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Unforced Error – CGE edition

30. Juli 2025 um 20:05
10.08.2025: Es gab ein Update auf Grund eines weiteren Statements von CGE. Siehe unten. Der Begriff „unforced error“ beschreibt eine Situation in der ein Fehler begangen wurde, obwohl es dafür keinen Anlass gab. Er findet meist dann Verwendung, wenn Dinge eigentlich ihren geregelten Gang gehen und alle damit zufrieden sind. Bis plötzlich eine Entscheidung dazu […]

322 Brettspielradio – Redebedarf der mit dem Kartoffelgratin

26. Juli 2025 um 15:10
RedebedarfShownotes Redebedarf. Das Podcastformat ohne Format. Manchmal gibt es einfach Anlässe, Erfahrungen und Beobachtungen zur Spielszene die nur in einem kurzen Podcast untergebracht werden können. Das tun Georgios Panagiotidis und Peer Sylvester mit Redebedarf.

Diversity, Gleichstellung und Inklusion sind kein Problem.

20. Juli 2025 um 18:03
Auf dem kürzlich stattgefundenen Tag der Brettspielkritik erwähnte die Referentin Cosima Werner den Begriff Unbehagen im Zusammenhang zu Themen wie Vielfalt, Gleichstellung und Inklusion in der Brettspielszene. Insbesondere war es die Festellung, dass Spieler*innen diese Themen nicht im Mittelpunkt des Selbstverständnis der Brettspielszene sahen. Diversity, Inklusion, Sexismus, etc sind „heiße“ Themen, welche außerhalb der Wohlfühl-Mitte […]

Der Mythos der Herausforderung

29. Juni 2025 um 12:01
Es hat etwa ein halbes Dutzend Partien gedauert bis es mir gelang, Endeavor Die Tiefsee im kooperativen Modus zu gewinnen. Ich hatte das Spiel zu diesem Zeitpunkt in jeder Besetzung probiert und auch immer wieder neuen Spieler*innen vorgestellt. Dennoch amüsierte es mich sehr, dass es mir auch nach mehreren Anläufen nicht gelingen wollte, das Spiel […]

Für mehr Herz und Verstand

15. Juni 2025 um 13:34
Wenn man sich auf die Suche nach Fotos von Spielen macht, findet man fast ausschließlich Bilder vom Spielmaterial, gelegentlich den Illustrationen des Spiels und in der Regel von der Spieleschachtel selbst. Wenn man sich hingegen ein Bild vom Spielen machen will, tauchen oft mehr oder minder ernst blickende Gestalten auf auf diesen Fotos auf. Manche […]

Drei steile Thesen, um den nächsten Spielabend zu sprengen

18. Mai 2025 um 13:43
Gespräche sind schon immer ein grundlegender Bestandteil eines tollen Spieleabends gewesen. Man kann Small Talk führen, hören wie es den Freunden seit dem letzten Spieleabend so ergangen ist und manchmal – wenn man ganz besonders tief in der Materie steckt – unterhält man sich sogar über das Große und Ganze des Spielens selbst. So unterhaltsam […]

Die Undefinierbarkeit des thematischen Spielerlebnis

05. Mai 2025 um 14:52
Am Anfang steht ein Vergleich: der Stellenwert den die Graphik in Videospielen hat, entspricht dem Stellenwert den das Thema in einem Brettspiel hat. Die interaktive Umgebung des Videospiels verwandelt sich mit Hilfe der Graphik erst in eine Benutzeroberfläche (als Beispiel sei hier etwa Elite oder Asteroid genannt), dann in ein bildhaftes Szenario (Space Quest, Wing […]

The Limits of Control

06. April 2025 um 16:26
Was Spiele genau bieten und was sie besonders macht, darüber wird in manchen Kreisen viel und ausgiebig diskutiert. In seinem Buch „Games: Agency as Art“ fasst es Chi T. Nguyen mit dem Begriff „agency“ zusammen. Spiele sind ein Medium durch welches wir diese „agency“ erfahren können. Eine genaue Definition des Begriffs meidet er ausdrücklich, so […]

Das ist doch gemein!

16. März 2025 um 14:05
Man kennt Spielsituationen und auch Spiele, die oft als “gemein” bezeichnet werden. In der Regel fällt der Begriff, weil man sich geärgert fühlt. Mal von Spiel selbst und manchmal auch von den Mitspielenden. Dabei gilt ein Spiel meistens als gemein, weil man es dort mit „destruktiver” Interaktion zu tun hat. Eine Situation in der man […]

Quo vadis Spielkritik?

02. März 2025 um 07:31
Wie so oft in den ersten Monaten des neuen Jahres kreisen meine Gedanken um Spielkritiken. Jedoch weniger um eine einzelne, sondern eben die Textart und die Praxis als solches. Welche Formen hat eine Spielkritik und welche Herangehensweise geht mit der kritischen Auseinandersetzung einher? Die vermutlich trivialste Form der Spielkritik ist und bleibt in meinen Augen […]

317 Brettspielradio – Auf ein Wort 58 – Episch

15. Februar 2025 um 14:27
Logo-Auf ein WortShownotes Auf ein Wort - Zwei Mal im Monat fordern sich Georgios Panagiotidis und Peer Sylvester gegenseitig auf Stellung zu beziehen. Ein Begriff aus dem Brettspielbereich, ein Name oder auch nur eine Idee wird im Gespräch durchleuchtet, kommentiert und in Frage gestellt. Mal mehr und mal weniger ernsthaft.

Strategy Guide: Verräter-Spiele

09. Februar 2025 um 16:00
In der griechischen Mythologie gibt es die Figur der Kassandra. Als Wahrsagerin konnte sie zwar die aufkommenden Gefahren erkennen und benennen, musste aber mit ansehen wie ihre Vorhersagen ignoriert wurden und das Unheil trotzdem stattfand. Wer schon mal ein „social deduction“-Spiel wie Der Widerstand, Werwolf oder sogar Battlestar Galactica gespielt hat, wird sicherlich schon mal […]

Was Spiele sagen

26. Januar 2025 um 16:59
Vor kurzem bin ich über einen Satz gestolpert, der mich nachdenken ließ. Da schrieb jemand darüber was ein Spiel aussagt und das fand ich interessant. Was ich damit meine ist, dass meine erste Reaktion war den Kopf zu schütteln und „Nein“ zu sagen. Aber als ich mehr darüber nachdachte, wuchs in mir die Einsicht, dass […]

Das Finspan-Problem

12. Januar 2025 um 14:17
Vor einigen Tagen kündigte Stonemaier Games einen neuen Titel an, der auf unterschiedlichste Reaktionen stieß. Finspan soll das Spiel heißen und baut auf Elizabeth Hargraves Flügelschlag auf. Diesmal stehen jedoch weder Vögel, noch Drachen, sondern Fische im Mittelpunkt. Neben den ersten Vermutungen, dass es sich dabei um einen Scherz handeln würde, gab es verhaltene positive […]

Von der Bedeutungslosigkeit von Spielen

22. Dezember 2024 um 14:29
Kluge Menschen haben schon viele verschiedene Dinge über Spiele gesagt. Eine wiederkehrende Bemerkung ist, dass Spiele ja im Kern bedeutungslos sind. Manche Personen sind sogar der Überzeugung, dass es diese Bedeutungslosigkeit ist, die Spiele von anderen Dingen unterscheidet. Der Reiz und das süße Versprechen eines Spiels liegt in ihren Augen in der Tatsache, dass Spiele […]
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