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Published — 30. November 2022 BGT - Board Game Theory

BGT061 - BGG Top 100: Nemesis

30. November 2022 um 05:30

Unheimliche Wesen aus einer fremden Welt jagen uns in Nemesis.

Vielleicht das beste semi-kooperative Brettspiel, dass ihr spielen könnt? Oder vielleicht doch nur ein netter Versuch? Nemesis spricht auf jeden Fall Fans des Alien-Franchise an. Auch ohne offizielle IP erinnert die Spielenden in diesem thematisch tiefen Survial-Horror-Brettspiel das ein oder andere an die Abenteuer von Ellen Ripley auf der USCSS Nostromo. Ridley Scott schuf 1979 Filmgeschichte und Sigourney Weaver wurde zu einer Science-Fiction Ikone. Nicht zuletzt schuf der Schweizer Künstler H. R. Giger mit dem Alien eine Kreatur, die vielleicht unerreicht bleibt.

Die Frage die sich Alex, Dennis und Dirk daher stellen müssen: Sind die Abenteuer der Crew der Nemesis ebenso nachhaltig und einprägsam? Kann ein bisschen bedruckter Karton und graues Plastik ähnlich paranoide und klaus­t­ro­pho­bische Gefühle am Spieltisch erschaffen wie damals Celluloid? Wir finden der Awaken Realms Titel hat zumindest das Zeug dazu. Und wenn es mal nicht klappt, dann ist es immer noch ein ziemliches gutes Spiel.

Dirk führt uns durch die Folge.

Viel Spaß und gut Brett!

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Shownotes

Feedback

  • Heute mal kein Feedback 🙂

Intro-Frage: Welchen Alien-Film mögen wir am liebsten?

  • Alex: Starship Troopers
  • Dennis: Alien
  • Dirk: Arrival

Thema der Woche

  • Nemesis
  • Jahr: 2018
  • Publisher: Awaken Realms
  • Autor:innen: Adam Kwapiński
  • Grafik: Piotr Foksowicz, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Andrzej Półtoranos
  • Spielende: 1-5
  • Spielzeit: 90-180 Minuten
  • BGG Rating: 8,3
  • Alter: 12+
  • Komplexität: 3,41/5
  • BGG Top 100 Platz: 18

Regelübersicht

  • Kartengesteuert
  • Variabler Aufbau von Räumen
  • Zentraler Aspekt: Bewegung verursacht Lärm, Lärm lockt Monster an
  • Hoher Glücksfaktor durch ziehen der Monsterbegegnung aus einem Beutel
  • Geheime Ziele für Spielende
  • Siegbedingungen immer wieder unterschiedlich

Was gefällt uns an dem Spiel?

  • Sehr thematisch
  • Im Grunde einfache Regeln
  • Von Beginn an kommt Spannung auf
  • Semi-Coop wird mechanisch gut unterstützt
  • Hohe Variabilität
  • Tolle Tischpräsenz
  • Eliminierte Spielende steuern die Aliens

Was gefällt uns nicht an dem Spiel?

  • Regeln zum Selbststudium recht unübersichtlich und unnötig kompliziert
  • Charaktere mit Zigarette sind nicht mehr zeitgemäß

Erweiterungen und Promos

Alternativen?

Outro-Frage: Welche Spiele brauchen die „richtige“ Gruppe?

  • Alex: Social Deduction- und Party-Spiele
  • Dennis: Elisabeth – die Religionskriege
  • Dirk: Twilight Imperium

Verabschiedung

  • #catanstattkatar22 Schöne Aktion von Toni auf Instagram.

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Published — 23. November 2022 BGT - Board Game Theory

BGT060 - Semi-Kooperativ

23. November 2022 um 05:30

Alle zusammen und jeder für sich - Semi-kooperative Brettspiele.

Gemeinsam sind wir stark, aber alleine wollen wir gerne auch etwas erreichen. Wer steht am Ende auf meiner Seite? Oder haben wir uns durch gegenseitigen Verrat gar allesamt in den Ruin gestürzt? Miteinander und doch jede und jeder für sich - semi-kooperative Brettspiele wagen einen Spagat der nicht immer gelingt und dennoch eine außergewöhnliche Erfahrung am Tisch erzeugen kann.

Was macht das Genre "Semi-Coop" aus? Welche Spiele sind gute Vertreter dieser Gattung und welches Spiel hätten wir gar in diese Kategorie einsortiert - ist aber gar nicht semi-kooperativ? Das und noch ein bisschen mehr versuchen heute Patrick und Dirk zu ergründen.

Dirk führt uns durch die Folge.

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Feedback

  • Pirmin Desinger wünscht sich einen Überblick über welche App-Umsetzungen von Brettspielen besonders zu empfehlen sind. Teilweise haben wir uns dem zwar schon mal in Episode 4 gewidmet, aber kann sicher noch mal vertieft werden.
  • Shoutout von Vanillekeksy

Intro-Frage: in welchen Brettspiel sind wir unsagbar schlecht?

Thema der Woche

Definition

Ein Spiel, bei dem die Spieler:innen im Verlauf des gesamten Spiels kooperieren und gleichzeitig miteinander konkurrieren, während sie versuchen, ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Um als semi-kooperativ eingestuft zu werden, muss ein Spiel zwei mögliche Endzustände bieten:

A) Ein:e oder mehrere (aber höchstwahrscheinlich nicht alle) Spieler:innen gewinnen
B) Kein:e Spieler:in gewinnt

Ein Spiel, bei dem die Spieler:innen manchmal kooperieren und manchmal konkurrieren, aber immer einer gewinnt, ist nicht semi-kooperativ. Es handelt sich um ein Wettbewerbsspiel mit einem Verhandlungsmechanismus.

Via BGG

  • Social Deduction ist ein andere Spiel, findet sich aber mitunter bei Semi-Coop wieder
  • Human Punishment: The Beginning ist laut BGG ein Semi-Coop Spiel?!
  • The Great Wall ist hingegen nicht als Semi-Coop geführt (sondern als Coop…)
  • Große Herausforderungen an die Mechanik?
  • Gemeinsame und konkurrierende Ziele müssen beide über das ganze Spiel hinweg spannend bleiben
  • Schwierig so umzusetzen, dass es die Spielenden die ganze Partie über fesselt

Was gefällt uns an der Mechanik?

  • Konflikt zwischen unterschiedlichen Zielen
  • Ungewissheit über Verhalten der Spielenden
  • Immer wieder neues Spielgefühl

Wichtige Spiele dazu

BGG listet überhaupt nur 478 Spiele in dieser Mechanik.

Outro-Frage: Welches Brettspiel-Event habt ihr als letztes besucht?

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Published — 16. November 2022 BGT - Board Game Theory

BGT059 - Monopoly, Risiko & Co.

16. November 2022 um 06:00

Brettspielklassiker und wie es dann weitergehen kann.

"Du spielst noch Monopoly? Das geht ja gar nicht mehr!" - Solche oder ähnliche Kommentare gibt es nicht selten in unserem Hobby. Und obwohl die Brettspiel-Community durchaus als offen und freundlich bezeichnet werden darf, hört beim Thema Monopoly, Risiko und Co. bei vielen der Spaß auf. Warum ist das so? Und wollen wir das nicht lieber ändern und Menschen, die viel Spaß mit diesen Spielen haben frei von Wertung in die bunte Welt der Brettspiele einladen?

Warum Monopoly & Co. einen ungebrochenen Reiz ausstrahlen und welche Spiele ähnliche Kriterien erfüllen wollen wir heute gemeinsam diskutieren. Dazu werden zunächst einmal überhaupt jene Kriterien definiert und nicht ganz ein paar Tipps zum tieferen Einstieg ins das Hobby gibt es sogar auch.

Dirk führt uns durch die Folge.

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Feedback

  • @carstens_boardgames: „Nie drüber nachdenkt. Richtig gut fand ich es wie viel Wert auf Farbfehlsicht gelegt wird. Da ich eine Rot/grün schwäche habe, erlebe ich es leider regelmäßig das nicht jeder Verlag da so viel Energie reinsteckt.“
  • @pirmindesinger: „Eure Interview-Formate sind mit Abstand das Beste“ – Sie freuen sich auch THROUGH THE AGES 😉

Intro-Frage: Lieblings-Süßigkeit aus der Kindheit

  • Olli: Marzipan
  • Dennis: Küsschen
  • Dirk: Kaffee-Sahne aus Merci

Thema der Woche

Klassiker, über die viele Vielspieler heute die Nase rümpfen oder als nicht „hipp“ gelten:

  • Monopoly
  • Risiko
  • Cluedo
  • Trivial Pursuit
  • Uno
  • Catan
  • Stratego

Aber warum ist das so?

  • Günstig (< 30 EUR)
  • Überall verfügbar
  • Jede:r kennt es
  • Mit vielen IPs verfügbar
  • Sehr hohe Interaktion zwischen Spieler:innen
  • Einfache Regeln
  • Häufiges Auftreten in Funk und Fernsehen
  • Bequemlichkeit?

Und warum rümpft Hobbyist:in heute die Nase?

  • Zu oft gespielt
  • Hoher Glücksfaktor
  • Zu viel Interaktion
  • Unberechenbare Spielzeit (uU sehr lang)

Heute wollen wir aber nicht die Nase rümpfen, sondern sinnvolle Alternativen bzw. nächste Schritte vorschlagen!

Kriterien

  • Preis
  • Einfache Regeln
  • Hohe Interaktion
  • Geringe Komplexität
  • Thematisch zugänglich
  • reduziertes Spielmaterial

Allgemeine Tipps

  • Bücherei
  • Online-Spieleverleih
  • Brettspiel-Café
  • Spieletreffs
  • Regelvideos
  • Fachhandel besuchen
  • Gateway Games Folge hören 😉
  • KOSMOS Erklär-App
  • Dized

Nächste Schritte

Outro-Frage: Wer hat früher neue Spiele nach Hause gebracht?

  • Olli: Weniger durch die Eltern, eher durch Freunde (gekauft haben es dann am Ende natürlich doch die Eltern)
  • Dennis: Weihnachtsmann (wahrscheinlich Papa)
  • Dirk: Christkind

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Published — 09. November 2022 BGT - Board Game Theory

BGT058 - Interview: Maren Gutt

09. November 2022 um 05:30

Art Direktorin Maren Gutt gewährt uns einen grafischen Blick auf Brettspielen.

Das Interview-Format ist für uns immer etwas ganz Besonderes. Der Austausch mit anderen Menschen, mit unterschiedlichen Perspektiven auf das Hobby "Brettspiele" ist jedes Mal eine Bereicherung und Freude. Eine Perspektive, die aus unserer Wahrnehmung jedoch zu selten Gehör findet, ist die der Gestaltung. Brettspiele sind immer auch ein visuelles Erlebnis, aber ebenso ermöglicht die Gestaltung einen Zugang zum Spiel, zu den Regeln und letztendlich zum Gefühl am Tisch. Gute Gestaltung zeichnet sich am Ende nicht selten dadurch aus, dass sie in den Hintergrund tritt und so nur unbewusst wahrgenommen wird.

Heute stellen wir die Gestaltung jedoch in den Vordergrund und erfahren von Maren Gutt, Art Direktorin bei Wyrmgold, tiefe Einblicke in den kreativen Prozess der Visualisierung von Brettspielen. Es gab viel zu besprechen und schafft hoffentlich etwas mehr Bewusstsein für die Arbeit hinter der grafischen Ausgestaltung eines Spiels.

Dirk führt uns durch die Folge.

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Feedback

Ein Gast!

  • Vorstellung Maren Gutt, Art Direktorin bei Wyrmgold
  • Warum Brettspiele?
  • Wie war dein Weg zum Brettspieler?
  • Aktuelle Top 3?
  • Spielerfarbe?

Interview

Grundsätzliches
  • Wie bist du bei Wyrmgold gelandet?
  • Was unterscheidet deine Arbeit als Illustratorin / Grafikerin für Brettspiele von anderen Medien?
  • Gibt es einen Konflikt zwischen „Muss schön aussehen“ und „Muss gut für das Spiel sein“?
  • Wie gehst du mit diesem Konflikt um?
  • Die Spiele bei Wyrmgold haben sehr unterschiedliche Stile, sind aber alle von dir gestaltet. Wie machst du das?
  • Wie nimmst du Kunst/Illustrationen in Brettspielen war? Welchen Blick hast du auf andere Spiele?
  • Wie reagieren Menschen auf deine Illustrationen?
  • Was ist dein/e Lieblingskünstler:in?
Arbeitsweise
  • Kannst du den Prozess von der Spielidee bis zum fertigen Spiel aus deiner Sicht umreißen?
  • Wo gibt es für dich die größten Herausforderungen?
  • Was reizt dich dabei am meisten?
  • Was sind die größten FUBARs?
  • Wo nimmst du deine Inspirationen her?
  • Wie und wo bist du im Playtesting miteingebunden?
Spiele, die vor allem aus gestalterischer Sicht großartig sind
  • Welche Illustratoren sind für dich herausragende Beispiele in der Szene?
  • Welche Spiele sind aus deiner Perspektive als Illustratorin besonders?
Für angehende Illustrator:innen
  • Gibt es Dinge die explizit für den Bereich Brettspiele empfehlen würdest?

Outro-Frage: Welches Brettspiel ist gestalterisch ein Highlight?

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Published — 02. November 2022 BGT - Board Game Theory

BGT057 - Gezockt im Oktober

02. November 2022 um 05:30

Unser verspielter Monatsrückblick ist wie erwartet von Neuheiten geprägt.

"Das Spiel ist ein Ausruhen, und die Menschen bedürfen, da sie nicht immer tätig sein können, des Ausruhens", sagte einst Aristoteles und wer sind wir die wir einem griechischen Philosophen widersprechen? Daher haben wir uns auch im Oktober wieder reichlich dem Ausruhen gewidmet. Welche Spiele dabei alle auf den Tisch kamen, stellen wir euch in dieser Episode mehr oder weniger umfangreich vor.

Dirk führt uns durch die Folge.

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Feedback

Als nicht Messe Besucher aber jemand mit viel Brettspielgruppen etc bei Social Media kann ich nur als Feedback geben das für mich Flamecraft definitv das Spiel der SPIEL dieses Jahr war. Ist dadurch auch bei mir ganz nach oben in die Watch List gerutscht

Wenn ihr mal so nen Community Event oder so macht würde mich das auch hart interessieren

Intro-Frage: Was ist euer Brettspiel Guilty Pleasure?

  • Dennis: Scotland Yard
  • Olli: Risiko
  • Lars: Digitale Brettspiele
  • Dirk: Spiel des Wissens

Thema der Woche

Lars

Olli

Dennis

Dirk

Outro-Frage: Was ist euer liebstes Brot?

  • Dennis: Großporiges Sauerteigweizenbrot mit krosser Kruste und Butter
  • Olli: Weizenbaguette mit Olivenöl, Salz und Pfeffer
  • Lars: Sandwich mit Cheddar
  • Dirk: Käsebrot

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Published — 26. Oktober 2022 BGT - Board Game Theory

BGT056 - BGG Top 100: Brass

26. Oktober 2022 um 05:30

Kommt mit in die Zeit der industriellen Revolution in Großbritannien.

Das 18. Jahrhundert nähert sich in Großbritannien dem Ende. James Watt entwickelt die im Land gebräuchlichen Dampfmaschinen von Thomas Newcomen grundlegend weiter und läutet damit eine Zeitenwende ein: Die Industrielle Revolution nimmt ihren Lauf und wird das Leben der Menschen nachhaltig verändern.

In Brass schlüpfen wir in die Rolle von bedeutenden Persönlichkeiten jener Zeit und versuchen unser Imperium durch den Bau von Industrieanlagen und Erschließung von Kanälen und Eisenbahnstrecken zu unsterblichen Erfolg zu führen.

Ob Brass zu Recht den 2. Platz (und Platz 20) der BGG Top 100 belegt und als moderner Klassiker gilt klären wir heute abschließend in dieser Episode.

Dirk führt uns durch die Folge.

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Feedback

  • Tolles Feedback zur Kürze der Spielezusammenfassungen in der letzten Folge

Intro-Frage: Welches Bier trinken wir am liebsten?

Thema der Woche

  • Brass: Birmingham
  • Jahr: 2018
  • Publisher: Roxley
  • Autor:innen: Gavan Brown, Matt Tolman, Martin Wallace
  • Grafik: Lina Cossette, David Forest, Damien Mammoliti
  • Spielende: 2-4
  • Spielzeit: 60-120 Minuten
  • BGG Rating: 8,7
  • Alter: 14+
  • Komplexität: 3,91/5
  • BGG Top 100 Platz: 2
  • Kohle / Brass: Lancashire
  • Jahr: 2007
  • Publisher: Roxley
  • Autor:innen: Martin Wallace
  • Grafik: Gavan Brown, Lina Cossette, Peter Dennis, David Forest, Eckhard Freytag, Damien Mammoliti
  • Spielende: 2-4
  • Spielzeit: 60-120 Minuten
  • BGG Rating: 8,2
  • Alter: 14+
  • Komplexität: 3,86/5
  • BGG Top 100 Platz: 20

Regelübersicht

  • Netzwerkbau
  • Karten steuern die Aktionen
  • Markt und gemeinsame Ressourcen
  • Plättchen bauen und in Bereiche legen
  • Zwei Epochen: Kanal- und Eisenbahn
  • Siegpunkte für Verbindungen / verkaufte Industrieplättchen
  • Leichte Unterschiede zwischen beiden Versionen

Was gefällt uns an dem Spiel?

  • Trotz hoher Komplexität leicht zugänglich
  • Sehr elegantes Spieldesign
  • Mechaniken sind größtenteils tief im Thema verankert
  • Reduzierte, aber wunderschöne Optik
  • Reduziertes, aber sehr effizientes Spielmaterial
  • Sehr hohes Maß an Interaktion zwischen den Spieler:innen
  • Funktioniert in jeder Besetzung gut

Was gefällt uns nicht an dem Spiel?

  • Uns fehlt eine Kurzübersicht in den Regeln
  • Einige Regeln werden leicht vergessen und finden sich nicht in die übrige Eleganz ein
  • Durch das Kartendeck gibt es einen gewissen Glücksanteil
  • Im Grunde mussten wir hier nach Schwächen suchen, für uns ist das Spiel nahezu perfekt

Erweiterungen und Promos

Alternativen?

Outro-Frage: Welches Spiel würden wir gerne erneut zum ersten Mal spielen?

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Published — 19. Oktober 2022 BGT - Board Game Theory

BGT055 - Post SPIEL Hype

19. Oktober 2022 um 22:55

Und da war die SPIEL auch schon wieder vorbei. Schön war es.

5 Tage SPIEL liegen hinter uns. Tolle Menschen, tolle Spiele und tolle Erfahrungen haben alle von uns sammeln können. Mit etwas Abstand und etwas mehr Schlaf lassen wir das Jahresereignis im Brettspielkalender noch einmal Review passieren. Einige Neuheiten kamen sogar schon auf den Tisch und so bekommt ihr heute auch schon ganz frische Eindrücke zu diesen Spielen.

Insgesamt war es für uns alle eine tolle Zeit und wir freuen uns auch schon auf das nächste Jahr. Aber erstmal ist damit auch gut mit der SPIEL und wir blicken nun voller Vorfreude auf einen verspielten Herbst und Winter.

Dirk führt uns durch die Folge.

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Feedback

Vielen Dank bei allen Hörer:innen, die uns auch so zahlreich aufgesucht haben.

Intro-Frage: Wie viel würdet ihr für ein Spiel ausgeben?

  • Olli: Kommt stark drauf an, in der letzter Zeit ist die Schmerzgrenze runtergegangen
  • Lars: 400 Euro wenn es das perfekte Spiel ist
  • Patrick: Maximal 150 Euro
  • Dirk: Am Stück eigentlich ungern deutlich über 100 Euro, aber die TI Box im Regal ist am Ende eher 300 Euro gewesen

Thema der Woche

Generelle Highlights

Lars

  • Treffen mit Ice Makes und Luis Brueh

Olli

  • Zum ersten Mal mit Presseticket da, viele coole Events & voll gepackt mit Terminen.

Patrick

  • Zum ersten mal mehr als ein Tag, Presseevents, Verlage getroffen für mein Spiel

Dirk

  • Treffen mit den ganzen Menschen
  • Presseticket

Unerwartete Highlights

Lars

Olli

Patrick

Dirk

Was kam schon auf den Tisch?

DIrk

Lars

Olli

Kinderspiele:

Familienspiele:

Partyspiele:

Kennerspiele:

Expertenspiele:

Patrick

Haben wir irgendwelche Trends entdeckt?

Lars

  • Sologames/Solomode
  • kleine Spiele

Olli

  • Spiele mit Wikinger Thema: Valda, Midhalla, Runar, Northgard, …

Dirk

  • Keine so deutlichen Trends
  • Endzeit mit „positivem“ Vibe

Outro-Frage: Was ist das nächste Brettspiel-Event auf das ihr euch freut?

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Published — 08. Oktober 2022 BGT - Board Game Theory

BGT054 - SPIEL 22 Debriefing: Tag 3

08. Oktober 2022 um 21:52

Nanolith gezockt, Meet & Play und überraschende Messemomente an Tag 3

Wir haben die Jungs von Woodpecker Games persönlich getroffen und Dirk durfte endlich auch Nanolith spielen. Lars ist heute auch auf der Messe eingetroffen und wir haben viele kleinere Entdeckungen gemacht. Das absolute Highlight war aber natürlich das Meet & Play Event. Dank der SPIEL haben rund 50 Content Creator rund um das Thema Brettspiele die Möglichkeit bekommen sich selbst und die Community zu treffen, gemeinsam zu spielen und sich auszutauschen. Auch wir hatten tolle Begegnungen und spannende Momente. Damit enden unsere Debriefings und wir hören uns ins zwei Wochen zum SPIEL Recap wieder - wenn ihr mögt.

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Besonders möchten wir allen Danken, die heute zu uns gekommen sind:

Es war toll für uns! Vielen Dank ❤

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Published — 07. Oktober 2022 BGT - Board Game Theory

BGT053 - SPIEL 22 Debriefing: Tag 2

07. Oktober 2022 um 22:16

Erklärpony, Erklärwikinger und überaschende Highlights an Tag 2

Die Stimmen werden rauer, die Nächte sind kurz und die Tage lang, aber die Freude über Begegnungen mit tollen Menschen und überraschenden Spielen trägt uns auch nach Tag 2 noch immer. Heute hatten Alex und Dirk ihr Debut als Erklärbären und Dennis hat für uns Abseits des Mainstreams nach Perlen gesucht - und wurde fündig. Wo ihr an Tag 3 unbedingt Halt machen solltet (Hint: Beim Meet & Play ab 14:00 Uhr im Saal Europa), berichten wir leicht übermüdet im Debriefing von Tag 2.

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Published — 06. Oktober 2022 BGT - Board Game Theory

BGT052 - SPIEL 22 Debriefing: Tag 1

06. Oktober 2022 um 21:39

Erster Publikumstag, Asmodee Presseevent und viel gespielt ❤

Heute war es dann soweit: Die SPIEL 2022 hat für alle Besucher ihre Pforten geöffnet und Spieler:innen aus aller Welt zusammengebracht. Es konnte dem hemmungslosen Kaufrausch nachgegeben werden, aber ebenso ließen sich zahlreiche Spiele ausprobieren und tolle Mensche treffen. Wir haben alles davon gemacht und noch ein bisschen mehr - wir durften auf das Asmodee Presseevent und dort in ruhiger Atmosphäre Twilight Inscription spielen. Wie es uns gefallen hat hört neben anderen spannenden Berichten im heutigen Debriefing.

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Published — 05. Oktober 2022 BGT - Board Game Theory

BGT051 - SPIEL 22 Debriefing: Tag 0

05. Oktober 2022 um 21:18

Pressekonferenz, Neuheiten-Show und Eindrücke von Tag 0 der SPIEL 22.

Es geht los! Zumindest für das Fachpublikum, zudem wir dieses Jahr auch zählen durften. Sowohl die Pressekonferenz als auch die Neuheiten-Show waren tolle Veranstaltungen und mal ein anderer Start in sowie Blick auf die Messe. Was uns dabei besonders gut gefallen und beeindruckt hat, hört ihr in unserer Zusammenfassung von Tag 0.

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BGT050 - Gezockt im September

05. Oktober 2022 um 05:30

Der Sommer ist vorbei, aber was kam da alles so auf den Tisch?

Als kurze Verschnaufpause vor der SPIEL unterhalten wir uns darüber was im September so alles auf den Tisch kam. Von Neuerscheinungen bis alten Entdeckungen ist alles dabei. Wir hatten kleine Spiele ebenso auf dem Tisch wie ausladende Tabletop Wargames. Und den ein oder anderen Hinweis auf Essen konnten wir uns dann doch nicht verkneifen. Hört euch also mal an, was wir alles so weggezockt haben im letzten Monat.

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Feedback

  • Laut Discord wurde eher wenig gespielt (immer noch Sommerloch)
  • Allgemeines Dank an die Hörenden da draußen
  • Shoutout an Pile of Happiness

Intro-Frage: Was mögen wir am Herbst?

  • Lars: Winterliches Essen
  • Patrick: Atmo Zuhause
  • Dennis: Winterklamotten
  • Dirk: Nebel am Morgen

Thema der Woche

Gezockt von Lars

Gezockt von Dennis

Gezockt von Patrick

Gezockt von Dirk

Outro-Frage: Welches Highlight soll im Oktober auf den Tisch?

  • Lars: Resist
  • Patrick: Oltree
  • Dennis: Voidfall
  • Dirk: Twilight Inscription

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Published — 28. September 2022 BGT - Board Game Theory

BGT049 - Hype Train zur SPIEL, Teil 2

28. September 2022 um 05:00

Choo-Choo, der Hype-🚂 zur SPIEL '22 dreht noch eine Runde.

Nur noch 8x schlafen und es öffnen sich die Tore der SPIEL '22. Die Vorfreude ist ungebrochen und wächst mit jedem Tag. Daher gibt es heute die zweite Runde unserer Hype-Titel in Essen. Diesmal präsentieren euch Dennis, Lars und Olli eine Auswahl von Spielen die sie gerne sehen, spielen und vielleicht sogar kaufen wollen.

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Feedback

Intro-Frage: Trifft man uns auf der SPIEL?

  • Dennis: Ja
  • Lars: Ja
  • Olli: Ja

Hinweis: Ihr könnt uns auf dem Meet & Play Event am Samstag, 8.10.2022, von 14 – 18 Uhr im Saal Europa besuchen!

Thema der Woche

Der Herbst steht vor der Tür und wenn die Blätter von den Bäumen fallen, dann wissen wir: Die SPIEL in Essen ist nicht mehr weit. Wir stellen euch die Titel vor, auf die wir uns besonders freuen.

Hype Demos

Honorable Mentions

Hype Titel

  • Dennis Top #5Galenus, Ion Game Design, Halle 6 D-107, 1-4 Spielende, 60-120 Min, 14+, Worker Placement
  • Lars Top #5Merchants of the Dark Road, Elf Creek Games, 4-I110, 1–4 Spielende, 60–120 Min, 12+, Pick up & Delivery
  • Olli Top #5Batman: Everybody Lies, Pegasus, Halle 3, 2-4 Spielende, 120-180 Min, 14+, Krimispiel

  • Dennis Top #4Luna Maris, Giant Roc, Halle 2-B146, 1-4 Spielende, 30-120 Min, 14+, Hand Management
  • Lars Top #4Witchcraft: Moonlight Magic, King Racoon Games, Halle 2-B130, 2–6 Spielende, 15–30 Min, 12+, Set Collection
  • Olli Top #4Marvel Remix, WizKids, Halle 2-E124, 2-6 Spielende, 20 Min, 12+, Kartenspiel, Set Collection

  • Dennis Top #3Terracotta Army, Giant Roc, Halle 2-B146, 1-4 Spielende, 90-120 Min, 14+, Worker Placement
  • Lars Top #3King of Monster Island, Iello, 3-O110, 1-5 Spielende, 45-60 Min, 10+, Coop
  • Olli Top #3Star Wars: Clone Wars, Asmodee, Halle 1, 1-5 Spielende, 60+ Min, 14+, Coop


  • Dennis Top #1Axon Protocol, Baroque Games, Halle 5 H-109, 2-6 Spielende, 45 – 120 Min, 16+, Shared Worker Placement
  • Lars Top #1One Card Dungeon, Little Rocket Games Halle, 6-F103, Solo, 15–60 Min, 10+, Dungeoncrawler
  • Olli Top #1Oathsworn: Into The Deepwood, Shadowborne, Halle 6-D112, 1-4 Spielende, 30-90 Min, 14+, Coop Story Adventure, Dungeon Crawler

Outro-Frage: Freuen wir uns auf die SPIEL?

  • Dennis: Ja
  • Lars: Ja
  • Olli: Ja

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Published — 21. September 2022 BGT - Board Game Theory

BGT048 - A Hitchhiker's Guide to the SPIEL

21. September 2022 um 09:09

Ihr fahrt zum ersten Mal auf die SPIEL? Hier unsere besten Tipps!

Wie angekündigt, wird dieser Kanal die nächsten Wochen übermäßig viel SPIEL-Inhalte über den Äther verteilen. Und wir euch die nächste Top-Liste auf die Ohren geben, haben wir heute ein paar handfeste Tipps für euren (ersten) Messebesuch.

Da unser Lieblingswikinger tatsächlich auch das erste Mal zur SPIEL reist, hatten Dennis, Dirk und Lars einen geeigneten Gesprächspartner für unsere Weisheiten. Am Ende bleibt aber vor allem zu sagen: Keine Panik und genießt die SPIEL!

Dirk führt uns durch die Folge.

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Shownotes

Feedback

  • Die Jungs von Ornament Games haben sich sehr über die Erwähnung gefreut
  • Eike von Fyrnwestgames (Midhalla) hat die Folge auch sehr gut gefallen, er freut sich drauf uns mal alle persönlich zu treffen (Hinweis Com.Event) 😉 )
  • Michi (Brett&Spiel): „Coole Folge, hab mir doch noch einiges auf meine Liste gesetzt, allerdings erst nach der Spiel.“

Intro-Frage: Drei Dinge, die ihr immer im Rucksack habt?

  • Alex: Taschentücher, Taschenmesser, Powerbank
  • Lars: Taschentücher, Flasche mit Wasser, medizinische Produkte
  • Dennis: Sonnenbrille, Kopfhörer, Taschenlampe
  • Dirk: Taschentücher, Powerbank, Flasche Wasser

Thema der Woche

Grundsätzliches

  • Medizinische Maske
  • Anreisen mit Auto und Bahn möglich
  • Parkhaus P5 direkt an der Messe (früh kommen)
  • 6 EUR pro Tag
  • Anreise aus dem Süden: A45 bei Lüdenscheid ist gesperrt
  • Schaut kurz vorher noch mal auf der Webseite vorbei

Vorbereitung

Ich packe meinen Koffer

  • KEINE Cajon-/Brettspielrucksäcke
  • FRAKTA Taschen
  • Koffer
  • Schließfächer auf der Messe nutzen

Auf der Messe

  • Hoodie mitnehmen
  • Halstuch
  • Trinken
  • Desinfektionsmittel
  • Snacks

Events

In eigener Sache

Outro-Frage: Für welches Spiel standet ihr in der Schlange?

  • Alex: Bonner Comic-Laden für Magic
  • Lars: Wonder Book auf der SPIEL
  • Dennis: Teotihuacan auf der SPIEL
  • Dirk: Dinosaur Island auf der SPIEL

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Published — 14. September 2022 BGT - Board Game Theory

BGT047 - Hype-Train zur SPIEL, Teil 1

14. September 2022 um 23:50

Choo-Choo, der Hype-🚂 zur SPIEL '22 fährt los. Alle einsteigen.

Morgens ist es nun wieder länger dunkel. Draußen wird es kühler und die Blätter an den Bäumen wechseln ihre Farbe. Termine zum Laternenbasteln werden gemacht und in den Supermärkten finden sich schon die ein oder anderen vorweihnachtlichen Produkte. Das kann alles nur eins bedeuten: Der Höhepunkt der Brettspielveranstaltungen steht bevor - Die SPIEL in Essen!

Wir werden nicht nur zahlreich die Messe besuchen, sondern freuen uns natürlich auch sehr auf diverse Neuerscheinungen. Auf was die Vorfreude am höchsten ist, stellen heute Alex, Patrick und Dirk vor.

Dirk führt uns durch die Folge.

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Shownotes

Feedback

  • Village – CptCalamari
  • Auf Worker verzichten (zB.: Bitoku)
  • Semi-CoOp nicht nur für Dennis spannend

Intro-Frage: Trifft man uns auf der Spiel?

  • Alex: Ja
  • Patrick: Ja
  • Dirk: Ja

Hinweis: Ihr könnt uns auf dem Meet & Play Event am Samstag, 8.10.2022, von 14 – 18 Uhr im Saal Europa besuchen!

Thema der Woche

Der Herbst steht vor der Tür und wenn die Blätter von den Bäumen fallen, dann wissen wir: Die SPIEL in Essen ist nicht mehr weit. Wir stellen euch die Titel vor, auf die wir uns besonders freuen.

Hype Demos

Honorable Mentions

Hype Titel

  • Alex Top #5Karak: Regent (Erweiterung), Kosmos, Halle 3, 2-5 Spielende, 30-60 Min, 7+, Dungeon Crawler
  • Patrick Top #5Andor: Die Ewige Kälte, Kosmos, Halle 3, 2-4 Spielende, 60-90 Min, 10+, Coop
  • Dirk Top #5Cellulose, Genius Games, 1-5 Spielende, 45-90 Min, 14+, Worker Placement / Tech Tree

  • Alex Top #4Last Aurora, Grimsphire, 2-B138, 1-4 Spielende, 60-90 Min, 14+, Worker Placement
  • Patrick Top #4Frostpunk, Frosted Games, 1-D116, 1-4 Spielende, 120-150 Min, 16+, Coop, Kampagne
  • Dirk Top #4Cat in the Box, Bézier Games, 1-E137, 2-5 Spielende, 20-40 Min, 13+, Stichspiel mit Kniff

  • Alex Top #3D.E.I., Pegasus Spiele, 3-M110, 2-4 Spielende, 60-90 min, 14+, Area Majority
  • Patrick Top #3Within Walls, InterHuman, 5-H129, 2-6 Spielende, 45-75 Min, 16+, Coop, Deduction
  • Dirk Top #3Keep the Heroes out, Brueh Games, 1-4 Spielende, 40-50 Min, 10+, Coop


  • Alex Top #1Lord of Bones, Trefl, 5-D117, 2-4 Spielende, 60-90 Min, 10+, Dongeon Crawler
  • Patrick Top #1Oltréé, Board Game Box, 4-B125, 2-4 Spielende, 60-120 Min, 8+, Coop
  • Dirk Top #1Twilight Inscription, FFG/Asmodee, 1-8 Spielende, 90-120 Min, 14+, Roll & Write

Outro-Frage: Freuen wir uns auf die SPIEL?

  • Alex: Ja
  • Patrick: Ja
  • Dirk: Ja

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Published — 07. September 2022 BGT - Board Game Theory

BGT046 - Worker-Placement

07. September 2022 um 06:00

Eine feste Größe unter den Brettspiel-Mechaniken.

Eine klassische Brettspielmechanik könnte man sagen, dabei gibt es das Worker-Placement erst seit 1998. Dennoch gibt es jedes Jahr zahlreiche Neuerscheinungen, die diesen Mechanismus aufgreifen, abwandeln oder neu denken. Was macht ein Worker-Placement Spiel aus? Welche Aspekte reizen uns daran und welche Spiele fallen uns dazu ein?

Diese Fragen wollen wir heute Dennis, Simon und Dirk kurz, aber knackig einmal klären. Nicht abschließend, denn dazu bietet unser Hobby einfach zu viele Möglichkeiten.

Dirk führt uns durch die Folge.

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Shownotes

Feedback

  • Timon (aus dem Familienkreis) hört uns immer bei der Arbeit und hat jetzt große Lust auf SW Rebellion – Dennis
  • Tommy freut sich über die tolle Audioqualität bei Patrick
  • Zu Villen den Wahnsinns kam doch recht oft das Feedback, dass es durch die App-Unterstützung sehr unattraktiv ist. Zitat @gamejunked: „Dafür habe ich mich nicht für analoges Spielen entschieden“.

Intro-Frage: In welchem Spiel wärt ihr gerne ein Worker und warum?

  • Dennis: Anachrony
  • Dirk: Everdell
  • Simon: Viticulture

Thema der Woche

Worker Placement

Definition Worker Placement ist eine Umsetzung des Action Drafting. Ich wähle aus einer begrenzten Menge an (gemeinsamen) Aktionen durch das Einsetzen eines Spielsteins. Die Aktionen können dabei in der Regel nur einmal pro Runde gewählt werden. Zu Beginn einer Runde werden die Aktionen alle wieder verfügbar gemacht. Oft gibt es noch die Möglichkeit weitere Spielsteine für eine erweiterte Aktionsauswahl freizuschalten.

Historisches

Laut Wikipedia ist das erste Worker-Placement Spiel Keydom aus dem Jahr 1998. Den nächsten Meilenstein markiert Caylus 2005 und mit Agricola aus dem Jahr 2007 verbindet wohl jede:r dieses Genre – auch wenn es noch nie selbst gespielt wurde.

Was gefällt uns an der Mechanik?

  • Das jeder Zug optimiert sein muss.
  • Das man die Zahnräder der Engine verstehen muss.
  • Das man die Vorhaben der Gegenspieler lesen können muss.
  • Das man Haushalten können muss.

Wichtige Spiele dazu

Outro-Frage: Welches Video-Spiel braucht eine (Neu-) Verfilmung?

  • Dennis: Command and Conquer: Red Alert
  • Dirk: StarCraft
  • Simon: Hitman

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Published — 31. August 2022 BGT - Board Game Theory

BGT045 - BGG Top 100: Villen des Wahnsinns

31. August 2022 um 06:00

Wir geben uns erneut dem Wahnsinn von Lovecraft hin.

In Innsmouth wurde von übernatürlichen - und grauenhaften - Ereignissen berichtet, in Arkham scheint es verfluchte Anwesen zu geben - zumindest wurde selbiges an euch herangetragen. Aus anderen Teilen des Landes erreichen euch nicht weniger außergewöhnliche Anfragen. Als Ermittler mit einem Faible für das Übernatürliche macht ihr euch alsbald auf und geht den Dingen nach. Doch seid auf der Hut, der Wahnsinn ist näher als ihr zu glauben wisst.

Abermals widmen wir uns Lovecraft und seinem Mythos - diesmal in Form von "Villen des Wahnsinns". Ein App-gestützter Dungeon Crawler, der mit viel Story und einem hohen Maß an Immersion daher kommt. Wie das Spiel bei Alex, Patrick und Lars so angekommen ist, erfahrt in der heutigen Episode.

Dirk führt uns durch die Folge.

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Shownotes

Feedback

  • Nanolith Interview kam gut an und die Kampagne läuft auch noch 😉

Intro-Frage: Favorisierter Großer Alter?

  • Patrick: Nug & Yeb
  • Lars: Hastur
  • Alex: Cthulhu
  • Dirk: Mormo

Thema der Woche

  • Villen des Wahnsinns, 2. Edition
  • Jahr: 2016
  • Publisher: Fantasy Flight Games
  • Autor:innen: Nikki Valens
  • Grafik: Cristi Balanescu, Yoann Boissonnet, Anders Finér, Tony Foti, Corey Konieczka, Jacob Murray, Magali Villeneuve
  • Spielende: 1-5
  • Spielzeit: 120-180 Minuten
  • BGG Rating: 8,0
  • Alter: 14+
  • Komplexität: 2,67/5
  • BGG Top 100 Platz: 47
  • Nachfolger von Mansion of Madness
  • Konversionpacks verfügbar
  • Lovecraft Einführung in BGT016

Regelübersicht

  • Dungeon Crawler
  • App als Dungeon Master
  • Verschiedene Charaktere
  • Geistige Gesundheit als zentrales Element
  • Karten mit unterschiedlichen Effekten (Gegenstände etc)
  • Proben über Würfel

Was gefällt uns an dem Spiel?

  • Immersive Story
  • Tolle App-Unterstützung
  • Keine Kampagne, sondern One-Shots
  • Durch App schnell aufgebaut
  • Gut mit wechselnden Gruppen spielbar
  • Tolle Minis
  • Schwer

Was gefällt uns nicht an dem Spiel?

  • Die Lösung für die Miniaturen ist schön gedacht, in der Ausführung aber leider nicht praktikabel

Erweiterungen und Promos

  • Sowohl digitale als auch physikalische Erweiterungen zu haben
  • Keine braucht es, um das Grundspiel „zu fixen“
  • Mehr Abwechslung, mehr Ermittler:innen, mehr Story

Alternativen?

Outro-Frage: Lieblings Horror-Autor?

  • Patrick: Sebastian Fitzek
  • Lars: Robert W. Chambers
  • Alex: Helmut Rellegert alias Jason Dark
  • Dirk: Kouta Hirano (Hellsing)

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Published — 24. August 2022 BGT - Board Game Theory

BGT044 - Interview Nanolith

24. August 2022 um 09:43

Ein Open-World (J)RPG in einem Endzeitsetting als Brettspiel.

Es ist wieder Zeit für Gäste und diesmal haben wir uns die Menschen hinter einer aktuell sehr erfolgreichen Kickstarter Kampagne eingeladen: Woodpecker Games mit ihrem ambitionierten Projekt Nanolith.

Nanolith zeichnet sich vor allem durch eine dichte und immersive Geschichte aus. Die Charaktere spielen eine zentrale Rolle und die Mechaniken nehmen sich dabei soweit zurück, dass ein zügiges, aber sehr taktisches Spielgefühl aufkommt - so zumindest das Versprechen.

Olli und Dirk sprechen mit Fabian, Marc und Max von Woodpecker vor allem über die Entwicklung der Story, was Open-World für sie bedeutet und welche Vision sie mit Nanolith verfolgen. In jedem Fall spürt man die Leidenschaft, mit der dieses Spiel entwickelt wurde durch und durch.

Dirk führt uns durch die Folge.

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Feedback

Gab es diesmal keins.

Intro-Frage: Was ist Eure coolste Final Fantasy Erinnerung?

Hier ist keine Zusammenfassung möglich… Da müsst ihr schon selber reinhören 😉

Gäste!

  • Fabian, Maximilian und Marc
  • Von Woodpecker Games
  • Vorstellung
  • Warum Brettspiele?
  • Wie war dein Weg zum Brettspieler?
  • Aktuelle Top 3?
  • Spielerfarbe?

Interview

  • Kickstarter Kampagne zu Nanolith
  • Elevator Pitch zu Nanolith

Fragen

  • Begriffsklärung: Was ist Open-World?
  • Warum kein (stärkerer) Manga-Look?
  • Open-World ist schwierig (sogar in Videospielen) – wie habt ihr euch diesem Ansatz genähert?
  • Warum ab 16?
  • Es gab ja ungefähr vor nem Jahr schon mal ne Kampagne die Ihr dann abgebrochen habt – was ist da falsch gelaufen?
  • Und wie habt ihr dann diese (sehr erfolgreiche) Kampagne vorbereitet? Was habt Ihr angepasst? Neue Leute mit ins Boot geholt (Stefan Godot)?
  • Kampagne läuft sehr lange – schwierig Leute bei der Stange zu halten – Prolog innerhalb der Kampagne – erzählt da doch mal ein bisschen was drüber.
  • Wie spielt es sich mit weniger als 4 Spielenden? Insbesondere als Solo-Spiel?
  • Commander Ikari und Ada sind Referenzen, die mir direkt aufgefallen sind. Wie viel mehr erwartet uns da noch?
  • Acryl Standees statt Miniaturen – was hat die Entscheidung beeinflusst?
  • Wo ist die meiste Arbeit bei der Spielentwicklung reingeflossen?
  • Ist eine Retail Version geplant?

Fragen aus der Community

  • Patrick: Wieviel Zeit habt Ihr gebraucht um die Kampagne vorzubereiten und wie lange arbeitet Ihr insgesamt schon an Nanolith?
  • CptCalamari: Wie ist der Wiederspielwert? Lohnt es sich das Ganze ein zweites Mal durch zu spielen (gerade durch die Escape Anteile)?
  • Michi (Brett&Spiel): Wie ist Nanolith entstanden? Wieviel hat das aktuelle Spiel noch mit der ursprünglichen Idee zu tun?
  • Chris L.: Hat das Video von Meeple King gesehen und da hieß es das Spiel sei so mittelschwer. Kann der Schwierigkeitsgrad angepasst werden?
  • Eike (Midhalla): Was sind die Lieblingsspiele der Designer und inwieweit haben sie die Entwicklung von Nanolith beeinflusst?
  • Dennis: Wie seid ihr auf die Idee mit den Booster der Mitspielenden gekommen?

Outro-Frage: Wo geht die BGT hin?

  • Am Ende durften unsere Gäste uns eine Frage stellen.

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Published — 17. August 2022 BGT - Board Game Theory

BGT043 - Gezockt im August

17. August 2022 um 06:00

Dirk, Simon und Olli berichten von Ihren gezockten Spielen im letzten Monat.

Dirk und Olli hatten ein gemeinsames Brettspiel-Wochenende mit noch einigen anderen der Crew, Simon hat hauptächlich zu zweit gezockt, Olli's Office Boardgame Night kommt weiter gut an und Dirk spielt weiterhin viel auf BGA - aber auch analog. Jede Menge Spielen kamen auf den Tisch - hier erfahrt Ihr welche und wie wir sie fanden.

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  • Shoutout von Boardgame Bravery in Ihrer aktuellen Dungeon Crawler Folge für unsere Gloomhaven Folge
  • Auf unserem Discord wird die Tsukuyumi Standee Version (mit Solo Erweiterung) von Daniel gesucht.
  • Michi (brett&spiel): Tolle Folge, Patrick darf gerne mehr zu Wort kommen und mehr solcher Interviews in der Zukunft.
  • Wheezy: Interesante & unterhaltsame Folge, Till scheint ein netter kleiner Pimmel zu sein :).
  • Eike (Midhalla): Till ist ein cooler Dude und die Folge ist sehr nice geworden ;).

Intro-Frage: Mit welcher historischen Person würdet ihr gerne welches Brettspiel spielen?

Thema der Woche

Brettspiel WE:

Simon:

Olli:

Marc (stoneburst) war zu Besuch:
Office Boardgame Night

Dirk:

Extra: Kickstarter Shoutout

Outro-Frage: Welches ist das teuerste Spiel in Eurer Sammlung ? (Vorschlag Simon)

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Published — 10. August 2022 BGT - Board Game Theory

BGT042 - Interview Till Engel, Adellos

10. August 2022 um 11:09

Vom ersten eigenen Spiel zum ersten eigenen Brettspielverlag.

Heute haben sich Patrick und Dirk einen Gast eingeladen: Till Engel ist Spieleautor und Verleger. 2018 veröffentliche er in Eigenregie sein Erstlingswerk [Adellos](https://boardgamegeek.com/boardgame/229703/adellos) und 2019 gründete er dann den gleichnamigen Verlag. Seit den ersten naiven Schritten in diesen Teil der Brettspielwelt ist nun einiges passiert und viele weitere Titel sind bei Adellos veröffentlicht worden.

Welche Lehren Till bei dieser spannenden Reise gemacht hat, teilt er in diesem unterhaltsamen wie lehrreichen Interview mit uns und euch.

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Feedback

Rückmeldung von @pirmindesinger zu Gloomhaven:

  • Wegen der Story von Gloomhaven wurde dann mit DnD angefangen
  • Mechanik stand im Hintergrund, die Story hat sie gefesselt
  • Sehr kooperativ gespielt und die Side-Quests auch gemacht
  • Langer Auf- und Abbau wurde „einfach“ durch das stehenlassen des Spiels gelöst
  • Sword & Sorcery in ihren Augen das schwächere Spiel und am Ende deutlich teurer für weniger Inhalt

Intro-Frage: In welchem Fantasy Volk würdet ihr gerne leben?

  • Till: Orks und Kobolde
  • Patrick: Firbolg
  • Dirk: Hobbits

Thema der Woche

Ein Gast!

  • Till Engel
  • Vom Adellos
  • Vortstellung
  • Warum Brettspiele?
  • Wie war dein Weg zum Brettspieler?
  • Aktuelle Top 3?
  • Spielerfarbe?

Interview

  • Blauäugig in das Vorhaben „mein eigenes Brettspiel“ gestartet
  • Spiel selbst aufgelegt und direkt vertrieben
  • 2019 Start für den Adellos Verlag
  • Viele Sachen gelernt, und immer noch dabei Vieles zu lernen
  • Crowdfunding wichtiger Teil bei der Finanzierung, aber die Arbeit und die Kosten einer erfolgreichen Kampagne sind nicht zu unterschätzen
  • (Große) Messen sind teuer und lohnen im Grunde Zeit und Kosten nicht
  • Alle Spiele von Adellos sind in einer Welt angesiedelt
  • Neue Autor:innen müssen damit klarkommen, dass ihr Spiel in diese Welt eingefügt wird
  • Immer mehrere Spiele in unterschiedlichen Phasen gleichzeitig in der Entwicklung

Outro-Frage: Lieblingseis?

  • Till: Joghurt
  • Patrick: Drachenfrucht
  • Dirk: Amarenakirsche

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