Odalin: Dungeons of Doom - Von Produkt- und Designqualitäten
11. April 2026 um 23:45

Odalin muss daher zwei Fragen beantworten: Kann es in Sachen Spieldesign überzeugen? Und wie stellt es sich als Produkt auf dem Markt eigentlich an. Diese Fragen versucht Becki in gewohnter Knappheit zu beantworten.
Viel Spaß wünscht die Nische. :)
Timestamps:
00:00:00 - Intro
00:02:06 - Der Produktzustand
00:17:19 - Balancetrack Rückwärtsrolle
00:25:25 - Wie wir gespielt haben
00:30:49 - Was ist Odalin?
00:46:31 - Monsteraktionen
00:49:47 - Heldenzugbeispiel und Balancetrack
00:52:34 - Das Würfelsystem
00:57:41 - Einschub Attribute und Equipment
00:59:33 - Fortsetzung Würfel und Angriff
01:04:12 - Balancetrack Trigger
01:06:48 - Loot
01:07:56 - Interactions
01:09:12 - Ende einer Section
01:10:52 - Überleitung Diskussion
01:12:06 - Statische Initiative
01:15:13 - Szenariendesign
01:16:53 - Spielzeit
01:19:19 - Die Kampf-Engine im Blick
01:21:18 - Heldenzug und Heldenprofile
01:32:30 - Progression
01:36:27 - Fazit
Quellen:
e-soundtracks.com - The Golden Armor
Mario Adorf in Kir Royal. Folge 1. 1986.
Link zum Odalin-Google-Drive-Ordner:
https://drive.google.com/drive/folders/1FkSuvz64AyNZYTLBuhtyuxbK9Y2BZYSx















