Wenn ich gewinne, freue ich mich. Wenn ich verliere, freue ich mich auch. Über die Jahre ist mir das Gewinnen beim Brettspielen egal geworden und das hat einen Grund.
Ich bin der Optimierer. Worker Placement, Maschinerien bauen, Trickerion. Man müsste denken, für so jemanden ist Gewinnen alles. Ist es aber nicht. Das Ergebnis ist mir zweitrangig geworden, das Erlebnis zählt.
Aber es gibt sehr wohl etwas, das mir einen Spieleabend versaut und es ist nicht meine eigene Niederlage. Es ist der schlechte Verlierer. In dieser Folge geht's darum, warum mir Gewinnen egal geworden ist, warum schlechte Verlierer das eigentliche Problem am Tisch sind, wofür ich eigentlich am Spieletisch sitze und um den einen Satz, den ich meiner neunjährigen Tochter öfter sage als fast jeden anderen.
👉 Und ihr? Würdet ihr von euch behaupten, gute Verlierer zu sein? Spielt ihr eher für das Spiel, für die Zeit, für den Abend oder geht's bei euch am Ende doch ums Gewinnen? Schreibt's mir ehrlich in die Kommentare.
⏱️ Kapitel
0:00 Mir ist egal, ob ich gewinne
0:47 Warum das Ergebnis für mich zweitrangig ist
1:35 Der schlechte Verlierer
3:26 Warum sitze ich dann überhaupt am Tisch?
4:01 Der Satz, den ich meiner Tochter sage
5:02 Gute Verlierer – und eure Meinung
🎲 Daniels Brettgeschichten – jeden Donnerstag.
👉 Abonnieren: @BrettspielBuben
Klartext Folge 2. Heute über etwas, das viele belächeln: Brettspiele alleine spielen.
Für mich ist Solo-Spielen kein trauriger Notnagel, sondern ein vollwertiger Weie, mein Hobby zu erleben – wenn keine Gruppe da ist. Ich erzähle, was mir das gibt, warum ich fast jedes Spiel zuerst solo spiele, und wo ich bei Solo-Modi auch ehrlich die Grenze ziehe.
Die besten Reisespiele fürs Handgepäck: Flip 7, Bohnanza, Railroad Ink, dnup und Kniffel – kleine Brettspiele für den Urlaub.
Klein, leicht, schnell erklärt und trotzdem richtig gut: Das sind meine fünf liebsten Spiele fürs Handgepäck ... plus zwei Bonustipps. Vom Urlaubshit Flip 7 über den Kartenspiel-Klassiker Bohnanza und das brandneue dnup vom Scout-Autor Kei Kajino bis zum guten alten Kniffel, das sogar Sprachbarrieren überbrückt. Und dazu die wahre Geschichte, warum ich am Flughafen fast nicht durch den Security Check gekommen wäre. 😅
🎒 Meine 5 fürs Handgepäck:
Flip 7
Bohnanza (in der 20-Jahre- bzw. Deluxe-Edition mit Zwei-Personen-Modus)
Railroad Ink
dnup
Kniffel
⭐ Plus 2 Bonustipps:
Bohnanza - Das Würfelspiel (großartig mit Kindern, alle sind immer dran)
6 nimmt! (Klassiker zum Ärgern wenn eure Runde das abkann)
🚫 Und was besser NICHT ins Handgepäck kommt: Holterdiepolter von Oink Games. Ab damit ins Aufgabegepäck. Warum, erfahrt ihr am Anfang des Videos.
🎮 Railroad Ink ist übrigens mein meistgespieltes Spiel auf Board Game Arena ... fordert mich dort gerne mal heraus!
👉 Und ihr? Was kommt bei euch ins Handgepäck? Packt ihr überhaupt Spiele ein, nutzt ihr den Urlaub für eine Brettspielpause oder kauft ihr euch lieber vor Ort was Neues? Schreibt's mir in die Kommentare!
⏱️ Kapitel
0:00 Fast nicht durch den Security Check
0:59 Was macht ein gutes Handgepäck-Spiel aus?
1:43 Flip 7
2:28 Bohnanza
3:09 Bohnanza – Das Würfelspiel
3:52 Railroad Ink
4:44 dnup
5:58 Kniffel
6:45 Bonustipp: 6 nimmt!
7:16 Und Holterdiepolter? Ab ins Aufgabegepäck
7:26 Was nehmt ihr mit in den Urlaub?
Ich bin zurück und starte mit einer neuen Reihe: Klartext. Meine ehrliche Meinung zu Brettspiel-Themen, die uns alle betreffen.
Den Anfang macht ein Thema, über das ich in meiner Pause viel nachgedacht habe: Wir kaufen viel zu viele Brettspiele – und spielen viel zu wenige davon. Ungespielte Spiele stapeln sich im Schrank, während schon das nächste bestellt wird. Ich rede offen über mein eigenes Kaufverhalten, den Pile of Shame und wie ich da rauskomme.
📺 Daniel hat sich das Thema aus einem anderen Winkel angeschaut: „Sind wir Brettspieler oder Kaufsüchtige?" → [LINK]
Wochenlang habe ich kaum ein Brettspiel angefasst – eine echte Flaute. Woran das lag, ob die Leidenschaft weg ist und wie man da wieder rauskommt.
Weiter im Fließtext:
Mein Regal ist rappelvoll, die Spiele stehen da und gucken mich an – und ich habe sie wochenlang links liegen lassen. Ich, der Typ, der über Brettspiele Videos macht, habe abends sogar Spielangebote abgelehnt. Zu platt, kein Kopf dafür, einfach keine Lust.
In dieser Folge wird's ehrlich: woran meine Flaute lag (Kieler Woche und die eine Woche Sommer, die man nördlich der Elbe eben mitnehmen muss; eine WM mit schlafunfreundlichen Anstoßzeiten; und Abende, an denen der Akku einfach leer ist), warum so eine Flaute erstmal ein bisschen Angst macht – und warum sie am Ende völlig okay ist. Leidenschaft kommt in Wellen. Ein Hobby, von dem man auch mal weggehen kann, ist ein gesundes Hobby.
👉 Und jetzt seid ihr dran: Kennt ihr diese Flauten auch? Und vor allem – was ist das eine Spiel, das euch zuverlässig wieder zurückholt? Das eine, das ihr rausholt, wenn gar nichts geht. Schreibt's mir in die Kommentare. Vielleicht ist genau euer Spiel das, das mich aus meiner Flaute holt.
⏱️ Kapitel
0:00 Das Geständnis: Flaute im Brett
0:29 Wochenlang nicht gespielt
1:53 Kieler Woche & die eine Woche Sommer
2:58 Fußball-WM & abends einfach platt
3:42 Die leise Angst: ist die Leidenschaft weg?
4:37 Eine Flaute ist kein Liebesverlust
5:19 Die Rückkehr – es packt einen wieder
6:15 Welches Spiel holt euch zurück?
Die besten Pattern Building Spiele im Battle! Daniel und Patrick küren ihre Top Titel in 5 Kategorien: von Azul über Harmonies bis Galaxy Trucker.
Das Battle ist zurück! Ihr habt es euch in den Kommentaren gewünscht, wir liefern. Diesmal geht es um Pattern Building, den gemütlichsten Mechanismus der Brettspielwelt. Steine puzzeln, Muster legen, Feierabend genießen.
Wir treten in 5 Kategorien gegeneinander an:
🚪 Türöffner: Das perfekte Einsteigerspiel
🧠 Hirnzwirbler: Das Expertenmonster
👑 Themenkönig: Hier trägt der Mechanismus das Spiel
💡 Innovator: Der neue Kniff im Genre
🤫 Geheimtipp: Unsere versteckten Perlen
Diese Spiele sind dabei:
Harmonies, Savannah Park, Tawantinsuyu, Die Burgen von Burgund, Azul, Azul Master Chocolatier, Galaxy Trucker, Nebel über Carcassonne, Go und River Valley Glassworks.
Und jetzt seid ihr dran: Wer hat gewonnen? Geht die Kategorien in den Kommentaren durch und kürt euren Sieger!
⏱ Kapitel
00:00 Intro
01:16 Was ist Pattern Building?
03:49 Was nervt an dem Mechanismus?
05:20 Die 5 Kategorien
06:36 Türöffner
09:26 Hirnzwirbler
12:49 Themenkönig
14:33 Innovator
17:01 Geheimtipp
20:05 Wer hat gewonnen?
Daniel und Patrick sind die Brettspiel Buben. Jeden Woche mit mindestens einem neuen Video!!!
Sechs richtig heiße Brettspiele und Eurogames, die viel zu lange nicht mehr auf unserem Tisch lagen: Agricola, Trickerion, Scythe, Tainted Grail und mehr.
Bei dem Wetter draußen wird es Zeit für die heißesten Titel aus unserem Spieleregal. Daniel und Patrick stellen euch sechs Spiele vor, die sie lieben, aber aus den unterschiedlichsten Gründen ewig nicht mehr gespielt haben. Von Uwe Rosenberg Worker Placement über epische Kampagnen bis zum Magier Duell ist alles dabei.
Welche drei Perlen schlummern bei euch im Regal? Schreibt es uns in die Kommentare!
Kapitel:
00:00 Intro und warum es gerade etwas ruhiger ist
01:30 Agricola (Daniel)
04:29 Tainted Grail (Patrick)
06:35 Seize the Bean (Daniel)
11:07 Black Rose Wars (Patrick)
13:39 Trickerion (Daniel)
17:24 Scythe (Patrick)
Lasst uns ein Abo da, wenn ihr mehr von uns sehen wollt. Ab nächster Woche gibt es wieder regelmäßiger Content.
Underhyped Games: Reykholt, Woodcraft und Boonlake. Drei unterschätzte Eurogames von Uwe Rosenberg, Vladimir Suchy und Alexander Pfister, über die viel zu wenig geredet wird.
In dieser Folge von Daniels Brettgeschichten drehe ich den Spieß um. Nach den Overhyped Games kommen heute drei Spiele, die grandios sind, aber viel zu selten auf den Tisch und in die Diskussion kommen.
Reykholt von Uwe Rosenberg ist ein kleines, schnelles Gewächshaus Spiel in Island und auch als Absacker perfekt. Woodcraft von Vladimir Suchy ist ein Kennerspiel mit ordentlicher Lernkurve und einem richtig guten Aktionsrad. Und Boonlake von Alexander Pfister ist mein Hottake der Folge, denn für mich ist es fast besser als Great Western Trail.
Reykholt ist Familienspiel, Woodcraft Kennerspiel, Boonlake gehobenes Kennerspiel. Wer langsam einsteigen will, arbeitet die Liste genau in dieser Reihenfolge ab.
Kapitel:
00:00 Underhyped statt Overhyped
01:00 Was heißt underhyped
01:35 Platz 3: Reykholt
03:43 Platz 2: Woodcraft
06:05 Brettspiele aufwerten, eure Meinung?
06:27 Platz 1: Boonlake
09:21 Mein Fazit
09:51 Euer underrated Spiel
Bonusfrage: Interessiert euch das Thema Brettspiele aufwerten und pimpen? Schreibt es in die Kommentare, dann mache ich dazu ein eigenes Video.
Und die große Frage: Welches Brettspiel ist für euch völlig underrated? Ab damit in die Kommentare, vielleicht landet es in der nächsten Folge.
Wir haben die 1000 Abos geknackt, danke euch dafür. Der Gewinner unseres Gewinnspiels wird mit diesem Video bekannt gegeben.
Zuletzt gespielt: 6 Brettspiele im Kurzfazit. Daniel und Patrick zeigen Arkham Horror Das Kartenspiel, D.E.I. Divide et Impera, Got Five und 8 Dragons.
Patrick und ich haben wieder einige Spiele auf den Tisch gebracht und geben euch zu jedem ein ehrliches Kurzfazit. Jeder hatte drei Titel dabei, von koop bis kompetitiv, von Familienrunde bis Kennerspiel. Sagt uns in den Kommentaren, welches euch am meisten gereizt hat.
Kapitel:
00:00 Intro
00:45 Arkham Horror Das Kartenspiel (neuer Zyklus und Evergreen Ermittler)
04:17 Tippi Toppi Hoch hinaus
07:06 D.E.I. Divide et Impera
10:07 Got Five
12:54 Regicide
15:21 8 Dragons (Wonderbow Games, aktuell auf Kickstarter)
19:43 Fazit und Abschluss
Die Spiele im Überblick:
Arkham Horror Das Kartenspiel von Fantasy Flight Games
D.E.I. Divide et Impera von Ludus Magnus Studio
Regicide und Regicide Legacy
Tippi Toppi Hoch hinaus von Schmidt Spiele (Lars Ehresmann)
Got Five von Asmodee (Yoann Levet)
8 Dragons von Wonderbow Games (Sönke Schmidt)
Welches Spiel war euer Favorit? Habt ihr durch die Vorstellung Lust auf eines bekommen? Schreibt es uns in die Kommentare und lasst ein Abo da, wenn ihr nichts mehr verpassen wollt.
Die Black Hole Box ist eine Sine-Tempore-Erweiterung der besonderen Art: Kickstarter-Exclusive Material, eine komplette Primaeval-Kampagne wo du die Bösewichte spielst, 12 neue Heroes, 5 Nemesis-Bosse, das Pet-System, neue Mechaniken – aber eben nicht für Einsteiger. Ich nehme die Box auseinander: Was funktioniert, was nicht, und für wen sie sich wirklich lohnt.
📍 KAPITEL
00:00 – Hook
00:58 – Worum geht es?
03:13 – Für wen ist es geeignet?
04:47 – Was ist gut?
11:57 – Was ist schlecht?
15:48 – Fazit
Habt ihr die Black Hole Box selbst? Welcher von den neuen Heroes ist euer Favorit? Und – habt ihr die Primaeval-Kampagne durchgespielt? Bin gespannt auf eure Erfahrungen 👇
Tradeup Challenge auf der SpielDoch Dortmund. Aus einer kleinen Visitenkarte wird ein Brettspiel Paket im Wert von 145 Euro. Unser 1000 Abonnenten Special mit Gewinnspiel.
Wir haben es geschafft: 1000 Abonnenten. Danke an jeden einzelnen von euch. Zum Feiern haben wir uns auf der SpielDoch in Dortmund eine besondere Challenge gestellt. Wir starten mit einer Visitenkarte und tauschen uns von Verlag zu Verlag hoch, immer zum nächsthöheren Wert.
Und das Beste: Wir behalten nichts. Das ganze Paket verlosen wir an euch.
So macht ihr mit:
Kanal abonnieren
Einen Kommentar mit dem Codewort Zitronensorbet hinterlassen
Teilnahmeschluss ist der 17.6.
Den Gewinnerkommentar pinnen wir oben an. Setzt euch danach per DM oder Mail mit uns in Verbindung.
Danke an alle Verlage, die mitgemacht haben: SpielDoch, Amigo, TOPP, Skellig Games, Frosted Games, Strohmann Games, Wonderbow und alle anderen Beteiligten.
Kapitel:
00:00 Intro und die Challenge
01:25 Tausch 1: SpielDoch
02:45 Tausch 2: Amigo
04:12 Tausch 3: Topp Verlag
05:58 Tausch 4: Wonderbow
08:17 Zwischenfazit
10:06 Tausch 5: Skellig Games
11:08 Tausch 6: Frosted Games
12:16 Tausch 7: Versuch Spiel das Verlag
13:43 Tausch 8: Strohmann Games
14:55 Das Ergebnis und das Gewinnspiel
Jahrelang habe ich als Eurogamer ein ganzes Genre bewusst gemieden: Ameritrash. Jetzt gebe ich ihm eine ehrliche zweite Chance und ihr entscheidet, womit.
King of Tokyo, ein bisschen Gloomhaven, die zahmen Ränder des Genres kenne ich. Aber echten Ameritrash, das volle Programm mit Würfeln, Plastik und Drama, habe ich genau einmal gespielt: Winter der Toten, irgendwann aus einer Wundertüte. Es hat mir nicht gefallen. Und auf Basis dieser einen Partie habe ich jahrelang entschieden, dass das ganze Genre nichts für mich ist, ein Urteil über tausende Spiele, die ich nie angefasst habe.
In dieser Folge wird's ehrlich: woher mein Vorurteil kommt (Würfel, Plastik, Beschäftigungstherapie), warum ich genau den Fehler begehe, vor dem ich in meiner Folge über die zweite Chance selbst gewarnt habe und warum „Euro gegen Ameritrash" keine Frage von besser oder schlechter ist, sondern davon, was man sich von einem Abend verspricht.
👉 Und jetzt seid ihr dran: Ich gebe dem Genre eine faire zweite Chance – aber ich suche das Spiel nicht selbst aus. Ihr entscheidet in den Kommentaren, welches Ameritrash-Spiel ich mir besorge. Was die meisten Stimmen bekommt, spiele ich – und zwar mehrmals, nicht nur einmal. Danach gibt's ein ehrliches Feedback in einer Antwort-Folge.
⏱️ Kapitel
0:00 Das Geständnis
1:26 Ich bin Eurogamer durch und durch
2:31 Drei Gründe für mein Vorurteil
3:33 Die eine Partie: Winter der Toten
4:03 Ertappt – mein eigener Denkfehler
4:43 Was Ameritrash kann (und Trickerion nicht)
6:20 Die zweite Chance
7:00 Eure Entscheidung: Ihr wählt das Spiel
Moin! Tricky Teams, Sea Salt & Paper, Naishi, Fate Flip, Echos der Zeit und Nussfieber – das haben wir zuletzt gezockt. 6 Brettspiele im ehrlichen Kurz-Check 🎲
Schön, dass ihr wieder eingeschaltet habt zu einer neuen „Gespielt"-Folge der Brettspielbuben! Daniel und Patrick stellen euch je drei Titel vor, die zuletzt bei uns auf dem Tisch gelandet sind – vom fiesen Stichspiel über kleine Kartenperlen bis zum großen Engine Builder. Ehrlich, mit Wertung und mit der einen oder anderen verlorenen Partie 😅
⏱ Kapitel:
00:00 Willkommen & worum geht's heute
00:34 Tricky Teams (Kosmos) – fieses Team-Stichspiel
03:14 Sea Salt and Paper inkl. More Salt & Extra Pepper (MM Spiele)
06:25 Naishi (Boardgame Circus) – Knobel-Duell zu zweit
09:58 Fate Flip: Verschollen (Frosted Games) – erzählerisches Solospiel
13:04 Echos der Zeit (Feuerland) – Engine Building mit Zeitstrahl
16:55 Nussfieber (Squink) – Eichhörnchen vs. Fuchs
20:52 Fazit & Abo-Aufruf
🎲 Die Spiele im Überblick:
- Tricky Teams (Kosmos) – Trick-Taking, bei dem man dem eigenen Team in den Rücken fallen kann. Geliebt. 7,5/10
- Sea Salt and Paper (MM Spiele) – schnelles Set-Collection-Kartenspiel, jetzt mit Extra-Pepper-Variante. 8/10
- Naishi (Boardgame Circus) – pure Puzzelei zu zweit, Reihenfolge ist heilig. 7,5/10
- Fate Flip: Verschollen (Frosted Games) – Solo-Story mit Karten-Flip-System und 13 Enden. Ersteindruck: 6,5/10
- Echos der Zeit (Feuerland) – grandioses Engine Building über den Zeitstrahl, fehlte uns auf der Kennerspiel-Liste. 8/10
- Nussfieber (Squink) – zugängliches Familienspiel mit süßen Eichhörnchen. 7/10
Welches Spiel hat euch am meisten angesprochen? Ab in die Kommentare damit! 👇
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KI in Brettspielen: Awaken Realms nutzt sie für die Concordia Special Edition. Ich nutze selbst KI und erkläre, warum ich es hier trotzdem problematisch finde.
Awaken Realms hat sich Concordia geschnappt, eines der großen Eurogame-Meisterwerke und macht eine Deluxe Special Edition daraus. Beim Start der Kampagne fiel der Community auf: Im Cover steckt offenbar KI. Es folgte ein Review-Bombing auf BoardGameGeek, hunderte Ein-Sterne-Bewertungen für ein Spiel, das noch keiner in der Hand hatte.
In diesem Video rede ich offen darüber, dass ich selbst KI nutze (ja, auch für unsere Thumbnails), wo für mich trotzdem die Grenze liegt, und welche Frage in der ganzen Debatte kaum jemand stellt: Was passiert eigentlich mit den Backern, wenn ein KI-Mockup am Ende ein menschliches Endprodukt werden soll?
Und ich habe einen meiner Lieblingsillustratoren um seine Meinung gebeten: The Mico (Westfrankenreich-Saga, Räuber der Nordsee, South Tigris, Endless Winter und viele mehr). Seine Antwort war deutlicher, als ich erwartet habe.
⏱️ KAPITEL
00:00 Warum dieses Video anders wurde
00:29 Beichte: Ja, ich nutze KI
01:49 Der Fall Awaken Realms & Concordia
03:01 Das Review-Bombing
04:01 Die Frage, die niemand stellt
05:20 Wo ich die Grenze ziehe
06:46 The Mico über KI
10:07 Was wir mitnehmen
10:39 Meine Wünsche an Verlage und Community
11:28 Eure Meinung?
💬 EURE MEINUNG
Nutzt ihr selbst KI oder ist sie für euch Teufelszeug? Wo zieht ihr die Grenze? Schreibt es mir in die Kommentare, ich lese und antworte auf jeden, der etwas Inhaltliches sagt.
🔔 Wir stehen kurz vor 1000 Abonnenten und dann kommt unser großes 1000-Abo-Special! Abo da lassen, Glocke aktivieren, weitererzählen.
🎨 Schaut euch die Arbeit von The Mico an ... das ist die Art von Kunst, die wir verlieren, wenn wir nicht aufpassen.
Alte Dunkle Dinge ist ein verfluchtes Würfelabenteuer von Pleasant Company Studios, in Deutschland erschienen bei Feuerland. Ich erkläre dir alle Regeln und gebe dir am Ende meine ehrlichen Tipps – damit du beim ersten Spielabend nicht nur kniffelst, sondern Spaß hast.
Welches Feuerland-Spiel soll als nächstes dran? Schreib's unten in die Kommentare! Und: Bist du Team „volles Risiko" oder Team „auf Nummer sicher"? Was ist deine krasseste Würfel-Story aus Alte Dunkle Dinge?
🔸 WERBUNG 🔸 Die Produkte in diesem Video wurden mir von Asmodee Deutschland kostenlos zur Verfügung gestellt. Meine Meinung bleibt unbeeinflusst.
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Arkham Horror: Das Kartenspiel startet 2026 mit Kapitel 2 neu. Neues Grundspiel, 5 neue Ermittler, neues Belohnungssystem – und ein komplett umgestelltes Produkt-System mit Evergreen-Karten und Rotation.
Ich hab die alte Version gespielt: Dunwich, Carcosa, Vergessene Zeitalter, Scharlachrote Schlüssel – meist alleine. Heute mein ehrlicher Hot-Take zur 2026er Version: Warum ich SOFORT wieder einsteigen will, was es mir gibt, und wo ich kritisch bin.
📍 KAPITEL
00:00 – Werbekennzeichnung
00:27 – Hook
01:30 – Mein Kontext: AH LCG alt
02:42 – Was ist Kapitel 2?
06:16 – 3 Gründe warum ich begeistert bin
09:20 – Der eine Punkt der mich stört
10:20 – Mein Fazit: Für wen lohnt sich's?
Drei überbewertete Brettspiele – warum Gloomhaven, Root und Terraforming Mars für mich nicht halten, was der Hype verspricht. Meine ehrliche Meinung.
Heute wird's kontrovers: Ich nehme drei Brettspiele auseinander, die in unserer Szene wie der heilige Gral behandelt werden – und die für mich einfach nicht funktionieren. Drei Hype-Spiele, die in fast jeder Top-100-Liste auftauchen, von Foren bis YouTube gefeiert werden, und über die ich heute mal ehrlich rede.
⏱️ KAPITEL
00:00 Was euch heute erwartet
00:18 Begrüßung & Vorwarnung
01:40 Platz 3: Gloomhaven
04:25 Platz 2: Root
08:13 Platz 1: Terraforming Mars
12:15 Outro & nächste Folge
🎲 DARÜBER REDE ICH
► Gloomhaven – warum drei Anläufe immer am selben Punkt scheitern
► Root – warum Asymmetrie hier kein Feature, sondern ein Problem ist
► Terraforming Mars – Kartenglück, Downtime und warum SciFi nicht mein Genre ist
💬 EURE MEINUNG IST GEFRAGT
Ich weiß, dass viele von euch das ganz anders sehen – und genau dafür sind die Kommentare da. Was übersehe ich? Was macht diese Spiele für euch besonders? Schreibt es mir, ich lese wirklich alles.
📺 NÄCHSTE WOCHE
Die Nominierten für Spiel des Jahres, Kennerspiel des Jahres und Kinderspiel des Jahres 2026 – meine Einschätzung dazu.
🔔 ABONNIEREN
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