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Spiel des Jahres 2025: Preisträger

14. Juli 2025 um 15:18

„Spiel des Jahres 2025“ ist Bomb Busters von Hisashi Hayashi (Pegasus Spiele), zum „Kennerspiel des Jahres 2025“ wurde Endeavor: Die Tiefsee von Carl de Visser und Jarratt Gray (Frosted Games / Board Game Circus) gekürt. Den Preis "Kinderspiel des Jahres 2025" erhielt Topp die Torte von Wolfgang Warsch (Schmidt).

Board Game Designer of the Year Award 2025

09. Juli 2025 um 16:38

Lucca, 25. Juni 2025 – Nur fünf der aktivsten und produktivsten Brettspiel-Designer der Welt werden jedes Jahr als Finalisten für den Preis „Board Game Designer of the Year“ ausgewählt, eine Initiative von Lucca Crea, dem Unternehmen hinter Lucca Comics & Games, in Zusammenarbeit mit SAZ Italia. In diesem Jahr wurden zunächst acht Designer von der Jury und der Organisation nominiert, aus denen schließlich fünf Finalisten ausgewählt wurden.

GamesWirtschaft | Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft gegründet

30. Juni 2025 um 16:44

Ziel der Gesellschaft ist eine institutionelle Eigenständigkeit dieser Wissenschaftsdisziplin – mit Blick auf seine gesellschaftliche, kulturelle und wirtschaftliche Relevanz. Das Spektrum reicht vom freien Spiel über Spielzeug, Rollenspiel, Brett- und Gesellschaftsspiele, Konstruktionsspielen bis hin zu digitalen Games.

Rückblick Spieleautor*innen-Treffen in Göttingen 2025

20. Juni 2025 um 15:24

Am 31. Mai und 01. Juni 2025 fand das 43. Spieleautor*innen-Treffen in Göttingen statt. Mehr als 350 Menschen kamen in die Sheddachhalle, an 160 Tischen wurden Prototypen präsentiert und von über 80 Verlagsvertretern aus 40 Verlagen begutachtet.

Jury Spiel des Jahres: Die nominierten Spiele 2025

13. Juni 2025 um 15:33

Der Verein Spiel des Jahres e.V. hat am 09. Juni 2025 die Nominierungen und Empfehlungslisten dieses Jahres bekannt gegeben. Jeweils drei Spiele wurden für das Kinderspiel, das Familienspiel und das Kennerspiel des Jahres nominiert.

Paidia | Positionspapier "LUDIC THINKING" ...

04. Juni 2025 um 15:30

... zur Etablierung einer Spielwissenschaft. Es beleuchtet Potenziale, Perspektiven und institutionelle Anforderungen. Das Papier ist das Ergebnis eines von der VW-Stiftung geförderten Workshops und schlägt eine integrative und transdisziplinäre Spielwissenschaft vor, die verschiedene bisher divergierende Wissenskulturen integriert.

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