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Published — 12. Mai 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Red North & Kurzüberblick zum Rollenspiel und Comic DIE (Squink Verlag) / Herner Spielewahnsinn 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir Cliquenabendler waren Anfang Mai auf dem Herner Spielewahnsinn 2026 und haben uns dort einige aktuelle und kommende Neuheiten angesehen und gespielt. Natürlich haben wir auch ein paar Videos gedreht und waren dafür auch beim Squink Verlag. Red North ist ein kämpferisches Spiel für zwei bis vier Personen mit versteckten Informationen und Bluffen, das 30 Minuten dauert. Es ist ein strategisches Kartenspiel voller Spannung, bei dem die Spielenden mit verdeckten Händen verschiedener Kriegerfraktionen um die Eroberung von Außenposten konkurrieren. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, zu wissen, wann man sich engagieren und wann man aufgeben sollte! Dazu geben wir am Ende des Videos noch einen Kurzüberblick über das Rollenspiel und Comic DIE. #video:rednorth#
Published — 11. Mai 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Drachenpups & Tollkirschkern (Skellig Games) / Herner Spielewahnsinn 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir Cliquenabendler waren Anfang Mai auf dem Herner Spielewahnsinn 2026 und haben uns dort einige aktuelle und kommende Neuheiten angesehen und gespielt. Natürlich haben wir auch ein paar Videos gedreht und waren dafür auch bei Skellig Games. Als mutige Hexerinnen und Hexer sammelt die Spielenden in Drachpups & Tollkirschkern sechs magische Zutaten: den Roten Tollkirschkern, die blaue Drachenträne, den braunen Pfeifenpilz, das grüne Bubberblatt, die gelbe Dinokralle und die geheimnisvolle rosa Knallbohne. Es beginnt der Wettlauf ums Brauen: Jede Person muss die richtigen Stellen im Keller finden, um die gewünschten Zutaten zu sammeln. Wer erinnert sich noch genau an die Positionen? Wer greift im Dunkeln zielsicher zu und wer scheucht nur die nervige Fledermaus auf? #video:drachenpups#
Published — 10. Mai 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Wendepunkte (OSTIA Spiele) / Herner Spielewahnsinn 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir Cliquenabendler waren Anfang Mai auf dem Herner Spielewahnsinn 2026 und haben uns dort einige aktuelle und kommende Neuheiten angesehen und gespielt. Natürlich haben wir auch ein paar Videos gedreht und waren dafür auch bei OSTIA Spiele. Mit Wendepunkte können die Spielenden ein mögliches Leben in Ostdeutschland (zur Zeit der Deutschen Demokratischen Republik), sowie nach der deutschen Wiedervereinigung durchspielen. Sie erleben den Druck des Systems und Brüche in ihrer potenziellen Biografie; dabei müssen sie Entscheidungen treffen und mit deren Konsequenzen leben. Während des Spiels erfahren sie mehr über die politische Wende von 1989, die das Leben von Millionen von Menschen grundlegend veränderte. #video:wendepunkte#
Published — 09. Mai 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellungen zu Mountain Goats, Mountain Goats: Green Valley & Mountain Goats: Grosser Berg (OSTIA Spiele) / Herner Spielewahnsinn 2026

Newsbild Wir Cliquenabendler waren Anfang Mai auf dem Herner Spielewahnsinn 2026 und haben uns dort einige aktuelle und kommende Neuheiten angesehen und gespielt. Natürlich haben wir auch ein paar Videos gedreht und waren dafür auch bei OSTIA Spiele. Mountain Goats ist eine Weiterentwicklung des Spiels Level X aus 2010 und kam bereits 2022 als Mountain Goats bei OSTIA Spiele heraus, passt aber gut zu den Neuheiten Chomp und Köder, weshalb wir es Euch an dieser Stelle ebenfalls vorstellen. In Mountain Goats arbeiten die Spielenden daran, ihre Ziegen auf die Spitze von sechs verschiedenen Bergen zu bewegen, wo sie Punkte sammeln können, solange sie dort bleiben. Sie können sich auf dem Weg nach oben die Plätze mit anderen Ziegen teilen, aber auf jedem Berg ist nur Platz für eine Ziege. Wenn sich die Ziege eines anderen auf den Berggipfel bewegt, werden sie einen rausschmeißen und man muss die Wanderung von vorne beginnen. Die Promo Green Valley ermöglicht es für die Hälfte der Punkte auf das jeweilige Tal zu wechseln, wenn beim entsprechenden Gipfel keine Punktechips mehr liegen Die Erweiterung Grosser Berg bietet die Möglichkeit große Zahlen zu nutzen und sich auf den Berg zu stellen. Dort wird man nicht rausgeworden, bekommt die Ziegen dafür aber auch für den Rest der Partie nicht zurück. Zudem ist eine fünfte Spielendenfarbe dabei. #video:mountaingoats#
Published — 08. Mai 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Chomp & Chomp: Flugsaurier & Aasfresser (OSTIA Spiele) / Herner Spielewahnsinn 2026

Newsbild Wir Cliquenabendler waren Anfang Mai auf dem Herner Spielewahnsinn 2026 und haben uns dort einige aktuelle und kommende Neuheiten angesehen und gespielt. Natürlich haben wir auch ein paar Videos gedreht und waren dafür auch bei OSTIA Spiele. Das Zeitalter der Dinosaurier ist da! Das Ziel der Spielenden in Chomp ist es, Dinoherden zu bilden und dafür zu sorgen, dass sie alle gefüttert werden. Sowohl Pflanzenfresser als auch Fleischfresser brauchen Nahrungsquellen. Am Ende des Spiels erhält jeder lebende und gefütterte Dino je nach Größe einen bis drei Punkte, der Spielende mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Die Erweiterung „Flugsaurier & Aasfresser“ bringt acht neue Karten mit geheimen Zielen für jede Person! Vielleicht müssen alle Dinos am Leben bleiben, vielleicht müssen sie alle ausgerottet werden oder vielleicht etwas anderes! Das ist eine tolle Abwechslung, die das Spiel auch bei wiederholtem Spielen spannend hält. #video:chomp#
Published — 07. Mai 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellungen zu Köder & Köder: Tiefe Gewässer (OSTIA Spiele) / Herner Spielewahnsinn 2026

Newsbild Wir Cliquenabendler waren Anfang Mai auf dem Herner Spielewahnsinn 2026 und haben uns dort einige aktuelle und kommende Neuheiten angesehen und gespielt. Natürlich haben wir auch ein paar Videos gedreht und waren dafür auch bei OSTIA Spiele. In Köder wetteifern die Spielenden darum, die meisten Punkte zu sammeln, indem sie Fischkarten einholen. Um einen Fisch zu fangen, würfeln die Spielenden, um die Zielzahl des Fisches zu übertreffen und alle auf der Karte angegebenen Bedingungen zu erfüllen. Wer diese Bedingungen erfüllt und dem Ziel am nächsten ist, fängt den Fisch! Die Spielenden bieten vor Beginn der Runde heimlich, wie viele Würfel verwendet werden sollen. Sie bieten weniger Würfel, um zu beginnen, aber setzen mehr Würfel ein, um den Fisch leichter zu fangen. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt, wenn der Stapel mit den Fischkarten aufgebraucht ist. Köder: Tiefe Gewässer fügt 15 neue, schwerer zu fangende Fische und einen neuen W4-Würfel pro Person hinzu, um präziser zu würfeln. #video:koeder#
Published — 06. Mai 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Videovorstellung zu Northgreen (The Game Builders) / Herner Spielewahnsinn 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir Cliquenabendler waren Anfang Mai auf dem Herner Spielewahnsinn 2026 und haben uns dort einige aktuelle und kommende Neuheiten angesehen und gespielt. Natürlich haben wir auch ein paar Videos gedreht und waren dafür auch bei The Game Builders mit der kommenden Herbstneuheit Northgreen. In Northgreen erweitern die Spielenden ihr Gut auf Island, um dort Gemüse anzubauen, aber auch Schafe und Islandponys zu züchten. Mit den Erträgen investieren sie in die Forschung und Entwicklung und stellen zudem die Gemeinschaft zufrieden. Nur wer die größer werdende Bevölkerung auf dem Hof auch verpflegen kann, diesen weiterentwickelt und den richtigen Zeitpunkt findet, um die eigenen Güter zu investieren, wird erfolgreich sein. Viele verschiedene Auftragskarten ergänzen die verschiedenen Strategien. #video:northgreen#
Published — 05. Mai 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Fantastique von Brett J. Gilbert und Trevor Benjamin erscheint im Juni bei Amigo

Newsbild Der deutsche Verlag Amigo wird in diesem Jahr das Spiel Fantastique von Brett J. Gilbert & Trevor Benjamin mit Illustrationen von Mirian Rowe veröffentlichen. Fantastique dauert sieben Runden. Jede Person beginnt mit zehn Karten aus einem Stapel mit den Werten eins bis acht. Zu Beginn jeder Runde werden Karten vom Stapel offen aufgedeckt und mit gleichem Wert in einen Stapel gelegt (maximal drei Karten pro Stapel), bis ein fünfter Stapel entsteht. Anschließend legt jede Person reihum eine oder mehrere Karten desselben Wertes aus ihrer Hand ab. Die einzige Einschränkung: Man darf nicht die gleiche Kombination wie eine andere Person ablegen. Legt beispielsweise eine Person ein Paar Achten und eine andere drei Sechsen ab, kann jede Person eine beliebige einzelne Karte, ein beliebiges Paar (außer Achten), einen beliebigen Drilling (außer Sechsen), einen beliebigen Vierling usw. spielen. Wer die meisten Karten ablegt - bei Gleichstand entscheidet der höhere Wert - gewinnt die Goldmedaille der jeweiligen Runde. Der zweitgrößte Kartensatz gewinnt die Silbermedaille der Runde, und bei vier bis fünf Personen gewinnt der drittgrößte Kartensatz die Bronzemedaille. Zum Rundenende wählen die Spielenden einen der verfügbaren Stapel und nehmen ihn auf die Hand. Wer den höchsten Kartenwert gespielt hat - bei Gleichstand entscheidet die Anzahl der Karten -, darf zuerst wählen. (Gespielte Karten und nicht gewählte Stapel kommen auf einen Ablagestapel, der bei Bedarf in einen neuen Stapel gemischt wird.) Wie zu erwarten, steigt der Punktwert der Medaillen im Laufe des Spiels. Die erste Goldmedaille ist sehs Punkte wert, die Goldmedaille der siebten Runde 18. Nach der siebten Runde decken die Spielenden ihre Karten auf und ermitteln, wer die Gold- und Silbermedaille des „großen Finales“ mit 20 bzw. zehn Punkten gewinnt. Das Spiel beinhaltet sechs Wertungsbedingungen für das große Finale. Für das erste Spiel empfiehlt sich die Bedingung, wer die meisten Einsen, Zweien und Dreien auf der Hand hat. Weitere Wertungsbedingungen sind die Anzahl der Karten in der längsten Straße (Duplikate werden gezählt), die Anzahl der Karten mit dem niedrigsten und höchsten Wert auf der Hand sowie die Anzahl der verbleibenden Karten, nachdem man die Karten mit den meisten Werten entfernt hat. Erscheinen wird das Spiel offziell als Herbstneuheit im September, es wird in ausgewählten Partnerläden aber bereits im Juni erhältlich sein.
Published — 04. Mai 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Der Verlag Spiel Das! kündigt drei weitere Neuheiten für 2026 an

Newsbild Der Verlag Spiel Das! hat in einer Pressemail vor einigen Tagen drei neue Spiele für das Jahr 2026 angekündigt. In Wild Tiled West geht’s in den rauen Alltag des Wilden Westens! Durch geschicktes Platzieren von Landschaftsplättchen errichten die Mitspielenden ihre eigene Grenzstadt, nutzen Gebäudeeffekte und setzen sich gegen Banditen zur Wehr. Es verbindet Drafting mit kniffligem Tile-Placement zu einem taktischen Erlebnis. In Best Day Ever finden sich die Spielenden für einen rasanten und humorvollen Tag im Freizeitpark ein. Zwischen Achterbahn, Karussell und entspannten Pausen im Park planen sie ihren Tag mit möglichst vielen Attraktionen, um Zielkarten zu erfüllen. Alle spielen gleichzeitig, sodass kaum Downtime entsteht. Doch sie müssen auch die eigene Übelkeit und den rechtzeitigen WC-Besuch im Blick behalten. Rollympics ist ein Partyspiet für zwei bis fünf Personen. Hier stehen bei Minispielen Würfel im Mittelpunkt. Diese werden gestapelt, gerollt, balanciert. Aber auch bluffen, schnelle Reaktion und Interaktion sind gefragt. Mit über 20 Würfeln und mehr als 20 Challenges bietet das Spiel nicht nur einiges an Material, sondern auch Abwechslung! Während Rollympics bereits im Juli erscheinen soll, sind Wild Tiled West und Best Day Ever für Oktober zur SPIEL 2026 in Essen geplant.
Published — 03. Mai 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Hutter Trade hat mit Kiwizou einen neuen Partner im Bereich Kinderspiele

Newsbild Der Vertrieb Hutter Trade, der vor alem Spiele unter dem Verlag Huch! herausbringt, aber auch Partner wie Edition Spielwiese, Queen Games, iello oder Spiel Das hat und für diese Verlage den Vertrieb übernimmt, hat mit dem französischen Verlag Kiwizou eine neue Partnerschaft begründet. Die Spiele von Kiwizou richten sich an Kinder im Alter von drei bis sechs Jahren. Mit ihrem besonderen Gespür für kindliche Bedürfnisse und ihrer liebevollen Gestaltung bringen die Produkte frischen Wind in die Welt der Kinderspiele. Jedes Detail ist mit Sorgfalt durchdacht, um ein rundum stimmiges und spielerisches Erlebnis zu schaffen. Die Spiele-Partien sind perfekt auf die Kleinsten abgestimmt - mit einer Dauer, die ihrer natürlichen Konzentrationsspanne entspricht. So entstehen unbeschwerte Spielmomente voller Freude, ganz ohne Ungeduld. Kiwizou steht nach eigener Aussage für Spiele, die Kinder zum Staunen bringen, sie zum Lachen einladen und sie spielerisch wachsen lassen. Zu Beginn werden die folgenden Spiele in einer deutschen Version erscheinen: Forest First, Troupo, Castel Boom und Potion Express. Die Herde in Troupo ist friedlich auf der Wiese. Wer wird am meisten Tiere im eigenen Bauernhof versammeln? Dafür braucht man Mut und muss pro Spielrunde möglichst viele Tiere aufdecken, aber Vorsicht: Wenn zwei Karten mit demselben Tier aufgedeckt werden, kehren alle Tiere zurück auf die Wiese! Der Herbst hat den Wald in Forest First in hübsche Farben getaucht. Das ist die ideale Zeit für ein Wettrennen! Mehr oder weniger schnell kommen die kleinen Tiere Baum um Baum voran. Doch sie alle naschen auch gern und können den verschiedensten Verlockungen nicht widerstehen, sodass Pausen das Wettrennen immer wieder verzögern. Alle versuchen zuerst mit dem eigenen Tier den Wald zu durchqueren und das Rennen zu gewinnen. Die Spielenden haben keine Zeit zu verlieren! Der Mond ist gerade aufgegangen, und schon machen sich bei Potion Express alle zum Abflug bereit, um die Aufträge der verschiedenen Dorfhexen zu erfüllen. Es gilt, Kürbisse, Pilze und Regenwürmer zu besorgen - heute Nacht ist viel zu tun! Jede Person versucht, als Erstes drei Zaubertränke zu brauen. Bei einer Partie zu zweit muss man vier Tränke brauen, um zu gewinnen. Königin Lola verspricht in Castle Boom jede Person mit Gold zu überschütten, die ihr beim Wiederaufbau der Türme ihres Schlosses hilft! Werden die Spielenden die Herausforderung meistern? Sie brauchen ein gutes Gedächtnis und starke Nerven, um zu bauen, ohne dass alles einstürzt.
Published — 02. Mai 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Match my Beat ist das neue Party-Musik-Spiel von Jumbo

Newsbild Der Verlag Jumbo kombiniert nach dem riesigen Erfolg des Musikspiels Hitster mit Match my Beat die Genres Musik- und Partyspiel miteinander. Die Spielenden machen nächsten Spieleabend zum chaotischen, urkomischen Erlebnis mit Match My Beat, Partyspiel für Erwachsene, das Musik, Kreativität und wilde Diskussionen kombiniert. Dieses Spiel ist kein klassisches Musikquiz - hier brauchen die Spielenden keine Künstler*innennamen oder Veröffentlichungdaten, sondern Humor und eine lebhafte Fantasie. Mit 400 Szenariokarten und 200 Songs in vier Themen-Playlists gleicht keine Runde der anderen. Jede Runde ordnen die Spielenden Songs passenden Szenarien zu - mal suchen sie die perfekte Trennungshymne, mal streiten sie über den besten Soundtrack für einen maximal unangenehmen Moment. Alles, was sie brauchen ist ein Handy und eine bevorzugte Musik-App. Karten austeilen, QR-Code scannen, Chaos starten. Das Spiel ist bereits im Handel erhältlich.
Published — 01. Mai 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Brettspiellösung trennt die eigenen Brettspiele und verlagert diese zur neuen Marke BSL Games - drei Neuheiten für 2026 bekannt

Newsbild Die Brettspiellösung, welche sich in der jüngeren Vergangenheit in Sachen Brettspielzubehör einen Namen gemacht hat, hat im letzten Jahr mit Draft & Write Records und Frech Früchtchen auch zwei erste Spiele lokalisiert. Nun trennt man die Veröffentlichung eigener Spiele und Lokalisierungen vom Rest und hat die eigene Marke BSL Games ins Leben gerufen. Für das Jahr 2026 hat man auch drei Veröffentlichungen angekündigt. Wer in Bärenbeute als Erstes eine Kartenfolge von ein bis acht erhält oder alle vier Honigkarten (und nur diese vier) in einem Zug aufdeckt, ist die erste Person, die eine vollständige Kartenfolge erhält. Die Spielenden ziehen eine Karte ihrer Wahl aus dem Spielbereich auf. Sie können eine neue Karte aufdecken oder ihren Zug freiwillig beenden. Der eigene Zug endet sofort, wenn sie eine Karte mit demselben Wert wie eine bereits sichtbare Karte in der Tischmitte oder in in der eigenen Kartenfolge aufdecken. Dann decken sie alle aufgedeckten aber noch nicht genommenen Karten wieder ab ohne sie zu bewegen. 5Pairs ist ein schnelles und farbenfrohes Kartenspiel. Die Spielendenwetteifern darum, passende Karten zu sammeln, Sets zu bilden und sich in einem rasanten Wettstreit um Köpfchen und Timing gegenseitig auszutricksen. Dank einfacher Regeln und flotter Spielzüge ist es gut für zwischendurch. In jedem Zug ziehen die Spielenden Karten oder versuchen wertvolle Paare zu bilden. Ein Paar gleicher Farbe oder Zahl bringt Punkte - mit dem richtigen Timing können sie sogar doppelte Punkte erzielen! Jede Entscheidung zählt, und jeder Zug kann das Blatt wenden. Je näher die Spielenden ihrem fünften Paar kommen, desto spannender wird es: Boni erscheinen, Punkte können gestohlen werden, und clevere Kombos verwandeln einfache Züge in große Gewinne. Wer als Erstes fünf Paare sammelt, beendet die Runde. Doch bis dahin braucht es Glück, Beobachtungsgabe und gutes Timing. Die Spielenden betreten in Prague Unseen das mythische Prag des 19. Jahrhunderts, als fantastische Wesen frei durch die Straßen wandelten. Sie treffen hilfsbereite Golems, die uraltes Wissen horten, listige Gehörnte, die den Reichtum der Stadt kontrollieren, findige Roboter oder exzentrische Vodniks. Sie nutzen ihre einzigartigen Spielfiguren, um die Moldau zu beruhigen, das überflutete Zentrum wiederaufzubauen und das Schicksal der Stadt zu bestimmen. Dieses Worker-Placement-Spiel im Eurogame-Stil ermöglicht es den Spielenden, ihre eigenen Aktionsfelder zu gestalten, an vier verschiedenen Minispielen teilzunehmen, die auf der mythenreichen Geschichte Prags basieren, einzigartige Fähigkeiten zu erlangen und in vier Stadtvierteln um Einfluss zu kämpfen. Erscheinen sollen die Spiele im Herbst rund um die SPIEL 2026 im Oktober in Essen.
Published — 30. April 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Concordia bekommt mit Mare Nostrum eine neue Erweiterung - Special Edition startet in diesem Jahr als Crowdfunding

Newsbild In diesem Jahr wird zu Concordia mit Mare Nostrum eine neue Erweiterung erscheinen. Concordia: Mare Nostrum ist eine neue Erweiterung, die dem zeitlosen Spielprinzip von Concordia eine frische strategische Perspektive verleiht. Die neue Karte bringt eine deutliche Veränderung in der Herangehensweise an das Spiel mit sich. Anstatt sich primär auf die Landexpansion zu konzentrieren, verlagert sich ein wesentlicher Teil der Strategie nun auf die Gewässer des Mittelmeers. Die Galeeren der Spielenden befahren gemeinsame Seegebiete und eröffnen so neue Routen und Interaktionsmöglichkeiten. Ihre Kolonisten expandieren nicht mehr auf traditionelle Weise, sondern schalten zusätzliche Aktionen durch spezielle Bereiche des Spielplans frei. Das Ergebnis ist eine neue Ebene der Entscheidungsfindung. Mare Nostrum erscheint mit einem neuen, doppelseitigen Spielplan, der für zwei bis drei oder vier bis fünf ausgelegt ist. Das Cover gehört zur Special Edition von Awaken Realms deren Projekt in diesem Jahr auf Gamefound starten wird. Die Erweiterung wird aber auch außerhalb der Kampagne - vermutlich mit einem anderen Cover - erscheinen.
Published — 29. April 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Das Kartenspiel Blöder Hund von Kurzweiler kann bis zum 29.05. auf Kickstarter unterstützt werden

Newsbild Der Verlag Kurzweiler hat mit dem Kartenspiel Blöder Hund aktuell eine Kampagne auf Kickstarter laufen, die noch bis zum 29. Mai 2026 unterstützt werden kann. Blöder Hund ist ein Kartenspiel für zwei bis vier Personen. In einer Partie eröffnet die angreifende Person mit einer einzelnen Karte, einem Paar oder einer Straße. Die verteidigende Person muss jede Karte einzeln schlagen - mit einer höheren Zahl oder einer Trumpfkarte. Die angreifende Person darf nachlegen - aber nur mit Zahlen, die schon auf dem Tisch liegen. Kann die verteidigende Person abwehren, werden alle Karten auf dem Tisch aus dem Spiel genommen. Scheitert diese, dann muss sie die Karten auf die Hand nehmen und verliert das Recht, als Nächstes anzugreifen. Nach einem Angriff ziehen alle Spielenden nach, bis sie wieder sieben Karten haben. Vor dem Angriff kann man mit einem Einser-Joker die Trumpffarbe ändern - ein mächtiges Werkzeug, aber nur bis zum Finale, dann ist der Joker eine schwache Eins. Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, geht’s ins spannende Finale: Wer die besten Karten gesammelt hat, wird sie am schnellsten los. Wichtig, denn wer als Letzter Karten hält, verliert das Spiel und ist der „blöde Hund“. Für 14,- € erhält man eine Version des Spiels, für 21,- € sogar zwei Exemplare, um dann auch mit fünf bis sechs Personen spielen zu können. Der Versand nach Deutschland kostet für ein Spiel 7,- €, für zwei Spiele 9,- €. Hinzu kommen noch Steuern (in Deutschland ca. 2,66 € bei einem Spiel, ca. 5,- € bei zwei Spielen). Der Versand der Spiele ist für September 2026 geplant.
Published — 28. April 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Similo: Wonders stellt berühmte Monumente in den Mittelpunkt des Spiels

Newsbild Das Kartenspiel Similo von Horrible Guild ist zu einem modernen Klassiker geworden. Die nächste Version des Spiels wird Similo: Wonders sein. Diese neue Version des gefeierten Deduktionsspiels präsentiert 36 Gebäude und Monumente aus aller Welt, darunter antike Wunder und moderne Meisterwerke, wunderschön illustriert von Naiade. Die Kartenbox ist mit zwei verschiedenen Covern (Nordamerika und International) erhältlich, die Kartensätze enthalten jedoch die gleichen Karten. Die leitende Person muss die Ratenden mithilfe von Karten aus der Hand, die als Hinweise dienen, dazu bringen, eine geheime Karte zu identifizieren. Es gibt zwei Arten von Hinweisen: Hinweise zum Entfernen (Karten, die horizontal gespielt werden und etwas Ähnliches wie eine oder mehrere Karten enthalten, die die Ratenden entfernen sollen) und Hinweise zum Behalten (Karten, die vertikal gespielt werden und etwas Ähnliches wie eine oder mehrere Karten enthalten, die die Ratenden behalten sollen). Die Schachtel wird es mit zwei unterschiedlichen Fronten geben. Der Inhalt ist allerdings identisch.
Published — 27. April 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Dustbiters in der deutschen Version bei King Racoon Games erschienen

Newsbild Beim deutschen Verlag King Racoon Games ist die deutsche Version zum Zwei-Personen-Spiel Dustbiters erschienen. Dustbiters ist schnell zu erlernen und leicht zu verstehen. Es gibt nur sehr wenige Regeln, aber unendlich viele kreative Möglichkeiten, sich aus einer schwierigen Situation zu befreien. Autos sind *alles*. Es gibt keine Spielsteine, keine Mathematik, keine Würfel. Nur Autos. Jedes Auto ist einzigartig und beeinflusst seine Umgebung auf unterschiedliche und überraschende Weise. Während eines Zuges haben die Spielenden drei Aktionen, die sie auf verschiedene Weise einsetzen können. Um zu gewinnen, müssen sie ihre Autos geschickt einsetzen, um die gegnerische Person zu zerstören - oder sie auszustechen. Aber nicht vergessen: am Ende jedes Zuges zerstört der Staubsturm das Auto, das sich am Ende des Konvois befindet! Das Spiel kann für 14,95 € online erworben werden.
Published — 26. April 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Weitere Neuheiten von Frosted Games für 2026 (Teil 2 von 2)

Newsbild Der Verlag Frosted Games bringt in diesem Jahr einige Neuheiten heraus. In zweiten Teil geht es hauptsächlich um Erweiterungen und neue Grundspiele. In Drachen von Runenstein müssen sie, die tapferen Äthermagier*innen, sich durch vier Regionen und einen herausfordernden Endkampf gegen einen der vier Drachen kämpfen. Mit ihren Aktionskarten bewältigen sie gefährliche Reisen und furchterregende Gegner. Besiegen sie diese, erhalten sie Erfahrungspunkte, mit denen sie ihre Aktionskarten verbessern können. Niederlagen oder knappe Siege gegen Gegner kosten Zeit, wodurch sie sich dem Drachen stellen müssen, bevor sie sich bereit fühlen. Niederlagen oder knappe Siege gegen Feinde führen zu Schaden, wodurch sie gezwungen sind ihre Aktionskarten abzuwerten und ihre Stärke zu verringern. Hoplomachus: Victorum ist ein eigenständiger Titel von Chip Theory Games. Es nutzt das gefeierte Kampfsystem von CTG aus den Hoplomachus-Spielen und fügt neue Wendungen hinzu, wobei der Schwerpunkt auf Helden und Kampagnenspiel liegt. Victorum ist ein reines Solo-Erlebnis und bietet ein tiefgründiges, lohnendes Abenteuer mit tiefgreifenden strategischen Entscheidungen und spannenden Kämpfen. Diese Ausgabe spielt in der epischeren und mythischeren Welt von Hoplomachus: Victorum und verbindet die Kampfmechanismen, die Fans kennen und lieben, mit wunderschöner, aktualisierter Überlieferung, Kunst und Design. Genesis ist die zweite Erweiterung für Andromeda’s Edge. Genesis enthält drei neue Fraktionen (Marsianische Terraformer, Präkognitive Hybriden, Waldflüsterer), zwei neue Gegner (Kosmischer Frosch, Der Würfel), neue Regionen wie den Kosmischen Sumpf, das Innovationszentrum, die Korrumpierten Sterne (Sia und Ceti Alpha) und sechs uralte Schreine, die jeweils ein halbes Feld umfassen! Die Erweiterung führt ein neues Ereignisdeck (Persistenz der Erinnerung), 15 neue Entwicklungsfähigkeiten und ein spannendes Deck mit Exotech-Karten ein, die permanente Effekte, die Kontrolle über Plünderer und vieles mehr ermöglichen! Genesis ist im Solospiel spielbar, wenn es zusammen mit der Erweiterung Eskalation gespielt wird. Im 16. Jahrhundert untersuchten Astronomen wie Tycho Brahe die Bewegungen und Phasen des Mondes mithilfe präziser Messungen und einfacher Instrumente. Galileo Galileis Teleskop enthüllte Krater und Berge auf dem Mond und widerlegte damit die alte Hypothese seiner vollkommenen Glätte. Diese Beobachtungen veränderten unser Verständnis des Mondes und des gesamten Universums. Diese Erweiterung für Galileo Galilei: Luna führt den Mond als neues Beobachtungsobjekt ein und bietet eine neue Punktemechanik zum Erkunden. Die Spielenden entdecken vier neue spielbare Charaktere mit jeweils einzigartigen Fähigkeiten. Zusätzlich betreten mächtige Inquisitoren das Spiel und bieten denjenigen, die sie erfolgreich überzeugen können, große Belohnungen. Sie kartografieren gemeinsam den Mond und erweitern ihre strategischen Möglichkeiten! Eine Festung des Alten Königreichs liegt verborgen in den verschlungenen Katakomben unter den Wildnissen: eine Schatzkammer voller Reliquien, Wissen und Geheimnisse, die besser vergessen bleiben. Dunkelfels erweitert Leviathan Wilds um sieben aufregende neue Leviathane, darunter den sich ständig verändernden Flux, den brutalen Verwüster, die beunruhigende Plage und viele mehr! Der neue Kletterer Edge und die neue Klasse Harvester erhöhen die Charakter- und Klassenkombinationen von derzeit 64 auf 81. Die Spielenden stellen sich dem Infinitium in diesem mehrstufigen Bosskampf bei One-Hit Heroes. Das Infinitium ist nur für wahre Held*innen bestimmt - sie können ihn erst angehen, nachdem sie alle drei Episoden abgeschlossen haben. Wenn sie gewinnen, erwartet sie eine Überraschung, die den Wiederspielwert deutlich erhöht! Leuchtkäfer ist eine Erweiterung für das Spiel Solstis. Sie entdecken vier neue, schelmische Geister und begeben sich auf die Suche nach den geheimnisvollen Glühwürmchen, die ihnen einen sofortigen Sieg bescheren können. Tanglewoods White, Gold & Red sind Teile der neuen Tanglewoods-Kartenspiele für das Solo-System 20 Strong. Jedes Kartenspiel der „20 Strong“-Reihe basiert auf einem Grundregelwerk und wird mit 20 Würfeln (sowie einem Chip) gespielt. Jedes Kartenspiel erweitert das Grundsystem jedoch um einzigartige Regeln und Variationen, wodurch sich die einzelnen Kartenspiele deutlich voneinander unterscheiden. Ziel eines Spiels in 20 Strong ist es, mit einem gemischten Kartenstapel voranzukommen. Jede Karte birgt eine einzigartige Herausforderung. Diese Herausforderung kann in Form eines Gegners, eines besonderen Szenarios oder einer anderen Anforderung auftreten. Herausforderungen erfordern in der Regel eine bestimmte Anzahl an Erfolgen, die durch Würfeln mit 17 Würfeln mit unterschiedlichen Trefferwahrscheinlichkeiten erzielt werden (diese Würfel bilden zusammen mit 3 anpassbaren Statuswürfeln die „20“ in „20 Strong“). Ein wildes Biest haust im Schloss! Oder zumindest glauben das die unwissenden Dorfbewohner*innen. Die Spielenden wissen es aber besser, schließlich wohnen sie im Schloss. Der verfluchte Herr, der in dieser abgelegenen Zitadelle lebt, ist in Gefahr, und sie müssen ihn erbittert verteidigen gegen alle, die nun auf das Schloss des Biestes marschieren. Es liegt an ihnen die Tanglewoods zu beschützen! Die einzige dunkle Bedrohung im Wald sind die Herzen derer, die den friedlichen Bewohner*innen des Schlosses Böses wollen. Sie überzeugen sie, diesen feindseligen Pfad zu verlassen und in ihre Dörfer zurückzukehren. Es ist an der Zeit, all ihr Wissen anzuwenden und ihnen zu zeigen, was in ihnen steckt. Aus der Feder von Manny Trembley: Tanglewoods: Rose ist eine neue Interpretation einer bekannten Welt. Das Spiel feiert sein Debüt im 20 Strong-Spielsystem und besticht durch seine exquisiten Illustrationen. Die Spielenden wählen eine Held*in und besiegen die Feinde, die das Schloss des Biestes angreifen, bevor die Zeit abläuft. Wenn man die törichten Angreifer*innen in den Rosengarten geleitet, wird die Sicherheit des verfluchten Herrn gewährleistet sein. Der Bösewicht war die ganze Zeit direkt vor den Augen der Spielenden, versteckt im Verborgenen! Baba Jaga, die Schreckensgestalt der slawischen Folklore, stellt die Spielenden vor neue Herausforderungen, die sich durch alle drei Decks von Tanglewoods ziehen und in einem erbitterten Endkampf gipfeln, sobald sie endlich den Ausgang aus Tanglewoods gefunden haben. Als einfache Händlerin getarnt, mag sie hilfsbereit gewirkt haben, doch die Kreaturen, die sie auf sie hetzt, werden sie unterwegs vor schwierige Entscheidungen stellen. Jede Entscheidung wird letztendlich einen entscheidenden Einfluss auf den Endkampf haben. Mit der Baba-Jaga-Kampagnenerweiterung können die Spielenden drei Tanglewoods-Decks in beliebiger Reihenfolge spielen! Sie experimentieren mit verschiedenen Held*innen, Befehlen und Strategien, um siegreich aus Tanglewoods hervorzugehen! Too Many Bones: Aus der Tiefe ist standardmäßig für ein bis zwei Personen geeignet, aber mit zusätzlichen Gearlocs aus dem Originalspiel oder Charakteren wie Ghillie, Nugget und Tink können die Spielenden ein Abenteuer für bis zu vier Personen gestalten. Aus der Tiefe bietet brandneue Gegner, Begegnungen, Tyrannen und eine doppelseitige Kampfmatte. Die Kämpfe finden sowohl an Land als auch auf dem Floß statt und sorgen so für noch mehr Abwechslung und knifflige Taktiken. Speziell für Too Many Bones: Aus der Tiefe entwickelt. Die Spielenden mischen ihre „Too Many Bones: Aus der Tiefe“-Spiele durch 40 Wellen in Daelore mit einer Reihe neuer Begegnungen und Bösewichten mit 40 Begegnungskarten und 16 Bösewicht-Chips Dart, eine ehemalige Laborangestellte, die unzählige Gräueltaten miterlebte, entkam Nobolous' Anstellung mithilfe des Schweinchens, mit dem sie sich in den Verbrechergehegen angefreundet hatte. Mit einer Vorliebe für pharmazeutische Mixturen und einer unberechenbaren Seite (im wahrsten Sinne des Wortes) ist diese neue Gearloc-Erweiterung für Too Many Bones und Aus der Tiefe eine der bisher einzigartigsten Gearlocs. Dank Würfeln, die sich von Vorder- und Rückseite unterschiedlich verhalten, verfügt Dart über eine solide Massenkontrolle und kann, bei richtigem Timing, auch richtig fies sein. Kurzum: Dart bereichert die TMB-Reihe um eine Vielzahl einzigartiger Spielmöglichkeiten. Die Spielenden erweitern ihr Too Many Bones-Erlebnis mit den Laborratten! Die Ratten sind die ersten Multi-Gearlocs überhaupt! Slank, Gerbil, Flan und Helix bringen jeweils einzigartige Werte mit und nutzen gemeinsam 16 Fertigkeitswürfel! Durch den Wechsel der Charaktere mit der passenden Ausrüstung für jede Situation eröffnen sich völlig neue, knifflige Möglichkeiten für die bekannten TMB-Strategien. Die Laborratten enthalten 21 wunderschöne Spezialwürfel, neun Chips (einen für jeden Praktikanten und fünf 3-HP-Chips), einen verschließbaren Würfelhalter und vier genähte Neopren-Charaktermatten.
Published — 25. April 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Überblick über die Neuheiten von Frosted Games für das Jahr 2026 - Teil 1 von 2

Newsbild Der Verlag Frosted Games wird in diesem Jahr einige neue Spiel und Erweiterungen herausbringen. Einen Überblick über einen Teil der Titel erhaltet Ihr hier. Space Lab ist ein spannendes und leicht zugängliches Tableau-Building-Spiel voller interessanter Entscheidungen. Die Spielenden sammeln in ihrem Zug alle Karten derselben Organisation vom Stapel oder aus dem Rekrutierungszentrum. Sie setzen ihre Handkarten geschickt ein und platzieren ihre Laborkarten um ihre Kapseln herum, um deren Fähigkeiten und ihre Ziele zu optimieren. Sie behalten das Spieltempo im Auge, um das Ende vorherzusehen und die Punktzahl zu maximieren! Wenn es den Spielenden gelingt, die Gesundheit und Vielfalt ihres Gartens zu erhalten, füllt dieser sich mit Leben und wird zu einem Zufluchtsort für faszinierende Lebewesen. Kolibris und Bienen sind die ersten, die sich einfinden und die Luft mit Farbe und Bewegung erfüllen. Doch wenn sie innehalten und genauer hinschauen, entdecken sie eine verborgene und unbekannte Welt: In Pilzen, Pfützen und Laub wimmelt es von winzigen Bewohner*innen. Sie liegen unter ihren Füßen und leben ihr Leben, ohne dass sie sie bemerken, bis sie beschließen, unter die Blätter zu schauen. Jede Runde in Wuselige Wesen besteht aus zwei Phasen: dem Platzieren eines Gartenplättchens und der möglichen Ankunft neuer Lebewesen. Wer insgesamt die meisten Steine hat, gewinnt. Die Spielenden reisen in Tír na nÓg in die Anderswelt, indem sie Geschichtenerzähler zwischen Geschichtenkarten im gemeinsamen Raster platzieren. Wenn alle Geschichtenerzähler platziert sind, ziehen sie in umgekehrter Spielendenreihenfolge Karten und nehmen sie auf die Hand. Von ihrer Hand fügen sie dann Karten zu ihrem persönlichen Tableau hinzu: eine Karte auf der Hand, eine gespielte Karte. Am Ende von fünf Runden wird jede Reihe gemäß den Regeln auf der entsprechenden Zielkarte gewertet und Punkte für die am häufigsten verbundenen Storykarten jeder Farbe gesammelt. Die höchste Punktzahl gewinnt. Thunder Road Vendetta: Willkommen in der Wrackedale ist eine Erweiterung für das Grundspiel und bietet eine neue Spielvariante. Die Spielenden rasen mit ihren Autos in die Arena und sammeln dabei abgefahrene Partyartikel, mächtige Superwaffen und wertvollen Schrott. Die Erweiterung enthält außerdem ein komplettes Fahrzeugset und ein Armaturenbrett, sodass man mit einer fünften Person spielen kann - entweder mit dieser Erweiterung oder im regulären Spiel. Anders als im regulären Thunder Road: Vendetta gewinnt bei Willkommen in der Wrackedale die Person, die am Ende des Spiels den meisten Schrott besitzt. Es gibt keine Ziellinie. In jeder Runde Stibitzt! wird eine Person (Einbrecher*in) zum „Mastermind“ und plant den perfekten, unfehlbaren Raubüberfall. In der Zwischenzeit haben die anderen Einbrecher*innen in der Stadt versucht zu erraten, wo der Einbruch stattfinden wird. Wenn es dem Mastermind gelingt, alleine loszulegen, nimmt es alle Wertgegenstände an diesem Ort mit, aber wenn die anderen Einbrecher*innen richtig raten und am richtigen Ort auftauchen, können sie einige Wertgegenstände aus dem Raubüberfall des Masterminds stehlen! Die Person, welche die meisten Wertgegenstände stiehlt und verkauft und somit den größten Reichtum „umverteilt“, gewinnt. Star Trek: Captain's Chair - Unendliche Weiten ist ein neues Spiel, das eigenständig oder in Kombination mit Star Trek: Captain's Chair gespielt werden kann, um noch mehr Captain-Wettkämpfe zu ermöglichen. In Unendliche Weiten schlüpfen die Spielenden in die Rollen von James T. Kirk, Khan Noonien Singh, Philippa Georgiou aus Star Trek: Discovery, Rebner, dem Pakled Commander aus Star Trek: Lower Decks und vielen mehr. Jeder der sechs Captains verfügt über ein einzigartiges, asymmetrisches Kartendeck, das die Persönlichkeit, Fähigkeiten, Verbündeten und Ressourcen des jeweiligen Anführers widerspiegelt. Diese Decks lassen sich mit Karten erweitern, die beiden Spielenden zur Verfügung stehen und Personen, Gegenstände, Planeten und Ereignisse aus den legendären Geschichten repräsentieren. Jedes Deck ermöglicht unterschiedliche strategische Richtungen, je nachdem, welche gemeinsamen Karten verfügbar sind und welche Strategie die gegnerische Person wählt. Star Trek: Captain's Chair - Zweiter Kontakt enthält drei neue Captains, die gegen die Captains aus dem Originalspiel, aus „Unednliche Weiten“ und untereinander antreten können. Dafür werden jedoch Standardkarten aus einem der Basisspiele benötigt. Zwei der Captains sind Carol Freeman, Captain der U.S.S. Cerritos, und Christopher Pike, Captain der U.S.S. Enterprise. Außerdem kann Krulmuth-B als Startpunkt hinzugefügt werden, wodurch ein Portal durch Raum und Zeit geöffnet wird! Paper Tales Ultimate enthält das Grundspiel, die erste Erweiterung sowie eine brandneue Erweiterung. Paper Tales ist ein simultanes Drafting-Kartenspiel. In jeder Runde wählen die Spielenden fünf Einheiten aus, die sie dann in ihr Königreich rekrutieren - vorausgesetzt, sie können bezahlen. Diese Entscheidungen bestimmen, wie gut die Spielenden im Kampf glänzen, hohe Einnahmen generieren, dominante Gebäude errichten und Legendenpunkte sammeln können. Es gibt nur vier Rekrutierungsplätze in den vier Spielrunden, aber die Einheiten altern mit jeder Runde, bis die Zeit sie schließlich holt. In Horologium - Die Orloj von Prag schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Baumeister*innen und versuchen, Geschichte zu schreiben, indem sie den legendären und majestätischen Kalender zur antiken Orloj hinzufügen. Präzision, Balance und Wissen über den Kosmos sind der Schlüssel zur Erfüllung dieser komplexen Aufgabe. Mit jedem Zahnrad, jeder Kugel und jedem Sternzeichen, das sie zusammenbauen, kommen sie der Vollendung dieses Meisterwerks einen Schritt näher, das für Generationen die Zeit in der Stadt markieren wird. In jeder Runde setzen die Spielenden Arbeiter*innen auf das Zifferblatt der Uhr, um Ressourcen zu gewinnen und Aktionen auszuführen, mit dem Ziel, den Orloj-Kalender zu bauen. Neben der Anstellung von Gehilfen bauen die Spielenden im Laufe des Spiels das Glockenspiel der Apostel und entwickeln ihr Wissen auf drei Ebenen, wobei Erfahrung ihre Fähigkeiten verbessert. Das Spiel endet, wenn der Kalender fertiggestellt ist. Die Person mit den meisten Harmoniepunkten gewinnt das Spiel. Groll ist ein Area-Control-Brettspiel, das kompetitiv, kooperativ oder solo gespielt werden kann. Die Spielenden wählen eine Fraktion und kämpfen um die Herrschaft über die Insel. Dazu setzen sie Aktionswürfel ein, um Ressourcen zu gewinnen, Truppen einzusetzen und zu bewegen sowie die gegnerischen Personen anzugreifen - und versuchen dabei, Schlüsselpositionen zu halten und die Region zu dominieren. Groll belohnt geschicktes Truppenmanagement und den cleveren Einsatz der Elitetruppen und mächtigen, einmal pro Spiel verfügbaren Fähigkeiten der eigenen Fraktion. Jede Fraktion verfügt über asymmetrische Fähigkeiten; was für die eine Fraktion funktioniert, ist nicht unbedingt für die andere geeignet. Das Spiel endet nach einer Runde, sobald eine Fraktion 30 Siegpunkte erreicht oder eine szenariobasierte Mission abgeschlossen hat, abhängig vom Spielmodus. Entropy erstreckt sich über eine variable Anzahl von Runden. In jeder Runde bewegen die Spielden ihre Wissenschaftler*innen im Uhrzeigersinn um ein bis drei Felder auf dem Hauptspielplan. Sie müssen ihre Bewegung entweder auf einem inneren Aktionsfeld des Hauptspielplans oder auf einem äußeren Feld eines Aktionsplättchens beenden und die Aktion ausführen. Sie bauen Sonnensysteme mit Sternen, Planeten und Asteroiden und besiedeln diese anschließend mit Leben, indem sie Karten ausspielen. Durch das Hinzufügen von Biomen und das Aufrüsten ihrer Konsole können sie außerdem verschiedene Spezialfähigkeiten erlangen. Das Spiel endet, sobald zwei von sechs Hauptzielen erfüllt sind. Die Person mit den meisten Siegpunkten am Spielende gewinnt. Die Erweiterung Endeavor: Die Tiefsee: Am Meeresgrund fordert die Spielenden mit herausfordernden neuen Missionen, unerforschten Tiefen und neuen Spezialist*innen, die sich ihrer Crew anschließen und die Welt verändern wollen, heraus. Zusätzlich können die Spielenden neue Mini-Erweiterungen nutzen, um bedrohte Meerestiere zu retten, tiefere Gewässer als je zuvor zu erkunden und das fragile Gleichgewicht des marinen Ökosystems wiederherzustellen. Earthborne Rangers: Das Vermächtnis der Ahnen bietet einen neuen Handlungsbogen, der sowohl die Karten und die Karte des Grundsets als auch die neuen Karten und Karten der Kampagnenerweiterung nutzt. Darin bereist die Spielenden Gebiete jenseits, über und unter dem Tal, um fremde Orte zu erkunden und neue Wege zu beschreiten. Earthborne Rangers: Augenblicke erweitert das Pfadkartenset um neue Karten in Form von flüchtigen Augenblicken, erzählerischen Entscheidungen und Verbindungen. Earthborne Rangers: Die Hüter des Tals fügt ein neues Ranger-Hintergrundset und ein neues Spezialset hinzu und erweitert die Kartenpools der Hintergrund- und Spezialsets aus dem Earthborne Rangers-Grundspiel, wodurch die Spielenden noch mehr Möglichkeiten für die Charaktererstellung und Variabilität erhalten. In Das Voynich-Mysterium versuchen die Spielenden gemeinsam, das Voynich-Manuskript zu entziffern, wobei ihr Exemplar des Buches das wichtigste Hilfsmittel ist. Mit zunehmendem gemeinsamen Verständnis des Manuskripts können sie nach und nach Seiten ihres Buches entziffern und so ihre Chancen verbessern, es zu entschlüsseln. Die Person mit dem größten Gesamtwissen am Ende des Spiels gewinnt. The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era ist ein kooperatives Tabletop-Abenteuer für ein bis vier Spielende, das in Tamriels Zweiter Ära spielt - genauer gesagt während der Ereignisse der Planemeld, als der Orden des Schwarzen Wurms plant, sich das Amulett der Könige zu sichern. Während der dunkle Kult jedoch Pläne schmiedet, plant eines seiner Mitglieder einen noch finstereren Verrat, der Tamriel für immer mit Oblivion verbinden wird. Die Abenteurer*innen arbeiten daran, ihre Machenschaften aufzudecken und ihren Plan inmitten einer Fülle von endlos wiederholbaren Inhalten zu stoppen. Wie in den Videospielen von The Elder Scrolls begeben sich die Spielenden auf eine epische Reise, bei der Erkundung, Charakterentwicklung, Dungeon-Tauchgänge und Nahkampf eine Balance finden.

Überblick über einen Teil der Neuheiten von Frosted Games für das Jahr 2026

Newsbild Der Verlag Frosted Games wird in diesem Jahr einige neue Spiel und Erweiterungen herausbringen. Einen Überblick über einen Teil der Titel erhaltet Ihr hier. Space Lab ist ein spannendes und leicht zugängliches Tableau-Building-Spiel voller interessanter Entscheidungen. Die Spielenden sammeln in ihrem Zug alle Karten derselben Organisation vom Stapel oder aus dem Rekrutierungszentrum. Sie setzen ihre Handkarten geschickt ein und platzieren ihre Laborkarten um ihre Kapseln herum, um deren Fähigkeiten und ihre Ziele zu optimieren. Sie behalten das Spieltempo im Auge, um das Ende vorherzusehen und die Punktzahl zu maximieren! Wenn es den Spielenden gelingt, die Gesundheit und Vielfalt ihres Gartens zu erhalten, füllt dieser sich mit Leben und wird zu einem Zufluchtsort für faszinierende Lebewesen. Kolibris und Bienen sind die ersten, die sich einfinden und die Luft mit Farbe und Bewegung erfüllen. Doch wenn sie innehalten und genauer hinschauen, entdecken sie eine verborgene und unbekannte Welt: In Pilzen, Pfützen und Laub wimmelt es von winzigen Bewohner*innen. Sie liegen unter ihren Füßen und leben ihr Leben, ohne dass sie sie bemerken, bis sie beschließen, unter die Blätter zu schauen. Jede Runde in Wuselige Wesen besteht aus zwei Phasen: dem Platzieren eines Gartenplättchens und der möglichen Ankunft neuer Lebewesen. Wer insgesamt die meisten Steine hat, gewinnt. Die Spielenden reisen in Tír na nÓg in die Anderswelt, indem sie Geschichtenerzähler zwischen Geschichtenkarten im gemeinsamen Raster platzieren. Wenn alle Geschichtenerzähler platziert sind, ziehen sie in umgekehrter Spielendenreihenfolge Karten und nehmen sie auf die Hand. Von ihrer Hand fügen sie dann Karten zu ihrem persönlichen Tableau hinzu: eine Karte auf der Hand, eine gespielte Karte. Am Ende von fünf Runden wird jede Reihe gemäß den Regeln auf der entsprechenden Zielkarte gewertet und Punkte für die am häufigsten verbundenen Storykarten jeder Farbe gesammelt. Die höchste Punktzahl gewinnt. Thunder Road Vendetta: Willkommen in der Wrackedale ist eine Erweiterung für das Grundspiel und bietet eine neue Spielvariante. Die Spielenden rasen mit ihren Autos in die Arena und sammeln dabei abgefahrene Partyartikel, mächtige Superwaffen und wertvollen Schrott. Die Erweiterung enthält außerdem ein komplettes Fahrzeugset und ein Armaturenbrett, sodass man mit einer fünften Person spielen kann - entweder mit dieser Erweiterung oder im regulären Spiel. Anders als im regulären Thunder Road: Vendetta gewinnt bei Willkommen in der Wrackedale die Person, die am Ende des Spiels den meisten Schrott besitzt. Es gibt keine Ziellinie. In jeder Runde Stibitzt! wird eine Person (Einbrecher*in) zum „Mastermind“ und plant den perfekten, unfehlbaren Raubüberfall. In der Zwischenzeit haben die anderen Einbrecher*innen in der Stadt versucht zu erraten, wo der Einbruch stattfinden wird. Wenn es dem Mastermind gelingt, alleine loszulegen, nimmt es alle Wertgegenstände an diesem Ort mit, aber wenn die anderen Einbrecher*innen richtig raten und am richtigen Ort auftauchen, können sie einige Wertgegenstände aus dem Raubüberfall des Masterminds stehlen! Die Person, welche die meisten Wertgegenstände stiehlt und verkauft und somit den größten Reichtum „umverteilt“, gewinnt. Star Trek: Captain's Chair - Unendliche Weiten ist ein neues Spiel, das eigenständig oder in Kombination mit Star Trek: Captain's Chair gespielt werden kann, um noch mehr Captain-Wettkämpfe zu ermöglichen. In Unendliche Weiten schlüpfen die Spielenden in die Rollen von James T. Kirk, Khan Noonien Singh, Philippa Georgiou aus Star Trek: Discovery, Rebner, dem Pakled Commander aus Star Trek: Lower Decks und vielen mehr. Jeder der sechs Captains verfügt über ein einzigartiges, asymmetrisches Kartendeck, das die Persönlichkeit, Fähigkeiten, Verbündeten und Ressourcen des jeweiligen Anführers widerspiegelt. Diese Decks lassen sich mit Karten erweitern, die beiden Spielenden zur Verfügung stehen und Personen, Gegenstände, Planeten und Ereignisse aus den legendären Geschichten repräsentieren. Jedes Deck ermöglicht unterschiedliche strategische Richtungen, je nachdem, welche gemeinsamen Karten verfügbar sind und welche Strategie die gegnerische Person wählt. Star Trek: Captain's Chair - Zweiter Kontakt enthält drei neue Captains, die gegen die Captains aus dem Originalspiel, aus „Unednliche Weiten“ und untereinander antreten können. Dafür werden jedoch Standardkarten aus einem der Basisspiele benötigt. Zwei der Captains sind Carol Freeman, Captain der U.S.S. Cerritos, und Christopher Pike, Captain der U.S.S. Enterprise. Außerdem kann Krulmuth-B als Startpunkt hinzugefügt werden, wodurch ein Portal durch Raum und Zeit geöffnet wird! Paper Tales Ultimate enthält das Grundspiel, die erste Erweiterung sowie eine brandneue Erweiterung. Paper Tales ist ein simultanes Drafting-Kartenspiel. In jeder Runde wählen die Spielenden fünf Einheiten aus, die sie dann in ihr Königreich rekrutieren - vorausgesetzt, sie können bezahlen. Diese Entscheidungen bestimmen, wie gut die Spielenden im Kampf glänzen, hohe Einnahmen generieren, dominante Gebäude errichten und Legendenpunkte sammeln können. Es gibt nur vier Rekrutierungsplätze in den vier Spielrunden, aber die Einheiten altern mit jeder Runde, bis die Zeit sie schließlich holt. In Horologium - Die Orloj von Prag schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Baumeister*innen und versuchen, Geschichte zu schreiben, indem sie den legendären und majestätischen Kalender zur antiken Orloj hinzufügen. Präzision, Balance und Wissen über den Kosmos sind der Schlüssel zur Erfüllung dieser komplexen Aufgabe. Mit jedem Zahnrad, jeder Kugel und jedem Sternzeichen, das sie zusammenbauen, kommen sie der Vollendung dieses Meisterwerks einen Schritt näher, das für Generationen die Zeit in der Stadt markieren wird. In jeder Runde setzen die Spielenden Arbeiter*innen auf das Zifferblatt der Uhr, um Ressourcen zu gewinnen und Aktionen auszuführen, mit dem Ziel, den Orloj-Kalender zu bauen. Neben der Anstellung von Gehilfen bauen die Spielenden im Laufe des Spiels das Glockenspiel der Apostel und entwickeln ihr Wissen auf drei Ebenen, wobei Erfahrung ihre Fähigkeiten verbessert. Das Spiel endet, wenn der Kalender fertiggestellt ist. Die Person mit den meisten Harmoniepunkten gewinnt das Spiel. Groll ist ein Area-Control-Brettspiel, das kompetitiv, kooperativ oder solo gespielt werden kann. Die Spielenden wählen eine Fraktion und kämpfen um die Herrschaft über die Insel. Dazu setzen sie Aktionswürfel ein, um Ressourcen zu gewinnen, Truppen einzusetzen und zu bewegen sowie die gegnerischen Personen anzugreifen - und versuchen dabei, Schlüsselpositionen zu halten und die Region zu dominieren. Groll belohnt geschicktes Truppenmanagement und den cleveren Einsatz der Elitetruppen und mächtigen, einmal pro Spiel verfügbaren Fähigkeiten der eigenen Fraktion. Jede Fraktion verfügt über asymmetrische Fähigkeiten; was für die eine Fraktion funktioniert, ist nicht unbedingt für die andere geeignet. Das Spiel endet nach einer Runde, sobald eine Fraktion 30 Siegpunkte erreicht oder eine szenariobasierte Mission abgeschlossen hat, abhängig vom Spielmodus. Entropy erstreckt sich über eine variable Anzahl von Runden. In jeder Runde bewegen die Spielden ihre Wissenschaftler*innen im Uhrzeigersinn um ein bis drei Felder auf dem Hauptspielplan. Sie müssen ihre Bewegung entweder auf einem inneren Aktionsfeld des Hauptspielplans oder auf einem äußeren Feld eines Aktionsplättchens beenden und die Aktion ausführen. Sie bauen Sonnensysteme mit Sternen, Planeten und Asteroiden und besiedeln diese anschließend mit Leben, indem sie Karten ausspielen. Durch das Hinzufügen von Biomen und das Aufrüsten ihrer Konsole können sie außerdem verschiedene Spezialfähigkeiten erlangen. Das Spiel endet, sobald zwei von sechs Hauptzielen erfüllt sind. Die Person mit den meisten Siegpunkten am Spielende gewinnt. Die Erweiterung Endeavor: Die Tiefsee: Am Meeresgrund fordert die Spielenden mit herausfordernden neuen Missionen, unerforschten Tiefen und neuen Spezialist*innen, die sich ihrer Crew anschließen und die Welt verändern wollen, heraus. Zusätzlich können die Spielenden neue Mini-Erweiterungen nutzen, um bedrohte Meerestiere zu retten, tiefere Gewässer als je zuvor zu erkunden und das fragile Gleichgewicht des marinen Ökosystems wiederherzustellen. Earthborne Rangers: Das Vermächtnis der Ahnen bietet einen neuen Handlungsbogen, der sowohl die Karten und die Karte des Grundsets als auch die neuen Karten und Karten der Kampagnenerweiterung nutzt. Darin bereist die Spielenden Gebiete jenseits, über und unter dem Tal, um fremde Orte zu erkunden und neue Wege zu beschreiten. Earthborne Rangers: Augenblicke erweitert das Pfadkartenset um neue Karten in Form von flüchtigen Augenblicken, erzählerischen Entscheidungen und Verbindungen. Earthborne Rangers: Die Hüter des Tals fügt ein neues Ranger-Hintergrundset und ein neues Spezialset hinzu und erweitert die Kartenpools der Hintergrund- und Spezialsets aus dem Earthborne Rangers-Grundspiel, wodurch die Spielenden noch mehr Möglichkeiten für die Charaktererstellung und Variabilität erhalten. In Das Voynich-Mysterium versuchen die Spielenden gemeinsam, das Voynich-Manuskript zu entziffern, wobei ihr Exemplar des Buches das wichtigste Hilfsmittel ist. Mit zunehmendem gemeinsamen Verständnis des Manuskripts können sie nach und nach Seiten ihres Buches entziffern und so ihre Chancen verbessern, es zu entschlüsseln. Die Person mit dem größten Gesamtwissen am Ende des Spiels gewinnt. The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era ist ein kooperatives Tabletop-Abenteuer für ein bis vier Spielende, das in Tamriels Zweiter Ära spielt - genauer gesagt während der Ereignisse der Planemeld, als der Orden des Schwarzen Wurms plant, sich das Amulett der Könige zu sichern. Während der dunkle Kult jedoch Pläne schmiedet, plant eines seiner Mitglieder einen noch finstereren Verrat, der Tamriel für immer mit Oblivion verbinden wird. Die Abenteurer*innen arbeiten daran, ihre Machenschaften aufzudecken und ihren Plan inmitten einer Fülle von endlos wiederholbaren Inhalten zu stoppen. Wie in den Videospielen von The Elder Scrolls begeben sich die Spielenden auf eine epische Reise, bei der Erkundung, Charakterentwicklung, Dungeon-Tauchgänge und Nahkampf eine Balance finden.
Published — 24. April 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Das Spiel Orkney von Mark Krimsus Sienholz erscheint im Sommer bei arsEdition

Newsbild Der Verlag arsEdition wird in diesem Jahr das Spiel Orkney von Mark Krimsus Sienholz veröffentlichen. Die Illustrationen stammen von Andreas Rocha Die Spielenden segeln in Orkney mit ihrem Schiff durch Schottlands Norden und erschließen sich die rauen Steilküsten. Sie platzieren geschickt ihre Inselplättchen, sammeln wertvolle Rohstoffe und errichten Bauernhöfe, Dörfer und mächtige Burgen. Mit Handelswegen können sie ihre Bauwerke verbinden und wertvolle Siegpunkte erlangen - doch am Ende entscheidet die beste Strategie. Wer behält den Überblick, nutzt Stoff, Stein und Holz clever und erfüllt nebenbei den eigenen geheimen Auftrag? Erscheinen soll das Spiel Ende August/Anfang September.
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