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Published — 22. April 2026 ⏭ Verlage und Verbände

Göttinger Spieleautor*innen-Treffen 2026

22. April 2026 um 17:13

Die Anmeldung für das 44. Spieleautor*innen-Treffen in Göttingen am 06. und 07. Juni 2026 startete am 20.04.2026. Bereits nach wenigen Stunden waren alle 152 Tische vergeben.

Das Treffen findet dieses Jahr wieder in der Göttinger Sheddachhalle statt. Veranstalter sind die Spiele-Autoren-Zunft e.V. (SAZ) und die Stadt Göttingen – Fachdienst Kultur. Verlagsvertreter sind herzlich eingeladen teilzunehmen. Natürlich sind uns auch Pressevertreter herzlich willkommen.

Alle Informationen und das Formular zur Online-Registrierung gibt es unter diesem direkten Link oder unter AKTUELLE TERMINE auf dieser Website.

Play Forward 3 – Zielgruppen-Spiele

22. April 2026 um 15:22

Häufig entwickeln wir in unserem Workshop Play Forward! Mithilfe von Anhaltspunkten wie Mechaniken, Themen oder Variationen von bekannten Systemen. Dieses Mal ging es darum, Spiele von Grund auf aus zu erfinden – und zwar ausgehend von Zielgruppen.

Warm-up: Brettspiele rückwärts entwickeln

Gestartet wurde wie öfter mal mit „Unboxed“, einem Spiel, bei dem aus gefundenen Materialien Spielmechaniken abgeleitet werden müssen. So ist man in der Situation, gewohnte Denkmuster zu verlassen und aus Formen, Texturen und Objekten mögliche Spielregeln zu „lesen“.

Das Ziel dabei war nicht Perfektion, sondern Kreativität aktivieren, Outside-the-box-Denken trainieren und ein besseres Verständnis für Symbolik und Ikonografie entwickeln

Design Challenge in 4 Gruppen

Im Anschluss ging es in die zentrale Aufgabe: vier Gruppen, vier Spielkonzepte, eine gemeinsame Grundlage: die zuvor im Marketingteil entwickelten Personas.

Vor drei Monaten haben wir Personas entwickelt: Konkrete Menschen, die für jeweils eine mögliche Zielgruppe für Brettspiele stehen. Diese Personas dienen als Werkzeug, um Zielgruppen greifbar zu machen: Wer spielt? Was motiviert diese Person? Welche Themen, Emotionen oder Mechaniken sprechen sie an?

Ausgehend davon entstanden sehr unterschiedliche Spielideen:

Suppenschwein – Semi-Coop Social Deduction

Eine Mischung aus Kooperation und Misstrauen: Die Spieler*innen kochen gemeinsam ein Gericht, aber nicht alle verfolgen dieselben Ziele. Hat da etwa jemand einen Apfel in die Karottensuppe gelegt?

Die Zielperson war Eva, die Dachdeckerin aus Berlin, eine der entwickelten Personas. Das Spiel verbindet Alltagsthemen, soziale Dynamiken und subtile Täuschung – wer hilft wirklich, und wer sabotiert das gemeinsame Essen?

Monopoly in Space

Ein Klassiker wird komplett neu interpretiert: Monopoly im Weltall. Mit Spezialeffekten, erweitert um Rollenspiel-Elemente, es gibt Warp-Tunnel statt Straßen und chaotische Raumfahrten mit unvorhersehbaren Konsequenzen.

Da blieb nur noch die Frage: Schafft es Baby Yoda, sich aus dem Pluto-Gefängnis zu befreien?

Game of Crowns

Ein tierisch episches Abenteuer: Tiere als Ritterfiguren begeben sich auf eine Journey, um den Thron zu erobern.

Das Spiel kombiniert Quests und Aufgaben, Wettbewerb um Macht und Einfluss, eine fantasievolle Fantasy-Welt mit animalischen Charakteren.

Entwickelt wurde das Konzept unter anderem für die Persona Nico, mit Fokus auf Interaktion und narrative Progression.

Am I a Gay Hobbit

Das wohl emotionalste und narrativste Konzept des Tages. Ein Spiel über Selbstfindung, Identität und persönliche Entwicklung. Im Laufe der Story erfährt die spielende Person immer mehr über ihren Charakter – und damit auch über sich selbst.

Eine besondere Persona: Eine Rentner*in, ehemalige Investigativjournalistin, die heute DnD-Runden leitet und sich mehr queere Spiele wünscht. Genau hier setzt das Konzept an: Rollenspiel als Spiegel der eigenen Identität, sensibel, offen und entwicklungsorientiert.

Der nächste Schritt: Der Elevator Pitch

In den nächsten Sessions können die Teilnehmenden ihre Prototypen weiterentwickeln – etwa mit passenden Startspielermechaniken oder zusätzlichen Balancing-Elementen.

Doch zuerst wartet eine neue Challenge:

Alle Gruppen bereiten einen 60-Sekunden-Elevator-Pitch für ihr Spiel vor.

Denn wer weiß – vielleicht trifft man ja tatsächlich einmal eine Person aus einer Verlagsredaktion im Fahrstuhl. 😉

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Nominierung für Sea Salt & Paper – Extra Pepper

22. April 2026 um 14:23

Das Spiel Sea Salt & Paper – Extra Pepper, unseres Vertriebspartners MM-Spiele, ist in der Kategorie Beste Erweiterung bei den Golden Geek Awards nominiert.

Die Golden Geek Awards sind prestigeträchtige Auszeichnungen in der Brettspielgemeinschaft und würdigen herausragende Spiele basierend auf den Stimmen der Nutzer der BoardGameGeek-Community.

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Gleich drei neue SPIEL DAS! Hits

22. April 2026 um 02:02
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Gleich drei neue SPIEL DAS! Hits

, 22. April 2026

4 Minuten

Wir haben in diesem Jahr noch eine Menge vor! Neben den bereits angekündigten Titeln „Hop’n’Roll“ und der Erweiterung zum Verkaufshit „Panda Royale“ kündigen wir heute drei neue Spiele an: Ob die nächste Party, den Spieleabend in der Familie oder Vielspieler:innen; hier ist für alle etwas dabei!🤩
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Vom Erfolgsautoren PAUL DENNEN
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Zwei Titel aus unserem Verlag: Mit Nachwuchsautor:innen arbeiten wir besonders gerne zusammen!

Nachschub für SPIEL DAS! Fans

Mit ROLLYMPICS erscheint der neue Partyspielhit für bis zu 5 Personen, der nicht nur alle Fans von „Ninja Academy“ begeistern wird. Diesmal stehen bei den Minispielen Würfel im Mittelpunkt. Diese werden gestapelt, gerollt, balanciert. Aber auch bluffen, schnelle Reaktion und Interaktion sind gefragt! Mit über 20 Würfeln und mehr als 20 Challenges bietet das Spiel nicht nur ansprechendes Material, sondern auch Abwechslung!

3-5 Personen ab 8 Jahren / Spieldauer ca. 20 min / voraussichtlich ab Juli

In BEST DAY EVER lädt Nachwuchsautor Jan Maier zu einem rasanten und humorvollen Tag für bis zu 6 Personen im Freizeitpark ein. Zwischen Achterbahn, Karussell und entspannten Pausen im Park plant ihr euren Tag mit möglichst vielen Attraktionen, um Zielkarten zu erfüllen. Alle spielen gleichzeitig, sodass kaum Downtime entsteht. Doch haltet auch die eigene Übelkeit und den rechtzeitigen WC-Besuch im Blick. Ein Familienspiel voller Witz und Tempo für.

2-6 Personen ab 8 Jahren / Spieldauer ca. 45 min / voraussichtlich ab Oktober

In WILD TILED WEST geht’s in den rauen Alltag des Wilden Westens! Durch geschicktes Platzieren von Landschaftsplättchen errichten die Mitspielenden ihre eigene Grenzstadt, nutzen Gebäudeeffekte und setzen sich gegen Banditen zur Wehr. Entwickelt wurde das Spiel von Paul Dennen, bekannt für erfolgreiche Titel wie „Clank!“. Es verbindet Drafting mit kniffligem Tile-Placement zu einem taktischen Erlebnis. Auf BoardGameGeek erreicht das Spiel eine Bewertung von 7,6: für Vielspieler:innen und Westernfans gleichermaßen ein Must Have!

 1-5 Personen ab 13 Jahren / Spieldauer ca. 45-60 min / voraussichtlich ab Oktober

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