🔸WERBUNG🔸 Dieses Video entstand in Zusammenarbeit mit Ludus Magnus Studios. Ich habe das Spiel vom Verlag erhalten.
Opera Magna ist ein Wirtschafts- und Aufbauspiel rund um den Bau der Kathedrale von Florenz – mit einem dynamischen Marktsystem, bei dem sich die Preise mit jeder Aktion verändern. Ich erkläre dir alle Regeln Schritt für Schritt und gebe dir am Ende meine Tipps aus meinen ersten Partien.
Warum kaufen wir Brettspiel Erweiterungen und spielen dann doch immer nur das Grundspiel? Mischwald, Arche Nova und meine Railroad Ink Deluxe Box als Beweisstücke.
Heute geht es bei Daniels Brettgeschichten nicht um den Pile of Shame, sondern um den kleinen fiesen Bruder davon: den Stapel ungespielter Erweiterungen. Der fällt weniger auf, weil vieles einfach in der Grundbox verschwindet, und er lässt sich noch schwerer rechtfertigen.
Ich zeige euch drei Fälle aus meinem Regal. Alle Mischwald Erweiterungen, original verpackt, obwohl ich das Grundspiel hoch und runter gespielt habe. Die Arche Nova Erweiterung, die immer noch so schön durch die Schutzhülle glänzt. Und meine Railroad Ink Deluxe Box mit allen Sondermodulen, von denen ich bis heute kein einziges gespielt habe.
Danach gehe ich der Frage nach, warum das eigentlich passiert. Drei Erklärungen, ein ehrliches Fazit dazu, wann sich eine Erweiterung wirklich lohnt, und die Regel, die ich mir inzwischen gesetzt habe.
Kapitel
00:00 Die Railroad Ink Deluxe Box
00:32 Der kleine fiese Bruder vom Pile of Shame
01:01 Der Kaufreflex
01:50 Fall 1: Mischwald
02:21 Fall 2: Arche Nova
02:57 Fall 3: Railroad Ink
03:56 Der Moment, in dem ich aufgehört habe
04:17 Warum passiert das überhaupt?
05:02 Grund 1: Man kauft keine Erweiterung, man kauft eine Zukunft
05:26 Grund 2: Der Moment, in dem es passt, kommt fast nie
06:38 Grund 3: Das Grundspiel ist einfach schon gut
07:44 Wann sich eine Erweiterung wirklich lohnt
09:01 Meine Regel: fünf Partien Grundspiel
09:35 Und jetzt ihr
Und jetzt seid ihr dran, ich bin auf eure Antworten wirklich gespannt. Kauft ihr jede Erweiterung, solange sie in die Grundbox passt? Oder seid ihr inzwischen selektiver geworden? Und vor allem: Welche Erweiterung ist für euch aus einem Spiel nicht mehr wegzudenken? Ab damit in die Kommentare.
Und wenn ihr aus Kiel kommt und Lust habt, mit mir ein Spiel wirklich bis ans Limit auszuspielen, inklusive aller Erweiterungen, dann schreibt mir gerne eine DM auf Instagram. Ich antworte.
Neue Brettgeschichten gibt es jede Woche. Wenn euch das Format gefällt, lasst gerne ein Abo da. Und wenn nicht, auch :)
Nach meinem letzten Video über Solo-Spielen kam so oft die Frage: „Und WELCHE Spiele soll ich jetzt solo spielen?" Hier ist meine Antwort. Meine Top 5 Solospiele, die ich immer wieder aus dem Regal hole.
Das ist die erste Folge von AUFGETISCHT, meinem neuen Format für Empfehlungen, Listen und Einstiegstipps. Keine neutrale Bestenliste, sondern das, was bei mir wirklich auf dem Tisch landet.
📍 KAPITEL
00:00 – Warum diese Liste
01:22 – Platz 5
02:52– Platz 4
05:12 – Platz 3
07:32 – Platz 2
09:42 – Platz 1
🎲 DIE SPIELE IM VIDEO (alphabetisch, Reihenfolge gibt's im Video)
Arkham Horror: Das Kartenspiel – Fantasy Flight / Asmodee
Legenden von Andor – Kosmos
Sine Tempore – Ludus Magnus Studio
This War of Mine – Awaken Realms
Wasserkraft – Feuerland
Kann ein Brettspieler einen Spieleladen ohne Kauf verlassen? Ich nicht. Warum ich im Urlaub immer ein Brettspiel kaufe, sogar in einem Puzzleladen auf Mallorca.
In dieser Folge von Daniels Brettgeschichten geht es um den Kaufzwang, den vermutlich jeder in der Brettspielszene kennt. Neue Stadt, erste Frage: Wo ist der nächste Spieleladen? Und dann steht man drin und weiß schon beim Reingehen, dass man mit etwas rausgeht.
Ich erzähle von einem Puzzleladen auf Mallorca, in dem ich völlig freiwillig gelandet bin, und gehe der Frage nach, warum wir das eigentlich machen. Vier Theorien, ein voller Pile of Shame und ein Fazit, das euch vielleicht überrascht.
Kapitel
00:00 Ein Puzzleladen auf Mallorca
00:50 Das Naturgesetz
02:04 Die Mallorca Geschichte
03:37 Vier Theorien, warum wir kaufen
05:33 Nicht nur die Brettspielszene
06:32 Warum ich keine Lösung will
Und jetzt ihr: Was war euer sinnlosester Spielekauf im Urlaub? Ab damit in die Kommentare.
Neue Brettgeschichten gibt es jeden Donnerstag. Wenn euch das Format gefällt, lasst gerne ein Abo da.
Gretchens Garten, Artengarten, Tutto und Opera Magna: vier Brettspiele, die wir zuletzt gezockt haben. Ehrliche Ersteindrücke von Daniel und Patrick.
Moin und willkommen zu einer neuen Gezockt Folge der Brettspiel Buben! Daniel kommt frisch aus dem Urlaub, Patrick hatte Geburtstag, und dabei sind ein paar Titel auf den Tisch gekommen, über die wir reden müssen. Jeder von uns stellt euch zwei Spiele vor. Mit Wertung, mit klarer Meinung und mit der Frage, was davon im Regal bleiben darf.
⏱ Kapitel
00:00 Intro
00:26 Willkommen bei den Brettspiel Buben
00:47 Gretchens Garten (Lookout Spiele)
05:27 Artengarten (Feuerland Spiele)
09:45 Tutto (ABACUSSPIELE)
13:15 Opera Magna (Ludus Magnus Studio)
18:42 Eure Meinung ist gefragt
🎲 Die Spiele im Überblick
Gretchens Garten (Lookout Spiele, Vertrieb Asmodee)
Sukkulenten sammeln, umtopfen, gießen und blühen lassen. Zwölf Runden, vier Aktionen, wunderschön illustriert und in zehn Minuten erklärt. Zu zweit hat es Daniel nicht abgeholt: gekauft wird eigentlich immer, gepflegt fast nie. Wertung 5,5 bis 6 von 10. Eine Partie zu viert bekommt es noch, danach entscheidet sich der Regalplatz.
Artengarten (Feuerland Spiele)
Der kleine Bruder von Arche Nova für 1 bis 5 Personen. Keine Gehege, keine Kleinteiligkeit, dafür Ziehen, Ausspielen, Bauen und Projekte unterstützen in einem einzigen Zug. Symbolketten, Angrenzungen und starke Gratisgebäude sorgen für die Punkte. Gehobenes Familienspiel bis leichtes Kennerspiel. Patricks Wertung: 8 bis 9 von 10. Darf definitiv neben Arche Nova im Regal stehen.
Tutto (ABACUSSPIELE)
Der Push your Luck Klassiker mit sechs Würfeln. Einsen, Fünfen und Drillinge rauslegen, 6000 Punkte gewinnen, und die Auftragskarten drehen jede Runde noch mal am Risiko. Reines Glücksspiel, will auch nichts anderes sein. Perfekt für Strand, Hotelbar und Handgepäck. Wertung 7 bis 7,5 von 10.
Opera Magna (Ludus Magnus Studio) 🤝 Werbung
Florenz im 15. Jahrhundert, wir bauen an der Kathedrale Santa Maria del Fiore. Drei Märkte, ein Schiebemechanismus, der den Ressourcenwert bei jeder Aktion verändert, Zertifikate, Fensterplättchen und Gebäudeziele. Von den Autoren von Wasserkraft und Pozioni Esplosive. Patricks Hot Take: die rote Kathedrale in gut. Endlich ein richtig gutes Regelbuch und Double Layer Boards, die halten, was sie versprechen. Im September geht es in die Gamefound Express Kampagne. Ein ausführliches Video folgt.
💬 Und ihr? Welches dieser Spiele kennt ihr schon? Habt ihr Gretchens Garten gespielt und wie kam es bei euch an? Und was lag bei euch zuletzt am häufigsten auf dem Tisch? Ab in die Kommentare damit.
Daniel und Patrick sind die Brettspiel Buben. Videos aus dem Norden, dazu täglich Shorts. Abonniert uns, wenn ihr ehrliche Meinungen zu Brettspielen mögt.
Wenn ich gewinne, freue ich mich. Wenn ich verliere, freue ich mich auch. Über die Jahre ist mir das Gewinnen beim Brettspielen egal geworden und das hat einen Grund.
Ich bin der Optimierer. Worker Placement, Maschinerien bauen, Trickerion. Man müsste denken, für so jemanden ist Gewinnen alles. Ist es aber nicht. Das Ergebnis ist mir zweitrangig geworden, das Erlebnis zählt.
Aber es gibt sehr wohl etwas, das mir einen Spieleabend versaut und es ist nicht meine eigene Niederlage. Es ist der schlechte Verlierer. In dieser Folge geht's darum, warum mir Gewinnen egal geworden ist, warum schlechte Verlierer das eigentliche Problem am Tisch sind, wofür ich eigentlich am Spieletisch sitze und um den einen Satz, den ich meiner neunjährigen Tochter öfter sage als fast jeden anderen.
👉 Und ihr? Würdet ihr von euch behaupten, gute Verlierer zu sein? Spielt ihr eher für das Spiel, für die Zeit, für den Abend oder geht's bei euch am Ende doch ums Gewinnen? Schreibt's mir ehrlich in die Kommentare.
⏱️ Kapitel
0:00 Mir ist egal, ob ich gewinne
0:47 Warum das Ergebnis für mich zweitrangig ist
1:35 Der schlechte Verlierer
3:26 Warum sitze ich dann überhaupt am Tisch?
4:01 Der Satz, den ich meiner Tochter sage
5:02 Gute Verlierer – und eure Meinung
🎲 Daniels Brettgeschichten – jeden Donnerstag.
👉 Abonnieren: @BrettspielBuben
Klartext Folge 2. Heute über etwas, das viele belächeln: Brettspiele alleine spielen.
Für mich ist Solo-Spielen kein trauriger Notnagel, sondern ein vollwertiger Weie, mein Hobby zu erleben – wenn keine Gruppe da ist. Ich erzähle, was mir das gibt, warum ich fast jedes Spiel zuerst solo spiele, und wo ich bei Solo-Modi auch ehrlich die Grenze ziehe.
Die besten Reisespiele fürs Handgepäck: Flip 7, Bohnanza, Railroad Ink, dnup und Kniffel – kleine Brettspiele für den Urlaub.
Klein, leicht, schnell erklärt und trotzdem richtig gut: Das sind meine fünf liebsten Spiele fürs Handgepäck ... plus zwei Bonustipps. Vom Urlaubshit Flip 7 über den Kartenspiel-Klassiker Bohnanza und das brandneue dnup vom Scout-Autor Kei Kajino bis zum guten alten Kniffel, das sogar Sprachbarrieren überbrückt. Und dazu die wahre Geschichte, warum ich am Flughafen fast nicht durch den Security Check gekommen wäre. 😅
🎒 Meine 5 fürs Handgepäck:
Flip 7
Bohnanza (in der 20-Jahre- bzw. Deluxe-Edition mit Zwei-Personen-Modus)
Railroad Ink
dnup
Kniffel
⭐ Plus 2 Bonustipps:
Bohnanza - Das Würfelspiel (großartig mit Kindern, alle sind immer dran)
6 nimmt! (Klassiker zum Ärgern wenn eure Runde das abkann)
🚫 Und was besser NICHT ins Handgepäck kommt: Holterdiepolter von Oink Games. Ab damit ins Aufgabegepäck. Warum, erfahrt ihr am Anfang des Videos.
🎮 Railroad Ink ist übrigens mein meistgespieltes Spiel auf Board Game Arena ... fordert mich dort gerne mal heraus!
👉 Und ihr? Was kommt bei euch ins Handgepäck? Packt ihr überhaupt Spiele ein, nutzt ihr den Urlaub für eine Brettspielpause oder kauft ihr euch lieber vor Ort was Neues? Schreibt's mir in die Kommentare!
⏱️ Kapitel
0:00 Fast nicht durch den Security Check
0:59 Was macht ein gutes Handgepäck-Spiel aus?
1:43 Flip 7
2:28 Bohnanza
3:09 Bohnanza – Das Würfelspiel
3:52 Railroad Ink
4:44 dnup
5:58 Kniffel
6:45 Bonustipp: 6 nimmt!
7:16 Und Holterdiepolter? Ab ins Aufgabegepäck
7:26 Was nehmt ihr mit in den Urlaub?
Ich bin zurück und starte mit einer neuen Reihe: Klartext. Meine ehrliche Meinung zu Brettspiel-Themen, die uns alle betreffen.
Den Anfang macht ein Thema, über das ich in meiner Pause viel nachgedacht habe: Wir kaufen viel zu viele Brettspiele – und spielen viel zu wenige davon. Ungespielte Spiele stapeln sich im Schrank, während schon das nächste bestellt wird. Ich rede offen über mein eigenes Kaufverhalten, den Pile of Shame und wie ich da rauskomme.
📺 Daniel hat sich das Thema aus einem anderen Winkel angeschaut: „Sind wir Brettspieler oder Kaufsüchtige?" → [LINK]
Wochenlang habe ich kaum ein Brettspiel angefasst – eine echte Flaute. Woran das lag, ob die Leidenschaft weg ist und wie man da wieder rauskommt.
Weiter im Fließtext:
Mein Regal ist rappelvoll, die Spiele stehen da und gucken mich an – und ich habe sie wochenlang links liegen lassen. Ich, der Typ, der über Brettspiele Videos macht, habe abends sogar Spielangebote abgelehnt. Zu platt, kein Kopf dafür, einfach keine Lust.
In dieser Folge wird's ehrlich: woran meine Flaute lag (Kieler Woche und die eine Woche Sommer, die man nördlich der Elbe eben mitnehmen muss; eine WM mit schlafunfreundlichen Anstoßzeiten; und Abende, an denen der Akku einfach leer ist), warum so eine Flaute erstmal ein bisschen Angst macht – und warum sie am Ende völlig okay ist. Leidenschaft kommt in Wellen. Ein Hobby, von dem man auch mal weggehen kann, ist ein gesundes Hobby.
👉 Und jetzt seid ihr dran: Kennt ihr diese Flauten auch? Und vor allem – was ist das eine Spiel, das euch zuverlässig wieder zurückholt? Das eine, das ihr rausholt, wenn gar nichts geht. Schreibt's mir in die Kommentare. Vielleicht ist genau euer Spiel das, das mich aus meiner Flaute holt.
⏱️ Kapitel
0:00 Das Geständnis: Flaute im Brett
0:29 Wochenlang nicht gespielt
1:53 Kieler Woche & die eine Woche Sommer
2:58 Fußball-WM & abends einfach platt
3:42 Die leise Angst: ist die Leidenschaft weg?
4:37 Eine Flaute ist kein Liebesverlust
5:19 Die Rückkehr – es packt einen wieder
6:15 Welches Spiel holt euch zurück?
Die besten Pattern Building Spiele im Battle! Daniel und Patrick küren ihre Top Titel in 5 Kategorien: von Azul über Harmonies bis Galaxy Trucker.
Das Battle ist zurück! Ihr habt es euch in den Kommentaren gewünscht, wir liefern. Diesmal geht es um Pattern Building, den gemütlichsten Mechanismus der Brettspielwelt. Steine puzzeln, Muster legen, Feierabend genießen.
Wir treten in 5 Kategorien gegeneinander an:
🚪 Türöffner: Das perfekte Einsteigerspiel
🧠 Hirnzwirbler: Das Expertenmonster
👑 Themenkönig: Hier trägt der Mechanismus das Spiel
💡 Innovator: Der neue Kniff im Genre
🤫 Geheimtipp: Unsere versteckten Perlen
Diese Spiele sind dabei:
Harmonies, Savannah Park, Tawantinsuyu, Die Burgen von Burgund, Azul, Azul Master Chocolatier, Galaxy Trucker, Nebel über Carcassonne, Go und River Valley Glassworks.
Und jetzt seid ihr dran: Wer hat gewonnen? Geht die Kategorien in den Kommentaren durch und kürt euren Sieger!
⏱ Kapitel
00:00 Intro
01:16 Was ist Pattern Building?
03:49 Was nervt an dem Mechanismus?
05:20 Die 5 Kategorien
06:36 Türöffner
09:26 Hirnzwirbler
12:49 Themenkönig
14:33 Innovator
17:01 Geheimtipp
20:05 Wer hat gewonnen?
Daniel und Patrick sind die Brettspiel Buben. Jeden Woche mit mindestens einem neuen Video!!!
Sechs richtig heiße Brettspiele und Eurogames, die viel zu lange nicht mehr auf unserem Tisch lagen: Agricola, Trickerion, Scythe, Tainted Grail und mehr.
Bei dem Wetter draußen wird es Zeit für die heißesten Titel aus unserem Spieleregal. Daniel und Patrick stellen euch sechs Spiele vor, die sie lieben, aber aus den unterschiedlichsten Gründen ewig nicht mehr gespielt haben. Von Uwe Rosenberg Worker Placement über epische Kampagnen bis zum Magier Duell ist alles dabei.
Welche drei Perlen schlummern bei euch im Regal? Schreibt es uns in die Kommentare!
Kapitel:
00:00 Intro und warum es gerade etwas ruhiger ist
01:30 Agricola (Daniel)
04:29 Tainted Grail (Patrick)
06:35 Seize the Bean (Daniel)
11:07 Black Rose Wars (Patrick)
13:39 Trickerion (Daniel)
17:24 Scythe (Patrick)
Lasst uns ein Abo da, wenn ihr mehr von uns sehen wollt. Ab nächster Woche gibt es wieder regelmäßiger Content.
Underhyped Games: Reykholt, Woodcraft und Boonlake. Drei unterschätzte Eurogames von Uwe Rosenberg, Vladimir Suchy und Alexander Pfister, über die viel zu wenig geredet wird.
In dieser Folge von Daniels Brettgeschichten drehe ich den Spieß um. Nach den Overhyped Games kommen heute drei Spiele, die grandios sind, aber viel zu selten auf den Tisch und in die Diskussion kommen.
Reykholt von Uwe Rosenberg ist ein kleines, schnelles Gewächshaus Spiel in Island und auch als Absacker perfekt. Woodcraft von Vladimir Suchy ist ein Kennerspiel mit ordentlicher Lernkurve und einem richtig guten Aktionsrad. Und Boonlake von Alexander Pfister ist mein Hottake der Folge, denn für mich ist es fast besser als Great Western Trail.
Reykholt ist Familienspiel, Woodcraft Kennerspiel, Boonlake gehobenes Kennerspiel. Wer langsam einsteigen will, arbeitet die Liste genau in dieser Reihenfolge ab.
Kapitel:
00:00 Underhyped statt Overhyped
01:00 Was heißt underhyped
01:35 Platz 3: Reykholt
03:43 Platz 2: Woodcraft
06:05 Brettspiele aufwerten, eure Meinung?
06:27 Platz 1: Boonlake
09:21 Mein Fazit
09:51 Euer underrated Spiel
Bonusfrage: Interessiert euch das Thema Brettspiele aufwerten und pimpen? Schreibt es in die Kommentare, dann mache ich dazu ein eigenes Video.
Und die große Frage: Welches Brettspiel ist für euch völlig underrated? Ab damit in die Kommentare, vielleicht landet es in der nächsten Folge.
Wir haben die 1000 Abos geknackt, danke euch dafür. Der Gewinner unseres Gewinnspiels wird mit diesem Video bekannt gegeben.
Zuletzt gespielt: 6 Brettspiele im Kurzfazit. Daniel und Patrick zeigen Arkham Horror Das Kartenspiel, D.E.I. Divide et Impera, Got Five und 8 Dragons.
Patrick und ich haben wieder einige Spiele auf den Tisch gebracht und geben euch zu jedem ein ehrliches Kurzfazit. Jeder hatte drei Titel dabei, von koop bis kompetitiv, von Familienrunde bis Kennerspiel. Sagt uns in den Kommentaren, welches euch am meisten gereizt hat.
Kapitel:
00:00 Intro
00:45 Arkham Horror Das Kartenspiel (neuer Zyklus und Evergreen Ermittler)
04:17 Tippi Toppi Hoch hinaus
07:06 D.E.I. Divide et Impera
10:07 Got Five
12:54 Regicide
15:21 8 Dragons (Wonderbow Games, aktuell auf Kickstarter)
19:43 Fazit und Abschluss
Die Spiele im Überblick:
Arkham Horror Das Kartenspiel von Fantasy Flight Games
D.E.I. Divide et Impera von Ludus Magnus Studio
Regicide und Regicide Legacy
Tippi Toppi Hoch hinaus von Schmidt Spiele (Lars Ehresmann)
Got Five von Asmodee (Yoann Levet)
8 Dragons von Wonderbow Games (Sönke Schmidt)
Welches Spiel war euer Favorit? Habt ihr durch die Vorstellung Lust auf eines bekommen? Schreibt es uns in die Kommentare und lasst ein Abo da, wenn ihr nichts mehr verpassen wollt.
Die Black Hole Box ist eine Sine-Tempore-Erweiterung der besonderen Art: Kickstarter-Exclusive Material, eine komplette Primaeval-Kampagne wo du die Bösewichte spielst, 12 neue Heroes, 5 Nemesis-Bosse, das Pet-System, neue Mechaniken – aber eben nicht für Einsteiger. Ich nehme die Box auseinander: Was funktioniert, was nicht, und für wen sie sich wirklich lohnt.
📍 KAPITEL
00:00 – Hook
00:58 – Worum geht es?
03:13 – Für wen ist es geeignet?
04:47 – Was ist gut?
11:57 – Was ist schlecht?
15:48 – Fazit
Habt ihr die Black Hole Box selbst? Welcher von den neuen Heroes ist euer Favorit? Und – habt ihr die Primaeval-Kampagne durchgespielt? Bin gespannt auf eure Erfahrungen 👇
Tradeup Challenge auf der SpielDoch Dortmund. Aus einer kleinen Visitenkarte wird ein Brettspiel Paket im Wert von 145 Euro. Unser 1000 Abonnenten Special mit Gewinnspiel.
Wir haben es geschafft: 1000 Abonnenten. Danke an jeden einzelnen von euch. Zum Feiern haben wir uns auf der SpielDoch in Dortmund eine besondere Challenge gestellt. Wir starten mit einer Visitenkarte und tauschen uns von Verlag zu Verlag hoch, immer zum nächsthöheren Wert.
Und das Beste: Wir behalten nichts. Das ganze Paket verlosen wir an euch.
So macht ihr mit:
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Teilnahmeschluss ist der 17.6.
Den Gewinnerkommentar pinnen wir oben an. Setzt euch danach per DM oder Mail mit uns in Verbindung.
Danke an alle Verlage, die mitgemacht haben: SpielDoch, Amigo, TOPP, Skellig Games, Frosted Games, Strohmann Games, Wonderbow und alle anderen Beteiligten.
Kapitel:
00:00 Intro und die Challenge
01:25 Tausch 1: SpielDoch
02:45 Tausch 2: Amigo
04:12 Tausch 3: Topp Verlag
05:58 Tausch 4: Wonderbow
08:17 Zwischenfazit
10:06 Tausch 5: Skellig Games
11:08 Tausch 6: Frosted Games
12:16 Tausch 7: Versuch Spiel das Verlag
13:43 Tausch 8: Strohmann Games
14:55 Das Ergebnis und das Gewinnspiel
Jahrelang habe ich als Eurogamer ein ganzes Genre bewusst gemieden: Ameritrash. Jetzt gebe ich ihm eine ehrliche zweite Chance und ihr entscheidet, womit.
King of Tokyo, ein bisschen Gloomhaven, die zahmen Ränder des Genres kenne ich. Aber echten Ameritrash, das volle Programm mit Würfeln, Plastik und Drama, habe ich genau einmal gespielt: Winter der Toten, irgendwann aus einer Wundertüte. Es hat mir nicht gefallen. Und auf Basis dieser einen Partie habe ich jahrelang entschieden, dass das ganze Genre nichts für mich ist, ein Urteil über tausende Spiele, die ich nie angefasst habe.
In dieser Folge wird's ehrlich: woher mein Vorurteil kommt (Würfel, Plastik, Beschäftigungstherapie), warum ich genau den Fehler begehe, vor dem ich in meiner Folge über die zweite Chance selbst gewarnt habe und warum „Euro gegen Ameritrash" keine Frage von besser oder schlechter ist, sondern davon, was man sich von einem Abend verspricht.
👉 Und jetzt seid ihr dran: Ich gebe dem Genre eine faire zweite Chance – aber ich suche das Spiel nicht selbst aus. Ihr entscheidet in den Kommentaren, welches Ameritrash-Spiel ich mir besorge. Was die meisten Stimmen bekommt, spiele ich – und zwar mehrmals, nicht nur einmal. Danach gibt's ein ehrliches Feedback in einer Antwort-Folge.
⏱️ Kapitel
0:00 Das Geständnis
1:26 Ich bin Eurogamer durch und durch
2:31 Drei Gründe für mein Vorurteil
3:33 Die eine Partie: Winter der Toten
4:03 Ertappt – mein eigener Denkfehler
4:43 Was Ameritrash kann (und Trickerion nicht)
6:20 Die zweite Chance
7:00 Eure Entscheidung: Ihr wählt das Spiel
Moin! Tricky Teams, Sea Salt & Paper, Naishi, Fate Flip, Echos der Zeit und Nussfieber – das haben wir zuletzt gezockt. 6 Brettspiele im ehrlichen Kurz-Check 🎲
Schön, dass ihr wieder eingeschaltet habt zu einer neuen „Gespielt"-Folge der Brettspielbuben! Daniel und Patrick stellen euch je drei Titel vor, die zuletzt bei uns auf dem Tisch gelandet sind – vom fiesen Stichspiel über kleine Kartenperlen bis zum großen Engine Builder. Ehrlich, mit Wertung und mit der einen oder anderen verlorenen Partie 😅
⏱ Kapitel:
00:00 Willkommen & worum geht's heute
00:34 Tricky Teams (Kosmos) – fieses Team-Stichspiel
03:14 Sea Salt and Paper inkl. More Salt & Extra Pepper (MM Spiele)
06:25 Naishi (Boardgame Circus) – Knobel-Duell zu zweit
09:58 Fate Flip: Verschollen (Frosted Games) – erzählerisches Solospiel
13:04 Echos der Zeit (Feuerland) – Engine Building mit Zeitstrahl
16:55 Nussfieber (Squink) – Eichhörnchen vs. Fuchs
20:52 Fazit & Abo-Aufruf
🎲 Die Spiele im Überblick:
- Tricky Teams (Kosmos) – Trick-Taking, bei dem man dem eigenen Team in den Rücken fallen kann. Geliebt. 7,5/10
- Sea Salt and Paper (MM Spiele) – schnelles Set-Collection-Kartenspiel, jetzt mit Extra-Pepper-Variante. 8/10
- Naishi (Boardgame Circus) – pure Puzzelei zu zweit, Reihenfolge ist heilig. 7,5/10
- Fate Flip: Verschollen (Frosted Games) – Solo-Story mit Karten-Flip-System und 13 Enden. Ersteindruck: 6,5/10
- Echos der Zeit (Feuerland) – grandioses Engine Building über den Zeitstrahl, fehlte uns auf der Kennerspiel-Liste. 8/10
- Nussfieber (Squink) – zugängliches Familienspiel mit süßen Eichhörnchen. 7/10
Welches Spiel hat euch am meisten angesprochen? Ab in die Kommentare damit! 👇
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