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Published — 24. Juli 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#601 - Zeitlos (4) | Die Schachtel: Mehr als nur ein Karton

24. Juli 2026 um 12:00
Warum sehen Brettspiele heute so aus, wie sie aussehen? In dieser Folge tauchen Daniel und Peter tief in die Geschichte der Spielverpackung ein — von der ersten farbigen Chromolithografie 1858 über 3Ms legendäre Bookshelf Games bis zur quadratischen Revolution durch Die Siedler von Catan. Es geht um Blechdosen und Butterdosen, um Geigenkästen und Bananen-Stoffbeutel, um das blaue Ravensburger-Dreieck, das 90 % der Deutschen erkennen, und um die Frage, warum Friedemann Friese mit grünen Haaren auf seiner eigenen Schachtel steht. Eine Zeitreise durch 170 Jahre Verpackungsgeschichte — die zeigt: Die Schachtel war nie nur bloße Hülle. Sie war Marketing, Statussymbol, Sammelobjekt und manchmal sogar Teil des Spiels selbst.

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Published — 17. Juli 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#600 BSN Team (121) | Containerweise Blüten - was kostet schon die Welt?

17. Juli 2026 um 00:00
In dieser neuen Folge des BSN Team-Podcasts sind wieder Toby, Sven und René am Start und berichten von ihren jüngsten Spieleerfahrungen. Zu Anfang widmen sich jedoch Toby und Sven wieder einem Sonderthema. In dieser Folge: Was ist uns der Spielspaß wert? Halten wir für alles den Geldbeutel auf, oder ist irgendwann Schluss?
Im Anschluss berichtet Sven von einem seiner liebsten "T"-Spiele: "Teotihuacán - City of Gods". Was macht den Reiz dieses modernen Klassikers von Daniele Tascini aus? 
Toby hat mit "Container" (von Adam Allsuch Boardman) einen ganz großen Fang an Land gezogen und erzählt, warum das Spiel zurecht gehypt wird und diese neue und hübschere Auflage so sehr verdient hat. 
Füße hoch! Sven wischt einmal feucht durch und schwingt seinen Staubwedel: im schnelle Kartenspiel "Abgestaubt" von Reiner Knizia bleibt kaum eine Spielkarte dort wo sie mal war.
Apropos Karten, "Eternal Decks" von Hiroken hat jede Menge davon und Toby findet, das Spiel ist eines seiner liebsten kooperativen Kartenspiele der letzten Zeit. Was macht das Spiel aus? Abgesehen vom wilden Artwork.
Woooosh! Wie ein Komet (oder Asteroid?) saust René in die Folge hinein und teilt mit uns seine eigenen Erfahrungen mit "How to Save a World" (Yuval Grinspun). 
Zu guter Letzt hat das BSN Team "Frosted Blooms" online auf BoardGameArena gespielt. Wir teilen unsere Meinung zu diesem besonderen Plättchenlegespiel von Bruno Cathala und Ludovic Maublanc, das es sogar auf die erweiterte Nominiertenliste der "Spiel des Jahres" Jury geschafft hat.

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Published — 07. Juli 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#599 Talk (158) | Redesign von BSN mit Namik Kara der IT-Dienstleiter

07. Juli 2026 um 15:00
In dieser Folge geht es hinter die Kulissen von brettspiel-news.de. Warum lief die Seite in den letzten Wochen zeitweise instabil? Warum war das nötig — und was hat es mit Künstlicher Intelligenz zu tun?

Wir blicken zurück auf eine Joomla-Installation, die seit 2016 gewachsen ist. Was damals modern war, wurde über die Jahre zum Problem: Dutzende Plugins, veraltete Abhängigkeiten, ein fehlender Upgrade-Pfad. Frühere Update-Versuche scheiterten — aus gutem Grund. Die Sorge vor Ausfällen und Datenverlust war zu groß. Also blieb alles, wie es war. Bis jetzt.

Unser Gast Namik erzählt, wie er die Migration angepackt hat, warum er sich mit IT-Buddy auf kleine und mittlere Unternehmen spezialisiert hat — und was seine Zeit in der Konzern-IT damit zu tun hat. Infrastruktur, Netzwerke, Server, Sicherung: alles aus einer Hand, mit einem direkten Ansprechpartner. Kein Ticket-Dschungel.

Ein großer Teil des Gesprächs dreht sich um KI: Wie setzt Namik KI-Agenten konkret ein? Für E-Mail-Auswertungen, Fehleranalysen, Code-Prüfungen, Statistik-Reports. Routinearbeit, die nachts läuft — damit Kunden morgens eine erste Einordnung im Postfach haben. Und wir sprechen über ein KI-gestütztes Softwareprojekt für Pflege- und Betreuungsdienste: Tourenplanung, Schichtplanung, Arbeitszeiterfassung, Leistungsnachweise. In kürzester Zeit sind aus ersten Modulen umfassende Funktionen geworden.

Zum Abschluss: Was hat das Redesign gebracht? Deutlich bessere Ladezeiten, steigende Reichweite, ein Staging-System für Updates — und eine Seite, die jetzt regelmäßig gepflegt wird statt nur geflickt.

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**Shownotes:**
- IT-Buddy: https://www.snkb.de/it-buddy/
- brettspiel-news.de: https://www.brettspiel-news.de
- Joomla 6 & Astroid Framework

*Feedback zur Folge? Schreib uns an podcast@brettspiel-news.de*

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Published — 03. Juli 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#598 BSN Team (120) | Pokale auf dem Spieltisch – Wie wichtig sind uns Brettspielpreise?

03. Juli 2026 um 00:05
Wir haben uns gefragt, ob wir uns von Brettspielpreisen beeinflussen lassen. Diese Frage ist auf unterschiedliche Arten zu verstehen. Kaufen, Spielen oder Empfelen. Wie lassen wir uns durch die verschiedenen Brettspielpreise beeinflussen.
Im Anschluss reden Nils, Dennis, Dani und Sven über ihre letzten gespielten Partien im Brettspielhobby.

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Published — 29. Juni 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#597 Talk (157) | 4 Tage + unzählige Spiele = das perfekte Brettspielwochenende

29. Juni 2026 um 11:00
In dieser Spezialfolge blicken wir auf das Brettspiel-News-Wochenende 2026 im Sauerland zurück, das über vier Tage in Evingsen stattfand. Wir sprechen über die besondere Atmosphäre des Treffens, die Organisation durch das Planungsteam und das Jubiläumsformat mit Punkten, Aufgaben und kleinen Herausforderungen rund um Spiele, Wissen und Puzzles.

Leider ist diese Folge unter den Tisch gefallen, weswegen wir sie nun einige Wochen später als geplant veröffentlichen. Das hier ist Teil 1 und Teil 2 der Folge findet ihr bei Quality Downtime. Viel Spaß beim hören, wir freuen uns auf euer Feddback!  


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Published — 26. Juni 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#596 Pile of Shame (29) | Ausflug in unser Brettspiel-Naturschutzgebiet

26. Juni 2026 um 00:00
Vier Spiele, vier Sünden. Stephan kauft ein Spiel, das aussieht wie zu lange in der Sonne gelegen — und liebt es. Daniel kämpft mit einer Anleitung aus der Hölle und einem Spielbrett, auf dem grün lila ist. Thorben beichtet, dass er 35 Jahre auf seine erste Regelrunde gewartet hat. Und Christian packt eine Schachtel aus, die kleiner ist als eure Kaffeetasse — mit Göttern, Runen und Killer-Kaninchen. 
 
Dazu: Was ein U-Boot-Ingenieur mit Brettspielen zu tun hat, warum "Pile of Shame" ab einer gewissen Größe "Naturschutzgebiet" heißt und wie man mit 30 Jahren Verspätung endlich sein Lieblingsspiel von 1982 spielt. 
 
▶️ Jetzt reinhören — auf Spotify, Apple Podcasts und überall, wo's Podcasts gibt. 

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Published — 19. Juni 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#595 - BSN Team (119) | Von Mechanismen und Brettspielen. Unsere Partien der vergangenen Wochen.

19. Juni 2026 um 00:05
Wir haben uns in dieser Folge gegenseitig unsere liebsten Mechanismen vorgestellt und in diesem Zuge direkt ein paar passende Spiele vorgestellt. Es ist erstaunlich wie viele Spiele einen einzigen Mechanismus immer wieder neu erfinden, sodass ein einzigartiges Spiel entsteht.
Im Anschluss berichteten wir, wie immer, über unsere vergangenen Brettspielwochen.
Dennis, René und Sven ergänzen sich im Gespräch immer wieder gegenseitig, während sie "Calico", "Eldur", Tzolk'in der Maya Kalender", Next Station: London", "Akropolis" und "Krakel Orakel" sprechen.

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Published — 17. Juni 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#594 Talk (156) | Dieses Götterspiel solltet ihr kennen - Believe in Me! (Please)

17. Juni 2026 um 10:00
In dieser Folge des Brettspiel-News-Podcasts begrüßt Host Stephan zwei der drei Designer von Believe in Me! (Please): Erik Haffner und Cornel Krizsan – zwei Menschen, die nicht nur Brettspiele entwickeln, sondern auch an deutschen Comedy-Meilensteinen wie Bernd das Brot, Pastewka und Sketch History mitgewirkt haben. Mit am Tisch sitzt außerdem Steffen, der die wichtige Rolle des Mannes übernimmt, der gelegentlich nickt und Fragen stellt.

Believe in Me! (Please) erscheint noch 2026 bei Wyrmgold. Das Spiel wurde über fast fünf Jahre entwickelt – begonnen noch vor der Corona-Pandemie – und verbindet das Thema falscher Gottheiten mit einem wilden Mix aus Tableau-Building, Deckbuilding, Worker Placement und einem verdeckten Stichmechanismus. Das Besondere: Das Thema stand zuerst da, inspiriert von Terry Pratchett und Monty Python, und die Mechaniken wurden darum herum gebaut. Ein Verlag, der das Götter-Thema durch Autos ersetzen wollte, bekam eine klare Absage.

Die Macher

Dass der Humor so präzise sitzt, ist kein Zufall. Alle drei Designer kommen aus der Filmbranche:

  • Erik Haffner ist Autor und Regisseur im Comedy-Bereich. Er war Regisseur bei Bernd das Brot, Pastewka und Sketch History und viele Jahre Companion von Tommy Krabbeweiss' Produktionsfirma.
  • Cornel Krizsan begann als Regieassistent an Eriks Seite und ist heute selbst Regisseur, unter anderem für Soko Köln und Soko Stuttgart.
  • Henneke Holst (in dieser Folge nicht dabei) arbeitet als Skript-Supervisor und achtet am Set darauf, dass keine Anschlussfehler passieren.
Kennengelernt haben sie sich an Filmsets – und in den typischen Wartezeiten zwischen den Drehs ihr gemeinsames Hobby entdeckt: Brettspiele.

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Published — 12. Juni 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#593 Talk (155) | Massig Neuheiten von BREX vorgestellt mit Claudia Liehr

12. Juni 2026 um 13:00
Im Gespräch berichtet Claudia Liehr über ihren Wiedereinstieg in die Brettspielbranche nach etwa zehn Jahren Pause. Zuvor hatte sie bei Spieloffensive gearbeitet, unter anderem in Presse- und Öffentlichkeitsarbeit, und ist nun bei B-Rex Entertainment tätig. Sie beschreibt den Wechsel zurück in die Szene als „nach Hause kommen“.
B-Rex Entertainment besteht aus sieben Verlagen mit jeweils eigenem Profil. Claudia erklärt, dass sich die Spiele der einzelnen Verlage oft in Zielgruppe, Anspruch und Stil ähneln. Sie betont zugleich, dass die große Menge an Neuheiten eine Einarbeitung erfordert.

Ein Schwerpunkt des Gesprächs ist March of the Ants: The Evolved Edition. Das Spiel wird als anspruchsvolles Area-Control-Spiel beschrieben, in dem Ameisenkolonien entwickelt, Ressourcen gesammelt und Gebiete erobert werden. Claudia hebt die anpassbare Ameisenkönigin, die Interaktion und das schöne Material hervor.
Danach sprechen sie über World Order, einen komplexen Politiksimulator und indirekten Nachfolger von Hegemony. Das Spiel behandelt Machtblöcke wie USA, China, Russland und EU, die sich durch Diplomatie, Wirtschaft und Militär positionieren. Es wird als anspruchsvoll, aber thematisch sehr aktuell beschrieben.

Weitere Neuheiten sind Furnace Duel, ein Zwei-Personen-Spiel über konkurrierende Industrielle mit Engine-Building und Auktionen, sowie Der Weg zu Satori, ein stark thematisches Expertenspiel rund um Erleuchtung, Meditation und Ressourcenmanagement. Auch Aya: Kinder der Sonne wird vorgestellt, ein Ressourcen- und Entwicklungsspiel im Inka-Setting.

Mit Weirdwood Manor wird ein kooperatives Boss-Battling-Spiel mit Horror- und Feenwelt-Thema genannt. Für den Ausblick werden Widerstand: Oranje wird siegen, Trash Poker, Fernweh und Red Seven besprochen. Die Erweiterungen zu Inis, Redlands, Nucleum, Suna und Dice Throne Adventure runden den Überblick ab.

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Published — 05. Juni 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#592 - BSN Team (118) | Von Duo über Solo zu unseren gespielten Spielen!

05. Juni 2026 um 00:05
In dieser Folge starten wir mit dem Thema Solospiele und stellen den ein oder anderen Titel dieses Formats vor. Im Anschluss sprechen Toby und Sven über ihre gespielten Spiele. "Flossenschlag" und "Conservas" nehmen sich das Thema Fische an. Im Anschluss redet Sven über "Biss 20", ein Highlight seines Spieleregals. Toby hat währenddessen das Print&Play Spiel "52 Realms: Adventures" ausgedruckt und ausprobiert. Zum Abschluss wird noch etwas Zeit mit "Echos der Zeit" und "Take Time verbracht. Viel Spaß beim hören.

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Published — 30. Mai 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#591 - BSN PLAYTHROUGH (22) | Perspectives - das große FINALE (Teil 3 - Der Nagaraja)

Was haben drei Nachnamen, die verdächtig ähnlich klingen, und alte Klassenfotos mit dem Nagaraja-Fall zu tun?. In dieser Episode von BSN Playthrough führt Toby unsere drei Ermittler Daniel, Peter und Philipp durch die letzten beiden Aktedes Nagaraja-Falls des innovative Rätselspiel Perspectives von Matthew Dunstan und Dave Neale (auf Deutsch im Vertrieb von Asmodee).

Jayan Bhoranal muss mit dem verschwinden der Nagaraja-Statue zu tun haben, aber als ihn in seiner Wohnung stellen wollen, fehlt von Jayan jede Spur. Stattdessen stellen uns die dort gefundenen alten Klassenfotos und Fotokopien von Personalausweisen vor neue Rätsel? Wer ist Jayan Bhoranal? Haben wir Anjai Yadav anscheinend zu früh entlastet?

In dieser Folge stürzen sich Toby, Daniel, Phil und Pete in den dritten und vierten Akt des Krimi-Spiels Perspectives.

Jetzt reinhören und mitkombinieren!

Hashtags: #PlaythroughPodcast #PerspectivesGame #Brettspiele #Rätselspaß #Deduktion #GamingGroup #NagarajaFall

Die Musik stammt von envato.com und wurden lizensiert am 30.5.2026.

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Published — 22. Mai 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#590 - BSN Team (117) | Von Golden Geeks zum Spieltisch – Unsere Meinungen

In dieser Folge sprechen wir über die kürzlich veröffentlichten Golden Geek Awards - Ein Community Preis der Webseite www.boardgamegeek.com.Wir besprechen die ausgezeichneten Spiele und im Anschluss reden wir über unsere kürzlich gespielten Spiele: Magic Maze Tower, Empire's End, Dinogenics und Railway Boom.

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Published — 15. Mai 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#589 - Zeitlos (3) | Brettspielwelt-Legende verstorben: Ein Leben zwischen Doktortitel und Spielbrett

Was passiert, wenn ein Professor mit Doktortitel beschließt, die Welt der Brettspiele zu revolutionieren? In dieser Episode werfen Daniel Krause und Peter Neugebauer einen emotionalen Blick zurück auf das Leben und Wirken einer der prägendsten Figuren der modernen Spielgeschichte.

Erfahren Sie, warum es in der damaligen Zeit alles andere als selbstverständlich war, die Entwicklung von Spielen als einen hochkarätigen kreativen Prozess zu verteidigen. Wir beleuchten die Herausforderungen, vor denen Autoren stehen, die den mutigen Schritt wagen, mehr als nur eine Idee abzugeben: Von der mühsamen Redaktionsarbeit über die Materialauswahl bis hin zur engen Zusammenarbeit mit Illustratoren – ein Arbeitsaufwand, der oft unterschätzt wird.

Besonders im Fokus steht der enorme Einfluss dieser Persönlichkeit auf namhafte Editionen und Verlage sowie der unermüdliche Einsatz für ein Mitspracherecht bei der künstlerischen Gestaltung. Es ist die Geschichte eines Wegbereiters, der erst vor wenigen Wochen, am 11. April, verstorben ist und eine Lücke hinterlässt, die in der Branche tief zu spüren ist.

Wer war dieser „bemerkenswerte Mensch“, der Spiele als echtes Kulturgut begriff? Tauchen Sie mit uns ein in eine Hommage an einen Visionär, dessen Erbe wir heute in fast jedem gut sortierten Spieleregal finden.
Jetzt reinhören und mehr über ein Leben im Zeichen des Spiels erfahren!

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Published — 13. Mai 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#588 BSN Special (51) | Spiel des Jahres 2026: Wer gewinnt? Die heißesten Spekulationen!

Willkommen zur neuen Folge unseres Brettspiel-Podcasts! Heute werfen wir einen Blick in die Kristallkugel und spekulieren über die Nominierungen für das „Spiel des Jahres“ und „Kennerspiel des Jahres 2026“. Sven und Daniel haben sich durch aktuelle Trends, Diskussionen in der Szene und persönliche Favoriten gearbeitet – und liefern euch neun O-Töne aus der Redaktion, die unsere Prognosen untermauern. Los geht’s!

Die Favoriten der Redaktion
 
Sven und Daniel haben sich vorbereitet und jeweils drei Spiele im Kopf, die sie für die Nominierungslisten 2026 ins Rennen schicken würden. Sven verrät: „Ich habe mich so vorbereitet, dass ich jeweils drei nenne und dann meinen Favoriten herauspicle“.  Daniel hat sogar einen Spoiler parat: „Ich kann schon mal verraten: Ich habe ein Kennerspiel des Jahres Kandidaten, das noch nicht genannt wurde“. Welches das ist? Das bleibt vorerst unser Geheimnis – aber wir diskutieren es ausführlich in der Folge!

Fazit: Was könnte 2026 gewinnen?
 
Ob Legacy, klassische Mechaniken in neuem Gewand oder ein komplett unerwarteter Kandidat – die Spannung bleibt. Eines ist sicher: Die Diskussionen in der Redaktion zeigen, wie vielfältig die Brettspiel-Landschaft ist. Und wer weiß, vielleicht liegt Sven oder Daniel mit ihren Tipps ja goldrichtig.

Hört rein in die Folge, um alle neun O-Töne zu hören und unsere Spekulationen im Detail zu verfolgen! Welche Spiele würdet ihr nominieren? Schreibt uns eure Favoriten in die Kommentare.

Bis zur nächsten Folge – bleibt spielbegeistert!

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Published — 08. Mai 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#587 - BSN Team (116) | Loot-Wahnsinn & Spieleabend – Was taugt wirklich?

In der neuen Team-Folge sprechen Nils, Dani und Sven über den Umgang mit Messeloot. Ungespielt kaufen oder nicht kaufen? Wie lange bleibt dieser Loot im Regal und wie werden sie beeinflusst von der Atmosphäre der Messe. Sie weichen allmählich von dieser Eingangsfrage ab, reden allgemein über die verschiedenen Arten von Messen, die sie besucht haben und kommen dann schlussendlich zu den kürzlich gespielten Spielen, die sie vorstellen: "Got Five!", "Inori", "Molly House", "Voodoo", "Dito", "Underwater Cities - Daten-Ära" und "Luthier" werden detailliert betrachtet mit einigen anderen Spielen, die als Vergleich herhalten müssen.

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Published — 02. Mai 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#586 - BSN PLAYTHROUGH (21) | Perspectives - Drei Spürnasen im Regen (Teil 2 - Der Nagaraja)

Ein verschwundenes Original, eine täuschend echte Fälschung und drei Ermittler, die im Dunkeln tappen – zumindest teilweise. In dieser Episode von Playthrough führt Toby unsere drei Ermittler Daniel, Peter und Philipp durch den zweiten Akt des Nagaraja-Falls des innovative Rätselspiel Perspectives von Matthew Dunstan und Dave Neale (auf Deutsch im Vertrieb von Asmodee).

Ein unbezahlbares Artefakt wurde gegen eine Fälschung ausgetauscht, und alle Augen richten sich auf eine Hauptverdächtige: Anjali Yadav. Die Beweislage im Museum von Neudehli scheint erdrückend – ein roter Mantel auf den Überwachungskameras und eine dunkle Vergangenheit in der Kunstfälschung machen die Kuratorin zur perfekten Zielscheibe.

In dieser Folge stürzen sich Toby, Daniel, Phil und Pete in den zweiten Akt des Krimi-Spiels Perspectives. Doch während die Ermittler die Akten wälzen, stoßen sie auf Ungereimtheiten, die nicht ins Bild passen. Was hat ein indischer Wetterbericht mit der Glaubwürdigkeit einer Videoaufnahme zu tun? Warum spielt ein digitaler Grafikfehler auf „PC6“ plötzlich eine Schlüsselrolle? Und wie konnte ein banaler Versandkatalog zur wichtigsten Spur werden?

Das Team muss heute messerscharf kombinieren, um zwischen manipulierten Daten und echten Alibis zu unterscheiden. Erleben Sie eine investigative Achterbahnfahrt zwischen 7-Segment-Anzeigen und kryptischen E-Mails. 

Wird Anjali Yadav zu Recht beschuldigt, oder zieht im Hintergrund jemand ganz anderes die Fäden? Rätselt mit und findet heraus, ob unser Team den Zeitstempel-Trick rechtzeitig durchschaut!

Jetzt reinhören und mitkombinieren!

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Published — 01. Mai 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#585 Pile of Shame (28) | Von spanischen Rebellen, römischen Kolonisten und 449 Cookie-Hasen

Der „Pile of Shame“ oder die Essenz der Sammlung? In der dritten Folge des Jahres 2026 führen euch die „Waldorf und Statler der Brettspielszene“ – Stephan, Daniel und Toby – wieder tief in ihre Regale des schlechten Gewissens. Während Stephan davor warnt, dass man für dieses Hobby bald ein zweites Bankkonto braucht, geben die drei heute ungeschminkte Urteile über Spiele ab, die viel zu lange im Staub lagen.

In dieser Folge unter anderem:
  • Resist! (Daniel): Ein reines Solo-Kartenspiel im historischen Setting der spanischen Franco-Diktatur. Daniel hat es endlich ausgepackt. Doch hält das Spiel den hohen Erwartungen an die Thematik stand, oder ist der Widerstand zwecklos, weil der Glücksfaktor das Zepter übernimmt?

  • Concordia (Toby): Ein moderner Klassiker von 2013, der fast 10 Jahre bei Toby ungereift blieb. Angesichts der aktuellen Deluxe-Welle stellt sich die Frage: Braucht dieses spielerische Meisterwerk wirklich ein „Shiny-Bling-Bling“-Upgrade von Awaken Realms, oder ist die alte, optisch oft kritisierte Schachtel immer noch das Maß aller Dinge?

  • Streetlands (Stephan): Der japanische „Lacerda-Brecher“ im zuckersüßen Gewand. Stephan hat 449 Holzteile (ja, er hat sie gezählt!) und jede Menge Cookie-Hasen auf den Tisch gebracht. Erfahrt, warum dieses Expertenspiel mit einer Komplexität von 4.14 trotz seiner bunten Optik alles andere als ein leichter Snack für zwischendurch ist – und warum man es vielleicht besser nur zu zweit spielt.
Außerdem im Talk:
Warum ist das „Auspöppeln“ für manche das Highlight des Spiels? Warum enttäuscht das Inlay von Anno 1800 bis heute? Und kommt Toby wirklich nicht aus der Nummer raus, sich das Cover von Eternal Decks tätowieren zu lassen, wenn er die nächste Wette verliert?

Hört rein, lasst euch inspirieren (oder abschrecken) und rettet eure Sammlung vor dem Verstauben!
Aktiviert uns: Schreibt uns euer Feedback! Welche Schätze liegen auf eurem Pile of Shame? Schickt uns eure Kommentare und bewertet uns auf der Plattform eurer Wahl.

Jetzt reinhören und den Stapel verkleinern!

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Published — 24. April 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#584 - BSN Team (115) | Lernen, Lehren, Weiterdenken – Unsere Pädagogen packen aus!

24. April 2026 um 00:05
In der neuesten Folge des Team-Podcasts widmen sich die Teilnehmer der Ausbildung zur Fachkraft für Gesellschaftsspiele welche bei der Brettspiel-Academie angeboten wird. Nils strebt diese Ausbildung noch an, während René und Dani sie bereits abgeschlossen haben.
Was sind die Vorteile einer solchen Ausbildung im Alltag, in der Schule und im Kindergarten? Die drei Pädagogen sind sehr angetan von der Ausbildung und berichten durchweg positiv davon.
Im Anschluss berichten die vier Teilnehmer über ihre kürzlich gespielten Spiele und die Episode wird mit den neuesten Outtakes abgeschlossen :).

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Published — 17. April 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#583 - Zeitlos (2) | Die ersten Spieleautoren: Wie Hoffmann, Randolph und Sackson die Brettspielwelt veränderten

17. April 2026 um 00:00
Wer waren die Menschen, die das Brettspiel von einem anonymen Spielzeug zu einem anerkannten Kulturgut machten? In dieser fast 80-minütigen Episode tauchen Daniel Krause und der Branchenexperte Peter Neugebauer tief in die Jahrzehnte ein, in denen alles begann.

Im Fokus stehen drei legendäre Autoren, die den Weg für die heutige Szene ebneten: Rudi Hoffmann, Alex Randolph und Sid Sackson. Zu einer Zeit, als die Namen der Erfinder auf den Spielepackungen noch völlig unüblich waren, erkämpften sich diese drei Pioniere ihren Platz als Urheber oder professionalisierten die Branche mit ihrem Selbstverständnis Autoren zu sein. Erfahren Sie, wie der kreative Designer Rudi Hoffmann, der Visionär Alex Randolph und der einflussreiche Sid Sackson die Grundlagen für das moderne Autorenspiel legten.
 
Peter Neugebauer berichtet als echter Zeitzeuge von den Anfängen in den 70er und 80er Jahren und gibt exklusive Einblicke in die Geschichte hinter den Klassikern. Ein Muss für jeden, der wissen will, auf wessen Schultern die heutigen Spiele-Giganten stehen!

Hat Ihnen die Folge gefallen? Dann unterstützen Sie uns: Geben Sie uns einen Daumen hoch, bewerten Sie den Podcast und empfehlen Sie uns weiter, damit die Geschichte der Brettspiele lebendig bleibt!

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Published — 13. April 2026 Brettspiel-News.de Podcast

#582 Talk (154) | Spielatus – Brettspielrunden neu organisiert!

13. April 2026 um 00:05
In dieser Episode habe ich Pascal, den Entwickler der innovativen App Spielatus, eingeladen. Diese App zielt darauf ab, Brettspielrunden effizient und benutzerfreundlich zu organisieren.

Pascal erzählt von seiner Begeisterung für Brettspiele, die er seit 15 Jahren lebt. Obwohl er beruflich aus dem Controlling kommt, hat ihn die digitale Welt dazu inspiriert, ein Tool zu entwickeln, das den Bedürfnissen der Brettspielgemeinschaft gerecht wird. Die App Spielatus ist nach dem berühmten Berg Pilatus in der Nähe seiner Heimat Luzern benannt und bietet eine Plattform, um Spielrunden einfach zu erstellen und zu organisieren.
Ein zentrales Merkmal der App ist die Möglichkeit, verschiedene Gruppen zu verwalten und Spielrunden in diesen Gruppen zu veröffentlichen. Pascal erklärt, dass er die App aus Eigenbedarf entwickelt hat, als er feststellte, dass die Organisation von komplexeren Spielen häufig recht umständlich war.

Die App ermöglicht es den Nutzern, eine Runde zu planen und Teilnehmer über Push-Benachrichtigungen zu informieren, was die Koordination erheblich erleichtert.

Wir sprechen auch über die Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit der App, die in allen gängigen App-Stores erhältlich ist und heruntergeladen werden kann. Der Einstieg erfolgt über die Erstellung oder den Beitritt zu einer Gruppe. Darüber hinaus ermöglicht die App das Abstimmen über verschiedene Termine für eine Runde, was besonders hilfreich ist, um das passende Datum für alle Teilnehmer zu finden.
Pascal betont, dass die App keine Werbung enthält und die gesammelten Daten sicher und privat bleiben. Ein weiteres spannendes Feature ist die Integration der App mit BoardGameGeek, einer bekannten Plattform in der Brettspiel-Community. Diese Integration ermöglicht es Nutzern, ihre Spielesammlungen einzufügen und zu sehen, welche Spiele in den Gruppen verfügbar sind.

Pascal beschreibt die Herausforderungen und automatisierten Prozesse bei der Implementierung dieser Funktion und teilt seine Überlegungen zur Einbindung von weiteren Erweiterungen, um die Nutzererfahrung zu optimieren. Pascal erzählt von den Entwicklungsphasen der App, die insgesamt etwa sechs Monate in Anspruch genommen hat. Dabei kam moderne Technologie zum Einsatz, einschließlich KI-gestützter Programmierung, um den Entwicklungsprozess zu unterstützen. Obwohl Pascal kein traditioneller Programmierer ist, hat er viel Zeit investiert und über 300 Stunden darauf verwendet, die App funktionsfähig zu machen.

All das geschieht im Rahmen eines Solo-Projekts, das er aus persönlichem Interesse und später als Beitrag zur Brettspiel-Community gestartet hat. Dabei gibt er an, dass die App kostenlos und werbefrei bleibt, um möglichst vielen Nutzern den Zugang zu ermöglichen. Zukünftige Updates sind ebenfalls in Planung, wobei er auf das Feedback der Community eingehen möchte.

Abschließend spricht Pascal über seine Vision für die App und wie sich Spielatus in der Brettspielwelt positionieren soll. Er möchte, dass sie ergänzend zu bestehenden Tools sein soll und weiterhin von den Anregungen der Nutzer geprägt wird. Das Engagement für die Community zählt für ihn und er ermutigt die Zuhörer, ihre Ideen und Wünsche direkt zu teilen, um die App weiter zu verbessern.

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