Endlich ein “großes” Brettspiel im “Stranger Things”-Universum. Mit “Upside Down” bringt CMON eine Coop-Erfahrung von “Pandemic Legacy”-Co-Autor Rob Daviau auf den Spieltisch. Wir haben uns das brandneue Spiel angeschaut und sagen euch unsere Meinung dazu.
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In der 61. Folge unserer Reihe BSN TEAM geht es wieder um einige gespielten Spiele, die uns mal mehr und mal weniger gut gefallen haben: Die Villen des Wahnsinns, Exit: Das Verschwinden des Sherlock Holmes, Eleven, Viticulture, Triqueta, Suspects: Tödliche Spuren, Hickory Dickory, Orichalcum und Katharina: Die Städe der Zarin
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Unsere erste Folge über ein? Spiel ist da. Wir haben die ersten sechs Fälle der echoes-Reihe von Ravensburger gespielt und fassen hier unsere Meinung dazu kurz zusammen. Viel Spaß beim hören und lasst uns gerne eure Erfahrungen mit den Spielen wissen.
Die drei Fälle "Die Tänzerin", "Die Violine" und "Mord auf Ex" wurden uns von Ravensburger als Rezensionsexemplar gestellt. Vielen Dank.
Die Umfrage bzgl. Zitaten vom Spieletisch findest du hier: Link
Das nächste Brettspielwochenende im Sauerland findet vom 22.-25.02.2024 statt. Für mehr Infos melde dich einfach bei mir.
Wenn dir die Folge gefallen hat, würde ich mich über eine Bewertung auf Apple Podcast, Spotify oder einem Podcatcher deiner Wahl freuen. Das hilft mir ungemein um meinen neuen Podcast bekannter zu machen.
In diesem Podcast geht es um eines meiner Lieblingsthemen: Brettspiele.
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"Planet Unknown" hat Frederik als ermäßigtes Rezensionsexemplar von Strohmann Games erhalten (http://strohmann-games.de)
"Nemesis Lockdown" und "Nemesis" sind selbst gekauft und im Freundeskreis vorhanden.
"Heat" haben Frederik und Stephan jeweils selbst gekauft
"Tapestry - Kunst und Architektur" hat Frederik als ermäßigtes Rezensionsexemplar von Feuerland erhalten (http://feuerland-spiele.de)
"Darwins Journey" hat Stephan selbst gekauft
"Nimalia" hat Frederik als Rezensionsexemplar von Pegasus erhalten. (https://pegasusshop.de)
Danke an die Verlage
Der Erhalt von Rezensionsexemplaren beeinflusst nicht das Urteil und die Wertung der Spiele. Durch Rezensionsexemplare sind keine Erwartungen der Verlage verbunden und es erfolgt auch keine Gegenleistung in die eine oder andere Richtung.
In unserer 101. Folge von BSN TALK redet Johannes mit Nadine Pick (Spielbrett) über das Spielbrett, den lokalen Einzelhandel, den innoSPIEL und vieles mehr.
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Wir waren zu Gast bei dem Videospielpodcast The Pod und haben über das Brettspiel Bloodborne gesprochen. Dabei geht es um Gemeinsamkeiten und Unterschiede zum Videospiel.
50 Folgen Einzelspiel! Ein kleiner Meilenstein für Christian, aber für Peter keine große Sache, denn „alle Zahlen sind schön“™.
In dieser Folge enthüllen Christian und Peter ihre persönlichen Top Ten Solo Spiele aller Zeiten. Ihr werdet nicht glauben, was auf Platz 1 ist!
00:00:22 Intro
00:08:43 Eins im Sinn
00:20:19 Pandemic Legacy Season 0
00:10:29 Roll Camera
00:36:51 Thema der Folge - Unsere Top Ten
00:37:06 Top Ten - Was bedeuten Toplisten für dich?
00:39:53 Top Ten - Wie oft erstellst du Toplisten?
00:43:25 Top Ten - Gab es Überraschungen?
00:46:53 Top Ten - Unsere Top Ten
00:47:21 Top Ten - Platz 10
00:51:55 Top Ten - Platz 9
00:55:12 Top Ten - Platz 8
00:58:31 Top Ten - Platz 7
01:03:26 Top Ten - Platz 6
01:09:41 Top Ten - Platz 5
01:14:00 Top Ten - Platz 4
01:17:19 Top Ten - Platz 3
01:21:47 Top Ten - Platz 2
01:29:38 Top Ten - Platz 1
01:39:06 Top Ten - Ehrenwerte Erwähnungen und Frage
Mit den Kindern Akropolis The Key – Einbruch im Royal Star Casino Nimalia Gobe Noix – Goliath Trainsilvania – Zoch Piazza Rabazza – Zoch Quickity Pickity – Oink Games Gigamon – Mirakulus Tempo, kleine Klapperschlange!
AkropolisThe Key – Einbruch im Royal Star CasinoNimalia – nicht ganz korrekt gespielt (6×6 Raster)Pflichtfoto mit Andreas Finke – AmigoGobe Noix – GoliathTrainsilvania – ZochPiazza Rabazza – ZochQuickity Pickity – Oink GamesGigamon – MirakulusTempo, kleine Klapperschlange!
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Wir lieben Geschichten. Und Brettspiele sind in der Lage diese auf verschiedene Arten zu erzählen und mit unterschiedlichen Mitteln ein immersives Erleben zu erschaffen.
In dieser Folge zeigen wir Euch einige unserer top narrative Games und wieso uns deren Storytelling so in den Bann gezogen hat.
Wie immer gibt es Kapitelmarker, die euch die Navigation durch die Folge erleichtern.
Hinweis zu Rezi-Exemplaren: Wir bedanken uns für das Rezensionsexemplar zu Kids Chronicles - Die Suche nach den Mondsteinen (Kosmos).
Euch viel Spaß beim Hören - wir freuen uns über euer Feedback auf Bluesky (@pileofhappiness.bsky.social), Instagram (pileofhappiness), YouTube (wir veröffentlichen die Folge auch dort - gern direkt zur Folge kommentieren) oder per email an pileofhappiness@gmail.com.
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Die große Ankündigung der Woche ist ein großes (und teures) Legacy “Zug um Zug”, das zur Spiel im Oktober erscheinen wird. Außerdem sprechen wir über “Challengers 2” und diverse weitere Ankündigungen für den Herbst. Außerdem haben wir (schon wieder) Ärger mit Funko-Games.
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"Spiel des Jahres" Jury-Vorsitzender Harald Schrapers im Interview
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In diesem SPIELT Podcast sprechen wir über "Distilled" dem thematisches Strategie-Kartenspiel über das Herstellen von Spirituosen in einer Brennerei, mit Ressourcenmanagement und Push-Your-Luck-Elementen. Mit dabei sind Patrick, Thomas und Daniel.
In BSN SPIELT sprechen wir regelmäßig über Brettspiele, die mehrere Personen aus der Redaktion kennen. Wir stellen das Spiel zum einen vor, lassen aber auch unsere Meinungen einfließen und falls nötig machen wir einen separaten Spoiler-Teil. Schnitt: Daniel
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Peters Urteil: Das bombige Partyspiel in bunt noch besser! 6 von 6 Würfelaugen für “Tic Tac Bumm” vom Trio Brad Ross, Mike Hirtle und Robert Jeffway für drei bis ganz viele schnelle Wortfinder ab 12 Jahren, kostet rund 30 Euro und ist bei Piatnik erschienen...
In Folge 5 "Doppelt gemoppelt" dreht sich alles um 2‑Personen-Spiele. Wir stellen euch ausführlich WATERGATE von Matthias Cramer vor und lassen STAR WARS: THE DECKBUILDUNG GAME von Caleb Grace duellieren mit SHARDS OF INFINITY von Gary Arant und Justin Gary.
Im Vorfeld stellen wir euch etwas kürzer DISTRICT NOIR von Nobutake Dogen und Nao Shimamura vor, sowie PACIFICA von Martin Kallenborn und Matthias Prinz und CAPER: EUROPE von Unai Rubio.
Im abschließenden Bargeflüster unterhalten wir uns dann ganz allgemein über 2‑Personen-Spiele und stellen auch eine kleine persönliche Top-3-Liste zusammen.
Wir wünschen euch viel Spaß mit der Folge!
Kapitelmarker
00:00:00.000 Intro 00:00:21.726 Aperetif 00:08:25.916 Neu auf der Karte 00:08:48.307 District Noir 00:16:36.719 Pacifica 00:20:52.633 Caper: Europe 00:28:02.991 Schmeckt's? 00:28:38.594 Watergate – Wie geht das? 00:31:20.541 Watergate – Unsere Meinung 00:49:15.434 Star Wars – The Deckbuilding Game – Wie geht das? 00:51:10.311 Star Wars – The Deckbuilding Game – Unsere Meinung 01:02:41.128 Shards of Infinity – Wie geht das? 01:04:36.797 Shards of Infinity – Unsere Meinung 01:16:48.039 Bargeflüster 01:44:12.390 Outro
weitere Shownotes
Datum der Aufnahme: 23.05.2023 Online seit: 02.06.2023
Feedback Das Feedback ist der Lohn der Podcastenden! Deswegen freuen wir uns sehr, wenn ihr den Podcast bei z.B. Apple Podcasts rezensiert oder bewertet. Für all jene, die Apple Podcasts nicht verwenden, gibt es z.B. die Plattform Panoptikum – auch dort können Empfehlungen ausgesprochen und Podcasts bewertet werden (sowie auch ein eigenes Podcasthörerprofil erstellt werden). Natürlich freuen wir uns auch über Bewertungen auf all den anderen Plattformen, über die Podcasts mittlerweile gehört werden können. Unabhängig davon: erzählt einfach allen euren Mitspielenden von uns.
Podcast-Plattformen Cocktails for Meeples ist ein kostenfreies Format. Solltet ihr für das Hören auf eurer bevorzugten Plattform eine Gebühr zahlen müssen, so erfolgt dies ohne unsere Zustimmung. Hört ihr Werbung, dann ist diese nicht von uns und ihr solltet überlegen, einen anderen Podcatcher zu benutzen. Denn das Geld für eure gehörte Werbung bekommen dann nicht wir. Und irgendwie ist es schade, wenn jemand Geld mit uns verdienen will, wenn wir doch kostenfrei zu empfangen sind. Cocktails for Meeples findet sich auf den bekannten Plattformen für Podcasts, insbesondere Apple Podcasts. Fehlt euch auf eurer bevorzugten Plattform Cocktails for Meeples, dann freuen wir uns über einen Hinweis.
Erreichbarkeit Die meisten Infos bekommt ihr über unsere Webpräsenz. Diese erreicht ihr unter www.cocktails-for-meeples.de. Über diesen Link werdet ihr dann auf den Blog von Tobias (www.fjelfras.de) weitergeleitet, der als Basis dient. Dementsprechend könnt ihr darüber am besten Kontakt mit Tobias aufnehmen, der mit seinem prägnanten Nickname aber auch auf Twitter, Instagram oder Mastodon zu finden ist. Jenny erreicht ihr am besten über Instagram über ihren Account binabik1919. Auf Instagram hat übrigens auch Florian Obenland, der uns das Logo erstellt hat, einen Account:74071176__. Ansonsten besteht auch noch die Mail-Adresse podcast@cocktails-for-meeples.de.
Auf Instagram haben wir aber auch einen eigenen Ankündigungs-Kanal (cocktails_for_meeples) und auch auf Mastodon und Twitter kann man uns finden
Eine wunderbare Gruppe von Menschen hat sich mit uns vier Verrückten vom 18. bis 21. Mai für das erste lange Brettspiel-Podcast Brettspiel Wochenende getroffen.
Wir haben bereits vor Ort auf die ersten drei Tage zurückgeblickt und uns dann einige Tage später für den letzten Tag und ein Gesamtfazit getroffen.
Hört was die Tage so los war und schon Mal kleine Teaser auf das kommende GeGeGe. Viel Spaß beim reinhören.
Ein großer Dank geht an alle die uns mit Sachpreisen, Promo-Material, etc. unterstützt haben:
Frisch immerhin auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2023 ist das Musik-Erkennungsspiel „Hitster“ von Marcus Carleson. Wie hat es uns gefallen?
A special interview in English with board game designer Adam Kwapiński.
We had the opportunity to talk to Adam Kwapiński, known for titles such as Nemesis, Lords of Hellas and Frostpunk. We did the interview in an Instagram Live session and this is the recording of it. As you can see the interview is done in English. We give a short introduction in German though.
We talked with Adam about his upcoming book, game design in general, play testing, dealing with publishers and the relevance of crowd funding. We had a great time and you can get some great insights from a quite productive designer.
Enjoy the show!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Shownotes
A guest!
Olli
Board Games on my Mind now live on Gamefound (already 200 backers and around 70% funded)
Introduction:
Why board games?
Your current top 3?
Player color?
Interview
You’re well known for big box games such as Nemesis, Frostpunk, Lord of Hellas and Terracotta Army. And there are more big games already planned. Yet you took the time to write a book. It is called “Board Games on My Mind”. Could you describe the book with one sentence?
It seems to be not your average “How to…” guide, but focusing more on your personal experiences. What else is to be expected from the book?
Designing a board game seems to be quite different from writing a book. What experiences from designing a game helped you with the work on your book?
Can you take any lessons learned from writing a book back to designing games?
Speaking of designing games: How do approach a new project?
How do you connect theme and mechanics in your games?
I would argue there can be no creativity in isolation, there always is some kind of interaction with other creations out there. How do you pick those interactions and find new ideas?
Randomness seems to be a big topic in games. How do you deal with the aspect of randomness in games?
Modern board game design is often described as “streamlined”. This may be an important process, but sometimes games are called out for being too streamlined. How do approach this?
An important part of every board game design is play testing. How do you deal with this?
Besides from basic editing – What kind of “testing” did you do on your book?
How much is a publisher involved in that process – both for games and your book?
Speaking of publishers: You’re a freelance board game designer. What are your biggest challenges when approaching publishers with a new idea?
Could you describe traits of a perfect publisher?
And vice versa: Could you describe traits of a perfect board game designer?
A lot of your games are going through crowdfunding. What impact does it have on you as a designer?
How much are you involved in the campaigns for your games?
What was the reason behind the decision to run a crowdfunding campaign for the book?
What else can we expect in the campaign?
Can you by any chance tell us something about Nemesis: Retaliation?
As a last question: What single advice could you give new designers?
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