestellt werden.
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Flixo - eine weitere Neuheit von 2F-Spiele für dieses Jahr.

Newsbild Anfang Juni haben wir Euch bereits über die Sommerneuheiten von 2F-Spiele informiert. Mit Flixo wurde nun eine weitere Neuheit für dieses Jahr angekündigt. Das klassische Spielsystem "Golf" gibt es jetzt auch in kooperativ. Die Spielenden versuchen in Flixo die Kartenauslagen im Laufe des Spiels zu verkleinern, sodass am Ende nur noch wenige Karten mit niedrigen Werten - oder im Idealfall gar keine Karten mehr - übrig bleiben! Leider haben sich einige verfluchte Zahlen, die sogenannten „Flixos“, in die Auslagen eingeschlichen und sie benötigen die Hilfe normaler Zahlen, um sie wieder loszuwerden. Sind sie gemeinsam clever genug, um gegen die Flixos zu gewinnen und so wenige Minuspunkte wie möglich zu sammeln? Mit zunehmendem Können kannst die Spielenden sich den wilden Flixos in Levels mit steigendem Schwierigkeitsgrad stellen!
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Neuheiten von Pink Troubadour in der Kurzübersicht

Newsbild Der tschechische Verlag Pink Troubador bringt in diesem Jahr einige neue Spiele heraus, die wir Euch in dieser Kurzübersicht einmal vorstellen. Pilgrims ist zwar bereits aus 2025, aber zählt laut der BGG Preview List noch als Neuheit für den aktuellen Jahrgang. Die Spielenden begeben sich als Wanderer*innen auf eine Reise durch ein Märchenland auf der Suche nach neuen Erfahrungen. Ein kompetitives Familienspiel, bei dem die Spielenden nützliche Gegenstände sammeln, ungewöhnliche Freund*innen treffen und zahlreiche Abenteuer erleben. Sie werden zur erfahrensten Wanderer*in mit den besten Geschichten - der Star jedes Lagerfeuers! Basierend auf dem gleichnamigen Videospiel von Amanita Design wird Pilgrims alle dessen Fans begeistern! Das Spiel läuft über vier Runden und basiert auf einer Bewegungsrätsel-Mechanik. Jede Runde stellt ein kleines Rätsel: Wie kombiniert man die Bewegungsfähigkeiten seiner Gruppe am besten, um sich auf der Karte zurechtzufinden und die richtigen Karten zu sammeln? Die Spielenden versuchen, möglichst viele Abenteuerkarten zu vervollständigen und Siegpunkte zu sammeln. Diese Punkte symbolisieren den Ruhm und Reichtum - sowohl materiell als auch spirituell -, den ihre Gruppe erlangt hat. Jede Person bewegt ihre Figur über die Karte, um Gegenstände zu sammeln und neue Gefährt*innen für ihre Gruppe zu gewinnen. Durch das erfolgreiche Kombinieren von Charakter- und Gegenstandskarten können zusätzliche Aktionen ausgelöst werden. Die gesammelten Gegenstände und Gefährt*innen werden dann zum Vervollständigen von Abenteuerkarten verwendet. Für jedes abgeschlossene Abenteuer erhält die Person Siegpunkte und ein dauerhaftes Upgrade, das ihr im weiteren Spielverlauf hilft. Die Person mit den meisten Siegpunkten am Ende der vierten Runde gewinnt. Das Spiel wird in Zusammenarbeit zwischen Pink Troubadour und Amanita Design entwickelt. Carl von Linné ist ein strategisches Brettspiel, das im frühen 18. Jahrhundert angesiedelt ist und in dem die Spielenden in die Rollen von Naturforscher*innen schlüpfen, die von der Arbeit Carl von Linnés und seiner Zeitgenossen inspiriert sind. Durch das Erkunden ferner Regionen, das Sammeln und Erforschen von Exemplaren, das Anlegen botanischer Gärten, den Schriftverkehr mit wissenschaftlichen Institutionen sowie die Veröffentlichung einflussreicher Werke bauen die Spielenden nach und nach Wissen und Ansehen auf. Indem sie ihre Aktionen mithilfe eines einzigartigen Linsensystems sorgfältig planen und die Balance zwischen Feldarbeit und wissenschaftlicher Forschung wahren, wetteifern die Spielenden darum, den größten Beitrag zum entstehenden System der Taxonomie zu leisten und sich dauerhaft in der Geschichte der Naturwissenschaften zu verewigen. Carpet Racers ist ein chaotisches Rennspiel, bei dem die Spielenden Autos steuern, ohne zu wissen, welches davon ihnen gehört. Durch das Ausspielen von Bewegungskarten, das Legen von Fallen und das Sammeln von Hinweisen müssen sie ihre Konkurrenz ausmanövrieren und gleichzeitig ihre eigene Identität aufdecken. Es ist eine rasante Mischung aus Bluffen, Strategie und cleverer Schlussfolgerung, bei der die eigentliche Herausforderung nicht nur im Rennen selbst liegt, sondern darin, noch vor der Ziellinie herauszufinden, welches Auto ihnen gehört. Loony Clues ist ein lebhaftes Wort-Partyspiel, bei dem die Spielenden in geheime Identitäten schlüpfen und versuchen, einander zu entlarven. Sie geben geschickte Hinweise, lüften die Masken und sammeln Punkte, indem sie die Identitäten der Konkurrenz erraten. Zu Spielbeginn wird jeder Person zufällig eine der zwölf geheimen Identitäten vom Spielplan zugewiesen. In jeder Runde stellen sich die Spielenden mithilfe von Karten einfache Fragen. „Bist du bunt?“ „Bist du flach?“ Antworten wie „Ja“ oder „Nein“ helfen dabei, die richtige Identität zu finden! Werden sie mutig sein und schnell raten, oder warten sie lieber auf weitere Hinweise? Und ist Sushi eigentlich waschbar? Die Interpretation liegt ganz bei den Spielenden - aber sie versuchen nicht, zu tricksen, denn sie erhalten auch Punkte, wenn jemand ihre Identität richtig errät! Dank einfacher Regeln und einer Vielzahl von Wortkarten ist jede Runde abwechslungsreich, unterhaltsam und bietet endlosen Spielspaß. Der Wald schläft nie. Er wächst und wandelt sich, was von denjenigen, die ihn bewirtschaften, ständige Anpassung verlangt. Growing Forward erweitert das Spiel Forestry um neue asymmetrische Charaktere, zusätzliche Mechanismen für Ernte und Transport sowie Module, die den Schwerpunkt auf den Umgang mit Schädlingsbefall und langfristige Planung legen. Die Erweiterung erhöht die strategische Vielfalt durch einzigartige Spielendenfähigkeiten, asymmetrische Startbedingungen und neue Möglichkeiten zur Optimierung der Waldentwicklung sowie des Ressourcenflusses.
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Das finnische Studio Hiirosoft will im September eine Kickstarter-Kampagne zum Spiel Korpi starten

Newsbild Das finnische Studio Hiirosoft plant aktuell eine Kickstarter-Kampagne zum Spiel Korpi von Antii Kukkonen. Korpi ist ein kooperatives Brettspiel, das auf finnischer Folklore, Mythologie und Geschichte basiert. Das Spiel nutzt zudem eine mobile App sowie eine NFC-Verbindung, um ein wenig Magie von außerhalb der Spielschachtel ins Spielgeschehen zu integrieren. Das Spiel umfasst mehrere Geschichten, die in zwei Phasen ablaufen: einer Abenteuerphase und einer anschließenden Kampfphase. In der Abenteuerphase erkunden die Spielenden abwechselnd den Spielplan und erleben verschiedene Ereignisse, die sie vor unterschiedliche Entscheidungen stellen. Diese Ereignisse bringen den Spielenden Artefakte ein oder wirken sich - positiv wie negativ - auf ihre Naturverbundenheit und ihre Gesundheitspunkte aus. Die Geschichte mündet in die Kampfphase, in der sich die Spielenden der gegnerischen Person stellen und gegen sie kämpfen. Im Kampf spielt die zuvor aufgebaute Naturverbundenheit eine Rolle und auch die gefundenen Artefakte können für die Spielenden von entscheidender Bedeutung sein. Die Spielenden gehen als siegreich hervor, wenn sie die gegnerischen Personen in der Kampfphase besiegen. Sie verlieren das Spiel, wenn alle Spielenden im Kampf gegen die gengerische Person unterliegen. Das Spiel nutzt NFC-Technologie, um ein tieferes Eintauchen in das Spielerlebnis zu ermöglichen. Die Art und Weise, wie sie ihr Abenteuer bestreiten, hat maßgeblichen Einfluss auf den Schwierigkeitsgrad des finalen Kampfes. Der Start der Kickstarter-Kampagne für Korpi ist für September 2026 geplant. Das Grundspiel enthält 5 spielbare Charaktere, 20 Gegenstands- und 15 Waffenkarten sowie 58 Fichten-Miniaturen, die den Wald bilden. Viele dieser und anderer Spielkomponenten sind mit NFC-Tags für ein interaktives Spielerlebnis ausgestattet. Die Deluxe-Edition umfasst handgefertigte Teile aus grauem Holz und authentischem Rentierleder aus nachhaltiger Gewinnung in Finnisch-Lappland. Zu den limitierten Zusatzinhalten gehören exklusive Gegenstände aus Horn. Unter diesem Link, könnt Ihr Euch benachrichtigen lassen, wenn die Kampagne startet. Hiirosoft wurde 2020 ursprünglich als Unternehmen für technische Freelancer-Dienstleistungen gegründet und hat sich zum Ziel gesetzt, „NFC-Brettspiele“ populär zu machen und so frischen Wind in die Branche zu bringen. Nach Korpi sollen weitere Spiele dieser Art entwickelt werden.
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Chilifox Games bringt in diesem Jahr die Spiele Terravista & Wild World heraus

Newsbild Der Verlag Chilifox Games wird in diesem Jahr zwei neue Spiele herausbringen. Terravista ist ein schnelles und zugängliches „Roll-and-Write“-Spiel für ein bis sechs Personen, bei dem jeder gezeichnete Strich den Weg zum Sieg ebnet. Das von Eilif Svensson (Trails of Tucana) und Åsmund Svensson entwickelte Spiel verbindet einfache Regeln mit strategisch reizvollen Entscheidungen beim Routenbau. Jede Person erhält einen asymmetrischen Spielplan und baut Straßen, um Oliven, Orangen und Erdbeeren mit den entsprechenden Märkten zu verbinden; zudem werden passende Marktpaare verknüpft, um zusätzlichen Fortschritt zu erzielen. Dank minimaler Vorbereitungszeit beginnt das Spiel in Sekundenschnelle und bietet bereits ab dem ersten Wurf bedeutsame Entscheidungen. In jeder Runde bestimmen zwei Würfel, welche Geländetypen verbunden werden dürfen, und alle Spielenden zeichnen gleichzeitig eine Straße zwischen benachbarten Feldern auf ihrem eigenen Plan. Durch das Herstellen von Verbindungen rückt man auf gemeinsamen Leisten vor und schaltet Bonusfelder frei, die befriedigende Kettenreaktionen und weitere Straßenbauten auslösen können. Die asymmetrischen Spielpläne und die ungleiche Verteilung der Geländekombinationen auf den Würfeln sorgen für eine raffinierte spielerische Herausforderung: Manche Verbindungen lassen sich leichter herstellen als andere. Dies belohnt jene, die vorausplanen und ihre Routen im Spielverlauf flexibel anpassen. Wer als Erstes auf allen vier Leisten drei Verbindungen fertiggestellt hat, gewinnt das Spiel. Terravista enthält 12 einzigartige Spielpläne auf sechs beidseitig bedruckten Tafeln, Spezialwürfel, abwischbare Stifte sowie verschiedene Spielmodi - darunter eine Solo-Variante, eine Punktewertung und eine Turnier-Variante. Wild World ist ein dynamisches Strategiespiel für ein bis vier Personen, das Worker-Placement, Karten mit Mehrfachnutzen, Engine-Building und taktische Monsterkämpfe zu einem nahtlosen, von Kombos geprägten Erlebnis vereint. In fünf elementaren Reichen - Wald, Ozean, Feuer, Frost und Magie - sammeln die Spielenden fantastische Kreaturen, erkunden lebendige Regionen, entwickeln ihre Champions weiter und brauen mächtige Tränke, während sie über drei Runden hinweg um die meisten Punkte wetteifern. Was Wild World besonders auszeichnet, ist die Freiheit und Flexibilität, die in jedem Spielzug steckt. Es stehen verschiedene kostenlose Aktionen zur Verfügung - etwa das Ausspielen von Karten zur Stärkung der eigenen Engine, das Reisen durch die Reiche für Belohnungen und Prestige oder das Abwerfen von Karten für Ressourcen -, wodurch sich jeder Zug wie ein bedeutungsvolles Rätsel entfaltet. Jede Karte bietet mehrere Verwendungsmöglichkeiten, und eine geschickte Abfolge löst oft Belohnungsketten aus, die zu explosiven, befriedigenden Kombos führen. Im Mittelpunkt des Spiels stehen die mächtigen Monster, die über die Welt wachen. Wer sie besiegt, erhält dauerhafte Fähigkeiten, Sofortboni, zusätzliche Wertungsbedingungen, neue Arbeiter*innen und Prestige. Doch der Weg zu ihnen erfordert kluge Planung: Kreaturen müssen weiterentwickelt, die Trankbrauerei verbessert und stärkere Gegner freigeschaltet werden, bis der perfekte Moment für den Angriff gekommen ist. Mit vielfältigen strategischen Wegen, einer stetig steigenden Spannung und mitreißenden Synergieeffekten bietet Wild World ein enorm abwechslungsreiches Abenteuer, in dem jede Entscheidung zählt - und jeder Spielzug zu etwas Besonderem werden kann.
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Gaudi von Dani Garcia erscheint auf deutsch bei Huch!

Newsbild Der Verlag Huch! wird in diesem Jahre die deutsche Version zum Spiel Gaudi von Dani Garcia herausbringen, welches im Original beim spanischen Verlag Devir erscheinen wird. Die Spielenden tauchen in Gaudi ein in eine Welt in der die Kunst der Schwerkraft trotzt und Stein zu einem Traum wird. Sie formen Gestalten, bringen Licht und Natur in Einklang und erwecken jenen visionären Stil zum Leben, der die Architektur neu definiert hat. Antoni Gaudí war ein visionärer katalanischer Architekt (geboren 1852), berühmt für seinen fantasievollen und unverwechselbaren Stil, der Einflüsse der Gotik und des Jugendstils miteinander verband. Die Spielernden begeben sich in Gaudí auf eine Reise durch Gaudís Leben und Werk und sammeln Siegpunkte in den drei Säulen, die sein Schaffen prägten: Natur, Katalonien und Religion. Um erfolgreich zu sein, müssen die Spielenden ihren Fortschritt ausbalancieren - denn nur die beiden niedrigsten Punktzahlen aus diesen drei Bereichen fließen in die Endwertung ein. Punkte werden durch das Ausspielen von Karten und das Platzieren von „Trencadís“-Plättchen auf dem eigenen Spielplan erzielt. „Trencadís“ ist ein katalanischer Begriff, der so viel wie „viele kleine zerbrochene Dinge“ bedeutet. Im Spielverlauf entdecken sie einige dieser kunstvollen Details auf den Karten und erleben die kreative Freude daran ihre eigenen Trencadís-Muster auf Ihrem Spielplan zu gestalten. Jede Säule bringt auf unterschiedliche Weise Punkte ein: Punkte für „Natur“ werden vor allem durch entsprechende Karten gesammelt, Punkte für „Katalonien“ meist am Ende jeder Runde vergeben, und Punkte für „Religion“ werden hauptsächlich bei Spielende abgerechnet. Das Spiel erstreckt sich über drei Runden. In jeder Runde bewegen sich die Spielenden reihum um den zentralen Kronleuchter auf dem Hauptspielplan und wählen sorgfältig aus, wo sie anhalten, um wichtige Aktionen auszuführen: Karten ziehen und verschiedene Arten von Trencadís-Plättchen sammeln. Diese Ressourcen werden anschließend genutzt, um Karten auszuspielen und auf den Schornsteinen des eigenen Spielplans voranzuschreiten. Eine Runde endet, sobald alle Spielenden einmal den Kronleuchter vollständig umrundet haben. Am Ende der dritten Runde wird die Person gewinnen, die die höchste und zugleich ausgewogenste Kombination an Siegpunkten vorweisen kann!
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