Die neuen Spiele 2026 bei Dotted Games/Lego
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NEUHEITEN. Das dritte "Spiel mit Lego" des Asmodee-Ablegers Dotted Games ist ein Kooperationsspiel für die Familie. Es führt in die Ninjago-Welt.
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NEUHEITEN. Das dritte "Spiel mit Lego" des Asmodee-Ablegers Dotted Games ist ein Kooperationsspiel für die Familie. Es führt in die Ninjago-Welt.
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NEUHEITEN. Der Verlag mit dem roten Elefanten kommt vor allem in der zweiten Jahreshälfte mit Neuheiten. Ein paar Spiele können wir jedoch schon heute beschreiben, die gerade ausgeliefert sind oder in diesen Wochen in die Läden kommen. Update 10.6.2026: Warum es die erste Herbstneuheit vorerst nur in Norddeutschland zu kaufen gibt.
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NEUHEITEN. Auch dieses Jahr startet der Verlag mit einem Zweipersonenspiel im Kennerspiel-Bereich als erste Neuheit. Sowohl Autor wie auch Grafiker und Illustratoren sind wohlbekannt. Update 12.3.2026: Der Schleier über der Sommerneuheit ist gelüftet. Update 9.6.2026: Schon Ende Monat soll eine weitere Neuheit erscheinen.
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NEUHEITEN. Es sind auch dieses erste Halbjahr wieder rund 30 Neuheiten, die der Stuttgarter Verlag auf den Markt bringt. Wie gewohnt werden dabei starke Marken gepflegt und die Affinität zum Buch betont. Hier, samt erstem Ausblick auf den Herbst, die wichtigsten Neuerscheinungen bei Kosmos. Update 14.5.2026: Die Herbstneuheiten stehen bereits fest.
NEUHEITEN. Von A bis Z stellt spielwiese.at in seiner Serie die Spielneuheiten 2026 in loser Folge vor. In den kommenden Wochen werden wir dir möglichst alle neuen Spiele der wichtigsten Verlage und Vertriebe vorstellen.
Der Jahresausklang ist ja bekanntermaßen die Zeit, um zurückzublicken. FLINTA*stisch ist zwar noch nicht einmal ein Jahr alt, aber wir möchten trotzdem rekapitulieren, was in den letzten Monaten passiert ist – voller Dankbarkeit, Freude und auch ein bisschen Stolz auf das, was wir gemeinsam auf die Beine gestellt haben.
Hier findet ihr unsere Highlights aus dem Jahr 2025. Und wir finden: Das war ziemlich FLINTA*stisch!
Im Juni erst hatten wir FLINTA*stisch gegründet, da gab’s im Juli bereits unser großes Debüt – auf der BerlinCon. Wir hätten uns dafür keinen besseren Anlass als diese Community-Messe aussuchen können.
Auf 25 Quadratmetern bauten wir unseren ersten Messestand auf – mit Infomaterial und Mitmachangeboten, politischem Brettspiel-Merch und Buttons zum Selbermachen.
Ein besonderes Augenmerk galt unserer Wall of Bullshit, auf der diskriminierende Kommentare gesammelt und sichtbar gemacht werden konnten. Dass sich diese Wand so schnell füllte, war ernüchternd – und hat gleichzeitig deutlich gemacht, warum unsere Arbeit so wichtig ist und dass wir noch viel vor uns haben.
Bei diesem BerlinCon-Auftritt wird es nicht bleiben. Denn auch nächstes Jahr sind wir wieder vor Ort – und nicht nur mit Stand: Wir arbeiten direkt mit der BerlinCon zusammen, um die Messe noch flinta*stischer zu machen.
Besonders gefreut hat uns die Einladung der Rollenspielmesse BirCon, auf der wir im Oktober mit einem eigenen Stand vertreten waren – entsprechend gab es auch neues Merch.
Unsere Vorständin Rosa hielt gemeinsam mit Vereinsmitglied und Rollenspielexpertin Bella einen Talk über Safety Tools für Rollenspielen. Für uns war die BirCon eine tolle Gelegenheit, uns auch in der Rollenspielcommunity zu vernetzen, neue Perspektiven kennenzulernen und viele spannende Gespräche zu führen.
Auf der SPIEL konnten wir leider weder mit Stand noch mit Team vor Ort sein – das heißt aber nicht, dass FLINTA*stisch dort nicht präsent war.
Bei vier Verlagen – Pegasus, TOPP, Board Game Circus und Hans im Glück – konnte man neben Spendenkassen und Infomaterial auch Merch von FLINTA*stisch finden.
Unsere Vorsitzende Rosa war außerdem Teil eines Panels zu Safer-Space-Spieletreffs auf der Spiel.Talks-Bühne. Dort stellte sie sich spannenden Diskussionen rund um diskriminierungssensible Räume. Unser Spieletreff in Berlin diente dabei als wichtige Praxisgrundlage, um konkrete Maßnahmen anschaulich vermitteln zu können.
In der Pegasus Creator’s Corner konnte man zudem am Freitag eine Stunde lang mit Rosa und Jule ins Gespräch kommen und Fragen zu FLINTA*stisch stellen.
Darauf sind wir besonders stolz: Unser erstes großes Projekt ist gestartet – Play Forward! Spiele heute, verändere morgen.
Ausgangspunkt ist ein Not-so-Fun-Fact: Weniger als 10 % aller Spiele werden von FLINTA*s entwickelt. Das wollen wir ändern – unter anderem mit genau diesem Projekt.
Knapp 20 FLINTA*-Teilnehmende lernen in dem neunmonatigen, kostenlosen Workshopprogramm alle Aspekte des Brettspieldesigns kennen: von der ersten Idee über Spielmechaniken und Prototyping bis hin zu Grafik, Marketing und Diskriminierung.
Geleitet werden die Workshops von unseren Vorsitzenden Jule und Rosa sowie weiteren erfahrenen FLINTA*-Profis aus der Branche.
Bleibt dran – wir werden euch bald noch mehr Einblicke in das Projekt geben.
Schon bevor der Verein FLINTA*stisch offiziell gegründet wurde, startete unser Spieletreff in Berlin als Safer Space für brettspielbegeisterte FLINTAs.
Was klein begann, ist inzwischen eine feste wöchentliche Veranstaltung mit rund 25 Teilnehmenden. Der Andrang ist so groß, dass wir aktuell nach einer größeren Location suchen.
Weitere Spieletreffs in anderen Städten sind bereits in Planung.
Wir freuen uns sehr, mit Pegasus unsere erste große Verlagskooperation zu starten. Mit Pegasus haben wir nicht nur einen Verlag an unserer Seite, der sich klar für Diversität und Antidiskriminierung einsetzt, sondern der uns auch finanziell unterstützt.
Diese Unterstützung erfolgt über den neuen MIDGARD-Rollenspielband Die Legenden von Damatu: Die Umstürmten – alle Einnahmen daraus werden direkt an FLINTA*stisch gespendet.
Auch weiterhin könnt ihr das Paperback und das eBook bei Pegasus bestellen.
In vielen Gesprächen und über Whistleblowing haben wir von teils sehr heftigen diskriminierenden Situationen innerhalb der Brettspielwelt erfahren. Schnell wurde klar: Hier gibt es Handlungsbedarf.
Deshalb haben wir auf unserer Webseite eine Meldestelle eingerichtet. Dort können sich Betroffene schnell, anonym und unkompliziert melden, Erfahrungen teilen oder Hilfe in Anspruch nehmen.
Neben Veranstaltungen war FLINTA*stisch 2025 auch medial präsent. Wir haben uns sehr über die zahlreichen Interviewanfragen und die vielen offenen, konstruktiven Gespräche gefreut.
Hier findet ihr eine Auswahl unserer Interviews aus dem Jahr 2025:
Wir blicken auf dieses erste (halbe) Jahr mit großer Dankbarkeit zurück. Für all die Gespräche, die Offenheit, das Vertrauen, die Unterstützung – und für jede einzelne Person, die FLINTA*stisch mit Leben gefüllt hat. Was als Idee begann, ist in kurzer Zeit zu einer Community geworden. Das berührt uns sehr.
Mit genau diesem Rückenwind gehen wir ins Jahr 2026: mit Mut, Neugier und einer großen Portion Vorfreude. Viele neue Projekte stehen bereits in den Startlöchern, und wir können es kaum erwarten, sie gemeinsam mit euch umzusetzen.
Danke, dass ihr da seid.
Danke, dass ihr zuhört, mitmacht, widersprecht und unterstützt.
Danke, dass ihr FLINTA*stisch möglich macht. ![]()
Rosa & Jule
Der Beitrag Ein flinta*stisches Jahr 2025 erschien zuerst auf flintastisch.de.
AUSZEICHNUNG. Bei Spieleauszeichnung denken die meisten zuerst an "Spiel des Jahres" samt seinen hinzu gekommenen Ablegern. Doch gibt es mehr als nur den roten, blauen und antrazitfarbenen Pöppel. Noch gibt es ein paar Nachzügler, die ihre Entscheidungen in diesen Tagen und Wochen treffen, doch die meisten Spielepreise fasst spielwiese.at bereits zusammen. Die Übersicht wird bei Neuigkeiten aktualisiert. Update 24.11.2025: Nun stehen auch die Lernspielpreise und weitere Länderauszeichnung fest. Update 10.12.2025: Jetzt hat auch Norwegen entschieden. Update 13.1.2026: Die deutsche Mensa-Organisation hat gewählt, jetzt fehlen nur noch die Nachzügler aus Japan und der Schweiz. Update 12.3.2026: Die Schweizer Community hat entschieden, es fehlt nur noch eine Nachricht aus Japan … Update 27.4.2026: Jetzt hat auch die japanische Jury geliefert.