Dominion Reiseführer 2026 Teil1 #2 Die kleinen Erweiterungen, Ergänzungssets, Update Packs, Promos
Im letzten Beitrag der Neuauflage meines Reiseführers ging es um das Grundspiel die Einsteiger Big Box, das Basiskarten Set und die Sammler Box.
Damit die letzten Fragen zur Einsteiger Big Box geklärt sind, werde ich heute etwas zu den 3 kleinen Erweiterungen sagen, und 1-2 Sätze zu den Ergänzugssets und den Promos.
Die kleinen Erweiterungen
Die kleinen Erweiterungen wurden eine Zeit lang separat verkauft. Vom Kosten/Nutzen Verhältnis her waren sie aber nie so gut. Für ein paar Euro mehr gabs doppelt so viele Karten und die Themen werden in großen Erweiterungen auch breiter umgesetzt… Deswegen. Solltet ihr sie irgendwo einzeln sehen, überlegt es euch wirklich.
Die Reiche Ernte und Die Alchemisten wurden auf deutsch gemeinsam in der Mixbox verkauft. Kann man machen. Ich würde trotzdem lieber zu einer normalen Erweiterung greifen.
Anmerkung. Im englischen Raum wurden die Gilden + Reiche Ernte zusammen als großes Set verkauft, dass auch eine 2. Edition erhalten hat. Diese Karten gibt es zum heutigen Stand gedruckt nicht auf deutsch.
Aber umreissen wir „Die Kleinen“ kurz.
Die Alchemisten
Kurzinhalt : Diese Erweiterung umfasst 12 neue Karten. Hier dreht sich alles um die neue Geldkarte „Trank“ und man bekommt viele Anreize das Deck mit Aktionskarten zu füllen.



Inhalt: Die Hälfte aller Karten hat auch + Aktion wodurch man leichter Ketten bilden kann. Um Karten mit Trankkosten zu kaufen muss man auch die Trankkarte im Spiel haben. Hier liegt auch der Haken an der Geschichte. Angenommen man startet mit 3 (Kupfer)/ 4. Angenommen man kauft 2 Silber. Dann hat man seine Chancen nach dem Mischen 5 oder sogar 6 zu haben stark erhöht. Kauft man aber nur ein Silber und einen Trank hat man sich hier verlangsamt. Man muss abwägen ob der Kauf des Tranks diesen Verlust wert ist.



Die Universität erlaubt es einem später 5er Aktionskarten gratis zu nehmen. Mehrere Alchemisten ziehen einem Karten über Karten. Mehrere Vertraute teilen nacheinander Flüche aus und verlangsamen so die Gegner und wenn der linke Nachbar sein Deck besonders optimiert hat macht man mit einer späten Bessesenheit einen Zug mit dessen Karten.
Für wen ist die Erweiterung etwas: Fans von vielen Aktionen, insbesondere Aktionsketten
Die Gilden
Kurzinhalt: Die Gilden umfasst 13 neue Königreichkarten und Metallmünzen. Sparen als Spielmechanik.



Inhalt: In dieser Erweiterung dreht sich alles um die Taler oder wie sie in den früheren Auflagen heißen Münzen. Diesen Mechanismus findet man auch in der großen Erweiterung Renaissance. Diese Taler bekommt man durch einige Karten. Jeder Taler ist wie ein Kupfer, dass man ausgeben kann. Es ist nur keine Karte sondern man legt sie vor sich ab und hat sie später zur Verfügung. Quasi „Sparen“. Die zweite Mechanik passt gut dazu. Überzahlen. Man kann für ein paar Karten zuviel bezahlen um den Effekt öfter/einen stärkeren Effekt zu bekommen.
Für wen: Glatzenfetischisten und jene die immer wieder den Satz. „Wenn ich nur 1 Geld mehr hätte“ sagen.
Reiche Ernte
Kurzinhalt: In dieser Schachtel bekommt man 13 neue Karten und 5 einzigartige Preiskarten. Alles dreht sich um Vielfalt.
Inhalt: Eine besondere Mechanik gibt es nicht, es dreht sich mehr oder weniger alles um Vielfalt. Das bedeutet Karten mit unterschiedlichem Namen. Manche Karten werden besser, andere erlauben es Karten zu nehmen mit anderen kann man Karten die man grade nicht braucht wieder abwerfen.



Eine wichtige Karte ist das Turnier. Mit dieser Karte kann man einzigartige starke Preiskarten abstauben…die natürlich auch wieder zur Vielfalt beitragen. Ebenso wie die Junge Hexe. Ist diese Karte im Spiel erweitert sich das Königreich auf 11 Karten.
Für wen: Diese Aktionskarte ist interessant, diese da ebenfalls und diese auch… geht es euch so? Die Reiche Ernte bestärkt euch oft es etwas bunter zu treiben.
Ergänzungsset / Upgrade Packs
Für Basisspiel & Intrige gab es das Ergänzungssetz und für Seaside, Blütezeit und Hinterland die Upgrade Packs. Waren da um die 1. Editionen auf die Karten der 2. Editionen zu hieven. Manchmal findet man die noch wo. Ja man kann sie auch einzeln kaufen und zum Grundspiel dazumischen aber hier sollte man bedenken, dass es die Kartenbalance durcheinander bringt.
Ein neues Dorf findet man z.b. nicht direkt. Es ist aber machbar, grade wenn ich da an z.b. das Hinterland Upgrade Pack denke.
Die Promos
Ja, es gibt viele Promos zum Spiel. In manchen Editionen bekommt man sie dazu und auf Messen oder in der Spielbox findet man sie hin und wieder auch. Nice to have aber gebt niemals „Geld“ dafür aus , solange ihr keine Sammler seid. Nicht einmal dann. Einen paar der Promos finde ich subjektiv viel zu stark (Gouverneur, Sauna/Eisloch) andere nett aber zu schwach (Befestigtes Dorf, Geldversteck) um wirklich eine gute Wahl zu sein.
Schwarzmarkt ist toll aber fummelig. Prinz ist richtig richtig teuer und wird deshalb selten genutzt.
Es gibt aber mM ein paar gute. Kapitän Tobias, der Schweriner Dom (trotz des Realweltbezugs), Grenzregion, Gesandter und Abbruch. Die finden immer wieder ihren weg in Decks.
Farm ist die neueste und selten. Ich hab sie bis jetzt auch noch nicht. Das ist einfach nur die … sagen wir … schönere Version von Harem aus der Intrige Erweiterung. Wie mich dieses Artwork und der Name immer schon genervt hat. Das hat irgendwie nie zum Rest gepasst. Ich schweife ab …
Das war’s für heute. Das nächste Mal geht es dann tatsächlich mit den großen Erweiterungen los.
Wir haben noch viel vor.


