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Published — 06. Juni 2025 Brettspiel-News.de Podcast

#512 BSN Team (96) | Wo ist Johannes?

06. Juni 2025 um 01:00
In dieser Episode begrüßen wir Johannes, der einen tiefen Einblick in sein Leben als Teil des Board Game Circus-Teams gibt.

Wir beginnen mit einem Update über seine aktuelle Situation und seine Entscheidung, den Brettspiel-News-Podcast zu verlassen, um eine Karriere im Verlagswesen zu verfolgen. Johannes erzählt uns von seinem Werdegang, der ihn von einem leidenschaftlichen Podcaster zu einem Professionellen in der Brettspielbranche geführt hat, nachdem er im Oktober 2021 ein Praktikum bei Board Game Circus begonnen hat. Wir diskutieren seine Erfahrungen im Verlag, die Herausforderungen und Freuden seines neuen Jobs, der von Marketing bis hin zu Presseanfragen reicht. Johannes reflektiert, wie viel Spaß ihm das Podcasten gemacht hat, aber auch, wie wichtig es ist, den Druck, ständig auf dem neuesten Stand der Brettspielneuheiten zu sein, zu reduzieren. Sein Wechsel in die Verlagswelt hat ihm eine neue Perspektive gegeben, und er schildert die Balance zwischen der Freude an Spielen und der professionellen Arbeit im Verlagsbereich.

 Ein weiteres zentrales Thema dieser Episode ist die zukünftige Planungs- und Veröffentlichungspolitik von Board Game Circus. Johannes schildert, wie die Dynamik zwischen verschiedenen Spielverlagen funktioniert und er wird konkreter, als wir über die kommenden Neuheiten sprechen. Dazu zählt unter anderem ein neues Zwei-Personen-Legespiel namens "Instinct", das bereits für die BerlinCon eingeplant ist. Wir sprechen auch über die Nominierung von "Endeavor: Die Tiefsee" als Kennerspiel, die die Aufmerksamkeit auf das gesamte Verlagsprogramm lenkt. Johannes gibt uns Einblicke in die produzierten Auflagen und die Art und Weise, wie der Verlag auf die Marktforderungen reagiert. Der hohe Druck, neue Spiele zu entwickeln, gepaart mit der Freude und dem Staunen über die neuen Entwicklungen im Brettspieluniversum, wird in diesem spannenden Gespräch lebendig.

Abschließend gibt es ein kreatives Gewinnspiel, bei dem die Hörer ein Rätsel lösen müssen, um die Möglichkeit zu erhalten, ein Spiel von Board Game Circus zu gewinnen. Ich freue mich, dass Johannes die Zeit gefunden hat, seine Erfahrungen, Gedanken und zukünftigen Pläne mit uns zu teilen, und bin gespannt, wie sich seine Reise in der Brettspielbranche weiter entfalten wird.

Einsendungen bitte an podcast@brettspiel-news.de


Tüdelü

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Published — 02. Juni 2025 Brettspiel-News.de Podcast

#511 BSN SPIELT (63) | Wo ist Alice? - ein stummes Rollenspiel über das wir sprechen müssen

02. Juni 2025 um 00:00
In dieser Episode sprechen wir über das ungewöhnliche Spiel „Alice is Missing“, ein stummes Rollenspiel, das uns vor herausfordernde und kreative Ansprüche stellt. Gemeinsam mit Dennis, Lavinia und Ingo, einem alten Bekannten aus der Podcast-Welt, tauchen wir in die Welt des Spiels ein, das sich auf eine neuartige Art und Weise mit Kommunikation, Emotionen und Erzählkunst befasst.

Wir beginnen mit der Grundidee des Spiels, das ursprünglich in englischer Sprache von Spencer Starke erschien und nun auf Deutsch beim Schwerkraft Verlag erhältlich ist. Die meisten von uns sind zwar erfahrene Spieler, doch die ungewöhnliche Mechanik von „Alice is Missing“ wirft Fragen auf.

Es wird schnell klar, dass die Interaktion über einen Chat läuft und wir als Spieler nicht in einem Raum, sondern virtuell kommunizieren. Ingo erklärt, dass dies eine spannende Verbindung ermöglicht, denn im Spiel geht es darum, eine Geschichte um das Verschwinden von Alice zu spinnen, während wir gleichzeitig unsere Charaktere aufbauen und in die Rollen eintauchen.

Ein zentrales Element des Spiels ist die Art, wie die Kommunikation abläuft. Wir müssen uns auf eine tiefere Verbindung zu unseren Charakteren einlassen und kreative Geschichten entwickeln. Dabei erfahren wir, dass das Spiel nicht die typischen Vorgaben einer Struktur hat – stattdessen sind wir verantwortlich für die Handlung und die Entwicklung der Charaktere.

Momentan, in der wir das Spiel spielen, wird auf die Zeit geachtet, was die Spannung erhöht und zur Immersion beiträgt. Dennis beschreibt die Erfahrung als intensiv und emotional, da man sich in einem hohen Maß auf sein Gegenüber und dessen Charakter konzentriert.

Wir tauschen uns über die Herausforderungen des Spiels aus, insbesondere über die Schwierigkeiten mit den Informationen und Hinweisen, die im Laufe des Spiels aufkommen. Thomas prangert an, dass die Kommunikation und der Fluss der Story oft unterbrochen werden, wenn unerwartete Informationen den Verlauf stören. Doch gleichzeitig erkennen wir, dass solch spontane Wendungen auch kreative Möglichkeiten bieten, um die Erzählung voranzutreiben. Wir diskutieren die einzigartige Dynamik, die entsteht, wenn man nicht in einem Raum, sondern über einen Chat interagiert, der Unsicherheiten und Missverständnisse begünstigt.

Ein weiterer wichtiger Punkt, den wir ansprechen, ist die Erwartungshaltung gegenüber dem Spiel. Viele von uns hatten anfangs an eine strukturiertere Erzählweise gedacht, mussten jedoch lernen, dass die Erzählung tatsächlich von unseren eigenen Kreativleistungen abhängt. Wir kommen zu dem Schluss, dass es entscheidend ist, mit einer offenen Einstellung an das Spiel heranzugehen und Mut zur Kreativität zu haben. In gemeinsamen Nachbesprechungen reflektieren wir über unsere Erlebnisse und die Geschichten, die wir miteinander gewoben haben.

Wir erkennen, dass es unterschiedliche Ansätze gab, die Charaktere und deren Beziehungsgeschichten zu gestalten. Einige von uns haben es geschafft, ihre Rollen gut auszufüllen und verschiedene Story-Arcs miteinander zu verweben, während andere Schwierigkeiten hatten, sich im Spiel zurechtzufinden. Schließlich stimmen wir darin überein, dass „Alice is Missing“ eine intensive Erfahrung sein kann, die es wert ist, ausprobiert zu werden, jedoch nicht ohne die richtige Vorbereitung und Einstellung.

Wir diskutieren die Möglichkeit, das Spiel erneut zu spielen, jedoch mit unterschiedlichen Gruppen oder unter anderen Bedingungen, um neue Perspektiven und Geschichten zu entdecken. Es wird klar, dass das Zusammenspiel, die Dynamik in der Gruppe und die kreativen Ansätze entscheidend für den Spielspaß sind.

Interview mit dem Autor des Spiels: https://www.youtube.com/watch?v=Cr3UwiH7Wr8

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Published — 29. Mai 2025 Brettspiel-News.de Podcast

#510 Talk (134) | Ist "Hell Legends" ein neues Diabolo Spiel?

In dieser Episode des Brettspiel News Talk haben wir das Vergnügen, mit David Rimbach, dem Designer hinter dem neuen Brettspiel „Hell Legends“, zu sprechen. 

David, der bereits mit Spielen wie „Schnapp die Möpse“ und „Galaxy Postman“ erfolgreich war, gibt uns einen tiefen Einblick in die bevorstehende Crowdfunding-Kampagne für „Hell Legends“, die sich als aufregender Dungeon Crawler präsentiert. 

In der Episode tauchen wir ausführlich in die Mechaniken und das Gameplay von Hell Legends ein und diskutieren die von David entwickelten Ideen, die Spielerfahrung zu optimieren. 

David erklärt uns, dass Hell Legends zunächst als seine umfangreichste und ehrgeizigste Kreation konzipiert wurde, inspiriert von klassischen Spielen wie Diablo. Angetrieben von seiner Leidenschaft für das Spieldesign beschloss er, das Projekt, trotz anfänglicher Rückschläge, nicht aufzugeben. Der Dungeon Crawler erlaubt es den Spielern, in die Rolle von Helden zu schlüpfen, die sich durch die Dungeons der Hölle kämpfen und Monster besiegen, während sie Erfahrungen sammeln und ihre Charaktere weiterentwickeln. 

Ein zentrales Highlight des Gesprächs ist die immense Interaktivität des Spiels, die durch strategische Teamarbeit der Spieler gefördert wird. David gibt zu, dass jede Spielrunde eine andere Erfahrung bieten kann, abhängig von den Entscheidungen, die die Spieler treffen. So ermutigt das Gameplay zu ständigen Anpassungen der Taktik und macht aus jedem Spiel ein einzigartiges Erlebnis. 

Wir erfahren, dass jeder Held über verschiedene Fähigkeiten und Talente verfügt, die den Spielern erlauben, unterschiedliche Rollen in der Gruppe zu übernehmen und das maximale Potenzial ihrer Charaktere zu entfalten. Zusätzlich spricht David über die aufwendigen Materialien, die in Hell Legends Verwendung finden werden, darunter detailreiche Miniaturen und hochwertige Token, die das Spielgefühl noch intensivieren. 

Die Verwendung einer Web-App zur Steuerung des Spiels und der Story-Elemente wird ebenfalls thematisiert, wodurch die Spieler eine noch immersivere Erfahrung genießen können. Diese App sorgt dafür, dass die Spieler nicht nur die Handlung des Spiels vorantreiben, sondern auch interaktive Elemente besser nutzen können. 

Im Verlauf des Gesprächs werden spannende Details zur bevorstehenden Crowdfunding-Kampagne enthüllt. David teilt seine Überlegungen zu den Preismodellen und den geplanten Erweiterungen des Spiels, die den Käufern noch mehr Inhalt bieten sollen. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Community, die bei der Entwicklung des Spiels eine zentrale Rolle spielt. 

David ermuntert die Zuhörer, auf seine Discord-Plattform zu kommen, um das Spiel vorab testen zu können, und ermutigt die Fans, die Kampagne zu unterstützen, wenn sie startet. Insgesamt bietet diese Episode einen fesselnden Blick hinter die Kulissen des Spieldesigns und zeigt Davids Engagement, ein wirklich einzigartiges Spielerlebnis zu schaffen. 

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Published — 23. Mai 2025 Brettspiel-News.de Podcast
Published — 19. Mai 2025 Brettspiel-News.de Podcast

#508 Talk (133) | Was braucht es, um ein Brettspiel-Café zu eröffnen?

In dieser Podcast-Folge spricht Philipp mit Aylin und Simon, die ein neues Brettspiel-Café eröffnen wollen. Dazu haben sie eine Crowdfunding-Kampagne mit dem Titel „Würfel & Bohne“ gestartet und erzählen über ihre Idee, ihr Konzept und ihre Motivation, um ein solches Projekt im Jahr 2025 zu realisieren. 

Nachdem es zunächst um Spielefavoriten und Aylins und Simons Einstieg in das Hobby geht, wird danach erklärt, was es mit dem Bohnen-Aspekt des Titels „Würfel & Bohne“ auf sich hat. In dem neuen Café soll nämlich nicht einfach nur Kaffee geben, sondern den besonders hochwertigen Specialty Coffee. Die beiden erklären, was genau das ist und wie sie beide Elemente, Specialty Coffee und Brettspiele, miteinander verbinden wollen.

Danach wird die zum Zeitpunkt der Aufnahme noch laufende Crowdfunding-Kampagne besprochen, mit vielen Details zu Anforderungen an Räumlichkeiten und Finanzierung. Zum Schluss geben die beiden dann noch Einblicke in die Schwierigkeiten, die so ein Vorhaben mit sich bringt.

Die Kampagne läuft bis zum 30. Juni 2025 auf der deutschen Crowdfunding-Plattform Startnext.

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Published — 16. Mai 2025 Brettspiel-News.de Podcast

#507 BSN Pile of Shame (19) | Drei ganz besondere Spiele kommen auf den Tisch

In dieser Folge von Brettspiel-News Pile of Shame haben wir uns nach einer längeren Pause wieder versammelt, um die Spiele aus unserem Regal zu beleuchten, die schon viel zu lange ungespielt waren. Zusammen mit Tobi und Stephan bin ich in eine Art Selbsthilfegruppe für Brettspielende eingetaucht, in der wir unsere Pile of Shame durchforstet und alte Spiele wieder auf den Tisch gebracht haben.

Das Format Pile of Shame zielt darauf ab, ungenutzte Spiele aus dem Regal aufzugreifen und herauszufinden, ob sie es wert sind, gespielt zu werden – oder ob sie doch besser auf dem Flohmarkt landen sollten.

Blick auf die Szene
Bevor wir jedoch mit unseren Spielen gestartet sind, diskutierten wir über aktuelle Entwicklungen in der Brettspielszene. Dabei ging es unter anderem um Herausforderungen, mit denen Verlage derzeit konfrontiert sind, sowie um die Entwicklung des Markts – insbesondere in den USA.

Zurück ins Spielregal
Danach ging es endlich ans Eingemachte: die Spiele selbst. Jeder von uns hatte sich etwas Besonderes ausgesucht. Die Auswahl reichte von gewaltigen Erweiterungen über komplexe Strategiespiele bis hin zu humorvollen Partyspielen. Jeder Beitrag sorgte für spannende Diskussionen und unterhaltsame Anekdoten.

Tobis Beitrag: Anachrony – Fractures of Time
Als Erstes stellte ich Tobi und seine Erweiterung zu Anachrony vor – ein Spiel, das sich dem Thema Zeitreisen widmet. Es ist nicht nur mechanisch anspruchsvoll, sondern stellt auch in der Gruppendynamik eine Herausforderung dar. Die Einstiegshürde ist hoch.
Tobi berichtete, wie die Erweiterung Fractures of Time dem Spiel eine völlig neue Dimension verlieh. Neue Mechaniken und die Notwendigkeit, strategisch vorauszuplanen, machten die Partie zu einem intensiven Erlebnis – unterstützt durch eine Spielzeit von über vier Stunden. Entscheidungen mussten mit Bedacht getroffen werden, was zu angeregten Gesprächen am Tisch führte.

Stephans Spiel: Leitgeprüftes Mittelalter
Stephan hatte sich einem deutlich humorvolleren Titel zugewandt: Leitgeprüftes Mittelalter. Das Spiel arbeitet stark mit schwarzem Humor und könnte durchaus als provokant gelten. Die Spielmechanik erlaubt es, Charaktere in verschiedenen Städten zu platzieren und gleichzeitig Seuchen zu verbreiten.
Der thematische Ansatz führte nicht nur zu Gelächter, sondern auch zu Diskussionen über moralische Implikationen, die mit dieser Art von Humor einhergehen. Ein ungewöhnlicher, aber interessanter Beitrag zum Abend.

Einblicke in John Company
Ein weiterer Höhepunkt des Abends war John Company, ein Spiel, das die Komplexität kolonialer Machtstrukturen und strategischer Verhandlungen thematisiert. Die Mitspielenden erleben hier ein tiefgreifendes, interaktives Spiel, bei dem Kommunikation und Rollenzuweisung entscheidend sind.
Zentrale Themen waren dabei die Rollenverteilung, taktisches Feilschen und die kritische Auseinandersetzung mit dem historischen Hintergrund. Das Spiel bot nicht nur mechanische Tiefe, sondern auch reichlich Stoff für Diskussionen.

Fazit: Vielfalt und Gemeinschaft
Jede Person am Tisch brachte ein einzigartiges Spiel mit, was der Folge eine abwechslungsreiche und unterhaltsame Dynamik verlieh. Die Gespräche sprudelten vor Begeisterung und Meinungen – es war ein geselliger Abend im besten Sinne.

Diese Folge zeigt eindrucksvoll, wie Brettspiele nicht nur unterhalten, sondern auch Themen aufgreifen können, die zum Nachdenken anregen und interessante Gespräche fördern. Ganz im Sinne des Pile of Shame-Formats: alte Erinnerungen auffrischen, neue Eindrücke sammeln – und das gemeinsame Spielen in den Mittelpunkt stellen.

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Published — 09. Mai 2025 Brettspiel-News.de Podcast

#506 TEAM (94)| Das SPIEL des Jahres Orakel

DAs Spiel des Jahres wird auch 2025 verliehen und auch wir rätseln über mögliche Kandidaten, Captain Obvious und unsere Wunschpreisträger. Unterstützt mit viel Kompetenz aus dem Brettspiel-News Team!

Und eine Verlosung gibt es auch wieder:
Schickt uns eure Nominierten und den Gewinner des Spiel des Jahres. Wie immer an podcast@brettspiel-news.de 
Wer wie die Jury denkt kommt in den Lostopf...

Viel Spass

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Published — 02. Mai 2025 Brettspiel-News.de Podcast

#505 REPORT (16) | Untergang eines Crowdfunding Riesen?

In dieser Folge des Brettspiel News Report befassen wir uns intensiv mit der aktuellen Situation von CMON, einem bekannten Unternehmen in der Crowdfunding-Branche für Brettspiele. 
 
 Wir beginnen mit einem Rückblick auf die Entwicklung der letzten Jahre und beleuchten die Herausforderungen, vor denen das Unternehmen derzeit steht. Es wird deutlich, dass CMON in den letzten Monaten mit signifikanten Produktionseinschränkungen und einer drohenden finanziellen Instabilität zu kämpfen hat. 

Im Verlauf des Gesprächs diskutieren wir die jüngsten Ankündigungen von CMON, die alle zukünftigen Spieleentwicklungen und neuen Crowdfunding-Kampagnen aufgrund instabiler Handelsbedingungen einzustellen. Wir analysieren die Hintergründe dieser Entscheidungen und die möglichen Auswirkungen auf die Community, die seit Jahren hinter den Sammelprojekten steht.

Dabei stellen wir fest, dass die Probleme nicht nur auf externe Faktoren wie Zölle zurückzuführen sind, sondern auch interne Missmanagement-Faktoren eine Rolle spielen. 

Eine der zentralen Fragen, die wir aufwerfen, ist die finanzielle Nachhaltigkeit des Unternehmens. Wir werfen einen Blick auf die beeindruckenden Summen, die CMON in der Vergangenheit durch Crowdfunding-Kampagnen eingenommen hat, und vergleichen diese mit den derzeit ausstehenden Lieferungen, die sich auf Millionenbeträge belaufen. 

Es zeigt sich ein besorgniserregendes Bild: Mehr als 26 Millionen Dollar an ausstehenden Verpflichtungen stehen gegen erschreckend niedrige Rücklagen, was das Vertrauen in die Zukunft des Unternehmens stark in Frage stellt. 

Um die Situation besser einordnen zu können, gehen wir auch auf die Entwicklung von CMON im Crowdfunding-Markt seit 2012 ein und beleuchten, welche innovativen Spiele und IPs das Unternehmen in seiner Geschichte hervorgebracht hat. 

Wir diskutieren die strategischen Entscheidungen, die CMON getroffen hat – zum Beispiel den Wechsel zu Gamefound – und deren Gründe, sowie die Herausforderungen, die sich aus der Abhängigkeit vom Crowdfunding-Modell ergeben.

Abschließend ziehen wir eine pessimistischen Prognose für die Zukunft von CMON und stellen offen, dass wir im nächsten Jahr erneut darüber sprechen möchten, um zu sehen, ob das Unternehmen den Sturz vermeiden konnte oder ob wir bereits den Untergang eines Crowdfunding-Riesen erleben.


Die Liste der offenen Projekte von CMON

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Published — 25. April 2025 Brettspiel-News.de Podcast

#504 TEAM (93)| Keine Zeit für schlechte Spiele, ...und Regeln

25. April 2025 um 00:00
Krass. Alle Mann ans Mikro und Frauen natürlich auch. Marisa ist wieder da. Podcast Team Urgestein. Als wäre sie nie weg gewesen. Und Lisa und Daniel trauen sich gemeinsam vors Mikro. Toll.  Eine picke packe volle Folge. und das Rätsel gibt es auch wieder:


Vier sitzen am Tisch, aber nicht alle spielen mit offenen Karten.
Einer versteckt sich im Schatten, bietet dir Dinge an, die du brauchst – gegen einen Preis.
Ein anderer hat ein heiliges Ziel und würde niemals handeln.
Und zwei versuchen einfach nur, ihr Reich aufzubauen und zu überleben.
Doch niemand weiß genau, wer welche Rolle spielt.
Vertrauen ist riskant, und jeder Handel könnte dich in die Dunkelheit führen.


Einsendungen bitte an: podcast@brettspiel-news.de


und die Auflösung vom letzten Gewinnspiel war: The Warp

Tüdellü




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Published — 18. April 2025 Brettspiel-News.de Podcast

#503 REPORT (15)| Die Siedler von Catan - vom Prototyp zum Meisterwerk

18. April 2025 um 00:00
Vor 30 Jahren, 1995, präsentierte Klaus Teuber erstmals sein Spiel "Die Siedler von Catan" und prägte damit die Brettspielwelt nachhaltig. Anlässlich des 30-jährigen Jubiläums blicken wir auf die beeindruckende Geschichte des Spiels zurück: von den ersten Prototypen Anfang der 1990er Jahre über die Suche nach einem Verlag bis hin zum internationalen Erfolg und unzähligen Erweiterungen.

In diesem Podcast zeichnen wir den Weg von Catan nach und entdecken, wie ein Brettspiel zum weltweiten Phänomen werden konnte. Taucht mit uns in die faszinierende Geschichte eines Spiels ein, das ganze Generationen verbindet.

Hier Catan Spiele kaufen und uns unterstützen

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Published — 11. April 2025 Brettspiel-News.de Podcast

#502 BSN TEAM (92) | diesmal mit Brettspielen

11. April 2025 um 01:00
Da sind wir wieder. Das Team mit Gästen.
Eine tolle Folge mit vielen Spielen, tollen Menschen und fantastischen Jingles. Das Rätsel gibt es auch wieder:

  • In der Science-Fiction ermöglicht er es Raumschiffen, schneller als das Licht zu reisen. 🚀
  • In der Weberei sind es die Fäden, die für Stabilität sorgen. 🧵
  • In Videospielen ist er oft eine Abkürzung zu einem anderen Ort. 🎮
  • In der Physik kann er Raum und Zeit verzerren. ⏳
Welches Wort passt zu all diesen Bedeutungen?

LÖSUNG BITTE AN: podcast@brettspiel-news.de


Link zum Kingdom Legacy 3d Druck:
https://www.thingiverse.com/thing:6954030
oder
https://makerworld.com/en/models/1131087-kingdom-legacy-storage-box#profileId-1131390

Vielen Dank fürs Zuhören. Wir freuen uns über Feedback und positive Bewertungen.


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Published — 09. April 2025 Brettspiel-News.de Podcast

#501 BSN REPORT (14) | Alarmstufe Rot für Brettspiele: US-Zölle drohen die Branche zu erschüttern

09. April 2025 um 00:00
Sollte die Brettspielwelt mit großer Sorge auf die jüngsten politischen Entwicklungen in den USA blicken? Die Ankündigung drastischer neuer Zölle, insbesondere auf Waren aus China, versetzt Verlage, Designer und Spieler gleichermaßen in Aufruhr. Was zunächst wie eine rein amerikanische Angelegenheit klingt, hat das Potenzial, die globale Brettspiel-Landschaft nachhaltig zu verändern – und das nicht zum Besseren. Denn die Branche ist in hohem Maße von der kostengünstigen Produktion in China abhängig. Die neuen Zölle könnten eine Kettenreaktion auslösen, die am Ende bei uns allen auf dem Spieltisch ankommt. In diesem Report besprechen Philipp und Daniel die möglichen Folgen.

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Published — 04. April 2025 Brettspiel-News.de Podcast

#500 EVENT (40)| Spiel Doch! in Dortmund 2025 - Unsere Eindrücke der wachsenden Messe

04. April 2025 um 00:00
Auch Jezzi, Philipp, Daniel und Stephan waren auf der Spiel Doch! in Dortmund 2025. Einige Spiele wurden gemeinsam gespielt, andere dann getrennt. Hier unser Bericht über die Erlebnisse auf der aufstrebenden Messe. Ein spannender Überblick für alle, die nicht dabei sein konnten.

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Published — 02. April 2025 Brettspiel-News.de Podcast

#499 EVENT (39)| Spiel Doch 2025 - 2 Personen, 2 Tage und 20 Spiele

02. April 2025 um 00:00
Das ist der erste Podcast zur Spiel Doch 2025 in Dortmund. Thomas und  Justin waren 2 Tage in Dortmund auf der Messe SPIEL DOCH! und haben 20 Spiele gespielt, über die sie berichten. Dabei sind einfache Familienspiele, aber auch das ein oder andere Kennerspiel. Am Freitag voraussichtlich folgt dann eine weitere Folge mit anderen Personen aus dem BSN-Team. Viel Spaß beim hören :)

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Published — 28. März 2025 Brettspiel-News.de Podcast

#498 BSN TEAM (91)| Mit Jingles und Kinderspielen

28. März 2025 um 02:00
Und für die Lösung des Rätsels.... podcast@brettspiel-news.de


Das Spiel beginnt nicht mit Hoffnung, sondern mit Mangel.
Wir kämpfen nicht gegen das Virus – wir kämpfen ums Überleben.
Unsere Heimat ist nicht mehr das Land, sondern das Meer.
Und doch trägt es denselben Namen wie das, was die Welt veränderte.

Viel Erfolg...

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Published — 21. März 2025 Brettspiel-News.de Podcast

#497 BSN Pile of Shame (18) | Die XXL Ausgabe mit 5 spannenden Spielen

21. März 2025 um 00:00
Willkommen in unserer Gruppentherapie! Wer sammelt auch mehr als er spielen kann? Der ist hier genau richtig aufgehoben: Wir haben geschaut, welche Spiele schon lange im Regal liegen und seit langem darauf warten endlich gespielt zu werden. In diesem Format probieren wir die Spiele aus und berichten kurz unseren ersten Eindruck. Mit dabei sind dieses mal Stephan, Toby, Peter, Daniel und Daniel.

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Alternativ könnt ihr uns per Mail erreichen! podcast@brettspiel-news.de :)

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Published — 19. März 2025 Brettspiel-News.de Podcast

#496 Event (38) | Exklusive Einblicke bei Ravensburger

19. März 2025 um 00:00
Es fand ein Event des alten und doch modernen Verlag Ravensburger statt, das wir besuchten. Thomas erzählt von dem Event und den Spielen, die es dort gab. Unter anderem auch Prototypen die erst im Herbst 2025 erscheinen werden.

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Published — 14. März 2025 Brettspiel-News.de Podcast

#495 BSN Team 90 | Neue Welten die wir kaum noch kennen

14. März 2025 um 01:15
Eine klassische Team folge mit vielen Spieleindrücken von Neune und etwas Älteren Spielen. Kaum Flops, viele Tops und Spiele für die richtige Gelegenheit und Spielgruppe....:)

Feedback und Kontakt :
podcast@brettspiel-news.de

Das Rätsel für die Verlosung:
Eine neue Welt, die wir kaum noch kennen,
Versteckt hinter Nebeln, die Wege versperren.
Von Wasser umgeben, so lebt man nun hier,
Die Rettung versinkt in Vergessenheit schier.
Die alten Wege sind längst schon verflucht,
Was einst Hoffnung gab, wird verzweifelt gesucht.
Zusammen bewahren, was übrig geblieben,
Der Kampf um Versorgung, ums nackte Überleben.
Die Zeit schreitet vor, nichts bleibt wie es war,
Entscheidungen prägen das, was einst klar.
Was ist der Name des Spiels, das erzählt,
Wie Menschheit am Abgrund um Rettung noch wählt?

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Published — 12. März 2025 Brettspiel-News.de Podcast

#494 Event (37) | Die 15. Bremer Spieletage

12. März 2025 um 20:00
Am Wochenende fanden die 15. Bremer Spieletage statt und wir, Mark, Jan, Dennis und Peter waren vor Ort und erzählen euch, was wir teilweise gemeinsam, teilweise alleine erlebt habe und ob sich ein Besuch auf der wahrscheinlich größten Brettspiel-Veranstaltung im Norden lohnt.

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Published — 07. März 2025 Brettspiel-News.de Podcast

#493 Alte Liebe (2) | Zwei Klassiker und ein ausgefallenes Spiel

07. März 2025 um 00:00
Ein neues Format startete wie versprochen direkt zum Jahresauftakt. Jetzt kommt schon die zweite Folge schneller als geplant, denn die erste ist gut angekommen vor allem auch intern :). Dieses mal fehlt zwar Daniel als Moderator, aber das hat uns nicht abgehalten dennoch über unsere alte Liebe zu sprechen.

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