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Published yesterday — 22. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Capybara: Run & Fun (Queen Games) / Queen Games Pressetage 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren auch dieses Jahr im September wieder bei den Queen Games Pressetagen. Dort konnten wir sieben Herbstneuheiten spielen und haben natürlich zu jedem auch ein eigenes Video gedreht. Capybara: Run & Fun ist ein Ableger des beliebten Spiels Ludo/Pachisi, der einen besonderen Clou bietet: Man kann seine Spielfiguren stapeln, um anderen Spielenden den Weg zu versperren. Ziel des Spiels ist es, alle eigenen Capybaras so schnell wie möglich über die Rennstrecke in den Badeteich zu bringen. Unterwegs kann man die Capybaras der Mitspielenden von ihren Feldern werfen und sie so dazu zwingen, wieder von vorn zu beginnen. Durch das Stapeln zweier eigener Capybaras lässt sich der Fortschritt der anderen Spielenden blockieren. Sobald ein Capybara eine Runde auf dem Spielbrett absolviert hat, kann es den farblich passenden Weg zum Teich einschlagen. Wer als Ersters alle eigenen Capybaras in den Badeteich gebracht hat, gewinnt das Rennen. #video:capybara#
Published — 21. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzüberblick zu den Herbstneuheiten von Queen Games 2026 / Queen Games Pressetage 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren auch dieses Jahr im September wieder bei den Queen Games Pressetagen. Dort konnten wir sieben Herbstneuheiten spielen und haben natürlich zu jedem auch ein eigenes Video gedreht. In diesem Video gibt es einen Kurzüberblick zu allen sieben Neuheiten für Euch. Zudem verraten wir Euch, welches Spiel uns jeweils am besten gefallen hat. #video:queengames26#
Published — 20. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Beeple Talk #290 für September ist online: Boardgame Deluxe mit Smuker und Mathias

Newsbild Jeden Monat am 20. erscheint ein aktueller Beeple Talk des Beeple Netzwerks. Dieses Mal waren Smuker und ich die Hosts und wir haben über verschiedene Möglichkeiten gesprochen Spiele mit Material und Gestaltung aufzuwerten. Hört gerne rein. Außerdem wird in Kürze das Beeple Radio zur SPIEL 2026 starten, wo viele Mitglieder des Netzwerkes wieder tolle Beiträge für Euch aufgenommen haben, um Euch eine umfangreiche Messevorbereitung zu bieten.
Published — 19. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Spielworxx hat fünf Neuheiten auf der SPIEL dabei

Newsbild Der Verlag Spielworxx wird in Essen im Oktober auf der SPIEL mit fünf Neuheiten dabei sein. Die 1608 von Samuel de Champlain gegründete Stadt Québec ist zweifellos eine der historisch bedeutendsten Städte Nordamerikas. Im Laufe ihrer über vierhundertjährigen Geschichte wurde ihr Schicksal von jenen menschlichen Bestrebungen gelenkt, die das Fundament der westlichen Welt bilden. Ob Religion oder Politik, Wirtschaft oder Kultur. All diese Bereiche haben die Entwicklung der Stadt, die heute zum UNESCO-Weltkulturerbe gehört, entscheidend geprägt. In Québec sind die Spielenden für die Entwicklung und den Ausbau der Stadt verantwortlich. In jedem der vier Jahrhunderte ringen sie um die Mehrheit in den fünf Einflusszonen Zitadelle, Religion, Politik, Wirtschaft und Kultur. Dazu eröffnen sie mit ihren Architekt*innen neue Baustellen und entsenden Arbeiter*innen, um den Bau dieser Gebäude voranzutreiben. Entsenden sie Arbeiter*innen zu einer Baustelle einer fremden Architekt*in, dürfen sie zusätzlich die Aktion des zugehörigen Bezirks nutzen, steigern damit jedoch den Wert dieses fremden Gebäudes. Hier gilt es stets zwischen kurzfristigen Vorteilen und langfristiger Strategie abzuwägen. Bei Fertigstellung eines Gebäudes, werden die Arbeiter*innen von dort auf das Einflussrondell versetzt. Am Ende jedes Jahrhunderts erhalten die Spielenden Siegpunkte für ihre Arbeiter*innen in den fünf Zonen des Einflussrondells. Dann findet eine „kaskadierende“ Wertung statt: Wer in einer Zone die Mehrheit hat, verschiebt die Hälfte der eigenen Arbeiter*innen in die nächste Zone. Dies ermöglicht, dieselben Arbeiter*innen mehrfach zu werten, was zu einer mächtigen Punktekaskade führen kann. Auf Mallorca ist Erntezeit. In La Cosecha (spanisch für „die Ernte“) bewirtschaften die Spielenden ihren Hof in dem idyllischen Weiler Alpich bei Esporles. In jeder Runde ernten sie Waren wie Oliven, Weintrauben und Getreide, um damit Felder in verschiedenen Bereichen des Hofplans zu markieren. Felder müssen bestellt, das Scheunendach gedeckt und Marktwagen beladen werden - der Hof bietet unzählige Möglichkeiten! Oft benötigen die Spielenden veredelte Erzeugnisse wie Lebensmittel und Wein, die sie zunächst aus den geernteten Rohstoffen herstellen müssen. Dabei gilt es, kurzfristige Erträge gegen langfristige Planung abzuwägen. Zudem können sie Werkzeuge und Hof-Erweiterungen mit besonderen Fähigkeiten erwerben, die ihnen den entscheidenden Vorteil verschaffen können. Wer die eigenen Erträge am effektivsten nutzt, die stärksten Boni kombiniert und die Konkurrenz im Blick behält, erlangt das größte Ansehen und gewinnt das Spiel. La Cosecha ist in der Welt von La Granja angesiedelt. Es greift Elemente auf, welche die Spielenden vielleicht schon aus La Granja, No Siesta und El Burro kennen, ist aber dennoch ein völlig eigenständiges Spiel mit frischen Ideen und Herausforderungen. Das Spiel enthält zwei verschiedene Hofpläne: - La Fiesta, bei dem die Spielenden ein Festmahl ausrichten und - El Camino, dessen langer Weg die Spielenden zum Hafen von Palma führt. Beide basieren auf denselben Grundregeln, bieten jedoch jeweils eigene Herausforderungen und Schwierigkeitsgrade. Die Spielenden können La Cosecha auch solo spielen. Dann treten sie gegen den fiktiven Gegner Leon an und versuchen ihren eigenen Highscores zu übertreffen. The Old King’s Crown ist ein kartenbasiertes Eroberungsspiel, in dem die Spielenden als Erb*innen eines vakanten Throns um die Herrschaft über ein uraltes, verwildertes Königreich kämpfen. Sie setzen einzigartige Fähigkeiten und die Eigenschaften ihrer Gefolgschaft ein, um ihre Gegner*innen auf einer Karte, die sich von den schwindelerregenden Höhen der Burg bis zum gefilterten Licht der Nekropole erstreckt, zu überlisten. Als Anführer*innen ihrer Fraktion sichern die Spielenden sich mit Herolden offen Gebiete und positionieren ihre Truppen im Geheimen, um die Orte zu erobern, die ihren Plänen dienen. Doch sie behalten ihre Rival*innen im Auge, denn auch sie haben Agent*innen und verfolgen eigene Ziele, die ihre Pläne durchkreuzen könnten. In The Old King’s Crown bewegen die Spieler*innen ihre Herolde zu den Orten, um sie zu erobern. Gleichzeitig legen sie verdeckt Karten aus ihrer Hand auf die verschiedenen Bereiche des Spielplans. Diese werden dann aufgedeckt und ihre Effekte werden ausgewertet. Der Sieg in diesen Duellen bringt verschiedene Belohnungen ein, die die Position der Spieler*innen stärken und ihnen das Hauptziel des Spiels - Einfluss - ermöglichen. Die Person mit dem größten Einfluss nach einer festgelegten Anzahl von Runden wird zur Sieger*in erklärt. In John Company schlüpfen die Spielenden in die Rollen ehrgeiziger Familien, die versuchen die Britische Ostindien-Kompanie für ihre persönlichen Zwecke zu nutzen. Das Spiel beginnt zu Beginn des 18. Jahrhunderts, als die Kompanie auf dem Subkontinent nur über einen schwachen Stützpunkt verfügt. Im Laufe des Spiels kann sich die Kompanie zur mächtigsten und skrupellosesten Handelsgesellschaft der Welt entwickeln - oder unter der Last ihres eigenen Ehrgeizes zusammenbrechen. John Company ist ein Spiel über ein staatlich gefördertes Handelsmonopol. Im Gegensatz zu den meisten Wirtschaftsspielen kontrollieren die Spielenden oft nicht ihre eigenen Firmen. Stattdessen lenken sie die Kompanie gemeinsam, indem sie Machtpositionen besetzen und versuchen das Schicksal der Kompanie so zu beeinflussen, dass es ihren eigenen Interessen dient. Die Kompanie ist jedoch ein schwerfälliges Gebilde. Alleingänge sind schwierig, und die Spielenden müssen häufig miteinander verhandeln. Bei John Company ist so gut wie alles Verhandlungssache. Letztlich geht es in diesem Spiel nicht um Reichtum, sondern um Ansehen. In jeder Spielrunde können einige ihrer Familienmitglieder ihre Posten in der Kompanie aufgeben und in den Ruhestand gehen, was ihnen die Möglichkeit bietet Landgüter zu erwerben. Entscheidend ist dabei, dass die Spielenden nicht vollständig kontrollieren können, wann dieser Ruhestand eintritt. Oft müssen sie sich Geld von anderen Spielenden leihen, um eine sich bietende Gelegenheit zum Rückzug optimal zu nutzen. Zudem sammeln die Spielenden Siegpunkte, indem sie im Rahmen der „London Season“ um Prestige wetteifern und sich prestigeträchtige Immobilien sichern. John Company setzt sich sehr ernsthaft mit seinem Thema auseinander. Es ist als offenes Porträt einer Institution gedacht, die ebenso dysfunktional wie einflussreich war. Dementsprechend greift das Spiel zentrale Aspekte des Imperialismus und der Globalisierung des 18. und 19. Jahrhunderts auf sowie die Frage, wie sich diese Entwicklungen im Mutterland auswirkten. Daher ist dieses Spiel möglicherweise nicht für alle Spielenden geeignet. Die Spielenden müssen daher vor Spielbeginn sicherstellen, dass alle Mitglieder der Gruppe mit dieser Art der Auseinandersetzung einverstanden sind. Bei der zweiten Edition handelt es sich um eine umfassend überarbeitete Fassung und nicht um einen bloßen Nachdruck. In Molly House schlüpfen die Spielenden in die Rollen der geschlechtsfeindlichen Mollys aus dem London des frühen 18. Jahrhunderts. Sie veranstalten große Maskeraden und schlendern durch Seitengassen, während sie moralischen Polizisten ausweichen, die ihre Gemeinschaft zerstören wollen. Sie müssen vorsichtig sein, denn es könnten sogar Informanten unter ihnen sein! Im Laufe einer Stunde entwerfen die Spielenden Lasterkarten, die die verschiedenen Gesten, Wünsche und Begegnungen darstellen, die von der Society for the Reformation of Maners missbilligt wurden, einer Bürgergruppe, die jedes Verhalten ausmerzen wollte, das sie im London des späten 17. und frühen 18. Jahrhunderts als abweichend erachtete. Diese Karten ermöglichen es den Spielenden, mit Hilfe ihrer Molly-Kollegen Feste zu veranstalten und Freude zu bereiten. Dieselben Karten können jedoch auch dazu führen, dass Spielende verhaftet werden und das Molly-Haus endgültig ruiniert wird. Wenn Spielende auf die Vollstrecker der Gesellschaft treffen, müssen sie häufig Bestechungsgelder zahlen oder werden möglicherweise dazu gezwungen, Informanten für die Gesellschaft zu werden. Informanten müssen verzweifelt versuchen, die Gemeinschaft rund um Mother Claps Molly House zu untergraben, ohne von ihren Molly-Kollegen entdeckt zu werden.
Published — 18. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Engames bringt in diesem Herbst zwei Neuheiten heraus

Newsbild Der asiatische Verlag Engames wird in diesem Jahr auf der SPIEL im Oktober in Essen zwei Neuheiten präsentieren. Can’t Win ist ein Stichspiel, bei dem man genau vorhersagen muss, wie viele Stiche man gewinnen wird. Eine Besonderheit zu Beginn jeder Runde sorgt dabei für einen zusätzlichen Dreh: Man muss eine Einschränkung wählen, die festlegt, mit welchen Karten man Stiche erzielen darf. Diese gewählte Vorgabe kann sich als Vorteil oder Nachteil erweisen, wenn es darum geht, die tatsächlich gewonnenen Stiche mit der zuvor abgegebenen Prognose in Einklang zu bringen. Am Ende jeder Runde werden die Punkte für die gewonnenen Stiche und die korrekten Vorhersagen notiert. Die Endpunktzahl ergibt sich am Spielende aus dem Produkt der insgesamt gewonnenen Stiche und der durch korrekte Vorhersagen erzielten Punkte. The Travels of Isabella Lucy Bird ist ein „Roll-and-Write“-Spiel, das die Reisen der realen britischen Forschungsreisenden Isabella Lucy Bird nachzeichnet. Die Spielenden wählen durch das Auswählen von Würfeln (Drafting) ihre Aktionen aus, zeichnen ihre Reiserouten auf einer Karte des alten Japans ein und vervollständigen dabei Tagebuchkarten. Würfel mit höheren Werten ermöglichen mächtigere Aktionen; wer jedoch die Würfel jeder Farbe in aufsteigender Reihenfolge nutzt, erhält am Spielende einen großen Bonus. Die Spielenden müssen daher genau abwägen, welche Würfel sie in welcher Reihenfolge verwenden. Auf ihrer Reise erweitern die Spielenden ihr Wissen über Natur, Kultur und Glauben und sammeln Materialien, um ihre Tagebücher zu vervollständigen und Punkte zu erzielen. Zudem erhalten sie Bonuspunkte, wenn eine von ihnen tatsächlich besuchte Stadt mit der Stadt auf einer fertiggestellten Tagebuchkarte übereinstimmt. Die Planung der Reise bei gleichzeitiger Wahl der richtigen Würfel in jeder Runde ist der Schlüssel zum Sieg.
Published — 17. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Chronocritters ist die kommende Neuheit von Delicious Games

Newsbild Der Verlag Delicious Games hat in diesem Jahr mit Chronocritters eine Herbstneuheit, die auf der SPIEL im Oktober in Essen präsentiert werden wird. Erde, Jahr 2562. Nach einer katastrophalen Ereignisreihe drohen Raum und Zeit auseinanderzubrechen. Die Spielenden müssen die Welt retten, indem sie uralte Technologien wiederentdecken und sich die Hilfe von CHRONOCRITTERS sichern - roboterartigen Tieren, die durch die Zeit reisen und Portale erschaffen können. Die Verfügbarkeit verschiedener Aktionen und Ressourcen unterliegt einem stetigen Wandel im Lauf der Zeit. Über Zeitportale erhalten die Spielenden Zugang zu weiteren Schauplätzen; da diese Portale jedoch nur kurzzeitig stabil bleiben und allmählich zerfallen, müssen sie ständig instand gehalten oder neu errichtet werden. Wer den Umgang mit den Chronocritters am besten meistert und die KI von den eigenen Fähigkeiten überzeugt, stellt die Realität wieder her und gewinnt das Spiel.
Published — 16. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Neuheiten von Japon Brand in der Kurzübersicht - Teil 2 von 2

Newsbild Hier nun der zweite Teil der Übersicht über die Neuheiten von Japon Brand zur SPIEL 2026 im Oktober in Essen.  Die Spielenden würfeln in Cheating Sushi mit den beiden Sushi-Würfeln und schnapen sich so schnell wie möglich die Karte mit dem passenden Sushi-Paar. Sie finden nicht das Richtige? Dann müssen sie eben schummeln und sich trotzdem etwas greifen. Aber Vorsicht - der Sushi-Meister hat alle im Blick. Schaffen sie es zu schummeln ohne erwischt zu werden? Splentia ist ein Brettspiel mittlerer Komplexität, das das Legen von Plättchen (mit Puzzle-Charakter) mit Elementen des Engine-Buildings verbindet. Als Edelsteinhandwerker*innen wetteifern die Spielenden darum, die angesehensten im ganzen Königreich zu werden. Die Spielenden erweitern ihre Abbaustätten und vergrößern ihr Arbeitsteam, um anspruchsvolle Edelstein-Projekte abzuschließen und Siegpunkte (SP) zu sammeln. Alle Spielenden ziehen gleichzeitig Bergbau-Marker und platzieren diese auf ihren eigenen Abbaustätten. Kann ein Marker nicht mehr platziert werden, scheidet die Person für diese Runde aus („Bust“). Spielende können sich auch jederzeit dazu entscheiden das Ziehen zu beenden, bevor sie ausscheiden. Je nachdem, wo die Bergbau-Marker platziert wurden, erhalten die Spielenden Edelsteine. Sie kombinieren Edelsteine, um Baupläne (Puzzle-Aufgaben) zu vervollständigen. Der Abschluss eines Bauplans bringt Belohnungen wie neue Bergleute, zusätzliche Abbaustätten und Siegpunkte (SP) ein. Die Spielenden wiederholen diese Schritte, bis eine Person 15 Siegpunkte erreicht hat. Ansschließend werten sie die Errungenschaftskarten (persönliche Ziele) aus und ermitteln den Endstand. Die Person mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel. Masquerade Trick Party spielt auf einem Maskenball. Hinter jeder Maske verbirgt sich ein geheimes Verlangen - und eine Rolle, die es zu spielen gilt. Die Spielenden tanzen anmutig durch den Ballsaal und überreichen dann eine Rose an die Person, von der sie glauben, sie gefunden zu haben. Heute Abend entscheiden ihre verborgenen Gefühle über den Ausgang des Spiels. In Masquerade Trick Party erhalten die Spielenden eine Rollenkarte mit zwei Zielen: einer Tages- und einer Nachtmission. Während der Ballphase spielen die Spielenden ein Stichspiel über zehn Stiche, bei dem sie steuern müssen, wie viele Stiche sie gewinnen. Nach dem letzten Stich folgt die Überreichungsphase: Alle Spielenden platzieren ihren Rosen-Marker auf der Rolle, die sie für das Ziel ihrer Nachtmission halten. Anschließend werden die Rollen aufgedeckt und die Missionen überprüft. Das Spiel enthält zwölf Rollen, die für Abwechslung und von Partie zu Partie wechselnde Geschichten sorgen. Es ist für drei bis fünf Personen ausgelegt und bietet zudem Varianten für zwei Personen sowie einen Solomodus. Dank klarer Symbolik und kurzer Spieldauer ist das Spiel schnell erklärt, während das Deduktionsspiel um verborgene Identitäten für Spannung bis zur letzten Rosenübergabe sorgt. Bei Square spielen die Spielenden Karten von ihrer Hand aus - wobei es sich um nummerierte Karten handelt - mit dem Ziel Kartensätze mit aufeinanderfolgenden Zahlen zu bilden. Die erste Person, welche alle ihre Karten ausgespielt hat, gewinnt. Wenn sie die ausgespielten Kartensätze nach Zahlen ordnen, müssen sie die entsprechende Anzahl an Karten vom Nachziehstapel aufnehmen, um sicherzustellen, dass alle Zahlen gleich sind. Komorebi Parade wird in zwei Phasen gespielt, die je nach Spielendenzahl aus einer unterschiedlichen Anzahl von Runden bestehen. Ist eine Person an der Reihe, wählt sie ein Plättchen aus einer offenen Auslage aus und platziert es auf ihrem Spielendentableau. Anschließend kann sie bestimmte Plättchen auf ihrem Tableau verschieben, wobei die jeweiligen Bewegungsregeln des Plättchens zu beachten sind. Am Ende der ersten Phase erhalten die Spielenden Punkte für die drei öffentlichen Ziele, die zu Spielbeginn festgelegt wurden. Am Ende der zweiten Phase werden erneut Punkte für die drei öffentlichen Ziele sowie für das jeweilige geheime Ziel vergeben. Die Person mit den meisten Punkten gewinnt. Die Regeln für MEAT YOUR MATCH sind denkbar einfach. Es handelt sich um ein Zuordnungsspiel (ähnlich wie Memory), bei dem man verdeckte Karten aufdeckt; findet man zwei Karten mit derselben Fleischsorte, darf man sie behalten. Sobald die erste Karte aufgedeckt wird, kommt bei den Spielenden oft Spannung auf - man fragt sich: „Wie soll man sich das alles nur merken?“ Doch schon nach 5 bis 10 Minuten Spielzeit kann jede Person die verschiedenen Fleischsorten unterscheiden; das Spiel hat einen ganz eigenen, besonderen Reiz. Man kann es auch nach den Regeln von „Schwarzer Peter“ (im Englischen „Old Maid“) oder dem traditionellen japanischen Spiel „Karuta“ spielen. Der Spielablauf ist so einfach, dass auch Brettspiel-Neulinge ohne langes Nachdenken sofort Spaß daran haben. Es ist ideal für einen modernen, hektischen Alltag: einfach auspacken und direkt loslegen - ob in der Mittagspause, nach der Schule oder auf einer Party - wann und wo immer man möchte.
Published — 15. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Neuheiten von Japon Brand in der Kurzübersicht - Teil 1 von 2

Newsbild Japon Brand hat auch in diesem Jahr auf der SPIEL einige neue Titel im Gepäck, die dort präsentiert werden. Wir listen sie einmal kurz für Euch auf. Poko Pop! ist ein Bluff-Kartenspiel mit gleichzeitiger Aktionswahl, bei dem drei bis fünf konkurrierende Dieb*innen in einem schlafenden Museum um Schätze wetteifern. In jeder Runde werden Punktekarten neben einer Reihe nummerierter Poko-Karten ausgelegt, wobei der letzte Schatz verdeckt bleibt. Bei jedem „Poko“ wählen alle verbliebenen Spielenden heimlich „Wait!“, „Poko!“ oder „Snatch!“ und decken ihre Karten anschließend gleichzeitig auf. Wählt nur eine einzige Person „Poko!“, sichert sie sich den aktuellen Schatz und scheidet aus der Runde aus; entscheiden sich hingegen mehrere Spielende für „Poko!“, kommt es zu einem Zusammenstoß und Strafen. Ein gut getimtes „Snatch!“ kann Spielenden, die „Poko!“ gewählt haben, den Schatz entreißen - allerdings heben sich mehrere „Snatch!“-Karten gegenseitig auf. Während sich die Spielenden Schätze sichern, erhält die zuletzt verbliebene Person beim letzten „Poko“ den verdeckten Schatz. Nicht beanspruchte Schätze können in die Finalrunde übertragen werden in der eine letzte gleichzeitige Entscheidung darüber bestimmt, wie der gesamte Stapel abgewickelt wird. Die Spielenden erhalten Punkte für die gesammelten Schätze. Punktekarten, die zum Edelstein ihres Charakters passen, zählen doppelt, während verdeckte Minuskarten jeweils einen Minuspunkt einbringen. Es gewinnt die Person mit der höchsten Gesamtpunktzahl. Die Spielenden schlüpfen in Rules on te Reel in die Rolle von Filmverleiher*innen und produzieren so viele Blockbuster wie möglich. Sie kombinieren Karten geschickt, um die Filmsensation der Saison zu erschaffen und werden zu König*innen des Kinos. Die Spielenden spielen abwechselnd Karten aus ihrer Hand aus, um eine Reihe zu bilden und nehmen anschließend die beiden benachbarten Karten aus dieser Reihe an sich. Sie achten darauf, dass ihnen die Mitspielenden nicht die Karten wegschnappen, die sie haben wollen und stibitzen ihnen selbst Karten, um ihnen zuvorzukommen. So sammeln sie geschickt Karten, um ihre Punktzahl zu steigern. Das Spiel endet nach einer festgelegten Anzahl von Runden. Die Person mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt. Deae Via ist der heilige Pfad der sechs Göttinnen. Als Priester*innen, die nach dem Titel der Hohepriester*in streben, müssen sie Gebete in die Tempel bringen, um sich die Gunst der Göttinnen, ihren Segen und Siegelplättchen zu sichern. Die eigenen Entscheidungen - welche Gebete sie darbringen und welcher Göttin sie den Vorzug geben - bestimmen ihren Ruhm. Wer wird ihren göttlichen Schutz am besten nutzen und von den Göttinnen auserwählt werden? In diesem Spiel für zwei Personen platzieren die Spielenden Priester*innen-Spielsteine ??und Gebetswürfel auf einem Ring aus Tempelfeldern. Priester*innen dürfen nur Felder ihrer eigenen Farbe besetzen. Zwischen diesen Feldern liegen die Göttinnen-Tableaus; hier liefern sich die Spielenden ein Tauziehen um den Glauben. Sie sammeln Glauben, um Siegelplättchen zu erhalten, oder geben Gebetswürfel aus, um Segenskarten zu bekommen. Es gewinnt die Person, welche zuerst 30 Ruhmespunkte erreicht oder drei Siegelplättchen gesammelt hat. Die Spielenden sind in Nine Tails Wald-Kami - uralt, mächtig sowie Freund*innen und Mentor*innen der Füchse des Waldes. Sie helfen ihren Füchsen dabei ihre Fähigkeiten zu verbessern, rivalisierenden Füchsen und Dorfbewohner*innen Streiche zu spielen und jene neun Schwänze zu erlangen, die sie für ihren Aufstieg zum Kami benötigen. Jeder Fuchs beginnt mit einem Schwanz. Erhält ein Fuchs insgesamt neun Schwänze, steigt er auf und wird selbst zu einem Kami. Die erste Person, die drei Füchsen zum Aufstieg verholfen hat, gewinnt das Spiel. Die Spielenden versuchen in Q. die Antwort zu erraten, indem sie vorhersagen, wie die in vier Teile unterteilte Frage lauten könnte! Sie mischen die Fragekarten (verdeckt) und legen vier Buzzer auf den Tisch. Sobald sie entschieden haben, wer als Ersters die Rolle des „Masters“ übernimmt, beginnt das Spiel! Wer zuerst drei Fragen richtig beantwortet, gewinnt! - Der Master deckt die erste Fragekarte auf. - Die Mitspielenden drücken einen Buzzer, um die Frage zu hören. - Der Master liest den Teil des Diagramms, der der Form des gedrückten Buzzers entspricht, zweimal laut vor. - Die Mitspielenden versuchen, die Frage so schnell wie möglich zu erraten und die richtige Antwort zu geben! Ist die Antwort richtig, liest der Master Frage und Antwort laut vor und händigt die Fragekarte an deie Person aus, die richtig geantwortet hat. Danach wechselt die Rolle des Masters im Uhrzeigersinn. Wer einen Fehler macht, kann für zehn Sekunden keine Antwort geben. Weitere Regeln - Es gibt keine feste Spielreihenfolge. Jeder kann jederzeit den Buzzer drücken. Man kann ihn auch beliebig oft drücken. - Die Spielenden müssen beim Lesen auf die Fragezeichen achten. Die Spielenden bereiten in Shiba Goten den neuen Palast vor, indem sie eine mehrstufige „Hina-Auslage“ mit 14 Plätzen aufbauen. Sie platzieren die Shiba-Inu-Figuren an den richtigen Stellen, um die korrekte Anordnung nach Rollen und Farben auf jeder Ebene zu gewährleisten. Die Herausforderung besteht darin die Figuren so auf die begrenzten Plätze zu verteilen, dass die schönste Auslage entsteht und man gewinnt. Zwei Nachziehstapel mit Shiba-Inu-Figurenkarten werden offen ausgelegt; zwischen ihnen liegen drei bis fünf weitere Karten bereit. Diese Karten stehen zur Auswahl und in jeder Runde legt die beginnende Person fest, ob nach Farbe oder nach Rolle gewählt wird. Beginnend bei der Person links von der beginnenden Person müssen die Teilnehmenden alle Karten eines Typs nehmen, der der festgelegten Auswahlregel entspricht. Die Figuren haben feste Plätze, die von ihrer Rolle abhängen, doch bestimmte Zielvorgaben können auch Farben oder Symbole priorisieren. Sobald eine Person ihre Auslage vervollständigt hat, erfolgt die Punktevergabe basierend auf der Platzierung, der korrekten Positionierung und den Zielvorgaben.
Published — 14. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Drei Neuheiten von 2Tomatoes in der Kurzübersicht

Newsbild Der Verlag 2Tomatoes hat drei aktuelle Neuheiten, die man auf der SPIEL im Oktober in Essen vorstellen wird. In Bonbon schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Elite-Chocolatiers und wetteifern darum, die exquisiteste Pralinenschachtel aller Zeiten zu kreieren. In jeder Runde ziehen die Spielenden zwei Schokoladenstücke und platzieren diese in der Schachtel. Sie stapeln diese, um einzigartige Kombinationen aus dunkler und weißer Schokolade mit köstlichen Toppings und Aromen zu erschaffen. Doch die perfekte Schachtel zu gestalten, ist nur die halbe Miete! Sie müssen geheim auf bestimmte Zielkarten setzen und hoffen, Anforderungen wie Komposition, Gruppierung oder Mehrheiten zu erfüllen. Dabei müssen sie wachsam sein und die Konkurrenz genau beobachten können, denn diese sucht nach jeder Gelegenheit ihre Pläne zu sabotieren, indem sie „Buglet“-Marker platzieren, die ihre Punkte zunichtemachen. Sobald das letzte Schokoladenstück platziert ist, wird die Meister-Chocolatier mit den meisten Punkten zur siegreichen Person erklärt! Himizu ist ein Spiel voller Strategie und List, in dem die Geister des Feuers (japanisch: *hi*) und des Wassers (japanisch: *mizu*) in einem beispiellosen Duell aufeinandertreffen, das über das Schicksal einer Waldlichtung entscheidet. Spielziel: Feuer: Alle 16 brennenden bzw. verkohlten Geländefelder müssen auf dem Spielbrett liegen. Wasser: Es dürfen sich keine Flammenfiguren mehr auf dem Spielbrett befinden. Hat bis zum Ende der 10. Runde niemand das Ziel erreicht, gewinnt Wasser. Wasser kann also einfach darauf spielen, das Ziel von Feuer zu vereiteln. In jedem Spielzug kann die aktive Person ihre Figuren auf dem Brett bewegen und die Fähigkeiten des eigenen Geistes einsetzen. Bewegung: Jeder Geist verfügt über drei Bewegungspunkte pro Zug, die beliebig auf die eigenen Figuren verteilt werden können. Manche Fähigkeiten der Geister gewähren zusätzliche Bewegungspunkte. Jede Figur löst bei der Bewegung bestimmte Effekte aus; verlässt beispielsweise eine Flammenfigur ein Feld, wird dort ein verkohltes Geländefeld platziert. Fähigkeiten: Jeder Geist besitzt vier einzigartige Fähigkeiten, deren Einsatz jeweils Geiststeine kostet. Werden Geiststeine zur Bezahlung dieser Kosten ausgegeben, gehen sie an die gegnerische Person über. Die eigenen Geiststeine haben beim Einsatz von Fähigkeiten einen Wert von zwei, während die Geiststeine der gegnerischen Person nur einen Punkt wert sind. Man erhält die eigenen Geiststeine erst zurück, wenn die gegnerische Person sie ausgibt. Es gilt also, eine Balance zu finden: Man muss abwägen, wann man Fähigkeiten einsetzt und wann man der gegnerischen Person nicht zu viel Macht in die Hände spielen möchte. Bei Surfin' Cats wetteifert die Spielenden darum, die coolsten Tricks zu zeigen und die Wellen im perfekten Moment zu reiten - doch ihre Rival*innen haben es auf denselben Surfspot abgesehen! Die Spielenden setzen ihre Handkarten taktisch klug ein und gehen ein gewisses Risiko ein, um sich die beste Position zu sichern. Jede Welle erfordert unterschiedlich viel Paddelkraft und die meisten „Flow-Punkte“ zu sammeln ist der Schlüssel zum Sieg. Sie investieren ihre hart verdienten Flow-Punkte, um ihr Surfbrett mit neuen Tricks vom Markt aufzuwerten oder einzigartige Fähigkeiten für ihren Charakter freizuschalten. Dabei bleiben sie jedoch wachsam: die gegnerischen Personen lauern nur darauf diese Pläne mit ihren Karten zu durchkreuzen und die Spielenden zu Fall zu bringen. Sie sammeln Ressourcen, um ihre Strategie anzupassen, denn jede Welle bringt neue Herausforderungen mit sich. Nach vier Wellen gewinnt die Katze mit den meisten Flow-Punkten!
Published — 13. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

ATM Gaming hat vier Neuheiten zur SPIEL 2026 parat

Newsbild Der Münchener Verlag ATM Gaming hat für die SPIEL 2026 vier Neuheiten im Gepäck. Dies ist neue, verrückte und extrascharfe Edition von Pili Pili. Neue Missionen, heiße Sonderkarten und verrückte Regelanpassungen sorgen für jede Menge neuen Spielspaß und vergrößern das Suchtpotential! PlayHit: 70s & 80s Edition ist das Musik- und Partyspiel, welches das Wissen der Spielenden Musikwissen der 70er und 80er in vier Runden von Quizfragen bis zum Karaoke Battle testet. Mit mehr als 500 Liedern verteilt auf 18 Playlisten und über 200 Karten. Ideal für alle - egal, ob Musikfans oder nicht. Perfekt für Familien, Freunde, Jugendliche und Erwachsene. Smash It ist ein schnelles, lustiges Kartenspiel ab acht Jahren für Familie, Freunde und Partys. Die Spielenden finden als Erstes ein Wort, das mit demselben Buchstaben beginnt wie das Bild auf der Karte. Wer zu langsam ist oder sich vertut, kassiert eine Strafe. Einfach erklärt, sofort gespielt und voller Lacher: Das kompakte Reaktionsspiel sorgt für Stimmung bei Spieleabenden, Geburtstagen, im Urlaub oder unterwegs. Stack 5! ist ein Spiel mit bunten Zahlenreihen! Die Spielenden behalten einen coolen Kopf und sortieren ihre Zahlenreihen - aber Achtung vor den Sonderkarten!
Published — 12. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Koalla Spiele bringt drei Neuheiten in diesem Jahr heraus

Newsbild Der Verlag Koalla Spiele, der im letzten Jahr mit der deutschen Version von Kauri, welches auf der Empfehlungsliste für das Kennerspiel des Jahres stand, für Aufsehen gesorgt hat, bringt in diesem Jahr drei Spiele heraus. Aridnyk ist ein fesselndes Legespiel, das auf einem gleichnamigen Comic von UAComix basiert. Die Spielenden schlüpfen in die Rolle von Highlandern, sie erkunden die majestätischen Berge, sie stellen sich spannenden Herausforderungen und suchen Hilfe bei mächtigen Geistern. Währendseines Zuges legen die Spielenden einen Stein aus ihrer Hand und aktivieren ihre „Beim Legen“-Fähigkeiten: den Hirten bewegen, einen der Geister bewegen, eine Karte ziehen (Plot of Trinket) oder Schafe erhalten. Nachdem sie ihren Hirten bewegt haben, können die Spielenden die „Beim Weiterziehen“-Fähigkeiten des Steins aktivieren, und der Hirte hat seine Bewegung beendet. Während eines Zuges können die Spielenden jederzeit eine Trinket-Karte spielen, einen Buff oder eine beliebige Anzahl von Plot-Karten erhalten, aber nur, wenn deren Bedingungen vollständig erfüllt sind. Wenn die Spielenden ihre Aktionen abgeschlossen haben, ziehen sie einen neuen Stein und die nächste Person ist an der Reihe. Das Spiel dauert, bis alle Steine platziert sind. Nachdem die letzte Person an der Reihe gewesen ist, zählen alle Spielenden ihre Schafe und wer die größte Herde hat, gewinnt. In PAC-MAN: Craze Maze bauen alle Personen im Laufe des Spiels ihr eigenes Labyrinth auf und erschaffen so nach und nach ein Wegenetz voller Punkte, Power-Pellets, Früchten und Geistern. Wer an der Reihe ist, zieht ein Plättchen und tauscht es entweder gegen ein bereits ausliegendes Plättchen im eigenen Raster aus oder deckt ein verdecktes Plättchen auf. Während das Labyrinth wächst, ist sorgfältige Planung gefragt: Am Spielende zählt nur ein einziger durchgehender Pfad von PAC-MAN zu einem Ausgang. Gegenstände entlang dieses Pfades bringen Punkte, während Geister für eine Abwägung zwischen Risiko und Belohnung sorgen. Sie platzieren Geister hinter einem Power-Pellet, um steigende Boni zu erzielen - doch ungeschützte Geister kosten sie Punkte. Entlang eines Pfades lassen sich verschiedene Punktekombinationen bilden, was geschicktes Timing und kluge Platzierung belohnt. Sobald alle Plättchen aufgedeckt sind, wählen die Spielenden ihren besten Ausgang, verfolgen den Pfad und zählen ihre Punkte zusammen. Der längste gültige Pfad bringt einen Bonus ein. Es gewinnt die Person mit den meisten Punkten. Dank einfacher Spielzüge, kurzer Spieldauer und taktischer Plättchenplatzierung ist PAC-MAN: Craze Maze sowohl für Familien leicht zugänglich als auch für erfahrene Spielende strategisch anspruchsvoll. Cyberpunk: Edgerunners - Hunted ist ein zeitbasiertes Brettspiel, in dem die Spielenden in die Rollen von Edgerunnern schlüpfen. Sie versuchen zu entkommen, während sie von der Maelstrom-Gang, dem NCPD und dem berüchtigten Adam Smasher gejagt werden. Es kann sowohl solo als auch kooperativ mit bis zu vier Personen gespielt werden. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf Koordination, schnelles Entscheiden und das Überleben unter Druck. Die Spielenden müssen Night City erkunden, gegen Feinde kämpfen und Missionen erfüllen, bevor sie den Fluchtweg finden. Während des Edgerunner-Zuges agieren die Spielenden in beliebiger Reihenfolge, führen Aktionen aus und bewegen sich auf dem Spielplan. In der Gegnerphase verfolgen und attackieren die Feinde die Spielenden unerbittlich. Erfolgreiches Absolvieren von Aufträgen und das Erreichen des Evakuierungspunkts vor Ablauf der Zeit führen zum Sieg in diesem adrenalingeladenen Wettlauf gegen die Uhr.
Published — 11. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Gangs of Trash City erscheint bei King Racoon Games

Newsbild Vor einigen Monaten haben wir schon von der Neuheit Dustbiters von King Racoon Games berichtet. Außerdem erscheint in diesem Jahr noch Gangs of Trash City beim Verlag. Sind die Spielenden bereit für das schmutzigste Duell des Jahres? Willkommen in Trash City: Hier regiert der Müll und nur die Kühnsten überleben! In Gangs of Trash City schlüpfen die Spielenden in die Rolle eines berüchtigten Waschbären-Paten. Hier geht es nicht um Ehre - sondern um geschicktes Bluffen und die Vorherrschaft im eigenen Revier. Haben sie das Zeug dazu, den eigenen Clan zum Sieg zu führen? - Taktik mit Biss: Die Spielenden rekrutieren die gerissensten Ganov*innen der Stadt und manövrieren damit den gegnerischen Clan aus. - Ihr Revier, ihre Regeln: Sie kassieren Schutzgeld, setzen Bestechungsgelder ein und sichern sich die Vorherrschaft über den wertvollsten Müll. - Knöpfe sind Trumpf: Sie sammeln alles ein, was nicht niet- und nagelfest ist. Denn in Trash City zählt jeder Knopf. - Spannendes Duell: Ein intensives Eins-gegen-Eins-Erlebnis, bei dem jeder Zug über Sieg oder Mülltonne entscheidet. Denn nur wer am Ende die meisten Punkte auf dem Konto hat, wird zur unangefochtenen Pat*in von Trash City gekrönt!
Published — 10. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Die Herbstneuheiten von Game Factory in der Kurzübersicht

Newsbild Der Schweizer Verlag Game Factory hat zur SPIEL 2026 sieben Neuheiten im Gepäck, die wir hier einmal kurz zusammenfassen. CHECK! verleiht dem Rummy-Prinzip einen spielerischen Twist. Die Spielenden sammeln Karten und erfüllen die wertvollen Aufträge, bevor die Mitspielenden es tun. Sie achten dabei aber auch auf die angezeigte Bonusfarbe - jede Karte dieser Farbe gibt ihnen einen Extra-Punkt. Und dann sind da auch noch die Mehrheitswertungen am Spielende, also behalten sie ihre Mitspielenden stets im Auge! Es war einmal eine Zeit, da war alles in bester Ordnung. Die Spielenden haben Söldner aus skrupellosen Fraktionen des ganzen Reiches um sich geschart, um sich zu messen und den Thron des verstorbenen Königs zu beanspruchen. Genau das war es, was sie tun wollten. Doch dieses perfekte Leben wurde gestört: Eine uralte Bedrohung aus den Tiefen der Erde ist erwacht und erhebt Anspruch auf das gesamte Reich. Nun müssen sie ein Bündnis mit einer ehemaligen Rival*in eingehen, um dieses überirdische Böse zu besiegen und die gewohnte Ordnung wiederherzustellen. Sie müssen zusammenarbeiten, um den Feind zu bekämpfen und zu besiegen. Das Spiel verläuft in zwei Phasen. In der ersten Phase rekrutieren die Spielenden Gefolgsleute und wählen Bündniskarten aus. Diese Bündniskarten unterscheiden sich von den Feind*innen, gegen die sie kämpfen müssen sowie von den Sanduhren, die ihnen Bedenkzeit verschaffen. In der zweiten Phase sammeln sie Fraktionen und erfüllen natürlich die Anforderungen der Bündniskarten. Wenn es den Spielenden gelingt bestimmte Fraktionen zu befehligen und die Feinde zu besiegen, gewinnen sie gemeinsam - und sie können sich wieder dem Kampf gegeneinander widmen. In Claim: Erweitrerung Allianzen folgen die Spielenden demselben Spielablauf wie im Standardspiel. Das Spiel verläuft in zwei Phasen. Anstatt die meisten Fraktionen für sich zu gewinnen, müssen sie nun zusammenarbeiten, um die Feinde zu besiegen und die Gunst einiger Fraktionen zu erlangen. Der Schatten-Schleier will das Land in Dunkelheit hüllen. Die Aufgabe der Spielenden bei Die vier Pforten ist es daher hinter jeder der vier Türen ein Relikt zu bergen und anschließend alle Spielenden am Leuchtfeuer zu versammeln, um dieses zu entzünden. Während eines Spielzugs kann eine Person bis zu drei Aktionen ausführen: eine Karte ziehen, sich zu einer benachbarten Tür bewegen, eine Karte (oder ein Relikt) an eine Person am eigenen Standort weitergeben, eine Schattenkarte an der eigenen Tür erhellen (indem eine Karte mit einer Laterne der entsprechenden Farbe abgeworfen wird) oder ein Relikt finden (indem vier Karten in der Farbe der eigenen Tür abgeworfen werden). Jede Abenteurer*in verfügt über eine Spezialfähigkeit, die eine Aktion modifiziert oder eine zusätzliche Aktion ermöglicht. Hinter jeder Tür verbirgt sich ein Relikt. Sobald ein Relikt gefunden wurde, kann dessen Träger*in die zugehörige Fähigkeit nutzen, indem sie eine Karte mit dem Symbol des Relikts abwirft - mal als eigenständige Aktion, mal ohne zusätzlichen Aktionsaufwand. Zum Abschluss des Spielzugs zieht die Person zwei Karten und legt anschließend „Schatten“-Karten vom Nachziehstapel aus, entsprechend der aktuellen Schattenstufe. Sollte eine vierte Karte an einer Seite einer Tür platziert werden, wird die Tür auf ihre „teilweise geschlossene“ Seite gewendet; müsste sie ein zweites Mal gewendet werden, scheidet sie aus dem Spiel aus. Verfügen die Spielenden zu diesem Zeitpunkt nicht über das entsprechende Relikt, haben sie verloren. Jedes Mal, wenn der Nachziehstapel neu gemischt werden muss, steigt die Schattenstufe an. Dieser Anstieg beschleunigt sich im Spielverlauf, da bestimmte Karten - etwa Zauber mit einmaliger Wirkung - dauerhaft aus dem Spiel entfernt statt lediglich abgeworfen werden. Können keine Karten mehr gemischt werden oder erreicht die Schattenstufe ihr Maximum, haben die Spielenden verloren. Metro Bingo besteht aus Stiften, Wertungsbögen und 42 Spielsteinen. Die Spielsteine sind von 1 bis 30 nummeriert, mit zwei Exemplaren von 11 bis 19, einem Joker und zwei Sondersteinen. Das Spiel ähnelt Bingo: Jede Person zieht einen Spielstein und jede muss diese Zahl auf ihren Wertungsbogen schreiben. Dieser Bogen enthält eine Reihe von zwanzig Feldern, die ausgefüllt werden müssen. Diese Felder können zwar in beliebiger Reihenfolge ausgefüllt werden, aber wer die Zahlen in nicht absteigender Reihenfolge anordnet - nebeneinander platzierte identische Zahlen unterbrechen einen Zahlenstrang nicht - erhält am Ende des Spiels Punkte. Je länger der Zahlenstrang ist, desto mehr Punkte erhält man für diesen Strang. Neben dem Standard-Wertungsbogen mit zwanzig Feldern in einer Reihe enthält Metro Bingo drei weitere Wertungsbögen mit sich kreuzenden Linien oder einer kreisförmigen Anordnung der auszufüllenden Felder. Bei Nix Da! erklären die Spielenden im Team innerhalb von 60 Sekunden so viele Begriffe wie möglich - allerdings ohne dabei Wörter zu verwenden, die den verbotenen Buchstaben enthalten! Die oberste Karte des Nachziehstapels bestimmt sowohl den verbotenen Buchstaben als auch dasjenige der sechs Wörter auf der Karte, das erklärt werden muss. Unterläuft ihnen ein Fehler, geht der Punkt an das gegnerische Team. Professor Bertram K. Boom hat eine besondere Abschlussprüfung für seine Student*innen: Sie sollen ihre Labore mit so vielen gefährlichen Experimenten wie möglich füllen, ohne dass ihnen das Labor um die Ohren fliegt! Die Spieler wählen in Professor Boom Experiment-Plättchen aus einer zentralen Auslage aus und platzieren sie in ihren Laboren, wobei für die verschiedenen Arten von Experimenten jeweils eigene Anlegeregeln gelten. Je voller die Labore werden, desto schwieriger ist es, weitere Plättchen unterzubringen, ohne gegen diese Regeln zu verstoßen, doch zum Glück gibt es vier einmalig einsetzbare Spezialfähigkeiten, die helfen können, das Unvermeidliche hinauszuzögern. Sobald eine Person kein Plättchen mehr platzieren kann ohne eine Regel zu verletzen explodiert deren Labor - und wer zu diesem Zeitpunkt die meisten Punkte hat, gewinnt. Die Spielenden denken schnell, reagieren schneller! Nur wer auf Zack ist, wird Qork gewinnen. Würfelt die Korken-Kraller*in eine 7 oder ein Pasch, gilt es, den eigenen Korken möglichst rasch in Sicherheit zu ziehen, bevor er mit dem Becher gekrallt wird. Aber man darf nicht den Faden bei billigen Täuschungsmanövern verlieren, denn Strafpunkte lassen nicht lang auf sich warten. Dieses Spiel verursacht unkontrollierte Zuckungen und laute Schreie.
Published — 09. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Perdix Spiele bringt HÄÄÄ!? von Ralf zur Linde heraus

Newsbild Der Verlag Perdix Spiele bringt in diesem Jahr das Spiel HÄÄÄ!? von Ralf zur Linde heraus. HÄÄÄ!? stellt das altbekannte Prinzip von STADT LAND FLUSS völlig auf den Kopf. Die Spielenden müssen hier keine Begriffe zu einer vorgegebenen Kategorie finden. Wie auch?! Wie wissen ja gar nicht, um welche Kategorie es geht. Genau das wollen sie aber herausfinden. Zum Glück rufen die anderen Spielenden am Tisch ihnen ein paar Begriffe zu. Aus denen müssen sie dann schließen, um welche Kategorie es überhaupt geht. Schaffen sie das oft genug, gewinnen sie dieses kooperative Spiel.
Published — 08. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Neuheiten vom Noctis Verlag in der Kurzübersicht

Newsbild Der Noctis Verlag hat für diesen Herbst drei Neuheiten angekündigt, die wir in einer Kurzübersicht einmal für Euch zusammengefasst haben. Die Spielenden suchen sich in Rank My Denk vier Begriffe von der Karte aus. Einen stellen sie pantomimisch dar, einen malen sie, einen erklären sie und einen verdeutlichen sie nur mit Geräuschen. Zusätzlich entscheiden sie für jedes ihrer Wörter eine Vorgabe, wie gut oder schlecht die Darstellung sein soll. Das eigene Team muss nicht nur den Begriff erraten, sondern auch erkennen können, wie gut die Performance sein sollte. Wann haben die Spielenden als Paare das letzte Mal etwas völlig Neues zusammen ausprobiert? Date Night bringt frischen Wind in den Paaralltag und verwandelt einen ganz normalen Abend in ein echtes Date - mit 60 abwechslungsreichen Mini-Spielen, die sie zum Lachen, Reden, Rätseln, Bewegen und gegenseitigen Herausfordern bringen. Dabei entscheiden sie selbst, worauf sie gerade Lust haben: - Gemeinsam: Im kooperativen Modus treten beide als Team an, meistern Challenges zusammen, versuchen auf einer Wellenlänge zu sein und sammeln gemeinsam Punkte. - Gegeneinander: Im Duell-Modus fordert sich beide gegenseitig heraus. Wer kennt den anderen besser? Wer ist geschickter, kreativer oder einfach ein bisschen cleverer Von verrückten Geschicklichkeits-Challenges über kreative Aufgaben und Quizfragen bis hin zu Spielen, bei denen sie sich gegenseitig einschätzen müssen: Jede Date Night ist anders. Die Spielenden wählen einfach die Spiele aus, die zu ihrer Stimmung passen, spielen zehn davon für einen kompletten Abend - oder machen so lange weiter, wie sie Lust haben. Ob frisch verliebt oder seit Jahren ein Team: Date Night sorgt für gemeinsame Erlebnisse, überraschende Momente und jede Menge Gesprächsstoff - und lässt die Spielenden als Paar einander vielleicht noch einmal ganz neu kennenlernen. Noch mehr Fragen. Noch mehr Teamwork. Noch mehr Dreamteam! Mit 350 neuen Fragen aus über 30 Wissensgebieten geht das Quiz-Abenteuer in die nächste Runde. Wie immer ist echte Zusammenarbeit gefragt: Die Spielenden kombinieen ihr Wissen, diskutieren, ergänzen sich - und finden gemeinsam die richtige Antwort. Denn nur als echtes Dreamteam können ihr erfolgreich sein!
Published — 07. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Herbstneuheiten von Piatnik in der Kurzübersicht

Newsbild Der österreichische Verlag Piatnik hat fünf Neuheiten für den Herbst 2026 angekündigt, die wir in einer Übersicht kurz für Euch zusammenfassen. Bei Burning Cookies treten die Spielenden in einem internationalen Amateur-Backwettbewerb an, um das weltweit beste Rezept für hausgemachte Kekse zu finden - doch Vorsicht! Jemand könnte eine der geheimen Zutaten sabotieren oder die Ofentemperatur hochdrehen, während die Spielenden gerade nicht hinsehen. So verbrennen die köstlichen Kekse und sie verlieren den Wettbewerb. Die Spielenden legen einen Keks auf das Backblech. Und dann noch einen, und noch einen. Die Farbe muss sich jeweils unterscheiden und die Zahl höher sein als beim vorherigen Keks. Sie können aber auch verdeckte Karten und Spezialtricks einsetzen. Wenn sie scheitern, nehmen sie die verbrannten Kekse mit nach Hause und müssen für alle Snacks ausgeben. An welchen Farbton denken die Spielenden, wenn sie „Apfel“ sagen? Nuancen ist ein lebendiges Spiel rund um farbenfrohe Kommunikation, bei dem die Spielenden herausgefordert werden, Verbindungen zwischen Wörtern und Farben herzustellen. Nur mit Hinweisen aus ein oder zwei Wörtern versuchen die Spielenden, die anderen dazu zu bringen, einen bestimmten Farbton aus den 480 Farben auf dem Spielbrett zu erraten. Je näher die Tipps am Ziel liegen, desto mehr Punkte gibt es. Da sich jeder Farben anders vorstellt, hat die Verknüpfung von Farben und Hinweisen noch nie so viel Spaß gemacht! Die Spielenden versammeln sich in einer Gruppe von drei bis zehn Personen für ein schnelles, einfaches Spiel voller vielfältiger Möglichkeiten! Zuerst wählt eine Person eine bestimmte Farbe von einer Karte aus und behält sie für sich. Auf dem Spielbrett vor ihnen befinden sich 480 verschiedene Farbtöne! Nachdem Hinweise aus ein oder zwei Wörtern gegeben wurden, platziert jede Person ihren Spielstein auf der Farbe, von der sie glaubt, dass sie beschrieben wird. „Kaffee.“ Ist es Dunkelbraun, wie bei frisch gebrühtem Kaffee? „Au lait.“ Mit Milch. Das bedeutet, man sollte einen helleren Farbton wählen! Die Spielenden nutzen Beispiele aus dem Alltag - von der Natur über die Popkultur bis hin zu Materialien oder Stimmungen. Jede Person am Tisch kommt einmal an die Reihe, Hinweise zu geben und zu raten. Je besser die Hinweise oder Tipps sind, desto mehr Punkte sammelt man. Die Spielenden orientieren sich an den Erfahrungen der anderen, um einzugrenzen, was sie im Sinn haben! Wenn es in River Rivals um frischen Fisch geht, ist es mit der Ruhe vorbei. Am nahegelegenen Fluss prallen zwei rivalisierende Tierclans aufeinander - beide mit allen Wassern gewaschen und nicht zimperlich, wenn es darum geht, Krallen, Schnäbel, Flügel oder sonstige raffinierte Manöver einzusetzen. Denn nur wer die Fische ergattert, sichert sich die Vorherrschaft am besten Angelplatz! Wenn man an der Reihe ist, spielt man entweder eine Karte aus oder zieht zwei Karten vom eigenen Stapel. Sobald man acht Fische gefangen hat, gewinnt man. Unzählige Tiere verstecken sich in Versteckt? Entdeckt! im dichten Wald. Die Spielenden machen sich auf die Suche nach den niedlichen Waldbewohner*innen und versuchen, sie zu finden. Liegen sie mit der Vermutung falsch, huscht das Tier in den nächsten Waldabschnitt und verschwindet wieder im herbstlichen Dickicht. Aber keine Sorge - beim nächsten Mal haben die Spielenden sicher mehr Glück! Wer sich die Verstecke am besten merkt und auch ein wenig Glück hat, findet am Ende die meisten Tiere. Wenn man an der Reihe ist, nennt man ein Tier und deckt ein beliebiges Plättchen aus dem „aktuellen“ Waldabschnitt auf. Haben die Spielenden das richtige Tier aufgedeckt? Super! Sie behalten das Plättchen und legen es vor sich. Haben sie ein anderes Tier aufgedeckt? Schade, aber kein Problem! Sie legen das Tierplättchen offen in den nächsten Waldabschnitt. Das Spiel endet sofort, wenn jemand das letzte Plättchen nimmt. Wer die meisten Plättchen gesammelt hat, gewinnt. Was ist kürzer als eine Kurzgeschichte? Genau: eine Minigeschichte! In Wer Wirr Was merken die Spielenden sich gemeinsam eine Reihe skurriler Sätze, um sie später Wort für Wort wiederzugeben. Aber keine Sorge: Kreative Gedächtnisstützen und fantasievolle Bilder im Kopf helfen ihnen dabei, diese Gedächtnisaufgabe mit Bravour zu meistern!
Published — 06. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Drei Neuheiten von Boardgame Racoon in der Kurzübersicht

Newsbild Der deutsche Verlag Boardgame Racoon hat drei aktuelle Neuheiten im Gepäck, die wir Euch einmal kurz vorstellen. Die Spielenden gründen eine eigene Boyband in den 90er-Jahren und erklimmen gemeinsam die Karriereleiter der Musikbranche. Sie setzen ihren Charme, ihre Tanzkünste und ihr Gesangstalent ein, um schließlich den Olymp der Popwelt zu erreichen. Doch Vorsicht: Herausforderungen wie rivalisierende Bands und Klatschmagazine stellen sich ihren großen Träumen in den Weg. Schaffen sie es an die Spitze, bevor einer von ihnen eine Solokarriere startet oder das Plattenlabel sie fallen lässt? In Everybody Yeah schlüpfen die Spielenden in die Rollen eines typischen Boyband-Charakters mit individuellen Fähigkeiten, die sich durch das Platzieren von Würfeln aktivieren lassen. Sie arbeiten zusammen, um die verschiedenen Herausforderungen zu meistern, unterstützen sich gegenseitig durch die Manipulation der Würfel ihrer Mitspielenden und achten darauf, dass niemand von ihnen deutlich mehr Ruhm anhäuft als die anderen. Improquest ist ein Partyspiel für Rollenspielende und ein Rollenspiel für Partyspielende. Die Spielenden begeben sich gemeinsam auf ihr Abenteuer! Sie beschreiben mit ihrem geheimen Würfelwurf, wie sich die Geschichte entwickelt, und hoffen, dass ihre Mitspielenden das Ergebnis erraten. Sonst nimmt die Geschichte für sie alle eine dramatische Wendung. Jede Nacht erwachen die flauschigen Kringels im Haus und beginnen mit ihren täglichen Aufgaben: Staub sammeln, Flusen aufsammeln und Krümel knabbern. Doch seit Kurzem ist eine ernsthafte Bedrohung aufgetaucht: eine Maschine, die jede Nacht Chaos anrichtet und dabei mit einem leisen Summen und Piepen den kostbaren Staub einsammelt. Es gibt nur eine Lösung: Ein Kringel-Clan muss gewählt werden, um sich dem Monster entgegenzustellen. Werden die Spielenden genug Unterstützer*innen und Stimmen sammeln, um die Wahl zu gewinnen? Kleine Clans ist eine einzigartige Mischung aus Deckbuilding- und Flip-and-Write-Spiel. Geschickt müssen die Spielenden ihr Deck erweitern und manipulieren, um die besten Kombinationen und Effekte auf den Spielbögen freizuschalten. So können sie hoffentlich die meisten Wünsche erfüllen und die meisten Stimmen für den eigenen kleinen Clan sichern.
Published — 05. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Biberstein Spiele bringt im Herbst zwei Neuheiten heraus

Newsbild Der deutsche Verlag Biberstein Spiele bringt in diesem Herbst zwei Lokalisierungen heraus. Eine davon gehört wieder zur 1900er-Reihe von Looping Games. Im Jahr 1902 drehte Georges Méliès, der Zauberer des Kinos, „Eine Reise zum Mond“, den ersten Science-Fiction-Film. Als seine Regieassistent:innen müssen sie die Bühnenbilder zusammenstellen, Spezialeffekte einsetzen, die Schauspieler:innen dirigieren, Szenen drehen, sie zusammenfügen und sogar die Farben von Hand malen, um fantastische Sequenzen zu schaffen. In 1902 Méliès werden die Spielenden die Spielfiguren ihrer Assistenten im Méliès-Atelier in Montreuil platzieren, um zwischen verschiedenen Aktionen zu wählen: - Sie holen sich neue Szenen zum Aufnehmen - Sie besorgen sich Materialien für Spezialeffekte - Sie bereiten das Szenario vor - Sie kleiden die Schauspieler:innen ein und positionieren sie in der Szene - Sie nehmen die Szenen auf - Sie schneiden Szenen aus dem Film aus und fügen sie ein - Sie malen die Fotogramme von Hand Durch das Aufzeichnen der Szenen und das Malen von Fotogrammen erhalten die Spielenden Punkte. Die Person, die am Ende des Spiels mehr Punkte hat, ist die beste Assistent:in und gewinnt. In Ilan: Expedition ins ewige Eis erforschen die Spielenden die vielfältigen Lebensformen des faszinierenden antarktischen Kontinents. In diesem taktischen Kartenspiel gilt es Algen und Tiere geschickt zu Nahrungsketten zu verknüpfen, um das ökologische Gleichgewicht aufrechtzuerhalten. Aber Achtung! Die Mitspielenden können ihre Ökosysteme gegeneinander wenden und Organismen austauschen oder gar fressen. - Die Spielenden kombinieren Tiere und Algen zu Nahrungsketten und nutzen ihre einzigartigen Fähigkeiten zu ihrem Vorteil. Jede ihrer Entscheidungen beeinflusst das fragile Ökosystem. - Die Spielenden vervollständigen ihre Nahrungskette, bevor die Konkurrenz sie wieder zerstört und kommen dem Ziel Schritt für Schritt näher. - Die Spielenden ziehen eine neue Karte und planen ihre Strategie für den nächsten Zug. Der Weg zum Sieg liegt in ihrer Hand.
Published — 04. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Die deutsche Version zu Gunsen: The Battle for Toshi Ranbo ist bei Asmodee erschienen

Newsbild Seit Anfang dieses Monats ist die deutsche Version zu Gunsen: The Battle for Toshi Ranbo, welches bei Office Dog erschienen ist, bei Asmodee herausgekommen. In Gunsen: Der Kampf um Toshi Ranbo steht Rokugan am Rande eines Umbruchs, während die Großen Clans - Krabbe, Kranich, Drache, Löwe, Phönix, Skorpion und Einhorn - um die Kontrolle über die legendäre Festung Toshi Ranbo ringen. Einst ein strategisch bedeutsamer Außenposten, liegt die Burg nun inmitten eines vom Krieg zerrütteten Schlachtfelds; rivalisierende Kriegsherren, die nach Ruhm und Rache dürsten, streiten um die Herrschaft über ihre Banner. Die Luft ist geladen von der Spannung gezogener Klingen und elementarer Magie, während uralte Schreine schwelen und sich die Bündnisse der Dörfer so wechselhaft wie der Wind gestalten. In diesem Strategiespiel schlüpfen die Spielenden in die Rolle ehrgeiziger Daimy?s, die einen der sieben Großen Clans vertreten: Sie rekrutieren Samurai-Held*innen, erlassen mächtige Befehle und bauen die militärische Stärke sowie den strategischen Einfluss ihres Clans aus. Durch taktische Manöver und geschickten Aufbau ihrer Spielmechaniken (Engine-Building) streben sie danach, sieben Siegbedingungen zu erfüllen - von der Eroberung und Verteidigung der begehrten Burg über das Abschließen geheimer Missionen bis hin zur Einnahme heiliger Stätten. Nur ein einziger Clan wird seine Legende in die blutgetränkten Chroniken von Toshi Ranbo einschreiben.
Published — 03. September 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Zwei weitere Neuheiten von Oink Games

Newsbild Der japanische Verlag Oink Games hat zwei weitere Neuheiten für diesen Herbst. Aufgeflogen ist ein Deduktionsspiel, in dem die Spielenden in zwei Fraktionen aufgeteilt sind: Die „hellen Vögel“ verteidigen ihre Eier, die „Nachtvögel“ versuchen, unbemerkt Eier ins gegnerische Nest zu schmuggeln. Ziel ist es, die eigenen Eier zu schützen oder sie heimlich zu verlegen. Loop 40 ist ein schnelles, strategisches Zahlenspiel, bei dem die Zahlen von 1 bis 40 in einer endlosen Schleife kreisen. Es gibt keine absolute „höchste“ Karte. Die erste Karte jeder Runde bestimmt die Stärke der Karten. Ziel ist es, als Erstes alle Karten loszuwerden. Doch der Weg zum Sieg ist ein zweischneidiges Schwert! Die letzte Person, welche eine Karte spielt, gewinnt zwar den Zug, muss aber alle von den anderen Spielenden gespielten Karten wieder auf die Hand nehmen. Jede Karte birgt ein Risiko, doch wenn die Zahlen eine Sequenz bilden, kann man in der nächsten Runde mächtige Kombinationen spielen und die anderen Personen ausmanövrieren. Mit wechselnden Stärken und schwierigen Entscheidungen in jeder Runde: Werden die Spielenden versuchen ihre Hand loszuwerden oder strategisch Karten sammeln, um eine stärkere Sequenz zu bilden?
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