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Folge 109: Hot Streak! Albern oder Hammer? Wie wuselig sind die Ameisen von Amyra? Wir haben Neuheiten am Start!

Wir haben wieder Neuheiten für euch am Start - und geben unseren Senf dazu!

Willkommen zur Folge 109!

Wir besprechen für euch wieder Neuheiten (und ja der Phil hat wieder mal mehr dabei als besprochen - aber nur gaaaaanz kurze Unlock Shorts)! Es ist wieder von allem dabei: ein tolles Roll & Write Kinderspiel von Schmidt Spiele, ein Gateway Game von Game Factory, das neue und heiße Rennspiel von Strohmann games und ein wuseliger Expertenkracher vom PD Verlag. Wisst ihr schon um welche Spiele es geht?

Viel Spaß beim Hören!


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Über uns
Wir sind Basti und Phil von den Brettgesprächen und berichten für euch über die Bretter, die die Welt bedeuten.

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Intro/Outro
GEMAfreie Musik.

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Folge 171: Monatsrückblick April 2026 mit Zombicide Dead Men Tales, Tamashii The Final Amendment und Dungeon Crawler Carl

Noch eine Crowdfunding Zeitreise? Nein! Aktuelle Crowdfunding Kampagnen!

00:00:00.000Intro06:13
00:06:13.592Angekommen: The Waste of Parts01:28
00:07:41.948Angekommen: Root – The Homeland Expansion02:05
00:09:47.076Angekommen: Dungeon Degenerates01:56
00:11:43.328Angekommen: Excalibur01:19
00:13:03.282Gespielt: The Mind04:36
00:17:39.925Gespielt: Cozy Sticker-Ville02:48
00:20:28.747Gespielt: Spy Net02:03
00:22:32.135Gespielt: Wandering Galaxy08:55
00:31:27.688Gespielt: Grimcoven02:07
00:33:35.545Gespielt: Spirit Island04:40
00:38:16.354Nicht gespielt: Erune09:42
00:47:58.975Gespielt: Odalin – Dungeons of Doom01:14
00:49:13.671Crowdfunding: Zombicide – Dead Men Tales06:43
00:55:57.313Crowdfunding: CMON05:45
01:01:42.323Crowdfunding: Tamashii – The Final Amendment04:34
01:06:16.338Crowdfunding: Dungeon Crawler Carl08:37
01:14:54.077Crowdfunding: Claustrophobia 196204:43
01:19:37.909Crowdfunding: Arcs – Beyond Reach
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Folge 50 - Mage Noir - The Lone Mage

04. Mai 2026 um 04:00
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In dieser Folge sprechen wir über Mage Noir, ein eigentlich kompetitives Karten- und Deck-Construction-Spiel rund um Magie, Elemente und Zauber-Kombinationen. Wir fokussieren uns dabei aber ganz bewusst auf den Solo- und Koop-Modus, weil genau der für uns natürlich besonders spannend war.

Wir reden darüber, wie das Grundsystem von Mage Noir funktioniert, was Prepare, Activate und Channel spielerisch so interessant macht und warum vor allem Deckbau, Kartenrollen und Mana-Mechanik erstmal richtig starke Ideen mitbringen. Gleichzeitig schauen wir uns aber auch an, warum der Koop-Modus für uns deutlich schwächer funktioniert als das kompetitive Grundspiel.
Wir sprechen darüber, wie sich Kooperation, Boss-Design, Balancing und Schwierigkeitsgrad im Solo- und Koop-Modus anfühlen, wo Mage Noir uns positiv überrascht hat und an welchen Stellen das Spiel für uns klar liegen lässt.

Wenn ihr wissen wollt, ob Mage Noir auch als Solo- oder Koop-Spiel wirklich überzeugen kann oder ob hier vor allem das kompetitive Grundgerüst stark ist, dann hört rein.

Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:
00:00:00 - Intro
00:01:50 - Die Fakten
00:19:15 - Artwork & Komponenten
00:30:53 - Gameplay & Mechaniken
01:34:57 - Das Fazit
01:43:40 - Outro

Double Combo Games: Mage Noir Website
BoardGameGeek: Mage Noir & The Lone Mage (Expansion)
Gamefound: Mage Noir - Black & Gold Edition Kampagne

Schickt uns gerne euer Feedback und tretet mit uns in den Austausch – wir freuen uns auf jede Nachricht, euer Abo/Follower, Bewertungen und natürlich auf den direkten Kontakt mit euch!

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Episode 82 - Dito... Dido... Dumbo?

04. Mai 2026 um 00:00

Bandido

Eckdaten

  • Spieler: 1–4
  • Alter: ab 6 Jahren
  • Preis: ca. 10–15 €
  • Verlag: Helvetiq

Rezension

Bandido ist ein erstaunlich cleveres, kleines Kartenspiel mit sehr einfachen Regeln: Wege legen, um den Ausbruch eines Gefangenen zu verhindern. Was banal klingt, entwickelt sich schnell zu einem kniffligen Puzzle, bei dem jede Karte entscheidend sein kann.

Der kooperative Ansatz sorgt für viel Austausch am Tisch und schnelle Wiederspielbarkeit. Gleichzeitig ist der Glücksfaktor spürbar – manchmal entscheidet die Kartenreihenfolge stärker als die Planung.

Fazit: Kompakt, schnell, knifflig – perfektes Koop-Spiel für zwischendurch.



Triquetta

Eckdaten

  • Spieler: 2–5
  • Alter: ab 8 Jahren
  • Preis: ca. 15–20 €
  • Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele

Rezension

Triquetta überzeugt durch ein elegantes Spielprinzip: Man sammelt Tierplättchen, möchte aber jede Art genau in der richtigen Anzahl haben.

Der Auswahlmechanismus ist dabei das Herzstück – man beeinflusst nicht nur sich selbst, sondern auch die Optionen der anderen. Das sorgt für subtile Interaktion und taktische Tiefe bei sehr einfachen Regeln.

Fazit: Ruhiges, kluges Taktikspiel mit hohem Wiederspielreiz.


Dito

Eckdaten

  • Spieler: 3–6
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Preis: ca. 10–15 €
  • Verlag: Spielwiese

Rezension

Bei Dito geht es darum, die gleichen Antworten wie die Mitspieler zu finden. Punkte gibt es nur für Übereinstimmungen – das sorgt für viele witzige und überraschende Momente.

Der Spielspaß hängt stark von der Gruppe ab: In eingespielten Runden funktioniert es hervorragend, mit fremden Spielern kann es etwas holpriger sein.

Fazit: Einfaches, kommunikatives Partyspiel, das vor allem von der Gruppe lebt.


Die große Reise

Eckdaten

  • Spieler: 2–4
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Preis: ca. 20–25 €
  • Verlag: Game Factory

Rezension

Die große Reise verbindet ein schönes Naturthema mit zugänglichen Spielmechaniken rund um Routenplanung. Natürlich sind die Eigenschaften jedes Vogels entscheidend, da sie sich auf die Weise auswirken, wie gespielt werden sollte.

Das Spielgefühl ist eher ruhig und entspannt, mit Fokus auf Optimierung der eigenen Züge. Die Interaktion bleibt dabei eher indirekt, was gut zu einem gemütlichen Spielabend passt.

Fazit: Atmosphärisches Familienspiel mit angenehmem Tempo und stimmigem Thema.

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