Vierzig Folgen sind nun schon zusammenkommen bei RheinGespielt unserem Brettspiel-Podcast. Doch damit soll noch nicht Schluss sein. Wir dürfen euch auch wieder in der neusten Folge begrüßen. Diesmal besprechen wir gleich zwei Brettspiele die irgendwas mit Herr im Titel haben. Neben Herr der Träume reden wir auch über Herr der Ringe – Reise durch Mittelerde. Dabei sind wir gerade bei einem Brettspiel nicht unbedingt einer Meinung, welches Brettspiel das ist, hört einfach rein.
Herrenabend: Herr der Ringe und Herr der Träume
Während wir bei Herr der Ringe – Reise durch Mittelerde uns gegen Orks und Wargs stellen und das große unheimliche Böse bekämpfen, müssen wir bei Herr der Träume auf unser kleines Mädchen aufpassen. Denn wir sind Kuscheltiere, die sich dem Unbekannten stellen. Während das Brettspiel Herr der Ringe – Reise durch Mittelerde ein erwachsenes Publikum anspricht. Widmet sich das Brettspiel Herr der Träume ganz den Kleinen und erzählt mit vielen kleinen Geschichten, was da so Abends alles im Kinderzimmer passiert.
In der aktuellen Folge von unserem Brettspiel-Podcast RheinGespielt reden wir über die Brettspiele Lewis und Clark und Discoveries: The Journals of Lewis and Clark: Zwei Brettspiele, die sich auf den ersten Blick sehr ähneln und doch nicht unterschiedlicher sein könnten.
Westwärts: Lewis & Clark und Discoveries
Bei den beiden Brettspielen Lewis und Clark und Discoveries geht es um die bekannte Reise der beiden Entdecker Meriwether Lewis und William Clark. Wie Ludonaute es geschafft hat, ein und das selbe Thema gleich zwei mal spielerisch umzusetzen, das könnt ihr bei uns erfahren. Leider sind beide Brettspiele nicht mehr ganz so einfach zu bekommen, da sie nicht mehr gedruckt werden. Sie sind aber trotzdem eine Erfahrung, die ihr nicht missen solltet. Neben den beiden Spielen gibt es auch wieder ein neues Brettspiel-Schachtel-Rätsel von unserem kleinen Kind, bei dem ihr gerne mit raten könnt.
Jetzt geht es auch bei uns los! Mit der heutigen Folge unseres Brettspiel-Podcasts RheinGespielt starten wir in die Vorbereitungen zur SPIEL 19. Doch vorher mussten wir erst einmal klären, was uns dieses Jahr alles in Essen erwartet. Dazu haben wir uns Max Metzler vom Friedhelm Merz Verlag eingeladen. Der uns Rede und Antwort stand.
Interview mit Max Metzler zur SPIEL 19
Die SPIEL 19 besteht dieses Jahr nicht nur aus Brettspielen. Eine bunte Vielfalt an Themen wird euch in Essen geboten. Einige davon sind schon lange bekannt, wie der Educators Day oder auch die Preview Gaming Night. Aber Max hat uns noch einige weitere Details verraten, auf die wir uns freuen können.
Da kommt was Neues und Einzigartiges auf uns zu. Nein es ist nicht das Unique System von FFG was wir meinen. In der heutigen Folge unseres Brettspiel-Podcasts sprechen wir über eine Ankündigung von CMON und wie diese die Grenze zwischen Videospielen und Brettspielen verschwimmen lässt.
Table 19 – CMON’s Teburu für Miniaturenspiele
Neben dem Teburu System von CMON geht es aber auch noch um einige andere Brettspiel-Themen. Dazu gehört auch ein neues Rätsel von unserem kleinen Kind, welches wieder eine Spielschachtel erklärt. Aber wir müssen nach unserem Urlaub auch noch unseren Senf zum Gewinner des Spiel des Jahres abgeben. Und da wir recht erholt aus Schweden zurückgekommen sind, verfallen wir auch in ein bißchen Laberei über Brettspiel-Themen. Doch seid gnädig zu uns, wir müssen uns erst einmal wieder warm sprechen für unseren Brettspiel-Podcast.
Ja, es sind noch Ferien, trotzdem besuchen wir in Folge 36 unseres Brettspiel-Podcasts die Schule. Wir haben uns Nico von den Brettagogen eingeladen und wollten von ihm wissen, wie man Brettspiele in der Schule einsetzen kann.
Willkommen im Tollhaus – Brettspiele in der Schule
Welche Schwierigkeiten gibt es wenn man Brettspiele im Unterricht einsetzen möchte? Wie kann ich trotzdem in der Schule Brettspiele einsetzen? Nico hat uns einen Blick hinter die Kulissen werfen lassen und stand uns Rede und Antwort zu diesem spannenden Thema. Denn einfach drauf losspielen gibt es nicht in der Schule.
Wir hatten es ja schon einmal angekündigt und nun ist es also passiert. Wir sprechen in unserem Brettspiel-Podcast über Engine-Building. Das konnten wir natürlich nicht alleine bewältigen, deswegen haben wir uns Besuch eingeladen. Daniel hat sich zu uns gesellt, um mit uns im Podcast über Engine-Building an sich und über unsere liebsten Spiele mit diesem Mechanismus zu sprechen. Viel Spaß beim Hören.
Der Maschinist – Brettspiele mit Engine Building Mechanismus
Ist jedes Brettspiel ein Engine-Builder? Und was ist Engine-Building überhaupt? In unserem Brettspiel-Podcast reden wir genau über dieses Thema. Zu dritt versuchen wir uns an einer Definition und beschreiben an Hand von drei Spielen, was Engine-Building denn für uns ist.
Lange genug habt ihr gewartet, nun ist es endlich soweit. Wir veröffentlichen den zweiten Teil zu unserem Quartalsrückblick für das Q2 2019. Diesmal schaffen wir, es in unserem Brettspiel-Podcast über weitere 40 Brettspiele zu reden. Und wieder brauchen wir dazu nur eine Stunde, wenn ihr die Wiedergabegeschwindigkeit auf 2.0x einstellt. Viel Spaß beim Hören.
Remember Me – Brettspiele zweites Quartal 2019 Teil 2
Nun schließen wir also unseren Quartalsrückblick ab. Dabei sind wir für unsere Verhältnisse relativ lang geworden. Aber wir wissen ja, dass es genug Brettspiel-begeisterte-Hörer gibt, für die ein Brettspiel-Podcast nicht lang genug sein kann. Also lehnt euch entspannt zurück, während wir über unsere gespielten Brettspiele berichten.
Man wie die Zeit vergeht. Eben haben wir noch über unseren Brettspiele des ersten Quartals in unserem Brettspiel-Podcast geredet. Jetzt ist es auch schon wieder Zeit über die nächsten Brettspiele zu reden. Diesmal haben wir es wieder versucht, alle Spiele in nur einer Stunde abzuhandeln. Viel Spaß beim Hören.
Remember Me – Brettspiele zweites Quartal 2019
Laut Zettel sind insgesamt 65 Brettspiele zusammengekommen. Damit ihr genauso viel Spaß beim Hören habt, wie wir ihn hatten, als wir den Brettspiel-Podcast aufgenommen haben, haben wir beschlossen, den Podcast in zwei mundgerechte Portionen aufzuteilen. Deswegen gibt es diese Woche den ersten Teil und nächste Woche präsentieren wir euch mit Folge 34 von unserem Brettspiel-Podcast den zweiten Teil.
27 Jahre später war es mal wieder soweit. Der Verein Spiel des Jahres lud wieder ein zum Tag der Brettspielkritik. Medienschaffende aus dem Brettspielbereich wurden eingeladen und auch wir begaben uns nach Hamburg, um dort mit anderen Bloggern, Podcastern, YouTubern und Journalisten aus den klassischen Medien unsere Erfahrungen auszutauschen. Viel Spaß beim Hören.
The Gathering – Tag der Brettspielkritik 2019
Bessere Spiele durch bessere Kritiken, das ist die Forderung die Synes Ernst gestellt hat. Doch was ist notwendig, damit es in der Brettspiel-Szene zu besseren Kritiken kommt? Was sind überhaupt gute Kritiken? Im Diskurs haben sich verschiedene Medienschaffende ausgetauscht, um sich für die Zukunft zu wappnen. Neben unserem Blog-Eintrag 300 Worte zu… haben wir uns auch noch vor das Micro gesetzt, um euch an unseren Erlebnissen teilhaben zulassen.
4 Jahre ist es her, dass T.I.M.E Stories auf der Brettspiel-Bühne erschien. Mit dem letzten Abenteuer Madame endet nun der erste große Zyklus. Wir konnten nicht anders und mussten natürlich drüber reden. Allerdings ging das nicht ohne Unterstützung. Wir haben uns den Krimimaster eingeladen, um mit ihm über das letzte Abenteuer und unsere Erwartungen zu reden. Viel Spaß beim Hören.
T.I.M.E Stories Madame – Die Bonus Spoiler-Folge
Nun ist die weiße T.I.M.E Stories Reihe endlich vollständig! Wir hatten ja bereits einmal bei uns im Podcast über T.I.M.E Stories gesprochen. Allerdings war der Redebedarf so groß, dass wir uns für Madame als Abschluss der Reihe nochmal extra Zeit genommen haben. Wir reden zusammen mit Steph Spoiler-frei über das Abenteuer. Ganz hat uns das aber nicht gereicht, deswegen haben wir auch noch eine Spoiler-Folge hinten dran gepackt. Zusätzlich gibt es natürlich auch noch die Brettspiel-News innerhalb unseres Brettspiel-Podcast.
4 Jahre ist es her, dass T.I.M.E Stories auf der Brettspiel-Bühne erschien. Mit dem letzten Abenteuer Madame endet nun der erste große Zyklus. Wir konnten nicht anders und mussten natürlich drüber reden. Allerdings ging das nicht ohne Unterstützung. Wir haben uns den Krimimaster eingeladen, um mit ihm über das letzte Abenteuer und unsere Erwartungen zu reden. Viel Spaß beim Hören.
Große Erwartungen: T.I.M.E Stories Madame
Nun ist die weiße T.I.M.E Stories Reihe endlich vollständig! Wir hatten ja bereits einmal bei uns im Brettspiel-Podcast über T.I.M.E Stories gesprochen. Allerdings war der Redebedarf so groß, dass wir uns für Madame als Abschluss der Reihe nochmal extra Zeit genommen haben. Wir reden zusammen mit Steph Spoiler-frei über das Abenteuer. Ganz hat uns das aber nicht gereicht, deswegen haben wir auch noch eine Spoiler-Folge hinten dran gepackt. Zusätzlich gibt es natürlich auch noch die Brettspiel-News innerhalb unseres Brettspiel-Podcast.
Ihr kennt das bestimmt, manchmal denkt ihr doch auch: „Wenn ich bloß in die Vergangenheit reise könnte, um etwas zu ändern.“ Genau so etwas verspricht UNDO. Wir sprechen in unserem Brettspiel-Podcast über das neue Spiel aus dem Hause Pegasus. Ein anderes neues Brettspiel-System sind die Adventure Games von Kosmos, auch darüber reden wir in der neuen Folge. Viel Spaß beim Hören.
Butterfly Effect: UNDO & Adventure Games
Schaut ihr euch die Adventure Games von Kosmos an, müsst ihr wahrscheinlich wie wir auch an EXIT denken. Das liegt nicht nur an dem Schachteldesign und der Einmal-Spielbarkeit. Genauso wie in EXIT müsst ihr verschiedene Sachen miteinander kombinieren. Allerdings liegt bei dem Verlies und der Monochrome AG der Fokus auf der Story. Wie es sich spielt und was wir davon halten, könnt ihr bei uns nachlesen. In der Mitte der neusten Brettspiel-Podcast-Folge wollen wir für euch nun auch noch unsere Brettspiel-News anbieten. In der zweiten Hälfte der Folge besprechen wir UNDO. Das Spiel, das uns schon auf der Spielwarenmesse in Nürnberg vorgestellt wurde, konnte nun seine Debüt bei uns auf dem Brettspiel-Tisch feiern. Wie es sich dabei geschlagen hat und ob es vielleicht sogar Konkurrenz zu T.I.M.E.-Stories ist, klären wir im Brettspiel-Podcast.
Diesmal geht es hoch hinaus in unserem Brettspiel-Podcast. Neben dem Besuch auf einer Baustelle werden wir auch in den Zirkus gehen. Es kann sich also nur um Men at Work und Meeple Circus handeln, beides Brettspiele die einen besonderen Fokus auf Geschicklichkeit legen. Viel Spaß beim Hören.
Vertical Limit – Men at Work & Meeple Circus
Meeple Circus hat uns ja schon auf der Spiel 2017 beeindruckt, allerdings war es nur auf Englisch verfügbar. Ein Jahr mussten wir dann noch warten, bis es bei uns auf Deutsch auf den Tisch kam. Ein Jahr später hatte auch auf der Spiel 2018 Men at Work hatte sein Debüt. Wir schauen uns beide Brettspiele genauer an. Und freuen uns darauf in luftige Brettspiel-Höhen vorzudringen. Und auch diesmal gibt es wieder ein Rätsel zu einem Brettspiel. Wir freuen uns auf eure Antworten!
Endlich war es soweit, am letzten Montag wurden sie endlich verkündet: die Nominierten zum Spiel des Jahres 2019. Nachdem wir im letzten Brettspiel-Podcast schon darüber orakelt hatten, welches Brettspiel es wohl auf die Liste schafft, können wir nun unsere Meinung dazu abgeben. Viel Spaß beim Hören.
Fame – Die Nominierten zum Spiel des Jahres 2019
Diesmal geben wir unseren Senf zu den Nominierten zum Spiel des Jahres und zum Kennerspiel des Jahres 2019 ab. Welche Nominierung verstehen wir, welche hat uns überrascht und welche lässt uns verwirrt zurück? Das erfahrt ihr in der heutigen Folge unseres Brettspiel-Podcasts. Wer sich zuerst lieber noch einmal die Nominierten anschauen möchte, damit er weiß worüber wir reden, der kann sich unseren Artikeln zu den Nominierten – Spiel des Jahres 2019 noch einmal durchlesen.
Im Moment scheint kein Weg an diesem Brettspiel vorbeizugehen. Die Rede ist von Flügelschlag. Doch neben Flügelschlag gibt es auch noch andere Brettspiele und so reden wir in unserem Brettspiel-Podcast auch über It’s a Wonderful World. Und ganz zum Schluss orakeln wir ein bisschen über die Nominierungen der Spiel des Jahres Jury. Viel Spaß beim Hören.
Ein Jahr vogelfrei! Flügelschlag & It’s a Wonderful World
Wir haben nicht nur einen Ersteindruck zu Flügelschlag verfasst, wir widmen uns dem Brettspiel auch in unserer neusten Podcast-Folge. Extra dafür begeben wir uns in unseren privaten Wald und lassen euch teilhaben an unserem Waldspaziergang. Das andere Brettspiel das wir besprechen ist im Moment noch nicht erhältlich. Wir reden über It’s a Wondeful World, was auch einen Engine-Building Mechanismus als Grundlage hat und im Moment auf Kickstarter nach Unterstützern sucht. Und wie jedes Jahr muss natürlich die Brettspiel-Blase über das Spiel des Jahres raten. Auch dazu haben wir unseren Senf abgegeben.
Beschreibung des Verlags: Wingspan is a competitive, medium-weight, card-driven, engine-building board game from Stonemaier Games. It's designed by Elizabeth Hargrave and features 180 birds illustrated by Natalia Rojas and Ana Maria Martinez.
You are bird enthusiasts—researchers, bird watchers, ornithologists, and collectors—seeking to discover and attract the best birds to your network of wildlife preserves. Each bird extends a chain of powerful combinations in one of your habitats (actions). These habitats focus on several key aspects of growth:
Gain food tokens via custom dice in a birdfeeder dice tower
Lay eggs using egg miniatures in a variety of colors
Draw from hundreds of unique bird cards and play them
The winner is the player with the most points after 4 rounds.
—description from the publisher
From the 7th printing on, the base game box includes Wingspan: Swift-Start Promo Pack.
Miniaturen und Brettspiele gehören für uns irgendwie zusammen. Über unsere Anfänge und wie man recht schnell eine Miniatur für den Spieltisch ansehnlich bemalt bekommt, besprechen wir in der neusten Folge unseres Brettspiel-Podcasts. Viel Spaß beim Hören
Hinter dem Horizont – Miniaturen bemalen für Anfänger
Dass für uns Miniaturen mehr sind als nur schmückendes Beiwerk in einem Brettspiel, ist für einige vielleicht schon länger bekannt. Wir erklären nicht nur, warum wir bei einigen Brettspielen gerne mal bereit sind, einen Euro mehr auszugeben, egal wie das zu Grunde liegende Brettspiel ist. Wir geben auch einen groben Einblick in das Hobby, was ihr vielleicht braucht und was nicht. Also einfach Pinsel gespitzt und loslegen, ihr könnt nichts falsch machen.
Brettspiele geben einem die Möglichkeit, in verschiedene Rollen zu schlüpfen. Wenn ihr wollt, könnt ihr eine Bedienung in einer Taverne sein oder ihr steigt auf zum Statthalter einer kleinen Stadt Ihr könnt aber natürlich auch Robin Hood sein. In der aktuellen Folge unseres Brettspiel-Podcasts reden wir über drei Brettspiele, die euch genau diese Rollen zuteilen.
Triple Frontier – 3 x Final Frontier Games
Der Verlag Final Frontier Games ist noch recht jung, kann aber immerhin schon 3 Brettspiele präsentieren. Wir haben uns diese Spiele einmal angeschaut. In Cavern Tavern sind wir ein Kellner und kümmern uns um das Wohlergehen unserer Gäste. In Rise to Nobility versuchen wir, der neue Statthalter zu werden, der sich um die Belange der neu gegründeten Stadt kümmern soll. Und im letzten Brettspiel schlüpfen wir in die Rolle von Robin Hood & The Merry Men, um uns den Schergen von Nottingham zu stellen.
Es ist gar nicht so lange her, als wir über unseren Brettspiele-Marathon mit 29 Brettspielen berichtet haben. Nun haben wir gedacht, es wird mal wieder Zeit für einen Brettspiel-Roundup. Und da das erste Quartal vorbei ist, haben wir dies als Anlass genommen, mal auf die ersten drei Monate des Jahres zurück zu schauen.
Total Recall – Brettspiele erstes Quartal 2019
29 Brettspiele sind es nicht geworden, sondern wir haben noch eine kleine Schippe oben drauf gelegt und es sind 31 Brettspiele zusammen gekommen. Klar ist dadurch unsere Brettspiel-Podcast-Folge etwas länger geworden, aber mehr Brettspiele bedeutet ja auch mehr Unterhaltung.
Erst freuen sie sich und dann laufen sie schreiend weg. Für welchen wundervollen Ort kann so etwas nur gelten? Genau, jeder Park mit Dinosauriern bietet diese Achterbahn der Gefühle für Besucher. Gut dass es mittlerweile mehrere Brettspiele gibt, die genau dieses Thema als Grundlage haben. Dinosaur Island und Dinogenics sind die Brettspiele, die wir in unserer heutigen Folge besprechen. Viel Spaß beim rheinhören und passt auf, dass ihr nicht gefressen werdet:
Jurassic Park – Dinosaur Island & Dinogenics
Obwohl die Brettspiele das gleiche Thema haben und auch in Zügen die gleichen Mechaniken besitzen, spielen sie sich doch unterschiedlicher als gedacht. Ob nun Dinosaur Island oder Dinogenics unser Favorit ist, werden wir euch natürlich verraten.
Beschreibung des Verlags: In Dinosaur Island, players will have to collect DNA, research the DNA sequences of extinct dinosaur species, and then combine the ancient DNA in the correct sequence to bring these prehistoric creatures back to life. Dino cooking! All players will compete to build the most thrilling park each season, and then work to attract (and keep alive!) the most visitors each season that the park opens.
Dinosaur Island is a worker placement game where players build attractions and add dinosaurs to gain victory points. At the beginning of every game two Plot-Twist cards will be dealt out that will break the rules of the game in myriad ways. These rule-changes will drastically alter your strategy and decision making throughout the game. In addition to the Plot Twists, the goal cards in each game will be unique.
The game ends when a round finishes with one 1 Objective card left. Players total their points and the player with the most victory points wins.
Beschreibung des Verlags: DinoGenics is a competitive game for two to five players, in which each player attempts to build and run their own successful dinosaur park.
Each player is the head of their own corporation with access to their own private island resort. Each season, players assign agents to the mainland to compete over DNA and other limited resources. Once collected, players can build fences, various park facilities and populate their parks with dinosaurs. Parks with the most prestigious dinosaurs will attract the most visitors. But beware; if dinosaurs are neglected or improperly penned, they will attempt to escape and spread havoc through the entire park.
Use all the tools at your disposal; DNA splice mutant dinosaurs, exploit the Black Market or just try to run an honest park, the choices are yours.
Do you have what it takes to lead your corporation to victory?
Wir horten doch so gerne! – Brettspiele, Kartenspiele oder Würfelspiele – Wären wir jedoch kleine Kreaturen im Wald, dann würden wir Nahrung, Zweige oder Baumharz sammeln. In Everdell machen wir genau das und bauen nebenbei noch unser Dorf auf. In der heutigen Podcast-Folge von RheinGespielt reden wir über das vielleicht putzigste Worker-Placement-Brettspiel, was es im Moment auf dem Markt gibt. Ob es uns auch gefällt? Hört doch mal rein bei:
Magische Tierwesen – Everdell & Archmage
Im zweiten Teil des Brettspiel-Podcast reden wir über das ebenso bei Starling Games erschiene Archmage. In diesem Area-Control Brettspiel seid ihr einer von maximal vier Magiern, von denen natürlich nur einer der Obermagier sein kann. Wie sich das Brettspiel spielt, erzählen wir euch gerne. Und nebenbei gibt es auch ein neues Rätsel, welches Brettspiel-Cover wird wohl dieses Mal von dem kleinen Kind erklärt?
Beschreibung des Verlags: A few magically talented individuals, their devoted followers in tow, have been drawn from their villages across the twisted wilderness to the Ruined City.
At the very heart of the city, the cursed Tower of Magic rises into the broiling clouds. From this vantage the Archmage and her Order of Mages ruled these lands for an Age, drawing together the warring magics of the mythic races into one all-powerful and cohesive force. That was, of course, before The Ending.
The Ruined City is now home to but a fragment of the mythic races that once served the Archmage and her Order. And until now, no human has dared step foot in these forsaken streets. The newcomers, of human stock, are the descendants of the ancient Mages, now outcasts living in camps in the farthest reaches of the lands. Unusual shows of power in their home villages have already gathered them small but enthusiastic bands of followers. And now they have travelled to meet with representatives of the mythic races, to seek their wisdom and magical secrets.
The mythic races are the keepers of six very different spheres of magic, with very different abilities. It was only the power of the Archmage that long ago found ways to combine the spheres and gain higher and higher levels of magic. Now, much of the magic of the mythic races is lost, and the newcomers, having come so far, are told they must now travel the lands to reclaim lost relics sacred to the races. It seems the journey to absolute magical power has only just begun...
Archmage is a euro-thematic hybrid, where players take on the role of fledgling Mages, traveling the lands to recover ancient relics, gather followers, and train apprentices in six spheres of magic and beyond. As the power of their Order grows, they will pit apprentices against each other, and attain unheard of spells and magical powers, building their own Mage tower to watch over the lands and weave their magics.
When the time of reckoning comes, a new Archmage will rule.
Each turn is formed of two phases:
The Journey: A Mage travels across the map (formed of hex tiles): discovering new locations; deploying followers to gather relics from Ruins, Libraries, Sacred Glades, and other locations sacred to each of the mythic races; and encountering and dealing with the followers of their opponents.
Journey's End: A Mage will finish each Journey in a specific location where they can perform a specific action.
Ending a Journey on a Town will let the Mage call on their Followers to deliver the relics and resources they have gathered.
Ending in a Settlement (where the spurned descendants of the Mages fled after the Ending) will let a Mage recruit more Followers to their Order.
Ending with a Mythic Race will let the Mage train Followers as Apprentices specialising in the magic of that Mythic Race (at a cost of the Relics with which the magic must be weaved).
Ending in the Wilderness will let the Mage's followers take more physical control over the area.
Ending in the Mage's Tower (once it has been built), will let the Mage train and test their Apprentices. On the floor of the tower (player board) is a mandala in which the Apprentices stand. Moving apprentices on the mandala will change the sorts of spells the Order has access to. Testing apprentices sees one apprentice advance to a higher level and allows an Order to discover new spells and magics beyond what any of the Mythic Races could individually know, and to add to those magics to their spell library.
Spells provide Mages with a range of options for strategic and tactical play. Archmage has a modular spell system, with 18 spells included in the base game, and expansions planned to add more sets. Spells are used by expending a cost in Relics, the magical currency of the game that is unique to each mythic race.
The game is played over a number of turns, depending on the player count. After the last turn, the Mage with the most powerful Order of Mages, is declared the new Archmage and power is restored to the lands... until the next time!