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Published — 25. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu HiLo Plus (Schmidt Spiele) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende Neuheiten zu spielen und zu filmen. In HiLo PLUS gibt es eine größere Auslage und spannende Aktionskarten, welche die Spielenden taktischer agieren lassen und geschickte Kettenzüge erlauben. Trotz der neuen Möglichkeiten bleibt HiLo PLUS in den Grundregeln einfach und es geht hoch her, obwohl alle tiefstapeln wollen! #video:hiloplus#
Published — 24. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Kniffel 8 (Schmidt Spiele) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende Neuheiten zu spielen und zu filmen. Kniffel 8 bringt neue, spannende Elemente zum beliebten Würfelklassiker. Die vertrauten Grundregeln bleiben unverändert, so dass die Spielenden sofort loskniffeln können. Acht Würfel sorgen für noch mehr Kniffel Spielspaß: Mit den 8ern kann um neue Kombinationen und noch höhere Punktzahlen gekniffelt werden. #video:kniffel8#
Published — 23. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Timespan erscheint in diesem Jahr bei Alion Games

Newsbild Auch der Verlag Alion by Dr. Ö hat mit Timespan eine Neuheit für dieses Jahr angekündigt. Timespan ist ein schlankes, zugängliches und äußerst abwechslungsreiches Zivilisationsspiel von den Entwicklern von Automania und Bad Company. Die Spielenden kombinieren eine von sechs asymmetrischen Zivilisationen mit einem von sechs einzigartigen Technologie-Spielplänen und passe ihre Zivilisation individuell an, indem sie historische Persönlichkeiten, Gebäude, Technologien und Weltwunder (insgesamt 175 Karten) rekrutieren bzw. errichten. Große Teile des Spiels werden simultan gespielt, sodass die Spielenden ihre Zivilisation in etwa 90 Minuten von der Steinzeit bis ins Weltraumzeitalter führen können. Es gibt keine kriegerischen Auseinandersetzungen: Timespan konzentriert sich auf die friedlichen Aspekte des Zivilisationsaufbaus, die Erkundung und die Entwicklung eines wirtschaftlichen Motors. Das Spiel erstreckt sich über fünf Runden. Jede Runde besteht aus einer Erkundungsphase und einer Aktionsphase. In der Erkundungsphase wählen die Spielenden nacheinander (entsprechend ihrer Position auf der Harmonie-Leiste) Karten und Entdeckungsplättchen aus dem aktuellen Zeitalter aus. Anschließend bewegen die Spielenden ihre Kamele und können dabei die Weltwunder der Mitspielenden besuchen, um verschiedene Effekte und Belohnungen zu erhalten. Darauf folgt die Aktionsphase, die von allen Spielenden gleichzeitig gespielt wird. Jede Person verfügt über ein Zivilisations-Tableau mit einer Zeitleiste, auf der bis zu vier Karten ausgespielt werden können. Werden neue Karten gespielt, rücken ältere Karten aus der Zeitleiste und wandern in das „Erbe“ (Heritage) der Person. Sie setzen ihre Arbeiter*innen ein, um Karten in ihrer Zeitleiste sowie Aktionsfelder auf ihrem Zivilisations-Tableau und ihre eigenen Weltwunder zu aktivieren. Alle Aktivierungen bringen unterschiedliche Belohnungen ein, wie etwa Ressourcen oder Fortschritte auf verschiedenen Leisten: der Kultur-Leiste (für Weltwunder und neue Arbeiter*innen), der Wissenschafts-Leiste (zum Freischalten von Technologien auf dem Technologie-Tableau) oder der Schiffs-, Flug- und Weltraum-Leiste (die Zugang zu seltenen Luxusgütern gewähren). Luxusgüter können genutzt werden, um die Effekte der Karten zu verbessern; zudem sorgen sie, sobald sie in das „Erbe“ überführt wurden, für ein dauerhaftes passives Einkommen. Am Ende der zweiten und vierten Runde beginnt ein neues Zeitalter und den Spielenden werden neue Karten und Entdeckungsplättchen zur Verfügung gestellt. Dazu erscheinen in diesem Jahr die deutschen Version zu den letztjährigen Neuheiten Recall und Tax the Rich bei Pegasus Spiele.
Published — 22. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Beeple Talk #289 ist online - How to Spieletreff (August 2026)

Newsbild Vor zwei Tagen ist bereits der aktuelle Beeple Talk herausgekommen. Dominik und André von der Brettspielgalaxie sprechen heute über den Spieletreff bei ihnen im dörflichen Sauerland. Wir sprechen darüber wie der Spieletreff entstanden ist und geben (hoffentlich) ein paar Tipps wie man einen eigenen Spieletreff ins Leben rufen kann. Viel Spaß beim Hören.
Published — 21. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Aporta Games bringt im Herbst Burried Memories heraus

Newsbild Der Verlag Aporta Games hat das Spiel Buried Memories für dieses Jahr als kommende Neuheit im Gepäck. In Buried Memories ist die Spielschachtel die Ausgrabungsstätte. Die Spielenden schlüpfen in die Rolle von Forscher*innen, die die geschichteten Überreste vergessener Zivilisationen erkunden. Sie graben sich durch die Ausgrabungsstätte, bergen wertvolle Relikte, vervollständigen antike Statuen und Vasen und entscheiden, wie weit sie ihr Glück herausfordern wollen, bevor verborgene Kreaturen sie zum Aufhören zwingen. Mit dem Erfüllen von Zielen werden versiegelte Umschläge geöffnet, die neue Inhalte, Artefakte und Möglichkeiten zur Erforschung der Geheimnisse der Vergangenheit freischalten. Wenn sie an der Reihe sind, decken sie so viele zugängliche Plättchen der Ausgrabungsstätte auf, wie sie sich zutrauen. Jedes Artefakt kann wertvolle Punkte einbringen, doch das Sammeln zweier passender Kreaturen beendet den Spielzug sofort. So sammeln sie Edelsteine, setzen Vasen und Statuen zusammen und wägen Risiken sorgfältig ab, um das Punktziel vor der Konkurrenz zu erreichen. Jeder geöffnete Umschlag bereichert künftige Partien um zusätzliche Inhalte und Überraschungen.
Published — 20. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Der spanische Verlag Looping Games bringt in diesem Jahr zwei Neuheiten heraus

Newsbild Auch der spanische Verlag Looping Games wird in diesem Jahr wieder auf der SPIEL im Oktober in Essen sein und hat dann zwei neue Spiele im Gepäck. 1953: Everest entführt die Spielenden in eines der letzten großen Abenteuer des 20. Jahrhunderts - den Wettlauf zur Erstbesteigung des höchsten Berges der Erde. Nach Jahrzehnten gescheiterter Versuche über Tibet und Jahren geopolitischer Umbrüche öffnet sich ein schmales Zeitfenster für einen Aufstieg über Nepal. Nationen mobilisieren Ressourcen, rekrutieren Bergsteiger*innen und Sherpa-Teams und bereiten Expeditionen vor, um einen Ort zu erreichen, an dem noch nie zuvor ein Mensch gestanden hat. Jede Person leitet eine nationale Expedition mit einem einzigen Ziel: als Erstes den Gipfel des Everest zu erreichen. Im Spielverlauf bauen die Spielenden ihren Aufstieg Schritt für Schritt auf und verwandeln einen stetig wachsenden Kartenstapel sowohl in die Route zum Gipfel als auch in die dafür notwendige Infrastruktur. Ressourcen müssen nach oben transportiert, Lager errichtet und Ausrüstung gesichert werden; zudem gilt es, Schlüsselmomente sorgfältig zu wählen, bevor sich das Wetter verschlechtert und der Monsun alle zur Umkehr zwingt. Über einen begrenzten Zeitraum von mehreren Wochen konkurrieren die Expeditionen miteinander und passen sich den wechselnden Bedingungen an, während sie die langfristige Vorbereitung gegen die Dringlichkeit des Aufstiegs abwägen. Jede Entscheidung prägt den Berg selbst: wo Stützpunkte errichtet werden, wann man vorrückt und welche Bergsteiger*in den finalen Gipfelsturm wagt. Effiziente Logistik, das richtige Timing und der taktische Einsatz der Karten sind entscheidend, um den Berg zu bezwingen und die eigene Expedition in die Geschichte eingehen zu lassen. In Mykerinos leiten die Spielenden archäologische Expeditionen und wetteifern darum, Relikte aus dem alten Ägypten zu bergen und sich dabei die Gunst einflussreicher Gönner*innen zu sichern. Doch die Ausgrabung ist nur ein Teil der Herausforderung - erst die abschließende Ausstellung im Museum entscheidet darüber, wer dauerhaftes Ansehen erlangt. Das Spiel erstreckt sich über vier Kampagnen. Jede Kampagne führt ein neues Ausgrabungsgebiet ein, das aus Wertungsbereichen besteht, die wiederum aus Paaren von Grabungsfeldkarten gebildet werden. Die Spielenden verfügen über einen begrenzten Vorrat an Archäolog*innen und müssen entscheiden, wie sie diese einsetzen: - Eine Ausgrabung beginnen - Eine Ausgrabung erweitern - Die Gunst einer bereits gewonnenen Gönner*in nutzen - Passen und sich Vorteile bei der Zugreihenfolge sichern Gönner*innen gewähren einzigartige Fähigkeiten und eröffnen neue strategische Möglichkeiten für künftige Kampagnen. Sobald alle Spielenden gepasst haben, werden die einzelnen Wertungsbereiche anhand von Mehrheiten ausgewertet. Der Reihe nach können die Spielenden entweder eine Grabungsfeldkarte beanspruchen - und damit Ansehen sowie eine Gönner*in gewinnen - oder Archäolog*innen ins Museum schicken, um ihre Abschlussausstellung zu bereichern. Am Ende der vierten Kampagne wird Ansehen für gesammelte Grabungsfeldkarten, durch Museumseinfluss gewertete Gönner*innenkarten sowie für vollständige Sets aller fünf verschiedenen Gönner*innen vergeben. Die Person mit dem meisten Ansehen avanciert zum gefeiertsten Archäolog*in. Diese Sonderausgabe feiert das 20-jährige Jubiläum von Mykerinos mit komplett überarbeitetem Spielmaterial und atemberaubenden neuen Illustrationen von Amelia Sales und Pedro Soto. Zudem vereint die Mykerinos: Special Edition sämtliche Zusatzinhalte in einer einzigen Box: die Nil-Erweiterung, einen Modus für ein schnelleres Spiel sowie einen Team-Modus für vier Spielende. So eröffnen sich neue Wege, diesen modernen Klassiker zu erkunden und zu erleben.
Published — 19. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

NSV bringt im Herbst drei Neuheiten heraus

Newsbild Der Nürnberger Spielkartenverlag (NSV) bringt in diesem Herbst drei Neuheiten auf den Markt. Das neue Grundspiel Qwixx: Express schließt eine Lücke im sehr beliebten Subgenre der Zwei-Personen-Spiele. Der neue Aufbau bringt frischen Schwung in den bekannten Roll-&-Write-Mechanismus, bleibt vom Spielgefühl her aber klar seinen Wurzeln treu. In dieser Duell-Variante spielen beide Personen gleichzeitig mit einem eigenem Würfelset. Wer mit dem Ergebnis zufrieden ist, stoppt die Runde. Die andere Person darf weiterwürfeln, riskiert dabei aber Minuspunkte. So entsteht ein direkter Wettlauf, der den schnellen Einstieg ins Spiel mit spürbar mehr Tempo und Druck verbindet. Lightning City: Tokyo entführt die Spielenden ins ferne Japan. Die Metropole Tokio bildet den idealen Rahmen für ein strategisches Würfelspiel, bei dem Planung und Risiko eng miteinander verbunden sind. Im Laufe des Spiels baut man rundenweise neue Hochhäuser. Die vier Farbwürfel im Spiel stehen dabei für verschiedene Geschäfte, die in die Hochhäuser einziehen. Wer die Räume so geschickt platziert, dass sie die Regeln auf den Wertungskarten bestmöglich erfüllen, sammelt Punkte. Darüber hinaus verfolgt jede Person einen individuellen Auftrag, der ihr weitere Punkte bescheren kann. Aber das alles ist nur eine Seite der Medaille. Nach jeder Wertung folgt eine Gewitterphase, in der sich nach und nach ein Unwetter über der Stadt aufbaut. Schlägt der Blitz in ein ungeschütztes Gebäude ein, wird es zur wertlosen Ruine. SPLITTER² ist eine umfassend überarbeitete Neuauflage des Würfelspiels von Stefan Nikolic. Neben der ursprünglichen Version enthält die zweite Edition nicht weniger als drei neue Varianten. Das Grundprinzip ist bei allen gleich: Die gewürfelten Zahlen werden symmetrisch auf dem Spielblock eingetragen, während Ketten aus gleichen benachbarten Zahlen Punkte bringen. Darauf aufbauend bringt jede Variante eine eigene Herausforderung ins Spiel. Variante B verlangt durch eingezeichnete Wände stärkeres räumliches Denken, Variante C belohnt exakt passende Zahlen in zusätzlichen Regionen, und Variante D hat sogar eine kooperative Komponente. Mit Hilfe von Papierfliegern schickt man den benachbarten Personen Zahlen zu - zumindest imaginär. Durch die Variationen gewinnt das Spiel deutlich an Abwechslung, bleibt aber schnell zugänglich. Das macht SPLITTER² mehr denn je zu einem guten Tipp für große Spielegruppen, denn wie bisher können bis zu 12 Personen an einer Runde teilnehmen. Qwixx Express und Lightning City: Tokyo erscheinen Anfang September, Splitter² im Oktober.
Published — 18. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Der neue katalanische Verlag Batusaki startet zur SPIEL 2026 mit drei Spielen

Newsbild Der neue katalanische Verlag Batusaki bringt in diesem Herbst seine ersten drei Spiele heraus. Bei Cena wird jeder Spielzug geteilt und jedes Bündnis birgt ein Risiko. Das vor dem Hintergrund eines mittelalterlichen Festmahls angesiedelte Stichspiel verwandelt den Tisch in ein Geflecht wechselnder Loyalitäten, bei dem das eigene Schicksal ebenso sehr von den Sitznachbar*innen abhängt wie von einem selbst. Stiche lassen sich nicht allein mit der eigenen Karte gewinnen. Jeder Spielzug ist Teil zweier gleichzeitiger Bündnisse: eines mit der linken und eines mit der rechten Person. Gemeinsam bilden die Karten die gewinnbringende Kombination; dies zwingt die Spielenden dazu, zu kooperieren, die Absichten der anderen zu erahnen und den Spielverlauf auf beiden Seiten des Tisches subtil zu beeinflussen. Ein gutes Gespür für das Spielgeschehen ist dabei unerlässlich. Cena verbindet klassische Stichspiel-Regeln mit einem einzigartigen Bündnissystem und einer ständigen Spannung zwischen Kooperation und Sabotage. Am Ende des Festmahls spiegelt die Punktzahl die Leistung in beiden Nachbarschaftsbündnissen wider - belohnt werden jene, die das richtige Gleichgewicht zwischen Vertrauen, Täuschung und perfektem Timing finden. In Gamma Extra tauchen die Spielenden in jeder Spielrunde direkt in die Welt der „Casteller“ ein - jener Tradition, bei der Präzision, Vertrauen und Koordination alles entscheiden. Inspiriert vom Bau katalanischer Menschentürme, stellt dieses kooperative Erlebnis das eigene Team vor eine einzige Herausforderung: einen Menschenturm in völliger Stille zu errichten und ihn sicher wieder abzubauen, ohne dass er einstürzt. Es gibt weder Spielzüge noch Pausen. Alles geschieht in Echtzeit - ganz so, als würden die Spielenden auf einem voll besetzten Marktplatz auftreten. Ohne Worte oder Anweisungen muss jede Person die Situation erfassen, die Aktionen der anderen antizipieren und perfekt synchron handeln. Ein einziger Fehler genügt, um die gesamte Konstruktion ins Wanken zu bringen. Gamma Extra macht nonverbale Kommunikation zum zentralen Spielelement und fordert das eigene Team heraus unter Druck als eine einzige, eingespielte Einheit zu agieren. Jeder erfolgreich errichtete Turm ist ein gemeinsamer Triumph; jeder Einsturz eine Chance, das Zusammenspiel zu verbessern. Schaffen die Spielenden es den Turm zu bauen und ihn wie echte Expert*innen wieder abzubauen? Bei Magic Wands liegt die Macht stets in greifbarer Nähe - vorausgesetzt, man weiß, wann man tauschen, wann man behalten und wann man zuschlagen muss. Die Spielenden wetteifern darum, die mächtigsten Zauberstäbe zu sammeln, während sie sich auf einem dynamischen Markt bewegen, auf dem jeder Tausch das Spielgeschehen entscheidend verändern kann. Die Spielenden nutzen ihre Zauberstäbe auf der Hand als Währung, um stärkere und wertvollere Exemplare zu erwerben und so eine Sammlung aufzubauen, die sowohl an Kraft als auch an strategischem Potenzial gewinnt. Jeder Zauberstab verfügt über einzigartige Fähigkeiten, mit denen sie ihren Fortschritt beschleunigen, die gegnerischen Personen behindern oder sich den Weg zu noch größerer Macht ebnen können. Das richtige Timing ist entscheidend: Sie sichern sich den passenden Zauberstab im richtigen Moment oder nehmen wichtige Optionen vom Markt, bevor die Konkurrenz zugreifen kann. Mit jeder Entscheidung verändert sich die eigene Hand, sodass sie ihre Strategie anpassen und den Mitspielenden stets einen Schritt voraus sein müssen. Geschicktes Management, taktische Tauschgeschäfte und wohlüberlegte Spielzüge entscheiden darüber, wer sich an die Spitze setzt. Am Ende wird nur eine einzige Person die mächtigsten Zauberstäbe führen.
Published — 17. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Karma Games bringt in diesem Jahr das Spiel Wildscape heraus

Newsbild Der deutsche Verlag Karma Games bringt in diesem Jahr das Spiel Wildscape heraus. In Wildscape revitalisieren die Spielenden karge afrikanische Landschaften und erschaffen vielfältige Lebensräume - Wälder, Feuchtgebiete, Savannen, Wüsten und Flüsse -, damit ein artenreiches Ökosystem zurückkehren und gedeihen kann. Jede Person muss ihr Gebiet erweitern und es mit spezifischen Lebensraum-Plättchen bestücken, um sowohl die Anforderungen allgemeiner (aber variabler) Zielkarten als auch die ihrer persönlichen, im Spielverlauf erhaltenen Zielkarten zu erfüllen. Größe und Art ihrer Lebensräume locken verschiedene Pflanzenfresser an, die Siegpunkte für die Endwertung einbringen, und bieten Lebensraum für Raubtiere und Primaten, die mächtige Boni gewähren. Zudem heuern Die Spielenden Spezialist*innen an, deren dauerhafte Effekte ihre Revitalisierungsbemühungen auf einzigartige Weise beschleunigen. Das Herzstück des Spiels ist ein Aktionswahl-System auf einem gemeinsamen Rundkurs (Roundel), bei dem jedes Feld eine einzigartige Kombination möglicher Aktionen bietet. Durch die getroffenen Entscheidungen wandern Aktionsmarker über das Rundkurs-Feld, wodurch sich die Stärke der jeweiligen Aktionen im Spielverlauf ständig verändert. Es gewinnt die Person, welche das wertvollste Ökosystem aus Pflanzenfressern, Raubtieren, Primaten, Vögeln und der einheimischen Fauna erschafft. Das Spiel kann auch schon hier vorbestellt werden.
Published — 16. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Flixo - eine weitere Neuheit von 2F-Spiele für dieses Jahr.

Newsbild Anfang Juni haben wir Euch bereits über die Sommerneuheiten von 2F-Spiele informiert. Mit Flixo wurde nun eine weitere Neuheit für dieses Jahr angekündigt. Das klassische Spielsystem "Golf" gibt es jetzt auch in kooperativ. Die Spielenden versuchen in Flixo die Kartenauslagen im Laufe des Spiels zu verkleinern, sodass am Ende nur noch wenige Karten mit niedrigen Werten - oder im Idealfall gar keine Karten mehr - übrig bleiben! Leider haben sich einige verfluchte Zahlen, die sogenannten „Flixos“, in die Auslagen eingeschlichen und sie benötigen die Hilfe normaler Zahlen, um sie wieder loszuwerden. Sind sie gemeinsam clever genug, um gegen die Flixos zu gewinnen und so wenige Minuspunkte wie möglich zu sammeln? Mit zunehmendem Können kannst die Spielenden sich den wilden Flixos in Levels mit steigendem Schwierigkeitsgrad stellen!
Published — 15. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Neuheiten von Pink Troubadour in der Kurzübersicht

Newsbild Der tschechische Verlag Pink Troubador bringt in diesem Jahr einige neue Spiele heraus, die wir Euch in dieser Kurzübersicht einmal vorstellen. Pilgrims ist zwar bereits aus 2025, aber zählt laut der BGG Preview List noch als Neuheit für den aktuellen Jahrgang. Die Spielenden begeben sich als Wanderer*innen auf eine Reise durch ein Märchenland auf der Suche nach neuen Erfahrungen. Ein kompetitives Familienspiel, bei dem die Spielenden nützliche Gegenstände sammeln, ungewöhnliche Freund*innen treffen und zahlreiche Abenteuer erleben. Sie werden zur erfahrensten Wanderer*in mit den besten Geschichten - der Star jedes Lagerfeuers! Basierend auf dem gleichnamigen Videospiel von Amanita Design wird Pilgrims alle dessen Fans begeistern! Das Spiel läuft über vier Runden und basiert auf einer Bewegungsrätsel-Mechanik. Jede Runde stellt ein kleines Rätsel: Wie kombiniert man die Bewegungsfähigkeiten seiner Gruppe am besten, um sich auf der Karte zurechtzufinden und die richtigen Karten zu sammeln? Die Spielenden versuchen, möglichst viele Abenteuerkarten zu vervollständigen und Siegpunkte zu sammeln. Diese Punkte symbolisieren den Ruhm und Reichtum - sowohl materiell als auch spirituell -, den ihre Gruppe erlangt hat. Jede Person bewegt ihre Figur über die Karte, um Gegenstände zu sammeln und neue Gefährt*innen für ihre Gruppe zu gewinnen. Durch das erfolgreiche Kombinieren von Charakter- und Gegenstandskarten können zusätzliche Aktionen ausgelöst werden. Die gesammelten Gegenstände und Gefährt*innen werden dann zum Vervollständigen von Abenteuerkarten verwendet. Für jedes abgeschlossene Abenteuer erhält die Person Siegpunkte und ein dauerhaftes Upgrade, das ihr im weiteren Spielverlauf hilft. Die Person mit den meisten Siegpunkten am Ende der vierten Runde gewinnt. Das Spiel wird in Zusammenarbeit zwischen Pink Troubadour und Amanita Design entwickelt. Carl von Linné ist ein strategisches Brettspiel, das im frühen 18. Jahrhundert angesiedelt ist und in dem die Spielenden in die Rollen von Naturforscher*innen schlüpfen, die von der Arbeit Carl von Linnés und seiner Zeitgenossen inspiriert sind. Durch das Erkunden ferner Regionen, das Sammeln und Erforschen von Exemplaren, das Anlegen botanischer Gärten, den Schriftverkehr mit wissenschaftlichen Institutionen sowie die Veröffentlichung einflussreicher Werke bauen die Spielenden nach und nach Wissen und Ansehen auf. Indem sie ihre Aktionen mithilfe eines einzigartigen Linsensystems sorgfältig planen und die Balance zwischen Feldarbeit und wissenschaftlicher Forschung wahren, wetteifern die Spielenden darum, den größten Beitrag zum entstehenden System der Taxonomie zu leisten und sich dauerhaft in der Geschichte der Naturwissenschaften zu verewigen. Carpet Racers ist ein chaotisches Rennspiel, bei dem die Spielenden Autos steuern, ohne zu wissen, welches davon ihnen gehört. Durch das Ausspielen von Bewegungskarten, das Legen von Fallen und das Sammeln von Hinweisen müssen sie ihre Konkurrenz ausmanövrieren und gleichzeitig ihre eigene Identität aufdecken. Es ist eine rasante Mischung aus Bluffen, Strategie und cleverer Schlussfolgerung, bei der die eigentliche Herausforderung nicht nur im Rennen selbst liegt, sondern darin, noch vor der Ziellinie herauszufinden, welches Auto ihnen gehört. Loony Clues ist ein lebhaftes Wort-Partyspiel, bei dem die Spielenden in geheime Identitäten schlüpfen und versuchen, einander zu entlarven. Sie geben geschickte Hinweise, lüften die Masken und sammeln Punkte, indem sie die Identitäten der Konkurrenz erraten. Zu Spielbeginn wird jeder Person zufällig eine der zwölf geheimen Identitäten vom Spielplan zugewiesen. In jeder Runde stellen sich die Spielenden mithilfe von Karten einfache Fragen. „Bist du bunt?“ „Bist du flach?“ Antworten wie „Ja“ oder „Nein“ helfen dabei, die richtige Identität zu finden! Werden sie mutig sein und schnell raten, oder warten sie lieber auf weitere Hinweise? Und ist Sushi eigentlich waschbar? Die Interpretation liegt ganz bei den Spielenden - aber sie versuchen nicht, zu tricksen, denn sie erhalten auch Punkte, wenn jemand ihre Identität richtig errät! Dank einfacher Regeln und einer Vielzahl von Wortkarten ist jede Runde abwechslungsreich, unterhaltsam und bietet endlosen Spielspaß. Der Wald schläft nie. Er wächst und wandelt sich, was von denjenigen, die ihn bewirtschaften, ständige Anpassung verlangt. Growing Forward erweitert das Spiel Forestry um neue asymmetrische Charaktere, zusätzliche Mechanismen für Ernte und Transport sowie Module, die den Schwerpunkt auf den Umgang mit Schädlingsbefall und langfristige Planung legen. Die Erweiterung erhöht die strategische Vielfalt durch einzigartige Spielendenfähigkeiten, asymmetrische Startbedingungen und neue Möglichkeiten zur Optimierung der Waldentwicklung sowie des Ressourcenflusses.
Published — 14. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Das finnische Studio Hiirosoft will im September eine Kickstarter-Kampagne zum Spiel Korpi starten

Newsbild Das finnische Studio Hiirosoft plant aktuell eine Kickstarter-Kampagne zum Spiel Korpi von Antii Kukkonen. Korpi ist ein kooperatives Brettspiel, das auf finnischer Folklore, Mythologie und Geschichte basiert. Das Spiel nutzt zudem eine mobile App sowie eine NFC-Verbindung, um ein wenig Magie von außerhalb der Spielschachtel ins Spielgeschehen zu integrieren. Das Spiel umfasst mehrere Geschichten, die in zwei Phasen ablaufen: einer Abenteuerphase und einer anschließenden Kampfphase. In der Abenteuerphase erkunden die Spielenden abwechselnd den Spielplan und erleben verschiedene Ereignisse, die sie vor unterschiedliche Entscheidungen stellen. Diese Ereignisse bringen den Spielenden Artefakte ein oder wirken sich - positiv wie negativ - auf ihre Naturverbundenheit und ihre Gesundheitspunkte aus. Die Geschichte mündet in die Kampfphase, in der sich die Spielenden der gegnerischen Person stellen und gegen sie kämpfen. Im Kampf spielt die zuvor aufgebaute Naturverbundenheit eine Rolle und auch die gefundenen Artefakte können für die Spielenden von entscheidender Bedeutung sein. Die Spielenden gehen als siegreich hervor, wenn sie die gegnerischen Personen in der Kampfphase besiegen. Sie verlieren das Spiel, wenn alle Spielenden im Kampf gegen die gengerische Person unterliegen. Das Spiel nutzt NFC-Technologie, um ein tieferes Eintauchen in das Spielerlebnis zu ermöglichen. Die Art und Weise, wie sie ihr Abenteuer bestreiten, hat maßgeblichen Einfluss auf den Schwierigkeitsgrad des finalen Kampfes. Der Start der Kickstarter-Kampagne für Korpi ist für September 2026 geplant. Das Grundspiel enthält 5 spielbare Charaktere, 20 Gegenstands- und 15 Waffenkarten sowie 58 Fichten-Miniaturen, die den Wald bilden. Viele dieser und anderer Spielkomponenten sind mit NFC-Tags für ein interaktives Spielerlebnis ausgestattet. Die Deluxe-Edition umfasst handgefertigte Teile aus grauem Holz und authentischem Rentierleder aus nachhaltiger Gewinnung in Finnisch-Lappland. Zu den limitierten Zusatzinhalten gehören exklusive Gegenstände aus Horn. Unter diesem Link, könnt Ihr Euch benachrichtigen lassen, wenn die Kampagne startet. Hiirosoft wurde 2020 ursprünglich als Unternehmen für technische Freelancer-Dienstleistungen gegründet und hat sich zum Ziel gesetzt, „NFC-Brettspiele“ populär zu machen und so frischen Wind in die Branche zu bringen. Nach Korpi sollen weitere Spiele dieser Art entwickelt werden.
Published — 13. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Chilifox Games bringt in diesem Jahr die Spiele Terravista & Wild World heraus

Newsbild Der Verlag Chilifox Games wird in diesem Jahr zwei neue Spiele herausbringen. Terravista ist ein schnelles und zugängliches „Roll-and-Write“-Spiel für ein bis sechs Personen, bei dem jeder gezeichnete Strich den Weg zum Sieg ebnet. Das von Eilif Svensson (Trails of Tucana) und Åsmund Svensson entwickelte Spiel verbindet einfache Regeln mit strategisch reizvollen Entscheidungen beim Routenbau. Jede Person erhält einen asymmetrischen Spielplan und baut Straßen, um Oliven, Orangen und Erdbeeren mit den entsprechenden Märkten zu verbinden; zudem werden passende Marktpaare verknüpft, um zusätzlichen Fortschritt zu erzielen. Dank minimaler Vorbereitungszeit beginnt das Spiel in Sekundenschnelle und bietet bereits ab dem ersten Wurf bedeutsame Entscheidungen. In jeder Runde bestimmen zwei Würfel, welche Geländetypen verbunden werden dürfen, und alle Spielenden zeichnen gleichzeitig eine Straße zwischen benachbarten Feldern auf ihrem eigenen Plan. Durch das Herstellen von Verbindungen rückt man auf gemeinsamen Leisten vor und schaltet Bonusfelder frei, die befriedigende Kettenreaktionen und weitere Straßenbauten auslösen können. Die asymmetrischen Spielpläne und die ungleiche Verteilung der Geländekombinationen auf den Würfeln sorgen für eine raffinierte spielerische Herausforderung: Manche Verbindungen lassen sich leichter herstellen als andere. Dies belohnt jene, die vorausplanen und ihre Routen im Spielverlauf flexibel anpassen. Wer als Erstes auf allen vier Leisten drei Verbindungen fertiggestellt hat, gewinnt das Spiel. Terravista enthält 12 einzigartige Spielpläne auf sechs beidseitig bedruckten Tafeln, Spezialwürfel, abwischbare Stifte sowie verschiedene Spielmodi - darunter eine Solo-Variante, eine Punktewertung und eine Turnier-Variante. Wild World ist ein dynamisches Strategiespiel für ein bis vier Personen, das Worker-Placement, Karten mit Mehrfachnutzen, Engine-Building und taktische Monsterkämpfe zu einem nahtlosen, von Kombos geprägten Erlebnis vereint. In fünf elementaren Reichen - Wald, Ozean, Feuer, Frost und Magie - sammeln die Spielenden fantastische Kreaturen, erkunden lebendige Regionen, entwickeln ihre Champions weiter und brauen mächtige Tränke, während sie über drei Runden hinweg um die meisten Punkte wetteifern. Was Wild World besonders auszeichnet, ist die Freiheit und Flexibilität, die in jedem Spielzug steckt. Es stehen verschiedene kostenlose Aktionen zur Verfügung - etwa das Ausspielen von Karten zur Stärkung der eigenen Engine, das Reisen durch die Reiche für Belohnungen und Prestige oder das Abwerfen von Karten für Ressourcen -, wodurch sich jeder Zug wie ein bedeutungsvolles Rätsel entfaltet. Jede Karte bietet mehrere Verwendungsmöglichkeiten, und eine geschickte Abfolge löst oft Belohnungsketten aus, die zu explosiven, befriedigenden Kombos führen. Im Mittelpunkt des Spiels stehen die mächtigen Monster, die über die Welt wachen. Wer sie besiegt, erhält dauerhafte Fähigkeiten, Sofortboni, zusätzliche Wertungsbedingungen, neue Arbeiter*innen und Prestige. Doch der Weg zu ihnen erfordert kluge Planung: Kreaturen müssen weiterentwickelt, die Trankbrauerei verbessert und stärkere Gegner freigeschaltet werden, bis der perfekte Moment für den Angriff gekommen ist. Mit vielfältigen strategischen Wegen, einer stetig steigenden Spannung und mitreißenden Synergieeffekten bietet Wild World ein enorm abwechslungsreiches Abenteuer, in dem jede Entscheidung zählt - und jeder Spielzug zu etwas Besonderem werden kann.
Published — 12. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Gaudi von Dani Garcia erscheint auf deutsch bei Huch!

Newsbild Der Verlag Huch! wird in diesem Jahre die deutsche Version zum Spiel Gaudi von Dani Garcia herausbringen, welches im Original beim spanischen Verlag Devir erscheinen wird. Die Spielenden tauchen in Gaudi ein in eine Welt in der die Kunst der Schwerkraft trotzt und Stein zu einem Traum wird. Sie formen Gestalten, bringen Licht und Natur in Einklang und erwecken jenen visionären Stil zum Leben, der die Architektur neu definiert hat. Antoni Gaudí war ein visionärer katalanischer Architekt (geboren 1852), berühmt für seinen fantasievollen und unverwechselbaren Stil, der Einflüsse der Gotik und des Jugendstils miteinander verband. Die Spielernden begeben sich in Gaudí auf eine Reise durch Gaudís Leben und Werk und sammeln Siegpunkte in den drei Säulen, die sein Schaffen prägten: Natur, Katalonien und Religion. Um erfolgreich zu sein, müssen die Spielenden ihren Fortschritt ausbalancieren - denn nur die beiden niedrigsten Punktzahlen aus diesen drei Bereichen fließen in die Endwertung ein. Punkte werden durch das Ausspielen von Karten und das Platzieren von „Trencadís“-Plättchen auf dem eigenen Spielplan erzielt. „Trencadís“ ist ein katalanischer Begriff, der so viel wie „viele kleine zerbrochene Dinge“ bedeutet. Im Spielverlauf entdecken sie einige dieser kunstvollen Details auf den Karten und erleben die kreative Freude daran ihre eigenen Trencadís-Muster auf Ihrem Spielplan zu gestalten. Jede Säule bringt auf unterschiedliche Weise Punkte ein: Punkte für „Natur“ werden vor allem durch entsprechende Karten gesammelt, Punkte für „Katalonien“ meist am Ende jeder Runde vergeben, und Punkte für „Religion“ werden hauptsächlich bei Spielende abgerechnet. Das Spiel erstreckt sich über drei Runden. In jeder Runde bewegen sich die Spielenden reihum um den zentralen Kronleuchter auf dem Hauptspielplan und wählen sorgfältig aus, wo sie anhalten, um wichtige Aktionen auszuführen: Karten ziehen und verschiedene Arten von Trencadís-Plättchen sammeln. Diese Ressourcen werden anschließend genutzt, um Karten auszuspielen und auf den Schornsteinen des eigenen Spielplans voranzuschreiten. Eine Runde endet, sobald alle Spielenden einmal den Kronleuchter vollständig umrundet haben. Am Ende der dritten Runde wird die Person gewinnen, die die höchste und zugleich ausgewogenste Kombination an Siegpunkten vorweisen kann!
Published — 11. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Mad Cat Sad Cat erscheint im Herbst bei Loosey Goosey Games

Newsbild Beim Verlag Loosey Goosey Games vom Verlagschef und Autor Andreas Preiss wird in diesem Jahr das Spiel Mad Cat Sad Cat erscheinen. Mad Cat Sad Cat ist ein Würfel- und Kartenspiel. Die fünf Würfel zeigen jeweils drei Seiten mit einer wütenden Katze, zwei Seiten mit einer traurigen Katze und eine Seite mit einer Wildkatze. Wenn die Spielenden an der Reihe sind würfeln sie und bilden Poker-Kombinationen. Sind sie nicht am Zug, versuchen sie vom Erfolg der würfelnden Person zu profitieren, indem sie vorhersagen, welche Würfel diese beiseitelegen wird. Sobald der Vorrat an Siegpunkten aufgebraucht ist und das Spiel endet, gewinnt die Peron mit den meisten Siegpunkten.
Published — 10. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Irongames bringt in diesem Herbst Erweiterungen zu Discordia und Papyria heraus

Newsbild Der Verlag Irongames von Bernd Eisenstein bringt in diesem Herbst zwar kein neues Spiele, dafür aber mit Discordia: Diana und Papyria: Eduba zwei Erweiterungen heraus. Diana, die römische Göttin der Jagd und Beschützerin der Wälder und ihrer wilden Bewohner*innen fungiert als Schutzpatronin für eine neue Gruppe von Arbeiter*innen in Discordia: die Jäger*innen (grün). Diana wacht über die Jäger*innen, während diese durch uralte Eichenhaine und dunkle Tannenwälder streifen. Sie werden in Jagdgebiete entsandt, in denen eine erfolgreiche Jagd der Gemeinschaft zusätzliche Vorteile einbringt. Neben dem Spielmaterial für die Diana-Erweiterung bietet sich nun die Möglichkeit, Discordia mit fünf Personen zu spielen. Das gesamte zusätzliche Material ist enthalten. Die Erweiterung Discordia: Diana ist nur in Verbindung mit dem Grundspiel Discordia spielbar. Mit der fünften Arbeiter*innenfarbe sorgt sie für noch mehr Abwechslung beim taktischen Spiel - sowohl in Mehrspielendenpartien als auch im Solospiel. Durch die Einbindung einer fünften Person wird das Spiel auch für größere Gruppen zugänglich. Discordia: Diana ist sowohl mit der ersten als auch mit der zweiten Auflage des Grundspiels sowie mit der Erweiterung Discordia: Magna kompatibel. Die Eduba ist eine Einrichtung zur Ausbildung von Schriftgelehrt*innen für administrative Tempeldienste und ein Ort des Lernens. Hier wurden Tontafeln hergestellt, beschriftet und es wurde Sumerisch unterrichtet. Die Spielenden mischen die fünf neuen Landschafen aus Papyria: Eduba mit allen anderen zusammen. Jedes Mal, wenn sie den „A“-Aufsteller überqueren und Papyri für Wissen abgeben, erhalten sie einen zusätzlichen Wissenspunkt pro Symbol.
Published — 09. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Mit Backstab Heroes: Zeit der Drachen erscheint der nächste Teil der Reihe bei Ottavio und im Vertrieb bei Asmodee

Newsbild Asmodee Deutschland hat bekanntgegeben, dass der nächste Teil der Backstab Heroes-Reihe mit dem Zusatztitel Zeit der Drachen vom Verlag Ottavio bei ihnen im Vertrieb erscheinen wird. Backstab Heroes: Zeit der Drachen ist ein hinterlistiges Kartenspiel, in dem die Spielenden gemeinsam gefährliche Monster bezwingen und dabei dennoch jede Person für sich den größten Schatz erbeuten möchte. Verdeckte Karten, wechselnde Gildenzugehörigkeiten und verfluchte Schätze sorgen dafür, dass Freund*innen und Feind*innen oft erst im entscheidenden Moment erkennbar werden. Das Spiel ist eigenständig spielbar und lässt sich zusätzlich mit anderen Spielen der Backstab Heroes-Reihe kombinieren. Während acht Monster nacheinander erscheinen, entscheiden die Spielenden Runde für Runde, welche Karten sie verdeckt einsetzen und wie sie ihrre Position geschickt ausnutzen. Gemeinsam müssen sie genügend Schaden verursachen, um Monster zu besiegen, doch die wertvollsten Schätze erhält nur, wer die Mitspielenden im richtigen Moment aussticht. Optional bringen Gilden zusätzliche Teamziele und taktische Möglichkeiten ins Spiel. Das Spiel wird noch im dritten Quartal dieses Jahres erscheinen
Published — 08. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Fadenfroh von Jordy Adan & Alexander Pfister erscheint bei 1 More Time

Newsbild Der Verlag 1 More Time wird in diesem Jahr mit Fadenfroh ein Spiel von Jordy Adan und Alexander Pfister herausbringen. Bei Fadenfroh legen die Spielenden Stoffkarten in ihre Auslage. Für die Farben und Symbole auf den Stoffkarten in ihrer Auslage erhalten sie Siegpunkte. Wann und wofür genau sie Siegpunkte bekommen hängt von den Wertungskarten der aktuellen Runde ab. Die Mitspielenden konkurrieren unteinander um die Stoffkarten und nützlichen Materialien. Sie müssen sich also in jeder Runde aufs Neue entscheiden: Wie lange können sie noch Materialien nehmen, bevor sich jemand anderes die idealen Stoffkarten schnappt? Wer am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte hat, gewinnt!
Published — 07. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Im Herbst erscheinen zwei neue Spiele im Dorfromantik-Universum bei Pegasus Spiele

Newsbild In diesem Herbst werden nach aktuellem Stand zwei neue Spiele im Dorfromantik-Universum bei Pegasus Spiele erscheinen. In Dorfromantik: Südsee erleben die Spielenden eine neue, eigenständige Kampagne, die in der Welt von Dorfromantik angesiedelt ist. Das preisgekrönte, kooperative Legespiel findet diesmal in einem idyllischen Inselparadies statt. Hier werden aus den Bäumen des Waldes mächtige Mangroven und der Fluss verwandelt sich in einen farbenfrohen Fischschwarm. Neben dem neuen Thema führt diese Erweiterung auch neue Spielelemente ein, die im Laufe der Kampagne freigeschaltet werden können. Insgesamt fünf Schachteln enthalten neue Komponenten und Mechaniken, die in den bisherigen Spielen noch nicht vorkamen. So können die Spielenden beispielsweise mit einem Boot Fische sammeln - dies ist für die Gruppe die einzige Möglichkeit, sich auf dem Kampagnenblatt von Insel zu Insel zu bewegen und zusätzliche Erfolge freizuschalten. Das gemeinsame Gestalten der Landschaft ist ebenso herausfordernd wie bei Dorfromantik - Sakura und bietet selbst erfahrenen Dorfromantik-Spielenden einen Anreiz, erneut in die idyllische Welt von Dorfromantik einzutauchen. In Dorfromantik: Kopf an Kopf können sich genau zwei Personen in einer rasanten Partie Dorfromantik messen und in einem freundschaftlichen Wettstreit gegeneinander antreten. Während der Auswahlphase wählen die beiden Kontrahent*innen abwechselnd Landschafts- oder Auftragsplättchen aus. In der anschließenden Legephase erschafft jede Person ihre eigene Landschaft mit dem Ziel, möglichst viele Punkte zu sammeln. Dazu decken sie nacheinander jeweils ein Plättchen auf und legen es an. Am Spielende werden Punkte vergeben für Wald-, Getreide- und Dorfaufträge, für den längsten Fluss im eigenen Gebiet, für Flaggen in abgeschlossenen Bereichen sowie - ganz neu - für vollständige Berge und Seen. Wer die Aufträge der Dorfbewohner*innen am besten erfüllt und zugleich eine idyllische Landschaft mit Flüssen, Bergen und Seen erschafft, gewinnt das Duell.
Published — 06. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Sommer- & Herbst-Neuheiten von Haba 2026 (Teil 2 - ab 8 Jahre)

Newsbild In diesem zweiten Teil der Kurzübersicht über die Sommer- und Herbstneuheiten von Haba zum aktuellen Stand, geht es nun um die 19 Titel, die für Spielende ab acht Jahren und älter gedacht sind. Endlich sind die Spielenden König*innen! All ihre Träume haben sich erfüllt. Zufrieden sitzen sie in ihrer Burg und blicken über das wunderbare Reich. Grüne Wiesen, sanfte Felder, hohe Berge und klare Flüsse erstrecken sich, soweit das Auge reicht, doch eines fehlt dem Königreich: Untertanen! Also preisen sie die Vorzüge des Reiches im ganzen Land an - in den reichen Städten, bei den verrückten Gnomen in ihren Werkstätten, bei den Zwergen in ihren tiefen Minen sowie bei Orks, Feen und Zauberlehrlingen. Doch sie lassen sich nicht so leicht überzeugen; schließlich versuchen auch andere König*innen, sie für sich zu gewinnen. Deshalb brauchen die Spielenden in Würfelkönig Geschick und Würfelglück, um die besten Untertanen in ihr Reich zu locken. Aber sie müssen sich vor Schurken und Drachen in Acht nehmen! Sonst wird aus dem blühenden Königreich bald eine trostlose Einöde, und sie müssen zusehen, wie eine andere Person zur „König*in der Würfel“ gekrönt wird. - Schritt 1: Die Spielenden gewinnen neue Untertanen für ihr Reich, indem sie mit drei Würfelwürfen die verschiedenen Anforderungen auf den Karten erfüllen. - Schritt 2: Spezialkarten verschaffen den Spielenden Vorteile. Doch Vorsicht vor Schurken und Drachen! - Schritt 3: Die Person, welche am Ende die besten Untertanen hat, gewinnt das Spiel! Würfeldrachen ist ein kooperatives Dice-Placement-Spiel. Gemeinsam verteidigen die Spielenden ihr Königreich gegen anrückende Drachenhorden, die von mächtigen Meisterdrachen angeführt werden. In jeder Runde würfeln sie, um Drachen zu besiegen, ihre Städte zu schützen und den Meisterdrachen zu schwächen, bevor das Königreich in Flammen aufgeht. Sechs einzigartige Meisterdrachen - jeder mit eigenen Fähigkeiten und steigendem Schwierigkeitsgrad - sorgen von Partie zu Partie für neue Herausforderungen. Sie müssen beide Seiten eines Meisterdrachen besiegen, um zu gewinnen; brennen jedoch alle drei Stadtviertel nieder, ist das Königreich verloren. Sie spielen einzelne Schlachten oder bestreiten eine Kampagne, in der sie mächtige Schriftrollen erhalten und sich immer größeren Bedrohungen stellen. Würfeldrachen verbindet taktische Abstimmung, geschicktes Würfelmanagement und rasantes, kooperatives Gameplay in einer Spielzeit von etwa 20 Minuten. In der Magie-Akademie in Pixie Time arbeiten junge Zauberer*innen zusammen, um schelmische Pixies einzufangen, bevor die Zeit abläuft. Bei Pixie Time bewegen die Spielenden eine gemeinsame Sanduhr durch ein sich wandelndes Netz aus Katakomben-Plättchen und versuchen, alle Pixies zu erreichen und zu fangen, bevor der Sand verronnen ist. Jeder gefangene Pixie löst eine bestimmte Team-Aktion aus, bei der die Spielenden gemeinsam klatschen, jubeln, mit den Fingern schnippen, klopfen oder andere Gesten ausführen müssen. Das Spiel ist als kooperative Kampagne mit sechs Herausforderungen und steigendem Schwierigkeitsgrad angelegt. Neue Plättchenarten, Hindernisse, Portale, Wächter und Sonderregeln werden nach und nach ein2geführt, während die Spielenden ihre magischen Prüfungen absolvieren. Erfolg erfordert Teamarbeit, Kommunikation, schnelle Entscheidungen und eine effiziente Routenplanung unter Zeitdruck. Orbita ist ein taktisches Kartenspiel für zwei Spielende, bei dem es um planetarischen Einfluss und präzises Timing geht. Die Spielenden sind rivalisierende Astronom*innen und verfolgen die Bewegung von vier Planeten, deren Macht sich mit ihren Positionen im Orbit verändert. In jeder Runde spielen die Spielenden ein bis drei Karten eines Planetentyps, um dessen Marker entlang der Umlaufbahn zu bewegen. Der Planet mit der höheren Position gewinnt die Runde, und die Person, die diesen Planeten bewegt hat, erhält alle gespielten Karten. Da die Reihenfolge der Karten auf der Hand nie geändert werden kann, erfordert jede Runde sorgfältiges Kartenmanagement und präzises Timing. Der Clou: Der Sieg kommt von einem Sieg mit dem richtigen Vorsprung. Wenn eine Person nicht mehr spielen kann, vergleichen die Spielenden ihre Sammlungen für jeden Planeten. Für jeden Planeten muss die Person mit weniger Karten diese für Punkte an die andere Person abgeben. Ein zu hoher Gewinn kann nach hinten losgehen, daher hängt der Erfolg davon ab, kurzfristige Gewinne mit langfristiger Kontrolle über alle Planeten auszugleichen. Alles im Universum besteht aus winzigen Teilchen, den sogenannten Molecools. Die Spielenden kombinieren die Elemente Luft, Wasser, Feuer, Erde, Elektrizität und Metall, um mächtige Reaktionen auszulösen. In Molecools manipulieren die Spielenden nummerierte Elementkarten, indem sie Gruppen in kleinere Kombinationen aufteilen, Karten zu höheren Werten zusammenfügen und ihre Handkarten auffüllen, um die perfekte Sammlung aufzubauen. Durch das Sammeln passender Sets oder einer vollständigen Elementsequenz können die Spielenden Molecools zu wertvollen Punktekarten verschmelzen. Die erste Person, die mindestens 21 Punkte in ihrem Punktebereich angesammelt hat, gewinnt das Spiel. Geschicktes Handmanagement, das richtige Timing und effiziente Kartenkombinationen sind der Schlüssel zur Beherrschung der Elementarkräfte GRIZZO ist der gefürchtetste und erfolgreichste Grizzly diesseits des Yukon River. Der Legende nach entwischt ihm beim Fischen kein einziger Lachs. Herausforderung angenommen! Kühn und furchtlos wetteifern die Spielenden darum, wer sich die meisten und besten Lachse schnappen kann. Also wetzen sie die Krallen und legen los - aber machen möglichst einen Bogen um die stinkenden Kadaver! Wer am Ende den saftigsten Fang vorweisen kann, gewinnt. Dicey Chess interpretiert das klassische Schachspiel neu, indem es strategische Planung mit der Unberechenbarkeit von Würfeln verbindet. Die Spielenden befehligen Armeen, die durch Würfel dargestellt werden; jeder Würfel zeigt dabei eine bestimmte Schachfigur. Ist eine Person am Zug, bewegt sie einen Würfel entsprechend den Zugregeln der Figur, die dieser gerade anzeigt. Nach dem Zug wird der Würfel meist gewürfelt, wodurch er sich in eine andere Figur verwandeln kann - was beide Spielenden dazu zwingt, ihre Pläne ständig anzupassen. Während die bekannten Zugregeln für König, Turm, Läufer, Springer und Bauer erhalten bleiben, sorgt die ständige Veränderung der Würfel für ein dynamisches Schlachtfeld, auf dem Strategie, Taktik, Glück und günstige Gelegenheiten aufeinandertreffen. Gewinnen kann man, indem man den gegnerischen König schachmatt setzt oder den eigenen König auf das Startfeld des gegnerischen Königs zieht. Dicey Chess ist als schnelles und leicht zugängliches Duell konzipiert und bietet eine originelle Variante des traditionellen Schachs, die sowohl taktisches Denken als auch Anpassungsfähigkeit belohnt. Das Phantom der Oper ist ein Stichduell für zwei Personen, inspiriert von Gaston Leroux’ klassischem Märchen. Eine Person ist das Phantom und versucht, eine perfekte Partitur zu komponieren, während die andere Christine versucht, seine Melodie zu stören und sich zu befreien. In zwei Runden mit jeweils zehn Stichen bedienen sich die Spielenden nach Möglichkeit der Farbe und nutzen Trumpf- und Supertrumpffarben (die Trumpffarben übertreffen), um Stiche zu gewinnen oder zu vermeiden. Die „Zahl auf dem Siegel“ sorgt für Spannung, indem sie Kartentausch und hohe Punktestände auslöst. Um zu gewinnen, muss das Phantom bestimmte Stiche gemäß den Angaben auf dem Notenblatt gewinnen und verlieren, während Christines Ziel darin besteht, die Komposition bei jedem Zug zu stören. Erreicht das Phantom die Punktzahl innerhalb von zwei Runden, gewinnt es; andernfalls entkommt Christine seinem Zugriff. Die Welt der nordischen Götter ist im Chaos versunken. Alle kämpfen um das BigWig - das ultimative Artefakt, das Macht über alle Welten und Zeiten verleiht. BigWig ist ein dynamisches Stichspiel für zwei bis sechs Personen, bei dem alle gleichzeitig und verdeckt Karten wählen. In jeder Runde bestimmt eine Wertungskarte die aktuellen Trumpffarben sowie den Wert des Stichs. Die Spielenden wetteifern um diese Wertungskarten; bei einem Gleichstand wandern die Belohnungen jedoch unter den Altar, was die Spannung für spätere Runden steigert. Mit speziellen „Holmgang“-Duellkarten kann die Person mit den wenigsten Punkten die gegnerischen Personen direkt herausfordern. Dabei lässt sich nicht nur die umkämpfte Wertungskarte gewinnen, sondern auch alle unter dem Altar angesammelten Belohnungen. Zudem sorgen mächtige Spezialkarten für regelbrechende Effekte, unerwartete Wendungen und taktische Überraschungen. Das Handmanagement ist entscheidend: Spielende können Karten opfern, um über ihre persönliche „Mímirs Brunnen“-Karte neue nachzuziehen - ein sorgfältiges Abwägen zwischen kurzfristigen Einbußen und langfristigen Vorteilen. Das Spiel endet nach dem vierten Holmgang-Duell; wer die meisten Siegpunkte gesammelt hat, erlangt das BigWig und damit die Herrschaft über Raum und Zeit. BigWig verbindet klassische Stichspiel-Mechaniken mit modernen Elementen wie verdecktem, gleichzeitigem Spiel, wechselnden Trumpfregeln und filmreifen Duellmomenten. Das Spiel belohnt geschicktes Timing, ein gutes Gedächtnis für bereits gespielte Karten sowie das Gespür dafür, wann man sich zurückhalten sollte, um die eigene Hand zu optimieren, anstatt um jeden einzelnen Punkt zu kämpfen. In KILAUEA verkörpern die Spielenden einen Mo'o, den echsenartigen Geist der hawaiianischen Folklore, und bauen Tiki-Säulen, um Pele, die Göttin der Vulkane, zu verehren. Kilauea von David Bernal und Ferran Renalias ist ein Spiel mit sehr einfachen Regeln, aber einem Punktesystem, das die Spielenden dazu zwingt, stets darauf zu achten, wie sich die Anzahl der Tikis jeder Farbe in jedem Vulkangebiet verändert, und klug zu entscheiden, wo und welche sie auf ihrer persönlichen Insel platzieren. Während ihres Zuges fällen sie Wälder oder bauen Tikis, entweder im Vulkangebiet oder auf ihrer eigenen Insel. Wenn der erste und dritte Wald leer sind, wird jedes Vulkangebiet gewertet, indem der Wert jeder Farbe mit dem Wert multipliziert wird, den sie im entsprechenden Gebiet ihrer persönlichen Insel haben. Aber Vorsicht! Der Punktestand jeder Farbe verändert sich während des Spiels ständig, und die gegnerischen Personen werden versuchen, ihren Punktestand zu maximieren, indem sie ihren nehmen! Die Spielmechanik ist ganz einfach: Die Spielenden bewegen sich mit einem Rondell-Mechanismus um den Vulkan auf derselben Insel herum und können, sobald sie ihr Ziel erreicht haben, eine von drei möglichen Aktionen ausführen: - Tikis im Wald fällen - Tikis im Vulkan bauen - Tikis auf unserer Insel bauen. Sobald der erste und dritte Wald vollständig abgeholzt sind, werden die einzelnen Bereiche des Vulkans gewertet. Für jedes Stück der höchsten Tiki-Säule erhalten die Spielenden einen Siegpunkt und für jedes Stück der restlichen Säulen drei Siegpunkte. Diese Punkte werden mit der Anzahl der Tikis der entsprechenden Farbe in jedem Bereich der persönlichen Insel multipliziert. Bei der Schlusswertung können zusätzliche Punkte erzielt werden. Natural Disasters ist ein Modul, das dem Brettspiel „Nature“ hinzugefügt werden kann. Dieses Modul fügt eine neue Naturkatastrophenmechanik hinzu: ein Deck mit Naturkatastrophenkarten, die sofortige oder anhaltende Auswirkungen auf das Spiel haben, ein Kometenplättchen und ein Deck mit Einzelkarten. Natural Disasters schafft ein chaotischeres Ökosystem, das das Spielfeld ausgleicht, erfahrene Spielende zur Anpassung zwingt und sie daran erinnert, dass sie ihr Schicksal nicht vollständig in der Hand haben. Das Modul Natural Disasters richtet sich an Spielende, denen die Geschichten, die erzählt werden, wichtiger sind als der Sieg. Die Spielenden fügen das Modul Arctic Tundra hinzu, um das Leben am Rande der bewohnbaren Welt zu erleben. Dieses Modul erweitert das Spiel um eine fünfte Runde, ein neues Kartendeck, eine Wasserstelle in der Arktischen Tundra, einen „Kältewürfel“ für die neue Kälte-Level-Mechanik, eine Spielendenhilfe und zusätzliche Anweisungen für die Solo-Variante. In Arctic Tundra kämpfen Tiere in einer rauen Umgebung, in der die bittere Kälte alles Lebende bekämpft, um ihren Bestand aufrechtzuerhalten. Das Modul Arctic Tundra spricht Spielende an, die eine brutale Herausforderung in ihren Spielen lieben. Amazon Rainforest ist ein Modul für das Grundspiel Nature, das Bluffen, Deduktion und perfekt getimte Aufdeckungen belohnt. Hinter jedem Blatt des Blätterdachs verbergen sich Rätsel: giftige Pfeilgiftfrösche, Jaguare, die Schildkrötenpanzer knacken können, und Affen auf der Suche nach exotischen Früchten. Dieses Modul fügt eine tropische Wasserstelle, Frucht-Marker, Giftresistenz-Marker und fünf neue Eigenschaften hinzu, sowie eine wesentliche Regeländerung: Eigenschaften werden nicht mehr am Ende der Anpassungsphase aufgedeckt. Stattdessen können die Spielenden jederzeit eine Eigenschaft aufdecken, um deren Vorteil zu nutzen. Verdeckt liegende Eigenschaften gewähren keinen Vorteil. Bei Nature können die Spielenden verschiedene Module kombinieren, um das Spiel optimal auf die sie am Tisch abzustimmen. Sie fügen Nature: Amazon Rainforest hinzu, wenn die Spielenden Spaß an Bluffen und Deduktion haben. Climate ist ein Modul für das Grundspiel Nature, das eine der mächtigsten Kräfte der Evolution einführt: eine sich ständig wandelnde Umwelt. Das Leben findet einen Weg Das Klima der Erde ist niemals statisch. Eiszeiten breiten sich aus und ziehen sich zurück, Temperaturen steigen und fallen, und Lebensräume wandeln sich. Manche Arten passen sich an - etwa durch dichtes Fell oder saisonale Wanderungen -, während andere im Fossilienbestand verschwinden. Jeder drastische Klimawandel markiert einen Wendepunkt in der Evolutionsgeschichte und schreibt ein neues Kapitel in der epischen Geschichte des Lebens auf der Erde. Climate ergänzt das Spiel um eine Klimaleiste, zwei Klimawürfel und acht neue Merkmale, die den Arten helfen, sich an eine Welt im radikalen Wandel anzupassen. Nature basiert auf einem modularen System, das es den Spielenden ermöglicht, das Ökosystem zu gestalten. Sie ergänzen das Spiel um Nature: Climate für wechselnde Umweltbedingungen. Egal, ob im Regenwald, in der Arktis, in luftigen Höhen oder in der Kreidezeit - die Natur hält immer Überraschungen bereit! In dieser Nature: Promo Box finden die Spielenden eine große Auswahl solcher Überraschungen: - neue Merkmals- und Katastrophenkarten, - Jäger-Karten mit besonderen Illustrationen sowie - drei Mini-Module, die ihr Ökosystem um alternative Arten der Nahrungsbeschaffung erweitern. Für die Mini-Module aus dieser Box wird das Nature-Grundspiel benötigt. Zum Spielen mit den neuen Merkmals- und Katastrophenkarten brauchen die Spielenden außerdem die entsprechenden Module. Sie mischen die Promo-Karten gemeinsam mit den regulären Karten in die jeweiligen Modul-Stapel. Anführerin Lulu und ihre Y?kai-Monster-Schergen haben ihr gesamtes Geld bei Wetten auf die „Lucky Cat Fights“ verprasst. Sind die Salarymen schuld? Auf jeden Fall muss ein Sündenbock her! Ein Klärungsgespräch, eine Mediation. In diesem ungewöhnlichen, taktischen Spiel, bei dem es darum geht, sdie eigenen Karten loszuwerden, gewinnt diejenige, die als Erstes pleitegeht. Yokai Yen?!! ist ein skurriles „Climbing“-Kartenspiel, bei dem die Spielenden versuchen, ihre Karten loszuwerden - diese aber selbst nie zu Gesicht bekommen. Stattdessen verwaltet eine andere Person das eigene Blatt und man muss Anweisungen geben, die auf der Position der Karten innerhalb eines strukturierten Ordnungssystems basieren. Ist man am Zug, weist man die „Manager*in“ an, einzelne Karten oder Kombinationen auszuspielen, die den vorherigen Spielzug übertreffen müssen. Fehlerhafte Spielzüge führen zu Strafpunkten, während geschicktes Kombinieren und ein gutes Gedächtnis dabei helfen sich auf dem eigenen, verborgenen Blatt zurechtzufinden. Wer als Erstes keine Karten mehr hat, gewinnt - und beweist damit auf typische XOXO-Art, dass sie komplett über den Tisch gezogen wurde. Salaryman Kim & Co. leiden unter einer ausgeprägten Angst vor Zahlen - nicht gerade ideal für ihre neue Rolle als Buchmacher*innen bei den Lucky Cat Fights. Ob eine Schocktherapie Abhilfe schafft? Inmitten des hektischen Treibens gewinnt diejenige, die einen kühlen Kopf bewahrt und als Erstes die vielen Wettscheine abarbeitet. In jeder Runde Salaryman Madness handeln alle Spielenden gleichzeitig. Zwei offen ausliegende Karten bestimmen durch die Addition ihrer Werte eine Zielzahl. Die Spielenden wetteifern darum, eine passende Karte von ihrer Hand auf einen der beiden Ablagestapel zu legen. Dabei dürfen jedoch keinesfalls die strengen „Heiligen Verbote“ missachtet werden: Die Summe der beiden sichtbaren Karten darf nicht 10 ergeben und die Karten dürfen weder dieselbe Zahl noch dieselbe Farbe aufweisen. Diese Einschränkungen zwingen die Spielenden dazu unter Zeitdruck schnell zu denken und gleichzeitig Fehler zu vermeiden. Spielende können Fehler lautstark anprangern („Stopp!“), um gegnerische Personen zu bestrafen - oder sich selbst, falls sie einen Fehler erst zu spät bemerken. Eine Runde endet, sobald eine Person keine Karten mehr auf der Hand hat oder keine gültigen Spielzüge mehr möglich sind. Die Gewinner*innen erhalten Autogrammkarten; wer zuerst eine bestimmte Anzahl davon gesammelt hat (abhängig von der Spielendenzahl), gewinnt das Spiel. Varianten für Fortgeschrittene führen Spezialkarten ein, die die Rechenregeln verändern und den Komplexitätsgrad erhöhen, etwa durch negative Zahlen oder flexible Werte. Dies steigert die Herausforderung und sorgt für ein noch chaotischeres Spielerlebnis, das die grauen Zellen ordentlich fordert. Pow Mau ist eine chaotische Variante von Mau-Mau, bei der die Spielenden passende Karten oder Sets ausspielen, um Zahlenreihen zu bilden und fortzuführen. Durch das korrekte Ansagen jedes Schritts können Spielende eine Reihe aktivieren - sie legen die geforderte Zahl fest und zwingen die Mitspielenden dazu nachzuziehen oder Strafkarten aufzunehmen. Timing und Taktik sind entscheidend: Geschickte Spielzüge mit Sets, Sonderkarten und wechselnde Reihenverläufe sorgen für ständigen Druck sowie plötzliche Umschwünge zwischen Vorteil und Nachteil. Zwischenwertungen belohnen Spielenden, die ihre Handkarten loswerden; am Ende gewinnt die Person mit den wenigsten Minuspunkten. Im XOXO Ludomatic Universe ist jedes Spiel Teil einer fortlaufenden Geschichte. Und wir stehen erst am Anfang! Sind die Spielenden bereit Meister-Mixolog*innen zu werden? Als junge Neuzugänge in der renommierten Foxtrot Bar besteht ihre Mission darin, köstliche Cocktails zu kreieren, um ihre Gäste zu begeistern. Sie schnappen sich ihre Shaker, verfeinern ihre Fähigkeiten und stellen ihr Können als Mixolog*innen unter Beweis! Die Spielenden sammelnn Erfahrung, entdecken neue Rezepte und erweitern ihre Bar, um noch mehr Gäste bedienen zu können, und etablieren sich als die besten Mixolog*innen der Foxtrot Bar! The Mix bietet eine gelungene Mischung aus Engine-Building, Aktionsauswahl, Ressourcenmanagement und Worker-Placement. Eine Spielrunde besteht darin, dass die Spielenden all ihre Mixolog*innen einsetzen und die entsprechenden Aktionen ausführen. Das Spiel endet, sobald 15 Bestellungen abgeschlossen wurden. Die Person mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
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