Core Worlds (2011) - der Proto-Science Fiction-Deckbuilder
18. April 2026 um 23:41

Aber die Art und Weise, wie man diese Karten benutzt und die Ressourcen sammelt, um sie zu ziehen, ist wirklich komplex. Es ist ein schwerer "reine Deckbuilder". Man muss sorgfältig überlegen, welche Karten man in jeder Runde spielt und was man zuerst tut, was es im Vergleich zum lockeren "spiele alle deine Karten"-Stil, der fast alles andere beschreibt, zu einem echten Denksport macht.
Zugegeben seiner Zeit damals voraus, erschien es 2011, als das einzige andere Spiel, das mir einfällt, Wie auch immer, in CW baut man ein Deck und ein Tableau, beginnend von einer ähnlichen Situation wie die anderen Spieler, aber jeder entwickelt sich anders, und die Spieldauer ist streng begrenzt, was einem einen Zeitplan gibt, an den man sich halten muss. Man durchläuft sein Deck nicht wirklich so oft, daher ist das Reduzieren des Decks wichtig, und die Verwendung von starken Karten ist entscheidend und fühlt sich wichtig an. Ich wünschte, es gäbe mehr Interaktion.
Die Sache ist, dass die letzte Core Worlds Erweiterung 2014 kam, was in der Brettspielwelt Lichtjahre her ist. Hält das Spiel dem Test der Zeit stand? Oder wurde es von besseren Deckbuilding-Hybriden in den Schatten gestellt?
Ich kenne Core World ja eher über die "Fortsetzung" Core World Empires, was für mich "Foundation - Das Brettspiel" ist und wie so oft gilt hier: was man zuerst kennt schmeckt einem besser...
















