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Published — 29. April 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Das Kartenspiel Blöder Hund von Kurzweiler kann bis zum 29.05. auf Kickstarter unterstützt werden

Newsbild Der Verlag Kurzweiler hat mit dem Kartenspiel Blöder Hund aktuell eine Kampagne auf Kickstarter laufen, die noch bis zum 29. Mai 2026 unterstützt werden kann. Blöder Hund ist ein Kartenspiel für zwei bis vier Personen. In einer Partie eröffnet die angreifende Person mit einer einzelnen Karte, einem Paar oder einer Straße. Die verteidigende Person muss jede Karte einzeln schlagen - mit einer höheren Zahl oder einer Trumpfkarte. Die angreifende Person darf nachlegen - aber nur mit Zahlen, die schon auf dem Tisch liegen. Kann die verteidigende Person abwehren, werden alle Karten auf dem Tisch aus dem Spiel genommen. Scheitert diese, dann muss sie die Karten auf die Hand nehmen und verliert das Recht, als Nächstes anzugreifen. Nach einem Angriff ziehen alle Spielenden nach, bis sie wieder sieben Karten haben. Vor dem Angriff kann man mit einem Einser-Joker die Trumpffarbe ändern - ein mächtiges Werkzeug, aber nur bis zum Finale, dann ist der Joker eine schwache Eins. Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, geht’s ins spannende Finale: Wer die besten Karten gesammelt hat, wird sie am schnellsten los. Wichtig, denn wer als Letzter Karten hält, verliert das Spiel und ist der „blöde Hund“. Für 14,- € erhält man eine Version des Spiels, für 21,- € sogar zwei Exemplare, um dann auch mit fünf bis sechs Personen spielen zu können. Der Versand nach Deutschland kostet für ein Spiel 7,- €, für zwei Spiele 9,- €. Hinzu kommen noch Steuern (in Deutschland ca. 2,66 € bei einem Spiel, ca. 5,- € bei zwei Spielen). Der Versand der Spiele ist für September 2026 geplant.
Published — 28. April 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Similo: Wonders stellt berühmte Monumente in den Mittelpunkt des Spiels

Newsbild Das Kartenspiel Similo von Horrible Guild ist zu einem modernen Klassiker geworden. Die nächste Version des Spiels wird Similo: Wonders sein. Diese neue Version des gefeierten Deduktionsspiels präsentiert 36 Gebäude und Monumente aus aller Welt, darunter antike Wunder und moderne Meisterwerke, wunderschön illustriert von Naiade. Die Kartenbox ist mit zwei verschiedenen Covern (Nordamerika und International) erhältlich, die Kartensätze enthalten jedoch die gleichen Karten. Die leitende Person muss die Ratenden mithilfe von Karten aus der Hand, die als Hinweise dienen, dazu bringen, eine geheime Karte zu identifizieren. Es gibt zwei Arten von Hinweisen: Hinweise zum Entfernen (Karten, die horizontal gespielt werden und etwas Ähnliches wie eine oder mehrere Karten enthalten, die die Ratenden entfernen sollen) und Hinweise zum Behalten (Karten, die vertikal gespielt werden und etwas Ähnliches wie eine oder mehrere Karten enthalten, die die Ratenden behalten sollen). Die Schachtel wird es mit zwei unterschiedlichen Fronten geben. Der Inhalt ist allerdings identisch.
Published — 27. April 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Dustbiters in der deutschen Version bei King Racoon Games erschienen

Newsbild Beim deutschen Verlag King Racoon Games ist die deutsche Version zum Zwei-Personen-Spiel Dustbiters erschienen. Dustbiters ist schnell zu erlernen und leicht zu verstehen. Es gibt nur sehr wenige Regeln, aber unendlich viele kreative Möglichkeiten, sich aus einer schwierigen Situation zu befreien. Autos sind *alles*. Es gibt keine Spielsteine, keine Mathematik, keine Würfel. Nur Autos. Jedes Auto ist einzigartig und beeinflusst seine Umgebung auf unterschiedliche und überraschende Weise. Während eines Zuges haben die Spielenden drei Aktionen, die sie auf verschiedene Weise einsetzen können. Um zu gewinnen, müssen sie ihre Autos geschickt einsetzen, um die gegnerische Person zu zerstören - oder sie auszustechen. Aber nicht vergessen: am Ende jedes Zuges zerstört der Staubsturm das Auto, das sich am Ende des Konvois befindet! Das Spiel kann für 14,95 € online erworben werden.
Published — 26. April 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Weitere Neuheiten von Frosted Games für 2026 (Teil 2 von 2)

Newsbild Der Verlag Frosted Games bringt in diesem Jahr einige Neuheiten heraus. In zweiten Teil geht es hauptsächlich um Erweiterungen und neue Grundspiele. In Drachen von Runenstein müssen sie, die tapferen Äthermagier*innen, sich durch vier Regionen und einen herausfordernden Endkampf gegen einen der vier Drachen kämpfen. Mit ihren Aktionskarten bewältigen sie gefährliche Reisen und furchterregende Gegner. Besiegen sie diese, erhalten sie Erfahrungspunkte, mit denen sie ihre Aktionskarten verbessern können. Niederlagen oder knappe Siege gegen Gegner kosten Zeit, wodurch sie sich dem Drachen stellen müssen, bevor sie sich bereit fühlen. Niederlagen oder knappe Siege gegen Feinde führen zu Schaden, wodurch sie gezwungen sind ihre Aktionskarten abzuwerten und ihre Stärke zu verringern. Hoplomachus: Victorum ist ein eigenständiger Titel von Chip Theory Games. Es nutzt das gefeierte Kampfsystem von CTG aus den Hoplomachus-Spielen und fügt neue Wendungen hinzu, wobei der Schwerpunkt auf Helden und Kampagnenspiel liegt. Victorum ist ein reines Solo-Erlebnis und bietet ein tiefgründiges, lohnendes Abenteuer mit tiefgreifenden strategischen Entscheidungen und spannenden Kämpfen. Diese Ausgabe spielt in der epischeren und mythischeren Welt von Hoplomachus: Victorum und verbindet die Kampfmechanismen, die Fans kennen und lieben, mit wunderschöner, aktualisierter Überlieferung, Kunst und Design. Genesis ist die zweite Erweiterung für Andromeda’s Edge. Genesis enthält drei neue Fraktionen (Marsianische Terraformer, Präkognitive Hybriden, Waldflüsterer), zwei neue Gegner (Kosmischer Frosch, Der Würfel), neue Regionen wie den Kosmischen Sumpf, das Innovationszentrum, die Korrumpierten Sterne (Sia und Ceti Alpha) und sechs uralte Schreine, die jeweils ein halbes Feld umfassen! Die Erweiterung führt ein neues Ereignisdeck (Persistenz der Erinnerung), 15 neue Entwicklungsfähigkeiten und ein spannendes Deck mit Exotech-Karten ein, die permanente Effekte, die Kontrolle über Plünderer und vieles mehr ermöglichen! Genesis ist im Solospiel spielbar, wenn es zusammen mit der Erweiterung Eskalation gespielt wird. Im 16. Jahrhundert untersuchten Astronomen wie Tycho Brahe die Bewegungen und Phasen des Mondes mithilfe präziser Messungen und einfacher Instrumente. Galileo Galileis Teleskop enthüllte Krater und Berge auf dem Mond und widerlegte damit die alte Hypothese seiner vollkommenen Glätte. Diese Beobachtungen veränderten unser Verständnis des Mondes und des gesamten Universums. Diese Erweiterung für Galileo Galilei: Luna führt den Mond als neues Beobachtungsobjekt ein und bietet eine neue Punktemechanik zum Erkunden. Die Spielenden entdecken vier neue spielbare Charaktere mit jeweils einzigartigen Fähigkeiten. Zusätzlich betreten mächtige Inquisitoren das Spiel und bieten denjenigen, die sie erfolgreich überzeugen können, große Belohnungen. Sie kartografieren gemeinsam den Mond und erweitern ihre strategischen Möglichkeiten! Eine Festung des Alten Königreichs liegt verborgen in den verschlungenen Katakomben unter den Wildnissen: eine Schatzkammer voller Reliquien, Wissen und Geheimnisse, die besser vergessen bleiben. Dunkelfels erweitert Leviathan Wilds um sieben aufregende neue Leviathane, darunter den sich ständig verändernden Flux, den brutalen Verwüster, die beunruhigende Plage und viele mehr! Der neue Kletterer Edge und die neue Klasse Harvester erhöhen die Charakter- und Klassenkombinationen von derzeit 64 auf 81. Die Spielenden stellen sich dem Infinitium in diesem mehrstufigen Bosskampf bei One-Hit Heroes. Das Infinitium ist nur für wahre Held*innen bestimmt - sie können ihn erst angehen, nachdem sie alle drei Episoden abgeschlossen haben. Wenn sie gewinnen, erwartet sie eine Überraschung, die den Wiederspielwert deutlich erhöht! Leuchtkäfer ist eine Erweiterung für das Spiel Solstis. Sie entdecken vier neue, schelmische Geister und begeben sich auf die Suche nach den geheimnisvollen Glühwürmchen, die ihnen einen sofortigen Sieg bescheren können. Tanglewoods White, Gold & Red sind Teile der neuen Tanglewoods-Kartenspiele für das Solo-System 20 Strong. Jedes Kartenspiel der „20 Strong“-Reihe basiert auf einem Grundregelwerk und wird mit 20 Würfeln (sowie einem Chip) gespielt. Jedes Kartenspiel erweitert das Grundsystem jedoch um einzigartige Regeln und Variationen, wodurch sich die einzelnen Kartenspiele deutlich voneinander unterscheiden. Ziel eines Spiels in 20 Strong ist es, mit einem gemischten Kartenstapel voranzukommen. Jede Karte birgt eine einzigartige Herausforderung. Diese Herausforderung kann in Form eines Gegners, eines besonderen Szenarios oder einer anderen Anforderung auftreten. Herausforderungen erfordern in der Regel eine bestimmte Anzahl an Erfolgen, die durch Würfeln mit 17 Würfeln mit unterschiedlichen Trefferwahrscheinlichkeiten erzielt werden (diese Würfel bilden zusammen mit 3 anpassbaren Statuswürfeln die „20“ in „20 Strong“). Ein wildes Biest haust im Schloss! Oder zumindest glauben das die unwissenden Dorfbewohner*innen. Die Spielenden wissen es aber besser, schließlich wohnen sie im Schloss. Der verfluchte Herr, der in dieser abgelegenen Zitadelle lebt, ist in Gefahr, und sie müssen ihn erbittert verteidigen gegen alle, die nun auf das Schloss des Biestes marschieren. Es liegt an ihnen die Tanglewoods zu beschützen! Die einzige dunkle Bedrohung im Wald sind die Herzen derer, die den friedlichen Bewohner*innen des Schlosses Böses wollen. Sie überzeugen sie, diesen feindseligen Pfad zu verlassen und in ihre Dörfer zurückzukehren. Es ist an der Zeit, all ihr Wissen anzuwenden und ihnen zu zeigen, was in ihnen steckt. Aus der Feder von Manny Trembley: Tanglewoods: Rose ist eine neue Interpretation einer bekannten Welt. Das Spiel feiert sein Debüt im 20 Strong-Spielsystem und besticht durch seine exquisiten Illustrationen. Die Spielenden wählen eine Held*in und besiegen die Feinde, die das Schloss des Biestes angreifen, bevor die Zeit abläuft. Wenn man die törichten Angreifer*innen in den Rosengarten geleitet, wird die Sicherheit des verfluchten Herrn gewährleistet sein. Der Bösewicht war die ganze Zeit direkt vor den Augen der Spielenden, versteckt im Verborgenen! Baba Jaga, die Schreckensgestalt der slawischen Folklore, stellt die Spielenden vor neue Herausforderungen, die sich durch alle drei Decks von Tanglewoods ziehen und in einem erbitterten Endkampf gipfeln, sobald sie endlich den Ausgang aus Tanglewoods gefunden haben. Als einfache Händlerin getarnt, mag sie hilfsbereit gewirkt haben, doch die Kreaturen, die sie auf sie hetzt, werden sie unterwegs vor schwierige Entscheidungen stellen. Jede Entscheidung wird letztendlich einen entscheidenden Einfluss auf den Endkampf haben. Mit der Baba-Jaga-Kampagnenerweiterung können die Spielenden drei Tanglewoods-Decks in beliebiger Reihenfolge spielen! Sie experimentieren mit verschiedenen Held*innen, Befehlen und Strategien, um siegreich aus Tanglewoods hervorzugehen! Too Many Bones: Aus der Tiefe ist standardmäßig für ein bis zwei Personen geeignet, aber mit zusätzlichen Gearlocs aus dem Originalspiel oder Charakteren wie Ghillie, Nugget und Tink können die Spielenden ein Abenteuer für bis zu vier Personen gestalten. Aus der Tiefe bietet brandneue Gegner, Begegnungen, Tyrannen und eine doppelseitige Kampfmatte. Die Kämpfe finden sowohl an Land als auch auf dem Floß statt und sorgen so für noch mehr Abwechslung und knifflige Taktiken. Speziell für Too Many Bones: Aus der Tiefe entwickelt. Die Spielenden mischen ihre „Too Many Bones: Aus der Tiefe“-Spiele durch 40 Wellen in Daelore mit einer Reihe neuer Begegnungen und Bösewichten mit 40 Begegnungskarten und 16 Bösewicht-Chips Dart, eine ehemalige Laborangestellte, die unzählige Gräueltaten miterlebte, entkam Nobolous' Anstellung mithilfe des Schweinchens, mit dem sie sich in den Verbrechergehegen angefreundet hatte. Mit einer Vorliebe für pharmazeutische Mixturen und einer unberechenbaren Seite (im wahrsten Sinne des Wortes) ist diese neue Gearloc-Erweiterung für Too Many Bones und Aus der Tiefe eine der bisher einzigartigsten Gearlocs. Dank Würfeln, die sich von Vorder- und Rückseite unterschiedlich verhalten, verfügt Dart über eine solide Massenkontrolle und kann, bei richtigem Timing, auch richtig fies sein. Kurzum: Dart bereichert die TMB-Reihe um eine Vielzahl einzigartiger Spielmöglichkeiten. Die Spielenden erweitern ihr Too Many Bones-Erlebnis mit den Laborratten! Die Ratten sind die ersten Multi-Gearlocs überhaupt! Slank, Gerbil, Flan und Helix bringen jeweils einzigartige Werte mit und nutzen gemeinsam 16 Fertigkeitswürfel! Durch den Wechsel der Charaktere mit der passenden Ausrüstung für jede Situation eröffnen sich völlig neue, knifflige Möglichkeiten für die bekannten TMB-Strategien. Die Laborratten enthalten 21 wunderschöne Spezialwürfel, neun Chips (einen für jeden Praktikanten und fünf 3-HP-Chips), einen verschließbaren Würfelhalter und vier genähte Neopren-Charaktermatten.
Published — 25. April 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Überblick über die Neuheiten von Frosted Games für das Jahr 2026 - Teil 1 von 2

Newsbild Der Verlag Frosted Games wird in diesem Jahr einige neue Spiel und Erweiterungen herausbringen. Einen Überblick über einen Teil der Titel erhaltet Ihr hier. Space Lab ist ein spannendes und leicht zugängliches Tableau-Building-Spiel voller interessanter Entscheidungen. Die Spielenden sammeln in ihrem Zug alle Karten derselben Organisation vom Stapel oder aus dem Rekrutierungszentrum. Sie setzen ihre Handkarten geschickt ein und platzieren ihre Laborkarten um ihre Kapseln herum, um deren Fähigkeiten und ihre Ziele zu optimieren. Sie behalten das Spieltempo im Auge, um das Ende vorherzusehen und die Punktzahl zu maximieren! Wenn es den Spielenden gelingt, die Gesundheit und Vielfalt ihres Gartens zu erhalten, füllt dieser sich mit Leben und wird zu einem Zufluchtsort für faszinierende Lebewesen. Kolibris und Bienen sind die ersten, die sich einfinden und die Luft mit Farbe und Bewegung erfüllen. Doch wenn sie innehalten und genauer hinschauen, entdecken sie eine verborgene und unbekannte Welt: In Pilzen, Pfützen und Laub wimmelt es von winzigen Bewohner*innen. Sie liegen unter ihren Füßen und leben ihr Leben, ohne dass sie sie bemerken, bis sie beschließen, unter die Blätter zu schauen. Jede Runde in Wuselige Wesen besteht aus zwei Phasen: dem Platzieren eines Gartenplättchens und der möglichen Ankunft neuer Lebewesen. Wer insgesamt die meisten Steine hat, gewinnt. Die Spielenden reisen in Tír na nÓg in die Anderswelt, indem sie Geschichtenerzähler zwischen Geschichtenkarten im gemeinsamen Raster platzieren. Wenn alle Geschichtenerzähler platziert sind, ziehen sie in umgekehrter Spielendenreihenfolge Karten und nehmen sie auf die Hand. Von ihrer Hand fügen sie dann Karten zu ihrem persönlichen Tableau hinzu: eine Karte auf der Hand, eine gespielte Karte. Am Ende von fünf Runden wird jede Reihe gemäß den Regeln auf der entsprechenden Zielkarte gewertet und Punkte für die am häufigsten verbundenen Storykarten jeder Farbe gesammelt. Die höchste Punktzahl gewinnt. Thunder Road Vendetta: Willkommen in der Wrackedale ist eine Erweiterung für das Grundspiel und bietet eine neue Spielvariante. Die Spielenden rasen mit ihren Autos in die Arena und sammeln dabei abgefahrene Partyartikel, mächtige Superwaffen und wertvollen Schrott. Die Erweiterung enthält außerdem ein komplettes Fahrzeugset und ein Armaturenbrett, sodass man mit einer fünften Person spielen kann - entweder mit dieser Erweiterung oder im regulären Spiel. Anders als im regulären Thunder Road: Vendetta gewinnt bei Willkommen in der Wrackedale die Person, die am Ende des Spiels den meisten Schrott besitzt. Es gibt keine Ziellinie. In jeder Runde Stibitzt! wird eine Person (Einbrecher*in) zum „Mastermind“ und plant den perfekten, unfehlbaren Raubüberfall. In der Zwischenzeit haben die anderen Einbrecher*innen in der Stadt versucht zu erraten, wo der Einbruch stattfinden wird. Wenn es dem Mastermind gelingt, alleine loszulegen, nimmt es alle Wertgegenstände an diesem Ort mit, aber wenn die anderen Einbrecher*innen richtig raten und am richtigen Ort auftauchen, können sie einige Wertgegenstände aus dem Raubüberfall des Masterminds stehlen! Die Person, welche die meisten Wertgegenstände stiehlt und verkauft und somit den größten Reichtum „umverteilt“, gewinnt. Star Trek: Captain's Chair - Unendliche Weiten ist ein neues Spiel, das eigenständig oder in Kombination mit Star Trek: Captain's Chair gespielt werden kann, um noch mehr Captain-Wettkämpfe zu ermöglichen. In Unendliche Weiten schlüpfen die Spielenden in die Rollen von James T. Kirk, Khan Noonien Singh, Philippa Georgiou aus Star Trek: Discovery, Rebner, dem Pakled Commander aus Star Trek: Lower Decks und vielen mehr. Jeder der sechs Captains verfügt über ein einzigartiges, asymmetrisches Kartendeck, das die Persönlichkeit, Fähigkeiten, Verbündeten und Ressourcen des jeweiligen Anführers widerspiegelt. Diese Decks lassen sich mit Karten erweitern, die beiden Spielenden zur Verfügung stehen und Personen, Gegenstände, Planeten und Ereignisse aus den legendären Geschichten repräsentieren. Jedes Deck ermöglicht unterschiedliche strategische Richtungen, je nachdem, welche gemeinsamen Karten verfügbar sind und welche Strategie die gegnerische Person wählt. Star Trek: Captain's Chair - Zweiter Kontakt enthält drei neue Captains, die gegen die Captains aus dem Originalspiel, aus „Unednliche Weiten“ und untereinander antreten können. Dafür werden jedoch Standardkarten aus einem der Basisspiele benötigt. Zwei der Captains sind Carol Freeman, Captain der U.S.S. Cerritos, und Christopher Pike, Captain der U.S.S. Enterprise. Außerdem kann Krulmuth-B als Startpunkt hinzugefügt werden, wodurch ein Portal durch Raum und Zeit geöffnet wird! Paper Tales Ultimate enthält das Grundspiel, die erste Erweiterung sowie eine brandneue Erweiterung. Paper Tales ist ein simultanes Drafting-Kartenspiel. In jeder Runde wählen die Spielenden fünf Einheiten aus, die sie dann in ihr Königreich rekrutieren - vorausgesetzt, sie können bezahlen. Diese Entscheidungen bestimmen, wie gut die Spielenden im Kampf glänzen, hohe Einnahmen generieren, dominante Gebäude errichten und Legendenpunkte sammeln können. Es gibt nur vier Rekrutierungsplätze in den vier Spielrunden, aber die Einheiten altern mit jeder Runde, bis die Zeit sie schließlich holt. In Horologium - Die Orloj von Prag schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Baumeister*innen und versuchen, Geschichte zu schreiben, indem sie den legendären und majestätischen Kalender zur antiken Orloj hinzufügen. Präzision, Balance und Wissen über den Kosmos sind der Schlüssel zur Erfüllung dieser komplexen Aufgabe. Mit jedem Zahnrad, jeder Kugel und jedem Sternzeichen, das sie zusammenbauen, kommen sie der Vollendung dieses Meisterwerks einen Schritt näher, das für Generationen die Zeit in der Stadt markieren wird. In jeder Runde setzen die Spielenden Arbeiter*innen auf das Zifferblatt der Uhr, um Ressourcen zu gewinnen und Aktionen auszuführen, mit dem Ziel, den Orloj-Kalender zu bauen. Neben der Anstellung von Gehilfen bauen die Spielenden im Laufe des Spiels das Glockenspiel der Apostel und entwickeln ihr Wissen auf drei Ebenen, wobei Erfahrung ihre Fähigkeiten verbessert. Das Spiel endet, wenn der Kalender fertiggestellt ist. Die Person mit den meisten Harmoniepunkten gewinnt das Spiel. Groll ist ein Area-Control-Brettspiel, das kompetitiv, kooperativ oder solo gespielt werden kann. Die Spielenden wählen eine Fraktion und kämpfen um die Herrschaft über die Insel. Dazu setzen sie Aktionswürfel ein, um Ressourcen zu gewinnen, Truppen einzusetzen und zu bewegen sowie die gegnerischen Personen anzugreifen - und versuchen dabei, Schlüsselpositionen zu halten und die Region zu dominieren. Groll belohnt geschicktes Truppenmanagement und den cleveren Einsatz der Elitetruppen und mächtigen, einmal pro Spiel verfügbaren Fähigkeiten der eigenen Fraktion. Jede Fraktion verfügt über asymmetrische Fähigkeiten; was für die eine Fraktion funktioniert, ist nicht unbedingt für die andere geeignet. Das Spiel endet nach einer Runde, sobald eine Fraktion 30 Siegpunkte erreicht oder eine szenariobasierte Mission abgeschlossen hat, abhängig vom Spielmodus. Entropy erstreckt sich über eine variable Anzahl von Runden. In jeder Runde bewegen die Spielden ihre Wissenschaftler*innen im Uhrzeigersinn um ein bis drei Felder auf dem Hauptspielplan. Sie müssen ihre Bewegung entweder auf einem inneren Aktionsfeld des Hauptspielplans oder auf einem äußeren Feld eines Aktionsplättchens beenden und die Aktion ausführen. Sie bauen Sonnensysteme mit Sternen, Planeten und Asteroiden und besiedeln diese anschließend mit Leben, indem sie Karten ausspielen. Durch das Hinzufügen von Biomen und das Aufrüsten ihrer Konsole können sie außerdem verschiedene Spezialfähigkeiten erlangen. Das Spiel endet, sobald zwei von sechs Hauptzielen erfüllt sind. Die Person mit den meisten Siegpunkten am Spielende gewinnt. Die Erweiterung Endeavor: Die Tiefsee: Am Meeresgrund fordert die Spielenden mit herausfordernden neuen Missionen, unerforschten Tiefen und neuen Spezialist*innen, die sich ihrer Crew anschließen und die Welt verändern wollen, heraus. Zusätzlich können die Spielenden neue Mini-Erweiterungen nutzen, um bedrohte Meerestiere zu retten, tiefere Gewässer als je zuvor zu erkunden und das fragile Gleichgewicht des marinen Ökosystems wiederherzustellen. Earthborne Rangers: Das Vermächtnis der Ahnen bietet einen neuen Handlungsbogen, der sowohl die Karten und die Karte des Grundsets als auch die neuen Karten und Karten der Kampagnenerweiterung nutzt. Darin bereist die Spielenden Gebiete jenseits, über und unter dem Tal, um fremde Orte zu erkunden und neue Wege zu beschreiten. Earthborne Rangers: Augenblicke erweitert das Pfadkartenset um neue Karten in Form von flüchtigen Augenblicken, erzählerischen Entscheidungen und Verbindungen. Earthborne Rangers: Die Hüter des Tals fügt ein neues Ranger-Hintergrundset und ein neues Spezialset hinzu und erweitert die Kartenpools der Hintergrund- und Spezialsets aus dem Earthborne Rangers-Grundspiel, wodurch die Spielenden noch mehr Möglichkeiten für die Charaktererstellung und Variabilität erhalten. In Das Voynich-Mysterium versuchen die Spielenden gemeinsam, das Voynich-Manuskript zu entziffern, wobei ihr Exemplar des Buches das wichtigste Hilfsmittel ist. Mit zunehmendem gemeinsamen Verständnis des Manuskripts können sie nach und nach Seiten ihres Buches entziffern und so ihre Chancen verbessern, es zu entschlüsseln. Die Person mit dem größten Gesamtwissen am Ende des Spiels gewinnt. The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era ist ein kooperatives Tabletop-Abenteuer für ein bis vier Spielende, das in Tamriels Zweiter Ära spielt - genauer gesagt während der Ereignisse der Planemeld, als der Orden des Schwarzen Wurms plant, sich das Amulett der Könige zu sichern. Während der dunkle Kult jedoch Pläne schmiedet, plant eines seiner Mitglieder einen noch finstereren Verrat, der Tamriel für immer mit Oblivion verbinden wird. Die Abenteurer*innen arbeiten daran, ihre Machenschaften aufzudecken und ihren Plan inmitten einer Fülle von endlos wiederholbaren Inhalten zu stoppen. Wie in den Videospielen von The Elder Scrolls begeben sich die Spielenden auf eine epische Reise, bei der Erkundung, Charakterentwicklung, Dungeon-Tauchgänge und Nahkampf eine Balance finden.
Published — 24. April 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Das Spiel Orkney von Mark Krimsus Sienholz erscheint im Sommer bei arsEdition

Newsbild Der Verlag arsEdition wird in diesem Jahr das Spiel Orkney von Mark Krimsus Sienholz veröffentlichen. Die Illustrationen stammen von Andreas Rocha Die Spielenden segeln in Orkney mit ihrem Schiff durch Schottlands Norden und erschließen sich die rauen Steilküsten. Sie platzieren geschickt ihre Inselplättchen, sammeln wertvolle Rohstoffe und errichten Bauernhöfe, Dörfer und mächtige Burgen. Mit Handelswegen können sie ihre Bauwerke verbinden und wertvolle Siegpunkte erlangen - doch am Ende entscheidet die beste Strategie. Wer behält den Überblick, nutzt Stoff, Stein und Holz clever und erfüllt nebenbei den eigenen geheimen Auftrag? Erscheinen soll das Spiel Ende August/Anfang September.
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