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Folge 31 - Geh' nicht da wo ich bin!

05. August 2026 um 05:00
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Shownotes zu dieser Folge:

In der vollgepackten Folge beackern unsere Experten Lisa, Dennis und Daniel einige spannende Themenfelder, während Peter und Thomas in Ruhe ihren Urlaub genießen:

  • In Lisas Mamas Frage der Folge beschäftigen sich die drei mit einer Retrospektiven zur Spiel'25. Was kam gut an? Was floppte? Was blieb uns in Erinnerung? Und haben wir schon etwas im Blick für Spiel'26?'

  • Unsere Top-5-Hybridspiele bergen einige Klassiker und Überraschungen, aber vor allem Deckbuilder und Areas, die kontrolliert werden wollen

  • Lisa erzählt, wie Die Crew so vieles anders macht und heute kaum noch wegzudenken ist. In großen Gruppen kommt jedoch das wundervoll chaotische und leicht zugängliche Challengers auf den Tisch. Da Area Control heute ganz groß geschrieben wird, darf das hoch-thematische und unvergleichlich verzahnte Wonderland's War natürlich nicht fehlen. Eher unkontrolliert wird dagegen das Area in Klong Katakomben aufgedeckt, aber ein Hit ist es allemal. Das Prunkstück an mechanischen Verzahnungen bieten in Lisas Welt jedoch die Wundersame Wesen und Everdell mit ihrem geteilten ersten Platz.

  • Für Dennis zählt erst einmal nichts als Ruhm und Ehre auf den Weg nach Valhalla; ein Hoch auf das unnachahmliche Blood Rage. Doch auch die Unterwelt will beherrscht werden - und zwar mit den häßlichen Kartenrücken der Tyrannen des Unterreichs. Deutlich thematischer wird es mit noch mehr Area Control in Dune Imperium, welches natürlich die unvergleichliche Mélange aus Worker-Placement und Deck Building generiert. Apropos Deck Building: auch bei Dennis darf Klong nicht fehlen, wobei er in seinen Überlegungen doch eher beim OG Klong landet. Ganz weit vorne nimmt bei ihm jedoch ein vergleichsweise unbekannter Titel mit Kodachi den ersten Platz ein, der es jedoch in sich hat.

  • Daniel startet direkt etwas obskurer, nämlich nimmt er uns in die wundervoll pastellige Welt Factorios in Compania, einem, ihr könnt es euch denken, Area Control Spiel. Deutlich bekannter ist der Rindermarsch nach Kansas City in Great Western Trail, der als moderner Klassiker schon einige Neuauflagen und eigenständige Spiele hervorbrachte. Auch bei Daniel darf Dune Imperium nicht fehlen. Genauso wenig wie ein Dr. Knizia-Titel, der so simpel und elegant das Deckbuilding mit Racing-Elementen verbindet, nämlich der Wettlauf nach El Dorado. Und wie zu erwarten und zu niemandes Überraschung landen die guten Geister Spirit Islands im Anti-Area Control - Spiel auf seiner persönlichen Nummer 1.

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Published — 29. Juli 2026 Quality Downtime

Folge 30 - Zwischen Prompts und Panzern

29. Juli 2026 um 05:00
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Shownotes zu dieser Folge:

In dieser Episode begrüßt Thomas den Gründer von Brettspiel-News.de, Daniel. Wir sprechen über Daniels  Begeisterung für Künstliche Intelligenz und deren praktischen Nutzen im Arbeitsalltag.
Daniel berichtet von seinem tiefen Eintauchen in das „Rabbit Hole“ der Large Language Models (LLMs).
Persönliches & Hypothetisches:
  • Warum Daniel keine Spielerinnerung löschen möchte.
  • Das Leben als Mix aus Chaos in der Planung und Strategie in der Umsetzung.
  • Das „Hütten-Szenario“: Warum Daniel Monopoly verbrennen und Risiko retten würde.
  • Deep Dive ins Spieleregal:
  • Eine gelungene Videospiel-Adaption mit hoher Zugänglichkeit.
  • Ein Städtebau-Klassiker von 2016 mit kompetitivem Auswahlmechanismus
  • Lob für ein tolles Würfelspiel.
  • Ein nostalgisches Sammlerstück trotz schlechter Kritiken.
Der Geheimtipp
Daniel empfiehlt ein Spiel das besonders elegant und belohnend ist.

Es gibt auch einen Videospiel Tipp.

Kontakt und Feedback
Wir freuen uns über eure Kommentare bei Spotify oder Instagram (qualitydowntime).
Anregungen für neue Folgen könnt ihr auch per E-Mail an podcast@qualitydowntime.com senden.

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Published — 22. Juli 2026 Quality Downtime

Folge 29 - Kekse in Käse dippen

22. Juli 2026 um 05:00
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Shownotes zu dieser Folge:

In dieser Episode tauchen wir in unsere aktuellen Spielerfahrungen ein. Von hochgradiger Deduktion in Sansibar über effizientes Engine-Building mit Robotern bis hin zu (nicht ganz so) gemütlichen Sticker-Dörfern ist alles dabei. Zudem klären wir die existenzielle Frage, ob man Kekse in Käse dippen sollte.
Die Themen der Folge im Überblick:
  • Mind Management: Dieses Hidden-Movement-Spiel, das auf der gleichnamigen Comic-Reihe basiert wird als komplexere, „schachlastige“ Weiterentwicklung von Scotland Yard beschrieben.
  • Raising Robots: Thomas hat sich als Roboter-Wissenschaftler versucht. Ein Engine-Builder, der durch simultane Züge und ein interessantes Energie-System besticht und im Vergleich zu Flügelschlag eine höhere Komplexität aufweist.
  • Storybook Saga: Lisa berichtet von ihrem Kampf gegen Disney-Bösewichte. Ein Solo-Boss-Battler mit speziellem Artwork, bei dem das Teambuilding und Würfelglück über Sieg oder Niederlage entscheiden.
  • Cookie Run Kingdom: The Board Game: Thomas stellt dieses „gestreamlinte“ Worker-Placement-Spiel vor. Trotz der süßen Optik mit Zuckergnomen und Keksen bietet es etwas taktische Tiefe beim Aufbau des eigenen Königreichs.
  • Fromage: Daniel erklärt das innovative „Lazy Susan“-Prinzip dieses Käse-Spiels. Hier müssen Arbeiter auf einer Drehscheibe platziert werden, wobei die Planung der Rückholzeiten der Arbeiter das zentrale Element ist.
  • Sweet Takes: Ein schnelles, Stichspiel mit Gummibärchen-Thematik, das Thomas durch seine Zocker-Komponente überzeugt hat.
  • Cozy Stickerville: Lisa und Thomas ziehen ein Fazit zu diesem Legacy-Sticker-Spiel.
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Published — 08. Juli 2026 Quality Downtime

Folge 28 - Seelenstriptease from the past

08. Juli 2026 um 10:40
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Shownotes zu dieser Folge:

Welche Spiele haben euch eigentlich zu dem gemacht, was ihr heute als Brettspieler seid? Genau dieser Frage widmet sich diese Folge von Quality Downtime.
Von ersten Kindheitserinnerungen an Sagerland, Malefiz, HeroQuest oder Hotel über prägende Jahre mit Magic: The Gathering, Schach, Siedler von Catan und Dominion bis hin zu modernen Favoriten wie Marvel Champions, Time Stories oder Harry Potter: Kampf um Hogwarts – jeder aus der Runde blickt auf seinen ganz persönlichen Spiele-Werdegang zurück.
Dabei geht es nicht nur um Lieblingsspiele, sondern um die Momente, die den eigenen Spielgeschmack geprägt haben: Warum liebt man kooperative Spiele? Woher kommt die Begeisterung für Stichspiele, Deckbuilding oder Deduktion? Und welche Spiele haben einen eher abgeschreckt als begeistert?
Eine nostalgische Folge voller persönlicher Geschichten, überraschender Anekdoten und der Erkenntnis, dass jeder Brettspieler seinen ganz eigenen Weg ins Hobby gefunden hat.

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Published — 01. Juli 2026 Quality Downtime

Folge 27 - Spiele-Utopien und Schrankleichen

01. Juli 2026 um 05:00
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Shownotes zu dieser Folge:

In dieser ersten Ausgabe des neuen Formats „Fachgespräch“ begrüßt Thomas seinen Gast Peter zu einer legacy-artigen Fragerunde und einem tiefen Blick in sein Spiele-Regal.

Einführung & Quality Downtime abseits des Bretts
  • Format-Premiere: Thomas stellt das neue „Fachgespräch“ vor, in dem er Gästen kreative Fragen stellt und deren Regalfächer analysiert. Dabei hat diese Premiere einen kleinen Fehler. Thomas hat das falsche Mikrofon zum Aufnehmen genutzt. Deswegen ist seine Tonqualität nicht so geil. Aber geht. :-)
  • Zeitvertreib ohne Würfel: Pete erzählt von seiner schönsten Beschäftigung außerhalb der Brettspielwelt
  • Der Wunsch des Genies
  • Das Leben als Spiel
  • Gefangen in der Hölle
  • Artwork-Dilemma
  • Traumberuf Brettspiel
Regalfach-Analyse: Unten Rechts 
4 tolle und zum Teil ungespielte Spiele

Petes Geheimtipps

Call to Action Habt ihr eigene Geheimtipps, die eigentlich jeder kennen sollte?
Schreibt sie in die Kommentare bei Apple Podcasts & Spotify oder schickt eine E-Mail.

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Published — 24. Juni 2026 Quality Downtime

Folge 26 - Speed-Date oben links

24. Juni 2026 um 05:00
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Shownotes zu dieser Folge:

In dieser Episode dreht sich alles um das obere linke Regalfach
Daniel & Lisa:
  • Dorfromantik / Sakura: Viel gespielte Klassiker.
  • Spaceship Unity: Ein innovatives Spiel.
  • Imperial Settlers: Ein älterer Titel in der Sammlung.
  • Endangered: Ein kooperativer „Dice-Placer“..
  • The Seven Seas & Click a Tree: Zwei Titel auf dem „Pile of Shame“.
  • Aftermath: Ein Abenteuerbuch-Spiel.
  • Sleeping Gods: Ein episches Kampagnenspiel.
Dennis:
  • Res Arcana: Ein thematischer Deckbuilder mit Magic-Vibe.
  • Wiz-War: Ein Klassiker.
  • Leviathan Wilds: Ein kooperatives Spiel.
  • Marvel Zombies: Eine Zombicide-Variante.
Thomas:
  • Varuna: Ein komplexes Flip & Write-Spiel.
  • First Empires: Ein schnelles und sehr interaktives Zivilisationsspiel.
  • Bellum Magica: Ein Spiel mit tollem Material.
  • Bad Company: Ein Fluchtspiel gegen die Polizei.
  • Amulett: Ein asymmetrisches Abenteuerspiel.
Aktuell gespielte Spiele
  • Magical Athlete: Ein „Roll and Move“-Partyspiel.
  • Inside Job: Ein Stichspiel mit Social-Deduction-Elementen.
  • Heul doch! Mau Mau: Ein sehr interaktives Kartenspiel.
  • Crash Octopus: Ein niedliches Schnippspiel.
  • Inori: Ein optisch herausragender und mechanisch simpler Worker-Placer.
  • Sylt: Ein hochthematisches Spiel.
  • Meadow: Ein naturbezogenes Spiel.
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Was steht in eurem oberen linken Regalfach? Schreibt es uns in die Kommentare oder per E-Mail!

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Published — 10. Juni 2026 Quality Downtime

Folge 25 - Erweiterungswahn

10. Juni 2026 um 05:00
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Shownotes zu dieser Folge:

Die vollzählige Runde bestehend aus Lisa, Peter, Dennis, Daniel und Thomas widmet sich ausführlich dem Thema Brettspiel-Erweiterungen und stellt verschiedene Titel vor.
Hauptthema: Der Reiz und Fluch von Erweiterungen
  • Spielertypen, Essenzielle Erweiterungen, Kritikpunkte, Highlights
Vorgestellte und gespielte Spiele
  • Tidal Blades: Heroes of the Reef: Lisa berichtet von ihrem Einstieg in dieses optisch beeindruckende Spiel. .
  • Saltfjord (Sjaldfort): Peter präsentiert diese Neuauflage des Spiels Santa Maria.
  • Die Burgen von Burgund: Daniel spielt diesen Klassiker (oft "Bubu" genannt) aktuell intensiv auf Board Game Arena
  • Abstrakte Spiele: Dennis stellt Caminos vor, ein taktisches 3D-Verbindungsspiel mit Tetris-Steinen. Zudem spricht er über den Klassiker Triominos. Thomas ergänzt die Liste um das Marienkäfer-Spiel Ladybugs (Glüx).
  • Euthea: Thomas hat sich dieses massive Open-World-Abenteuer zugelegt.
Kontakt
Gerne über Spotify, Apple Podcast, Instagram (qualitydowntime) oder per E-Mail an podcast@qualitydowntime.com

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Published — 27. Mai 2026 Quality Downtime

Folge 24 - Too late to the party

27. Mai 2026 um 05:00
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Shownotes zu dieser Folge:

In dieser Folge begrüßen Thomas, Dennis und Lisa eine altbekannte Stimme zurück im Team: Pete kehrt nach einer längeren kreativen Pause in die Runde zurück. Gemeinsam besprechen wir eine Vielzahl an Spielen.

  • Lands of Galzir: Ein Blick auf das Open-World-Abenteuerspiel.
  • Light Speed Arena: Dennis hat seine Bildungslücke geschlossen.
  • Enchanters: Pete hat sich einen Titel zurückgeholt.
  • Black Rose Wars: Rebirth: Wir lassen kein gutes Haar an der Fortsetzung des Magier-Zweikampfs.
  • Las Vegas Royale: Eine Empfehlung für alle, die das klassische Würfelspiel lieben.
  • Die verlorenen Ruinen von Arnak: Dennis erkundet zum ersten Mal die Ruinen.
  • London: Pete stellt die Neuauflage des Städtebau-Klassikers vor.
  • Leuchtturm voraus (Beacon Patrol): Thomas bricht eine Lanze für dieses kooperative Plättchenlegespiel.
  • Symbiose: Ein neuer Tableau-Builder.
  • Captain Flip: Die Runde diskutiert über das glückslastige „Flip-and-Write“-Spiel.
  • Growing Season: Thomas berichtet von seiner Erfahrung mit der Stardew-Valley-artigen Simulation.
  • Unstoppable (Dungeon Crawler Carl): Ein Blick auf das massive Crowdfunding-Phänomen.
  • Abschlussdiskussion: Welche Spiele bringen uns an den Rand der Verzweiflung? 
    -------------------------------------------------------------------------------- 
Feedback & Kontakt: Schreibt uns eure Meinung zu den besprochenen Spielen oder eure eigenen „Hass-Spiele“ in die Kommentare!
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Viel Spaß beim Hören und spielt viel!

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Published — 20. Mai 2026 Quality Downtime

Folge 23 - Thomas am Limit feat. BSN

20. Mai 2026 um 05:00
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Shownotes zu dieser Folge:

In diesem zweiten Teil des Crossovers zwischen Quality Downtime und Brettspiel News lassen Thomas, Dennis, Stephan und Sarah die Highlights (und Lowlights) ihres gemeinsamen Spielewochenendes Revue passieren.
  • Yokai Pagoda
    Es verzichtet auf Stichmechanismen und setzt stattdessen auf ein Ablagesystem, bei dem das Ziel ist, am Ende die wenigsten Punkte auf der Hand zu halten.
  • World Order
    Die Spieler schlüpfen in die Rollen der USA, EU, Chinas und Russlands. Das Spiel nutzt einen Deckbuilding-Mechanismus für diplomatische, militärische und ökonomische Aktionen. 
  • Vudu
    Ein „stumpfes“ Party-Slapstick-Spiel, in dem die Spieler als Hexendoktoren agieren. Man belegt sich gegenseitig mit Flüchen, die körperliche Bedingungen stellen.
  • New Frontiers
    Thomas enthüllt seinen persönlichen Platz 1: Ein Aktionsauswahlspiel im Weltraum, das stark an Puerto Rico erinnert. 
  • Risk the Abyss
    Ein Würfelspiel (Kickstarter-Projekt), bei dem man als Taucher Schätze birgt. 
  • Limit
    Dieses Spiel sorgte für Diskussionsstoff: Eine Simulation planetarer Grenzen, basierend auf dem Meadows-Report.
  • Moon Colony Bloodbath
    Wird als humorvolle Alternative zu Limit vorgestellt. 
  • Piep (Zaunkönig)
    Ein optisch süßes, aber mechanisch fieses „Bird Placement“-Spiel
  • Comic Hunters
    Ein lizenziertes Marvel-Set-Collection-Spiel aus Brasilien. Die Spieler draften klassische Comics und müssen diese geschickt ausspielen und bezahlen, um die wertvollste Sammlung aufzubauen

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Published — 13. Mai 2026 Quality Downtime

Folge 22 - Experten-Slapstick

13. Mai 2026 um 05:00
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Shownotes zu dieser Folge:

In dieser Episode widmen wir uns einer Auswahl an komplexen Expertenspielen wie Puerto Rico, Wasserkraft und Spirit Island. Gleichzeitig diskutieren wir, warum manche vermeintliche Party-Highlights wie Hot Streak krachend durchfallen können, während kleine Kartenspiele wie Burst oder das konfrontative Blood Bowl Team Manager für Begeisterung sorgen. Zum Abschluss berichtet Thomas von seinen Erfahrungen als Mörder bei einem Krimi-Dinner.
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Folge 21 - Pöppel-Prophezeiungen

29. April 2026 um 05:00
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Shownotes zu dieser Folge:

In dieser Episode philosophieren Thomas, Dennis, Lisa und Daniel über die „Pöppel-Saison“. Sie diskutieren, welche Titel dieses Jahr Chancen auf die begehrten Auszeichnungen Spiel des Jahres und Kennerspiel des Jahres haben und warum diese Preise weit über die „Vielspieler-Bubble“ hinaus von Bedeutung sind.
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Themen der Folge
  • Der „Pöppel“ als Gütesiegel: Warum der Preis für den Massenmarkt und den Handel ein entscheidender Verkaufsindikator ist.
  • Kriterien der Jury: Ein Diskurs über die Balance zwischen Zugänglichkeit, Innovation und Spieltiefe.
  • Die App-Debatte: Können Spiele, die zwingend eine digitale Anbindung erfordern, gewinnen? Die Runde diskutiert über Langzeitspielbarkeit und technologische Hürden.
  • Legacy-Mechaniken: Ist ein begrenzter Wiederspielwert (z. B. durch Sticker) ein Ausschlusskriterium für den Hauptpreis?
  • Favoriten und Vorschläge: Welches Spiel kann und sollte unserer Meinung nach Kenner/Spiel des Jahres werden?

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Folge 20 - Die Geburtstagstorte ist die bessere Toilette

15. April 2026 um 05:00
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Shownotes zu dieser Folge:

  • Fliptoons: Ein schnelles Kartenspiel, bei dem Daniel bereits in der ersten Partie eine Strategie fand, um das Spiel „zu brechen“.
  • Kushi Express: Ein hektisches Echtzeit-Geschicklichkeitsspiel um Schaschlikspieße.
  • Harvest Valley: Ein optisch niedliches, aber mechanisch „knallhartes“ Ärger-Spiel.
  • La Cuenta: Wer bezahlt die Rechnung?
  • We`re Doomed!: Ein 15-minütiges Sozialexperiment unter Zeitdruck.
  • Compania: Ein wirtschaftliches Area-Majority-Spiel mit verdecktem Bieten.
  • Tyrannen des Unterreichs: Deckbau trifft auf Gebietskontrolle.
  • Köder: Ein würfelbasiertes Bietspiel für Angler, bei dem Pete sein gesamtes Würfelglück für das Jahr aufgebraucht hat.
  • Namiji: Der geistige Nachfolger von Tokaido. Ein extrem entspanntes („cosy“) Spiel.
  • The Dragon & Flagon: Eine chaotische Kneipenschlägerei mit Programmiermechanismus.
  • Wundersame Wesen: Ein Worker-Placement-Spiel mit magnetischen Reitern.
  • Windjammern: Ein cleveres Stichspiel mit mehreren Bedienzwängen.
  • For Science!: Ein kooperatives Echtzeit-Bauspiel um Heilmittel.
  • Ankh: Die Götter Ägyptens: Monumentales Area-Control von Eric M. Lang.
  • Rebirth: Von Reiner Knizia mit einem sehr schnellen Spielfluss.
  • Nidavellir: Ein Auktionsspiel mit innovativem Münz-Aufwertungsmechanismus.
  • Minecart Town: Ein Routenbau-Spiel um Lieferketten.
  • Reventure: Orbtale: Ein Slapstick-Kartenspiel basierend auf einem Videospiel.
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Folge 19 - Wirklich viele Spiele

01. April 2026 um 19:00
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Shownotes zu dieser Folge:

Hier die BGG-Links zu allen genannten Spielen:

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Folge 18 - Ki Cover und Review Bombing

18. März 2026 um 05:00
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Shownotes zu dieser Folge:

News
Gates of Krystallia (kein BGG-Eintrag vorhanden, da RPG)

Lisas Mama ihre Frage der Woche?
Solo spiele 

Die Spiele der Folge:

Dennis:

Lisa:
Klong! Katakomben


Thomas:

Ghostbumpers

Enchanters

Marvel Zombies

Dead Throne







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Folge 16 - Abenteuer auf dem Land und unter Wasser

04. März 2026 um 05:00
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Shownotes zu dieser Folge:

1. Karneval, Schützenfeste und ein einsamer Umzug
Thomas berichtet von windigen Umzügen in der Eifel, während Dennis aus Norddeutschland eher Schützenfeste gewohnt ist. Besonders kurios: Der kleinste Karnevalsumzug Deutschlands im Ruhrgebiet, der nur aus einer einzigen Person besteht.
2. Abschied vom Koloss: Gloomhaven zieht aus
Dennis hat sich von seinem physischen Gloomhaven getrennt. Wir diskutieren, warum die digitale Version den Verwaltungsaufwand bändigt, während das physische Spiel mit seinen tausend Markern oft am eigenen Anspruch scheitert. Zudem sprechen wir über alle anderen Variuanten von Gloomhaven.
3. Aufbruch in Brighthelm: Abenteuer ohne Würfel
Thomas stellt das frisch auf Deutsch übersetzte Aufbruch in Brighthelm vor. Ein Abenteuerspiel, das auf Erkundung und Glück setzt, aber statt Würfeln ein Kartendeck nutzt, um Varianz zu erzeugen.
4. Enchanters: Das größte kleine Spiel
Dennis hat die Kickstarter-Version von Enchanters ergattert. Ein simples Drafting-Spiel, das in der Ultimate Edition durch Neoprenmatten und Plastik-Token so massiv überproduziert ist, dass die Box einen ganzen Kallax-Würfel füllt.
5. Endeavor: Die Tiefsee – Schöne Hülle, trockener Kern?
Beide haben ihre erste Partie des viel diskutierten Endeavor: Die Tiefsee hinter sich. Während die Optik besticht, hagelt es Kritik für die Spieldauer und die (unserer Meinung nach) überflüssige sechste Runde, die das Balancing der Leisten am Ende wieder egalisiert.
6. Take Time: Kooperative Eleganz in Schwarz-Gold
Ein echtes Highlight: Take Time. Ein kooperatives Kartenspiel mit Gold-Applikationen, bei dem man Karten in der Form einer Uhr ablegen muss. Schnell, zugänglich und optisch ein Genuss.
8. Kurzer Rant: 13 Leaves
Am unteren Ende der Bewertungsskala landet diese Woche 13 Leaves. Warum wir finden, dass sich das Spiel fast von allein spielt und man bei Uno mehr Entscheidungsfreiheit hat.
7. Der 3-Euro-Glücksgriff: Gierige Goblins
Aus einer 3-Euro-Flohmarktkiste hat Thomas Gierige Goblins von Richard Garfield gefischt. Ein Echtzeit-Push-your-luck-Spiel, das besonders bei Kindern für Begeisterung sorgt – auch wenn man als Erwachsener gegen die schnellen Finger der Jugend oft keine Chance hat.

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Folge 17 - Asmodee Presse Event

01. März 2026 um 05:00
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Shownotes zu dieser Folge:

Vorschau auf das Spielejahr 2026 anhand des Asmodee Media Events. Besprochen werden zahlreiche Neuankündigungen und Trends: Trading Card Games (u. a. Star Wars Unlimited), Rollenspiel-Einsteigerboxen und große Marken, Reprints und „Print on Demand“, Kinder- und Familienspiele, Party- und Trinkspiele sowie neue Quiz- und Wortspielideen.
Einordnung aus Spielersicht: Was lohnt sich, was eher nicht, wo sind Zielgruppen, Einstiegshürden und Marktprobleme. Viel Meinung, viel Abschweifung, sehr viele Spiele.

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Folge 15 - Netflix, ruf uns an!

25. Februar 2026 um 05:00
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Die Spiele der Folge:

Life of the Amazonia


Abroad


Speakeasy


Meisterwerke


Fromage


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Folge 14 - Männer, die auf Regale starren und Lisa

11. Februar 2026 um 05:00
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Shownotes zu dieser Folge:

Die Spiele der Folge:

Aeon’s End: Legacy

Smash Up

Fliptoons

Taelmoor

Ursuppe

Fischen

Ghostbumpers

One-Hit Heroes


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Folge 13 - Es ist ein Fest

04. Februar 2026 um 05:00
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justin-peters.de.

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Shownotes zu dieser Folge:

In dieser Episode geht es um Crowdfunding. Wir nehmen die diversen Ankündigungen vom Gamefound Feast zum Anlass, um über allerhand Brettspiele und auch Serien zu reden. Dabei werden oft Meta-Themen angesprochen, die das Crowdfunding mit sich bringt.

Hier findet ihr die Seite:
https://gamefound.com/en/blog/post/gamefound-winter-feast---live-on-january-20th

In dieser Podcast-Folge diskutieren Thomas und Daniel ausführlich über aktuelle Crowdfunding-Trends im Brettspielbereich, insbesondere bezüglich des „Gamefound Feast“. Sie analysieren verschiedene Projekttypen, von Neuauflagen klassischer Spiele wie 7 Wonders bis hin zu exklusiven Deluxe-Versionen und thematischen Titeln wie Zombiecide. Dabei reflektieren wir die persönlichen Strategien beim Unterstützen von Kampagnen und beleuchten kritisch die steigenden Kosten durch Steuern und Versand. Neben bekannten Marken thematisieren wir auch digitale Hybridsysteme wie Teburu sowie die Vor- und Nachteile von Nischenplattformen für Eigenproduktionen. Diese Folge bietet somit einen umfassenden Überblick über die Dynamiken zwischen Sammlerleidenschaft, Materialqualität und spielerischem Mehrwert in der modernen Brettspielszene.
(Zusammenfassung von NotebookLM)

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Das war Quality Downtime. Wir freuen uns von dir zu hören.  :)

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Folge 12 - Diesmal mit Knete

28. Januar 2026 um 05:00
Wir sind Quality Downtime. Vielen Dank für's Zuhören.

Mail: podcast@qualitydowntime.com
Instagram: https://www.instagram.com/qualitydowntime/

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Shownotes zu dieser Folge:

Es wird wieder über alles mögliche diskutiert und Plättchen-Lege-Spiele mit Natur-Thema sind immer noch schlimm. Die Palette an Spielen reicht vom kleinen Spiel, dass man bedenkenlos werfen kann, bis zu einem Spiel mit Drachen, dass man lieber nicht werfen sollte.

Spiele dieser Folge:

Tag Team
https://boardgamegeek.com/boardgame/434906/tag-team
Dragon Eclipse
Rewild: South America
Insel-Express
Knarr:
Western Legends:
Harmonies:
Necromolds:
https://boardgamegeek.com/boardgame/294986/necromolds-monster-battles
Sherlock Holmes
https://boardgamegeek.com/boardgame/2511/sherlock-holmes-consulting-detective-the-thames-mu
Toy Battle:
https://boardgamegeek.com/boardgame/434654/toy-battle

In dieser Podcast-Folge diskutieren wir über aktuelle Entwicklungen in der Brettspielbranche und stellt verschiedene Titel vor. Zunächst thematisieren wir die Neugründung von Buried Giant Games durch den bekannten Designer Cole Wehrle. Im Anschluss werden detaillierte Spieleindrücke zu Spielen wie dem taktischen Zweipersonenspiel Toy Battle, dem Auto-Battler Tag Team und dem Wikinger-"Abenteuer" Knarr ausgetauscht. Auch kritische Stimmen kommen nicht zu kurz, etwa bei der Analyse von mechanischen Schwächen im Eisenbahnspiel Insel Express. Besondere Aufmerksamkeit widmen wir zudem dem kreativen Knet-Skirmisher Necromolds sowie dem narrativen Klassiker Sherlock Holmes Consulting Detective. Abschließend sprechen wir über das Naturspiel Harmonies und den Pokémon-ähnlichen Titel Dragon Eclipse.
(Zusammenfassung von NotebookLM)

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