In dieser Folge starten wir mit dem Thema Solospiele und stellen den ein oder anderen Titel dieses Formats vor. Im Anschluss sprechen Toby und Sven über ihre gespielten Spiele. "Flossenschlag" und "Conservas" nehmen sich das Thema Fische an. Im Anschluss redet Sven über "Biss 20", ein Highlight seines Spieleregals. Toby hat währenddessen das Print&Play Spiel "52 Realms: Adventures" ausgedruckt und ausprobiert. Zum Abschluss wird noch etwas Zeit mit "Echos der Zeit" und "Take Time verbracht. Viel Spaß beim hören.
Was haben drei Nachnamen, die verdächtig ähnlich klingen, und alte Klassenfotos mit dem Nagaraja-Fall zu tun?. In dieser Episode von BSN Playthrough führt Toby unsere drei Ermittler Daniel, Peter und Philipp durch die letzten beiden Aktedes Nagaraja-Falls des innovative Rätselspiel Perspectives von Matthew Dunstan und Dave Neale (auf Deutsch im Vertrieb von Asmodee).
Jayan Bhoranal muss mit dem verschwinden der Nagaraja-Statue zu tun haben, aber als ihn in seiner Wohnung stellen wollen, fehlt von Jayan jede Spur. Stattdessen stellen uns die dort gefundenen alten Klassenfotos und Fotokopien von Personalausweisen vor neue Rätsel? Wer ist Jayan Bhoranal? Haben wir Anjai Yadav anscheinend zu früh entlastet?
In dieser Folge stürzen sich Toby, Daniel, Phil und Pete in den dritten und vierten Akt des Krimi-Spiels Perspectives.
In dieser Folge sprechen wir über die kürzlich veröffentlichten Golden Geek Awards - Ein Community Preis der Webseite www.boardgamegeek.com.Wir besprechen die ausgezeichneten Spiele und im Anschluss reden wir über unsere kürzlich gespielten Spiele: Magic Maze Tower, Empire's End, Dinogenics und Railway Boom.
Was passiert, wenn ein Professor mit Doktortitel beschließt, die Welt der Brettspiele zu revolutionieren? In dieser Episode werfen Daniel Krause und Peter Neugebauer einen emotionalen Blick zurück auf das Leben und Wirken einer der prägendsten Figuren der modernen Spielgeschichte.
Erfahren Sie, warum es in der damaligen Zeit alles andere als selbstverständlich war, die Entwicklung von Spielen als einen hochkarätigen kreativen Prozess zu verteidigen. Wir beleuchten die Herausforderungen, vor denen Autoren stehen, die den mutigen Schritt wagen, mehr als nur eine Idee abzugeben: Von der mühsamen Redaktionsarbeit über die Materialauswahl bis hin zur engen Zusammenarbeit mit Illustratoren – ein Arbeitsaufwand, der oft unterschätzt wird.
Besonders im Fokus steht der enorme Einfluss dieser Persönlichkeit auf namhafte Editionen und Verlage sowie der unermüdliche Einsatz für ein Mitspracherecht bei der künstlerischen Gestaltung. Es ist die Geschichte eines Wegbereiters, der erst vor wenigen Wochen, am 11. April, verstorben ist und eine Lücke hinterlässt, die in der Branche tief zu spüren ist.
Wer war dieser „bemerkenswerte Mensch“, der Spiele als echtes Kulturgut begriff? Tauchen Sie mit uns ein in eine Hommage an einen Visionär, dessen Erbe wir heute in fast jedem gut sortierten Spieleregal finden.
Jetzt reinhören und mehr über ein Leben im Zeichen des Spiels erfahren!
Willkommen zur neuen Folge unseres Brettspiel-Podcasts! Heute werfen wir einen Blick in die Kristallkugel und spekulieren über die Nominierungen für das „Spiel des Jahres“ und „Kennerspiel des Jahres 2026“. Sven und Daniel haben sich durch aktuelle Trends, Diskussionen in der Szene und persönliche Favoriten gearbeitet – und liefern euch neun O-Töne aus der Redaktion, die unsere Prognosen untermauern. Los geht’s!
Die Favoriten der Redaktion Sven und Daniel haben sich vorbereitet und jeweils drei Spiele im Kopf, die sie für die Nominierungslisten 2026 ins Rennen schicken würden. Sven verrät: „Ich habe mich so vorbereitet, dass ich jeweils drei nenne und dann meinen Favoriten herauspicle“. Daniel hat sogar einen Spoiler parat: „Ich kann schon mal verraten: Ich habe ein Kennerspiel des Jahres Kandidaten, das noch nicht genannt wurde“. Welches das ist? Das bleibt vorerst unser Geheimnis – aber wir diskutieren es ausführlich in der Folge!
Fazit: Was könnte 2026 gewinnen? Ob Legacy, klassische Mechaniken in neuem Gewand oder ein komplett unerwarteter Kandidat – die Spannung bleibt. Eines ist sicher: Die Diskussionen in der Redaktion zeigen, wie vielfältig die Brettspiel-Landschaft ist. Und wer weiß, vielleicht liegt Sven oder Daniel mit ihren Tipps ja goldrichtig.
Hört rein in die Folge, um alle neun O-Töne zu hören und unsere Spekulationen im Detail zu verfolgen! Welche Spiele würdet ihr nominieren? Schreibt uns eure Favoriten in die Kommentare.
In der neuen Team-Folge sprechen Nils, Dani und Sven über den Umgang mit Messeloot. Ungespielt kaufen oder nicht kaufen? Wie lange bleibt dieser Loot im Regal und wie werden sie beeinflusst von der Atmosphäre der Messe. Sie weichen allmählich von dieser Eingangsfrage ab, reden allgemein über die verschiedenen Arten von Messen, die sie besucht haben und kommen dann schlussendlich zu den kürzlich gespielten Spielen, die sie vorstellen: "Got Five!", "Inori", "Molly House", "Voodoo", "Dito", "Underwater Cities - Daten-Ära" und "Luthier" werden detailliert betrachtet mit einigen anderen Spielen, die als Vergleich herhalten müssen.
Ein verschwundenes Original, eine täuschend echte Fälschung und drei Ermittler, die im Dunkeln tappen – zumindest teilweise. In dieser Episode von Playthrough führt Toby unsere drei Ermittler Daniel, Peter und Philipp durch den zweiten Akt des Nagaraja-Falls des innovative Rätselspiel Perspectives von Matthew Dunstan und Dave Neale (auf Deutsch im Vertrieb von Asmodee).
Ein unbezahlbares Artefakt wurde gegen eine Fälschung ausgetauscht, und alle Augen richten sich auf eine Hauptverdächtige: Anjali Yadav. Die Beweislage im Museum von Neudehli scheint erdrückend – ein roter Mantel auf den Überwachungskameras und eine dunkle Vergangenheit in der Kunstfälschung machen die Kuratorin zur perfekten Zielscheibe.
In dieser Folge stürzen sich Toby, Daniel, Phil und Pete in den zweiten Akt des Krimi-Spiels Perspectives. Doch während die Ermittler die Akten wälzen, stoßen sie auf Ungereimtheiten, die nicht ins Bild passen. Was hat ein indischer Wetterbericht mit der Glaubwürdigkeit einer Videoaufnahme zu tun? Warum spielt ein digitaler Grafikfehler auf „PC6“ plötzlich eine Schlüsselrolle? Und wie konnte ein banaler Versandkatalog zur wichtigsten Spur werden?
Das Team muss heute messerscharf kombinieren, um zwischen manipulierten Daten und echten Alibis zu unterscheiden. Erleben Sie eine investigative Achterbahnfahrt zwischen 7-Segment-Anzeigen und kryptischen E-Mails.
Wird Anjali Yadav zu Recht beschuldigt, oder zieht im Hintergrund jemand ganz anderes die Fäden? Rätselt mit und findet heraus, ob unser Team den Zeitstempel-Trick rechtzeitig durchschaut!
Der „Pile of Shame“ oder die Essenz der Sammlung? In der dritten Folge des Jahres 2026 führen euch die „Waldorf und Statler der Brettspielszene“ – Stephan, Daniel und Toby – wieder tief in ihre Regale des schlechten Gewissens. Während Stephan davor warnt, dass man für dieses Hobby bald ein zweites Bankkonto braucht, geben die drei heute ungeschminkte Urteile über Spiele ab, die viel zu lange im Staub lagen.
In dieser Folge unter anderem:
Resist! (Daniel): Ein reines Solo-Kartenspiel im historischen Setting der spanischen Franco-Diktatur. Daniel hat es endlich ausgepackt. Doch hält das Spiel den hohen Erwartungen an die Thematik stand, oder ist der Widerstand zwecklos, weil der Glücksfaktor das Zepter übernimmt?
Concordia (Toby): Ein moderner Klassiker von 2013, der fast 10 Jahre bei Toby ungereift blieb. Angesichts der aktuellen Deluxe-Welle stellt sich die Frage: Braucht dieses spielerische Meisterwerk wirklich ein „Shiny-Bling-Bling“-Upgrade von Awaken Realms, oder ist die alte, optisch oft kritisierte Schachtel immer noch das Maß aller Dinge?
Streetlands (Stephan): Der japanische „Lacerda-Brecher“ im zuckersüßen Gewand. Stephan hat 449 Holzteile (ja, er hat sie gezählt!) und jede Menge Cookie-Hasen auf den Tisch gebracht. Erfahrt, warum dieses Expertenspiel mit einer Komplexität von 4.14 trotz seiner bunten Optik alles andere als ein leichter Snack für zwischendurch ist – und warum man es vielleicht besser nur zu zweit spielt.
Außerdem im Talk: Warum ist das „Auspöppeln“ für manche das Highlight des Spiels? Warum enttäuscht das Inlay von Anno 1800 bis heute? Und kommt Toby wirklich nicht aus der Nummer raus, sich das Cover von Eternal Decks tätowieren zu lassen, wenn er die nächste Wette verliert?
Hört rein, lasst euch inspirieren (oder abschrecken) und rettet eure Sammlung vor dem Verstauben!
Aktiviert uns: Schreibt uns euer Feedback! Welche Schätze liegen auf eurem Pile of Shame? Schickt uns eure Kommentare und bewertet uns auf der Plattform eurer Wahl.
In der neuesten Folge des Team-Podcasts widmen sich die Teilnehmer der Ausbildung zur Fachkraft für Gesellschaftsspiele welche bei der Brettspiel-Academie angeboten wird. Nils strebt diese Ausbildung noch an, während René und Dani sie bereits abgeschlossen haben. Was sind die Vorteile einer solchen Ausbildung im Alltag, in der Schule und im Kindergarten? Die drei Pädagogen sind sehr angetan von der Ausbildung und berichten durchweg positiv davon. Im Anschluss berichten die vier Teilnehmer über ihre kürzlich gespielten Spiele und die Episode wird mit den neuesten Outtakes abgeschlossen :).
Wer waren die Menschen, die das Brettspiel von einem anonymen Spielzeug zu einem anerkannten Kulturgut machten? In dieser fast 80-minütigen Episode tauchen Daniel Krause und der Branchenexperte Peter Neugebauer tief in die Jahrzehnte ein, in denen alles begann.
Im Fokus stehen drei legendäreAutoren, die den Weg für die heutige Szene ebneten: Rudi Hoffmann, Alex Randolph und Sid Sackson. Zu einer Zeit, als die Namen der Erfinder auf den Spielepackungen noch völlig unüblich waren, erkämpften sich diese drei Pioniere ihren Platz als Urheber oder professionalisierten die Branche mit ihrem Selbstverständnis Autoren zu sein. Erfahren Sie, wie der kreative Designer Rudi Hoffmann, der Visionär Alex Randolph und der einflussreiche Sid Sackson die Grundlagen für das moderne Autorenspiel legten.
Peter Neugebauer berichtet als echter Zeitzeuge von den Anfängen in den 70er und 80er Jahren und gibt exklusive Einblicke in die Geschichte hinter den Klassikern. Ein Muss für jeden, der wissen will, auf wessen Schultern die heutigen Spiele-Giganten stehen!
Hat Ihnen die Folge gefallen? Dann unterstützen Sie uns: Geben Sie uns einen Daumen hoch, bewerten Sie den Podcast und empfehlen Sie uns weiter, damit die Geschichte der Brettspiele lebendig bleibt!
In dieser Episode habe ich Pascal, den Entwickler der innovativen App Spielatus, eingeladen. Diese App zielt darauf ab, Brettspielrunden effizient und benutzerfreundlich zu organisieren.
Pascal erzählt von seiner Begeisterung für Brettspiele, die er seit 15 Jahren lebt. Obwohl er beruflich aus dem Controlling kommt, hat ihn die digitale Welt dazu inspiriert, ein Tool zu entwickeln, das den Bedürfnissen der Brettspielgemeinschaft gerecht wird. Die App Spielatus ist nach dem berühmten Berg Pilatus in der Nähe seiner Heimat Luzern benannt und bietet eine Plattform, um Spielrunden einfach zu erstellen und zu organisieren. Ein zentrales Merkmal der App ist die Möglichkeit, verschiedene Gruppen zu verwalten und Spielrunden in diesen Gruppen zu veröffentlichen. Pascal erklärt, dass er die App aus Eigenbedarf entwickelt hat, als er feststellte, dass die Organisation von komplexeren Spielen häufig recht umständlich war.
Die App ermöglicht es den Nutzern, eine Runde zu planen und Teilnehmer über Push-Benachrichtigungen zu informieren, was die Koordination erheblich erleichtert.
Wir sprechen auch über die Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit der App, die in allen gängigen App-Stores erhältlich ist und heruntergeladen werden kann. Der Einstieg erfolgt über die Erstellung oder den Beitritt zu einer Gruppe. Darüber hinaus ermöglicht die App das Abstimmen über verschiedene Termine für eine Runde, was besonders hilfreich ist, um das passende Datum für alle Teilnehmer zu finden. Pascal betont, dass die App keine Werbung enthält und die gesammelten Daten sicher und privat bleiben. Ein weiteres spannendes Feature ist die Integration der App mit BoardGameGeek, einer bekannten Plattform in der Brettspiel-Community. Diese Integration ermöglicht es Nutzern, ihre Spielesammlungen einzufügen und zu sehen, welche Spiele in den Gruppen verfügbar sind.
Pascal beschreibt die Herausforderungen und automatisierten Prozesse bei der Implementierung dieser Funktion und teilt seine Überlegungen zur Einbindung von weiteren Erweiterungen, um die Nutzererfahrung zu optimieren. Pascal erzählt von den Entwicklungsphasen der App, die insgesamt etwa sechs Monate in Anspruch genommen hat. Dabei kam moderne Technologie zum Einsatz, einschließlich KI-gestützter Programmierung, um den Entwicklungsprozess zu unterstützen. Obwohl Pascal kein traditioneller Programmierer ist, hat er viel Zeit investiert und über 300 Stunden darauf verwendet, die App funktionsfähig zu machen.
All das geschieht im Rahmen eines Solo-Projekts, das er aus persönlichem Interesse und später als Beitrag zur Brettspiel-Community gestartet hat. Dabei gibt er an, dass die App kostenlos und werbefrei bleibt, um möglichst vielen Nutzern den Zugang zu ermöglichen. Zukünftige Updates sind ebenfalls in Planung, wobei er auf das Feedback der Community eingehen möchte.
Abschließend spricht Pascal über seine Vision für die App und wie sich Spielatus in der Brettspielwelt positionieren soll. Er möchte, dass sie ergänzend zu bestehenden Tools sein soll und weiterhin von den Anregungen der Nutzer geprägt wird. Das Engagement für die Community zählt für ihn und er ermutigt die Zuhörer, ihre Ideen und Wünsche direkt zu teilen, um die App weiter zu verbessern.
Zu Beginn der Folge diskutieren Dennis, Toby und Sven über das immer wieder auftauchende Phänomen des Review-Bombing auf Boardgamegeek. Aktueller Anlass ist der Artikel, der auf unserer Webseite Brettspiel-news.de veröffentlicht wurde. Dazu ziehen wir verschiedene Spiele der Vergangenheit heran, die davon betroffen wurden und überlegen, warum die User der Plattform sich so verhalten. Im Anschluss reden wir über unsere kürzlich gespielten Partien. Dennis war auf einem Brettspieltreffen und hat sich vor allem Kooperativ bewegt. "KuZOOkA" und "Fish n' Flip" kamen bei ihm auf den Tisch, beide Spiele für Toby und mich eher unbekannt, aber interessant. Toby redet über die beiden Spiele "Cozy Stickerville" und "Toriki", die er beide mit seiner Tochter erkundet und durchgespielt hatte. Später spricht er noch über die Neuheit "Mistborn", einem Deckbauspiel, welches das Thema der gleichnamigen Romanreihe aufnimmt und nach seiner Meinung sehr gut umgesetzt wurde. Ich selbst halte mich in dieser Folge etwas zurück und stelle ebenfalls nur zwei Spiele vor. Zum einen rede ich über "Minigolf Designer", welches bei uns schön öfter auf dem Tisch lag und mich und meine Tochter sehr begeistert. Zum anderen stelle ich das schon recht alte Spiel "K2" vor, das ebenfalls immer wieder auf meinem Tisch zu finden ist. Insgesamt eine sehr gemischte Folge mit vielen tollen Spielen.
Das Kallax platzt aus allen Nähten, aber was steckt eigentlich in der hintersten Reihe? In dieser Folge von Pile of Shame räumen wir auf! Zusammen mit euch werfen wir einen Blick auf die Spiele, die viel zu lange ignoriert wurden.
Die Highlights dieser Folge:
Viking Seesaw: Daniel präsentiert ein seltenes Geschicklichkeits-Juwel von Reiner Knizia – direkt aus dem Wikinger-Kippboot.
Russian Railroads: Dennis hat den Klassiker nach 5 Jahren Wartezeit endlich auf den Tisch gebracht. Lohnt sich der Hype um die Schienen-Strategie?
Farms Race: Stefan sorgt für Lacher mit mutierten Tieren, die Jagd auf Menschen machen.
Diese Episode ist eine Liebeserklärung an das Hobby und ein Weckruf an alle „Regalleichen“. Staubt eure Spiele ab – es wird Zeit zu zocken!
Hast du dich schon mal gefragt, warum eigentlich genau diese Spiele in deinem Regal stehen? Sind es echte Herzensentscheidungen oder bist du (vielleicht unbewusst) Opfer eines geschickten Marketings geworden?
In der neuen Folge #579 gehen Sven, René und Nils einer brisanten Frage auf den Grund: Sind wir Influencer – oder werden wir selbst am laufenden Band beeinflusst? Das Team blickt tief in den Spiegel der Brettspiel-Bubble und stellt fest: Wir sind manipulierbarer, als wir dachten!
Passend dazu gibt es eine bunte Mischung aus Spieleindrücken: Von düsteren Kampagnen-Anfängen in Arkham Horror über physikalische Begeisterung bei Marie Curie und Newton bis hin zu einem regelbrechenden 4-Spiele-Marathon von Sven.
Hör rein und finde heraus, ob du nach dieser Folge auch direkt den „Kaufen“-Button drücken willst! 🎧🛒
Ein verschwundenes Original, eine täuschend echte Fälschung und vier Ermittler, die im Dunkeln tappen – zumindest teilweise. In dieser Episode von Playthrough stürzen sich Tobi, Daniel, Peter und Philipp in das innovative Rätselspiel Perspectives.
Das Besondere: Jeder von uns sieht Details, die den anderen verborgen bleiben. Nur durch präzise Beschreibungen und messerscharfe Kombination können wir den Fall um den „Nagaraja“ lösen. War es ein Insider-Job? Wann genau wurde die Statue ausgetauscht? Begleitet uns bei einer hitzigen Diskussion voller Notizen, Skizzen und Geistesblitze. Schafft ihr es, die Hinweise schneller zu verknüpfen als wir? Hört rein und rätselt mit!
🎲 Warum lieben wir Brettspiele? Und welche Geheimtipps haben wir für dich? – Eine neue Folge unseres Podcasts!
Brettspiele sind mehr als nur Zeitvertreib – sie verbinden, fordern heraus und sorgen für unvergessliche Momente. Doch was macht sie so besonders? In dieser Folge gehen Dennis, René und Sven dieser Frage auf den Grund und teilen ihre neuesten Spiele-Highlights – von packenden Solospielen bis zu kooperativen Abenteuern für zwei.
🔹 Sven stellt die mystische Spielreihe Sylvion, Urbion, Cyberion, Stellarion & Onirim vor – allesamt Solo- oder Duell-Erlebnisse mit einzigartigem Charme. Doch nicht jedes hat ihn gleich überzeugt. Welches hat es ihm besonders angetan?
🔹 René schwärmt von Carp City – ein Wimmelbild-Spiel mit Stickern, das nicht nur ihm, sondern auch seiner Tochter begeistert. Perfekt für kreative Köpfe und Familien!
🔹 Dennis hat mit Strandgut ein neues Lieblingsspiel entdeckt – dank eines Gutscheins. Warum das Spiel mit seinem tollen Material und cleveren Mechaniken nicht nur für den Strandurlaub taugt, verrät er im Podcast.
🔹 Svens Life of Amazonia war ein zwiespältiges Erlebnis: Trotz falscher Erwartungen hatte er Spaß – doch reicht das für eine Empfehlung?
🔹 René testet Klong, ein Deckbau-Abenteuer mit Drachen und Schätzen. Warum er es zwar nicht kaufen würde, aber trotzdem immer wieder spielen möchte, erfährst du hier.
🔹 Dennis rundet die Folge mit Combo Up und Der große Dalmuti ab – zwei Spiele, die das klassische Ladder-Climbing auf den Kopf stellen. Was macht sie so besonders?
💬 Und zum Schluss: Wir brauchen deine Ideen! Welche Themen sollen wir in Zukunft besprechen? Schreib uns deine Wünsche – und freu dich auf einen kleinen Outtake zum Abschluss.
🎧 Jetzt reinhören und selbst entdecken, warum Brettspiele so faszinierend sind! Welches Spiel hat dich zuletzt begeistert? 👇 #Brettspiele #Podcast #Spieleempfehlungen
Stell dir vor, du hältst ein Spiel in Händen, das: ✔ Verlage ablehnten – weil es "zu langweilig" war ✔ Einen ganzen Verlag rettete – und seinen Schöpfer zum Star machte ✔ Bis heute in über 40 Sprachen gespielt wird
Das ist keine Fantasie. Das ist die wahre Geschichte von "Catan".
In dieser Folge enthüllt Peter Neugebauer – einer der engsten Weggefährten von Klaus Teuber – die unglaublichen
Geheimnisse hinter dem Welterfolg: 🔹 Wie Teuber 1986 auf den Göttinger Spieleautorentagen mit einem Spiel aus Knetmasse ("Barbarossa") die Szene aufmischte – und warum Neugebauer ihm dafür 100 D-Mark zahlte 🔹 Warum die ersten Catan-Prototypen komplett unfair waren – und wie eine simple Änderung alles veränderte 🔹 Wie das Cover von "Miss Saigon" inspiriert wurde – und warum Verlage das Spiel zunächst für "altmodisch" hielten 🔹 Das Geheimnis der TM GmbH: Wie ein kleines Team aus Redakteuren, Designern und Geschichtenerzählern das Spiel perfektionierte 🔹 Warum "Catan" jeden Monopoly-Spieler wütend macht – und warum das genau sein Erfolgsrezept ist
Und das Beste: Peter Neugebauer war dabei. Von Anfang an. Er kennt die unveröffentlichten Prototypen, die gescheiterten Ideen und die persönlichen Geschichten hinter dem Spiel, das die Brettspielwelt für immer veränderte.
🎧 Jetzt reinhören und erfahren: ➡️ Warum "Catan" kein Zufall war – sondern das Ergebnis von Jahrzehnten harter Arbeit, genialen Ideen und einer Prise Glück ➡️ Wie aus einer verrückten Idee eines Einzelnen ein globaler Megahit wurde ➡️ Was Klaus Teuber wirklich über den Erfolg dachte – und warum es ihm am Ende nicht um Ruhm ging
🚨 Spoiler: Diese Folge wird dein Bild von Brettspielen für immer verändern.
🎧 Jetzt streamen und die unglaubliche Geschichte von "Catan" entdecken!
Was kommt 2026 auf den Tisch? In dieser Folge unseres Brettspiel-Podcasts nehmen wir euch mit auf eine spannende Reise durch die neuesten Ankündigungen der Branchenriesen Asmodee und Awakened Realms – und verraten, warum diese Entwicklungen nicht nur für Hardcore-Fans, sondern für alle Spielenden interessant sind!
🔍 Asmodee feiert 18 Jahre – und revolutioniert den Release-Kalender! Mehr Spiele, weniger Hype, mehr Spielspaß: Warum der Verlag seine Neuheiten jetzt über das ganze Jahr verteilt – und wie das euren Geldbeutel und eure Regale entlastet. Plus: Das neue Asmodee-Kids-Label, ein überarbeitetes Logo und warum die Marke plötzlich wie ein echter Consumer-Brand auftritt. Und natürlich: Die heißesten IPs – von Star Wars über Arkham Horror bis zu exklusiven Events und Sondereditionen, die Fans begeistern werden.
📦 Awakened Realms: Legacy-Spiele, Nostalgie & Materialschlachten! Von Tamashi: Legacy bis zu Nemesis Legacy – warum die Fortsetzungen der Kultspiele noch mehr Tiefe und Individualität versprechen. Und dann ist da noch Cozys Sticker Will: Ein Spiel, das das Geschichtenerzählen der Kindheit mit modernen Mechaniken verbindet – wird das der nächste Überraschungshit? Wir spekulieren, analysieren und freuen uns auf die ersten Praxistests!
🎨 Einsteigerfreundlich & voller Magie: Die „Adventures in der Box“-Reihe Pen & Paper für alle – ohne Vorkenntnisse, aber mit viel Abenteuer! Warum die neuen Spiele von Otavio mit Themen wie Tierwelten und Märchenfiguren perfekt für Familien und Gelegenheits-Spielerinnen und Schauspieler sind.
💡 Die Zukunft des Brettspielmarkts: Trends, Strategien & was uns wirklich bewegt Wie reagieren Verlage auf die Wünsche der Community? Warum werden Legacy-Elemente immer wichtiger? Und welche Spiele könnten 2024 wirklich überraschen? Unsere Experten Stephan, Steffen, Jesper und René teilen ihre Einschätzungen – und verraten, worauf sie sich am meisten freuen.
🎧 Hört rein, wenn ihr wissen wollt: ✅ Welche Spiele 2026 unbedingt auf eurer Wunschliste stehen sollten ✅ Warum Asmodees neue Strategie ein Game-Changer sein könnte ✅ Welche Legacy-Spiele das Zeug zum Klassiker haben ✅ Und warum „Cozys Sticker Will“ vielleicht eure nächste Lieblingsbeschäftigung wird
👉 Jetzt reinhören und keine Neuheit verpassen! (Und verratet uns in den Kommentaren: Welches Spiel freut euch am meisten?)
Standard oder Chaos? In dieser Folge unseres Brettspiel-Podcasts stellen wir eine Frage, die jeden Sammler umtreibt: Brauchen wir genormte Spieleschachteln – oder ist Kreativität wichtiger als Praktikabilität?
Gemeinsam mit Nils und René nehmen wir euch mit auf eine Reise durch die Welt der Brettspiel-Verpackungen – von klassischen Eurogame-Formaten wie „Zug um Zug“ bis zu modernen Experimenten wie „Nature“ mit seiner quadratischen Schachtel. Warum fällt es uns so schwer, diese Spiele ins Regal zu sortieren? Und warum fühlt sich manche Verpackung an, als wäre sie um das Design herum gebaut – statt um das Spiel?
🔍 Die großen Fragen der Folge: ✔ Standard vs. Innovation: Warum halten sich manche Verlage an bewährte Formate – und andere brechen bewusst mit Konventionen? ✔ Platzverschwendung & Frust: Warum steckt in manchen Schachteln so viel Luft, dass man ein zweites Spiel darin verstecken könnte? ✔ Inserts, die keiner braucht: Welche Spiele haben die schlechteste Verpackungslösung – und welche sind vorbildlich? ✔ „Drachenakademie“ & Co.: Wie gut funktioniert die Erweiterung zu „Schwingenschlag“? Bringt sie frischen Wind – oder nur unnötige Komplexität? ✔ Neuheiten-Check:„Battle of Hope“ und „Deckers“ – halten die Spiele, was die Verpackung verspricht?
💡 Warum das Thema jeden Spieler angeht: Ob Sammler, Gelegenheitsspieler oder Familien – die Verpackung beeinflusst alles: vom ersten Eindruck über die Lagerung bis hin zum Spielspaß. Und manchmal entscheidet ein schlechtes Insert darüber, ob ein Spiel wieder auf den Tisch kommt – oder im Schrank verstaubt.
🎙 Unsere Diskussion zeigt: Die Brettspiel-Branche steht vor einem Dilemma: Soll sie praktische Standards bewahren – oder mutige Design-Experimente wagen? Und wie viel Einfluss hat eigentlich die Community auf die Entscheidungen der Verlage?
👉 Jetzt reinhören und mitdiskutieren! Was ist eure Meinung? Sollten Verpackungen genormt sein – oder ist Abwechslung wichtiger? Und welches Spiel hat euch mit seiner Schachtel am meisten genervt?
Von Daniel, Sven, Stefan und Nils: Manche Brettspiele sind wie gute Freunde: Man trifft sie nicht jeden Tag, aber wenn, dann fühlt es sich an, als wäre keine Zeit vergangen. In unserer neuen Podcast-Folge haben wir uns vier solcher „alten Lieben“ vorgeknöpft – Spiele, die vielleicht nicht mehr neu sind, aber trotzdem jedes Mal aufs Neue begeistern.
Mystic Vale: Deckbuilding mit Durchblick
„Das ist richtig genial!“ – Stefan über ein Spiel, das vor zehn Jahren mit einer revolutionären Idee kam: Card-Crafting.
Statt Karten zu ziehen, baut ihr sie hier selbst – aus durchsichtigen Folien, die ihr übereinanderlegt. Als Druiden rettet ihr ein verfluchtes Tal, sammelt Mana und verbessert euer Deck Runde für Runde. „Die Mechanik ist so einfach wie genial“, sagt Sven. „Und die Erweiterungen bringen noch mehr Abwechslung ins Spiel.“
Pictures: Kreativität mit Alltagsgegenständen
„Das ist ein Mordspaß!“ – Daniel über ein Spiel, das mit Bauklötzen, Schnüren und kleinen Figuren Bilder nachbauen lässt.
Keine komplizierten Regeln, nur pure Kreativität: Pictures fordert euch auf, Motive mit den seltsamsten Materialien nachzustellen. „Manchmal lachen wir uns kaputt, weil jemand ein Bild mit einer Socke und einem Löffel nachgebaut hat – und es trotzdem perfekt passt“, erzählt Stefan. Perfekt für gemütliche Spieleabende mit Freunden oder Familie.
Suburbia: Stadtplanung mit Strategie „Das ist ein Spiel, das man immer wieder spielen kann“ – Sven über einen Klassiker, der seit 2012 nichts von seinem Charme verloren hat.
Hier baut ihr eure eigene Vorstadt – Plättchen für Plättchen, mit Einkommen, Einwohnern und Prestige. „Jede Entscheidung hat Konsequenzen“, erklärt Stefan. „Legt ihr ein Industriegebiet oder setzt ihr auf Wohnviertel?“ Besonders gelungen: der Aufholmechanismus, der dafür sorgt, dass niemand zu weit zurückfällt. Und die Erweiterungen bringen noch mehr Tiefe ins Spiel. Ein Vergleich mit Artengarten liegt nahe – doch während dieses Spiel auf Harmonie setzt, geht es in Suburbia um knallharte Strategie.
Der Eiserne Thron: Machtkämpfe in Westeros
„Das Spiel hat eine hohe Einstiegshürde – aber wenn man drin ist, will man nicht mehr aufhören“ – Nils über ein Spiel, das seit 2003 nichts von seiner politischen Brisanz verloren hat.
Wer Game of Thrones liebt, wird hier fündig: Als Häuser Westeros’ kämpft ihr um die Vorherrschaft – mit Diplomatie, List und, wenn nötig, mit dem Schwert. „Die Charaktere sind gut an die Serie angelehnt, und die Mechaniken spiegeln die Intrigen und Machtspiele wider“, sagt Nils. Die Erweiterungen machen das Spiel noch variabler – perfekt für alle, die komplexe Strategie und epische Machtkämpfe lieben.
Warum wir diese Spiele immer wieder spielen
Diese vier Klassiker zeigen: Ein gutes Brettspiel lebt nicht von seinem Erscheinungsdatum, sondern von den Momenten, die es schafft. Vielleicht habt auch ihr ein Spiel im Regal, das ihr schon lange nicht mehr gespielt habt – aber das eigentlich nur darauf wartet, wiederentdeckt zu werden.
Habt ihr ein Brettspiel, das ihr immer wieder spielt? Schreibt uns in die Kommentare!