Die Nominierten sind Bekannt und wir haben gespielt. Vielen Dank an alle Teilnehmer*innen, die ihre SDJ Kandidaten eingesendet haben. Leider lag niemand richtig. Daher verlosen wir ein Spiel einfach unter alle Einsendungen:)
In dieser Podcast-Folge spricht Philipp mit Aylin und Simon, die ein neues Brettspiel-Café eröffnen wollen. Dazu haben sie eine Crowdfunding-Kampagne mit dem Titel „Würfel & Bohne“ gestartet und erzählen über ihre Idee, ihr Konzept und ihre Motivation, um ein solches Projekt im Jahr 2025 zu realisieren.
Nachdem es zunächst um Spielefavoriten und Aylins und Simons Einstieg in das Hobby geht, wird danach erklärt, was es mit dem Bohnen-Aspekt des Titels „Würfel & Bohne“ auf sich hat. In dem neuen Café soll nämlich nicht einfach nur Kaffee geben, sondern den besonders hochwertigen Specialty Coffee. Die beiden erklären, was genau das ist und wie sie beide Elemente, Specialty Coffee und Brettspiele, miteinander verbinden wollen.
Danach wird die zum Zeitpunkt der Aufnahme noch laufende Crowdfunding-Kampagne besprochen, mit vielen Details zu Anforderungen an Räumlichkeiten und Finanzierung. Zum Schluss geben die beiden dann noch Einblicke in die Schwierigkeiten, die so ein Vorhaben mit sich bringt.
Die Kampagne läuft bis zum 30. Juni 2025 auf der deutschen Crowdfunding-Plattform Startnext.
In dieser Folge von Brettspiel-News Pile of Shame haben wir uns nach einer längeren Pause wieder versammelt, um die Spiele aus unserem Regal zu beleuchten, die schon viel zu lange ungespielt waren. Zusammen mit Tobi und Stephan bin ich in eine Art Selbsthilfegruppe für Brettspielende eingetaucht, in der wir unsere Pile of Shame durchforstet und alte Spiele wieder auf den Tisch gebracht haben.
Das Format Pile of Shame zielt darauf ab, ungenutzte Spiele aus dem Regal aufzugreifen und herauszufinden, ob sie es wert sind, gespielt zu werden – oder ob sie doch besser auf dem Flohmarkt landen sollten.
Blick auf die Szene
Bevor wir jedoch mit unseren Spielen gestartet sind, diskutierten wir über aktuelle Entwicklungen in der Brettspielszene. Dabei ging es unter anderem um Herausforderungen, mit denen Verlage derzeit konfrontiert sind, sowie um die Entwicklung des Markts – insbesondere in den USA.
Zurück ins Spielregal
Danach ging es endlich ans Eingemachte: die Spiele selbst. Jeder von uns hatte sich etwas Besonderes ausgesucht. Die Auswahl reichte von gewaltigen Erweiterungen über komplexe Strategiespiele bis hin zu humorvollen Partyspielen. Jeder Beitrag sorgte für spannende Diskussionen und unterhaltsame Anekdoten.
Tobis Beitrag: Anachrony – Fractures of Time
Als Erstes stellte ich Tobi und seine Erweiterung zu Anachrony vor – ein Spiel, das sich dem Thema Zeitreisen widmet. Es ist nicht nur mechanisch anspruchsvoll, sondern stellt auch in der Gruppendynamik eine Herausforderung dar. Die Einstiegshürde ist hoch.
Tobi berichtete, wie die Erweiterung Fractures of Time dem Spiel eine völlig neue Dimension verlieh. Neue Mechaniken und die Notwendigkeit, strategisch vorauszuplanen, machten die Partie zu einem intensiven Erlebnis – unterstützt durch eine Spielzeit von über vier Stunden. Entscheidungen mussten mit Bedacht getroffen werden, was zu angeregten Gesprächen am Tisch führte.
Stephans Spiel: Leitgeprüftes Mittelalter
Stephan hatte sich einem deutlich humorvolleren Titel zugewandt: Leitgeprüftes Mittelalter. Das Spiel arbeitet stark mit schwarzem Humor und könnte durchaus als provokant gelten. Die Spielmechanik erlaubt es, Charaktere in verschiedenen Städten zu platzieren und gleichzeitig Seuchen zu verbreiten.
Der thematische Ansatz führte nicht nur zu Gelächter, sondern auch zu Diskussionen über moralische Implikationen, die mit dieser Art von Humor einhergehen. Ein ungewöhnlicher, aber interessanter Beitrag zum Abend.
Einblicke in John Company
Ein weiterer Höhepunkt des Abends war John Company, ein Spiel, das die Komplexität kolonialer Machtstrukturen und strategischer Verhandlungen thematisiert. Die Mitspielenden erleben hier ein tiefgreifendes, interaktives Spiel, bei dem Kommunikation und Rollenzuweisung entscheidend sind.
Zentrale Themen waren dabei die Rollenverteilung, taktisches Feilschen und die kritische Auseinandersetzung mit dem historischen Hintergrund. Das Spiel bot nicht nur mechanische Tiefe, sondern auch reichlich Stoff für Diskussionen.
Fazit: Vielfalt und Gemeinschaft
Jede Person am Tisch brachte ein einzigartiges Spiel mit, was der Folge eine abwechslungsreiche und unterhaltsame Dynamik verlieh. Die Gespräche sprudelten vor Begeisterung und Meinungen – es war ein geselliger Abend im besten Sinne.
Diese Folge zeigt eindrucksvoll, wie Brettspiele nicht nur unterhalten, sondern auch Themen aufgreifen können, die zum Nachdenken anregen und interessante Gespräche fördern. Ganz im Sinne des Pile of Shame-Formats: alte Erinnerungen auffrischen, neue Eindrücke sammeln – und das gemeinsame Spielen in den Mittelpunkt stellen.
DAs Spiel des Jahres wird auch 2025 verliehen und auch wir rätseln über mögliche Kandidaten, Captain Obvious und unsere Wunschpreisträger. Unterstützt mit viel Kompetenz aus dem Brettspiel-News Team!
Und eine Verlosung gibt es auch wieder: Schickt uns eure Nominierten und den Gewinner des Spiel des Jahres. Wie immer an podcast@brettspiel-news.de Wer wie die Jury denkt kommt in den Lostopf...
In dieser Folge des Brettspiel News Report befassen wir uns intensiv mit der aktuellen Situation von CMON, einem bekannten Unternehmen in der Crowdfunding-Branche für Brettspiele.
Wir beginnen mit einem Rückblick auf die Entwicklung der letzten Jahre und beleuchten die Herausforderungen, vor denen das Unternehmen derzeit steht. Es wird deutlich, dass CMON in den letzten Monaten mit signifikanten Produktionseinschränkungen und einer drohenden finanziellen Instabilität zu kämpfen hat.
Im Verlauf des Gesprächs diskutieren wir die jüngsten Ankündigungen von CMON, die alle zukünftigen Spieleentwicklungen und neuen Crowdfunding-Kampagnen aufgrund instabiler Handelsbedingungen einzustellen. Wir analysieren die Hintergründe dieser Entscheidungen und die möglichen Auswirkungen auf die Community, die seit Jahren hinter den Sammelprojekten steht.
Dabei stellen wir fest, dass die Probleme nicht nur auf externe Faktoren wie Zölle zurückzuführen sind, sondern auch interne Missmanagement-Faktoren eine Rolle spielen.
Eine der zentralen Fragen, die wir aufwerfen, ist die finanzielle Nachhaltigkeit des Unternehmens. Wir werfen einen Blick auf die beeindruckenden Summen, die CMON in der Vergangenheit durch Crowdfunding-Kampagnen eingenommen hat, und vergleichen diese mit den derzeit ausstehenden Lieferungen, die sich auf Millionenbeträge belaufen.
Es zeigt sich ein besorgniserregendes Bild: Mehr als 26 Millionen Dollar an ausstehenden Verpflichtungen stehen gegen erschreckend niedrige Rücklagen, was das Vertrauen in die Zukunft des Unternehmens stark in Frage stellt.
Um die Situation besser einordnen zu können, gehen wir auch auf die Entwicklung von CMON im Crowdfunding-Markt seit 2012 ein und beleuchten, welche innovativen Spiele und IPs das Unternehmen in seiner Geschichte hervorgebracht hat.
Wir diskutieren die strategischen Entscheidungen, die CMON getroffen hat – zum Beispiel den Wechsel zu Gamefound – und deren Gründe, sowie die Herausforderungen, die sich aus der Abhängigkeit vom Crowdfunding-Modell ergeben.
Abschließend ziehen wir eine pessimistischen Prognose für die Zukunft von CMON und stellen offen, dass wir im nächsten Jahr erneut darüber sprechen möchten, um zu sehen, ob das Unternehmen den Sturz vermeiden konnte oder ob wir bereits den Untergang eines Crowdfunding-Riesen erleben.
Krass. Alle Mann ans Mikro und Frauen natürlich auch. Marisa ist wieder da. Podcast Team Urgestein. Als wäre sie nie weg gewesen. Und Lisa und Daniel trauen sich gemeinsam vors Mikro. Toll. Eine picke packe volle Folge. und das Rätsel gibt es auch wieder:
Vier sitzen am Tisch, aber nicht alle spielen mit offenen Karten. Einer versteckt sich im Schatten, bietet dir Dinge an, die du brauchst – gegen einen Preis. Ein anderer hat ein heiliges Ziel und würde niemals handeln. Und zwei versuchen einfach nur, ihr Reich aufzubauen und zu überleben.
Doch niemand weiß genau, wer welche Rolle spielt. Vertrauen ist riskant, und jeder Handel könnte dich in die Dunkelheit führen.
Vor 30 Jahren, 1995, präsentierte Klaus Teuber erstmals sein Spiel "Die Siedler von Catan" und prägte damit die Brettspielwelt nachhaltig. Anlässlich des 30-jährigen Jubiläums blicken wir auf die beeindruckende Geschichte des Spiels zurück: von den ersten Prototypen Anfang der 1990er Jahre über die Suche nach einem Verlag bis hin zum internationalen Erfolg und unzähligen Erweiterungen.
In diesem Podcast zeichnen wir den Weg von Catan nach und entdecken, wie ein Brettspiel zum weltweiten Phänomen werden konnte. Taucht mit uns in die faszinierende Geschichte eines Spiels ein, das ganze Generationen verbindet.
Da sind wir wieder. Das Team mit Gästen. Eine tolle Folge mit vielen Spielen, tollen Menschen und fantastischen Jingles. Das Rätsel gibt es auch wieder:
In der Science-Fiction ermöglicht er es Raumschiffen, schneller als das Licht zu reisen. 🚀
In der Weberei sind es die Fäden, die für Stabilität sorgen. 🧵
In Videospielen ist er oft eine Abkürzung zu einem anderen Ort. 🎮
Sollte die Brettspielwelt mit großer Sorge auf die jüngsten politischen Entwicklungen in den USA blicken? Die Ankündigung drastischer neuer Zölle, insbesondere auf Waren aus China, versetzt Verlage, Designer und Spieler gleichermaßen in Aufruhr. Was zunächst wie eine rein amerikanische Angelegenheit klingt, hat das Potenzial, die globale Brettspiel-Landschaft nachhaltig zu verändern – und das nicht zum Besseren. Denn die Branche ist in hohem Maße von der kostengünstigen Produktion in China abhängig. Die neuen Zölle könnten eine Kettenreaktion auslösen, die am Ende bei uns allen auf dem Spieltisch ankommt. In diesem Report besprechen Philipp und Daniel die möglichen Folgen.
Auch Jezzi, Philipp, Daniel und Stephan waren auf der Spiel Doch! in Dortmund 2025. Einige Spiele wurden gemeinsam gespielt, andere dann getrennt. Hier unser Bericht über die Erlebnisse auf der aufstrebenden Messe. Ein spannender Überblick für alle, die nicht dabei sein konnten.
Das ist der erste Podcast zur Spiel Doch 2025 in Dortmund. Thomas und Justin waren 2 Tage in Dortmund auf der Messe SPIEL DOCH! und haben 20 Spiele gespielt, über die sie berichten. Dabei sind einfache Familienspiele, aber auch das ein oder andere Kennerspiel. Am Freitag voraussichtlich folgt dann eine weitere Folge mit anderen Personen aus dem BSN-Team. Viel Spaß beim hören :)
Das Spiel beginnt nicht mit Hoffnung, sondern mit Mangel. Wir kämpfen nicht gegen das Virus – wir kämpfen ums Überleben. Unsere Heimat ist nicht mehr das Land, sondern das Meer. Und doch trägt es denselben Namen wie das, was die Welt veränderte.
Viel Erfolg...
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Willkommen in unserer Gruppentherapie! Wer sammelt auch mehr als er spielen kann? Der ist hier genau richtig aufgehoben: Wir haben geschaut, welche Spiele schon lange im Regal liegen und seit langem darauf warten endlich gespielt zu werden. In diesem Format probieren wir die Spiele aus und berichten kurz unseren ersten Eindruck. Mit dabei sind dieses mal Stephan, Toby, Peter, Daniel und Daniel.
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Es fand ein Event des alten und doch modernen Verlag Ravensburger statt, das wir besuchten. Thomas erzählt von dem Event und den Spielen, die es dort gab. Unter anderem auch Prototypen die erst im Herbst 2025 erscheinen werden.
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Eine klassische Team folge mit vielen Spieleindrücken von Neune und etwas Älteren Spielen. Kaum Flops, viele Tops und Spiele für die richtige Gelegenheit und Spielgruppe....:)
Das Rätsel für die Verlosung: Eine neue Welt, die wir kaum noch kennen, Versteckt hinter Nebeln, die Wege versperren. Von Wasser umgeben, so lebt man nun hier, Die Rettung versinkt in Vergessenheit schier.
Die alten Wege sind längst schon verflucht, Was einst Hoffnung gab, wird verzweifelt gesucht. Zusammen bewahren, was übrig geblieben, Der Kampf um Versorgung, ums nackte Überleben.
Die Zeit schreitet vor, nichts bleibt wie es war, Entscheidungen prägen das, was einst klar. Was ist der Name des Spiels, das erzählt, Wie Menschheit am Abgrund um Rettung noch wählt?
Am Wochenende fanden die 15. Bremer Spieletage statt und wir, Mark, Jan, Dennis und Peter waren vor Ort und erzählen euch, was wir teilweise gemeinsam, teilweise alleine erlebt habe und ob sich ein Besuch auf der wahrscheinlich größten Brettspiel-Veranstaltung im Norden lohnt.
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Ein neues Format startete wie versprochen direkt zum Jahresauftakt. Jetzt kommt schon die zweite Folge schneller als geplant, denn die erste ist gut angekommen vor allem auch intern :). Dieses mal fehlt zwar Daniel als Moderator, aber das hat uns nicht abgehalten dennoch über unsere alte Liebe zu sprechen.
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Das sind wir wieder. Das Team mit Gast. Diesmal reden wir unteranderem über " das Unbewusste, Dungeon Legends, Flash Point, Life of the Amazonias, schlechte Anleitungen und Exit Adventskalender. Und etwas zu gewinnen gibt es auch wieder - und das ganz ohne Rätsel. Viel Spass
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In diesem Podcast stellen wir zahlreiche Neuheiten aus dem kommenden Jahr vor. Das Asmodee Deutschland Event war voll mit Neuankündigungen, entsprechend lang ist auch die Laufzeit dieses Podcasts.
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Im Durchgespielt von Massive Darkness 2 sprechen wir mit den BoardGameBros über die Vielfalt des Dungeon-Crawlers und schneiden auch den ersten und dritten Teil an.
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