Brettspiele sind schon eine Nische im Bereich der gesamten Spielebranche. Keine Nische sind Plüschtiere und was verbindet beide Produkte miteinander? Natürlich sind das Bären. Klingt chaotisch, ist es auch. Zu chaotisch für uns beide zusammen, deswegen mussten wir uns unbedingt einen weiteren Gast einladen. Björn vom Chaosbären/Fuchs und Bär Podcast unterstützt uns, um mehr Struktur in die Folge zu bekommen.
The Bär Necessities – Bärenpark & Takenoko
Zusammen mit Björn sprechen wir über Bärenpark von Lookout. Was mehr ist, als nur ein Spiel über Bären, denn ein gewisses Maß an Puzzlefreude solltet ihr schon mitbringen. Im zweiten Teil sprechen wir über Takenoko von Pegasus. Auch hier spielt ein Bär eine zentrale Rolle, wenn auch kein gelber.
Beschreibung des Verlags: Up to two thousand pounds in weight and over ten feet tall, the bear is considered the biggest and heaviest terrestrial carnivore in the world. Of course, there is not just "one bear"; on the contrary, there are plenty of subspecies that differ from each other in various aspects. For instance, only the Kodiak bear (Ursus arctos middendorffi) weighs about 2,000 lbs. The polar bear (Ursus maritimus) weighs "only" 1,100 lbs., but gets much bigger than the Kodiak bear, being as much as 11 ft. tall!
Bärenpark takes you into the world of bears, challenging you to build your own bear park. Would you like another polar bear enclosure or rather a koala* house? The park visitors are sure to get hungry on their tour through the park, so build them places to eat! Whatever your choices are, make sure you get the next building permit and use your land wisely! (* No, koalas aren't bears, but they're so cute we couldn't leave them out of this game!)
In more detail, each player in Bärenpark builds their own bear park, attempting to make it as beautiful as they can, while also using every square meter possible. The park is created by combining polyomino tiles onto a grid, with players scoring for animal houses, outdoor areas, completed construction, and more. The sooner you build it, the better! Cover icons to get new tiles and park sections. The game ends as soon as one player has finished expanding their park; then players tally their points to see who has won.
Beschreibung des Verlags: A long time ago at the Japanese Imperial court, the Chinese Emperor offered a giant panda bear as a symbol of peace to the Japanese Emperor. Since then, the Japanese Emperor has entrusted his court members (the players) with the difficult task of caring for the animal by tending to his bamboo garden.
In Takenoko, the players will cultivate land plots, irrigate them, and grow one of the three species of bamboo (Green, Yellow, and Pink) with the help of the Imperial gardener to maintain this bamboo garden. They will have to bear with the immoderate hunger of this sacred animal for the juicy and tender bamboo. The player who manages his land plots best, growing the most bamboo while feeding the delicate appetite of the panda, will win the game.
Da lädt man sich einmal einen Gast ein und dann das: Aus dem geplanten „Wir reden mal kurz gespoilert über Chronicles of Crime! ist gleich irgendwas mit Überlänge geworden. Und da wir das nicht zusammenkürzen wollten, haben wir uns einfach dazu entschieden, eine Bonusfolge draus zu machen.
Chronicles of Crime – Die Bonus Spoiler Folge
Hört uns also zu, wie wir mit Ingo von den Spielträumers die ersten Fälle des Detektiv-Brettspiels Revue passieren lassen. Auch hier noch einmal die Warnung: Diese Folge ist mit Spoilern gespickt. Wenn ihr das Ganze spoilerfrei hören möchte, sei euch die reguläre Folge 13 ans Herz gelegt.
London ist ein gefährliches Pflaster. Überall scheint es Verbrechen zu geben. Doch nicht mit uns! Wir wollen all die Fälle lösen, die es in der Hauptstadt des britischen Empires gibt. Gut dass es dazu auch die passenden Brettspiele gibt. Wir haben uns Chronicles of Crime und Watson & Holmes genauer angeschaut und sprechen darüber in der heutigen Folge:
Mörderische App – Chronicles of Crime und Watson & Holmes
Dabei sind die beiden Krimispiele absolut unterschiedlich. Während Chronicles of Crime in der Gegenwart spielt, ermitteln wir bei Watson & Holmes in der Vergangenheit. Ziehen wir bei Chronicles of Crime noch gemeinsam an einem Strang und versuchen den Fall zu lösen, ist es bei Watson & Holmes das genaue Gegenteil. Hier ist es ein knallhartes Wettrennen, denn nur ein Detektiv kann in der Gunst von Sherlock steigen.
Beschreibung des Verlags: Chronicles of Crime is a cooperative game of crime investigation, mixing an app, a board game and a touch of Virtual Reality.
With the same physical components (board, locations, characters and items), players will be able to play plenty of different scenarios and solve as many different crime stories.
Players start the app, choose the scenario they want to play, and follow the story. The goal being to catch the killer of the current case in the shortest time possible.
Using the Scan&Play technology, each component (locations, characters, items, etc.) has a unique QR code, which, depending on the scenario selected, will activate and trigger different clues and stories. That means players will be able to get new stories way after the game is released simply by downloading the app's updates, without any shipping of new physical components involved.
The VR experience only requires a mobile phone. Players simply put the VR glasses (optional buy) onto their mobile device, and put the VR glasses on their nose, holding their mobile device in front of their eyes, to immerse themselves in the game's universe and search for clues in a virtual world.
The game comes with 1 tutorial and 5 scenarios, but more can be downloaded directly inside the app!
Each session last around 1h to 1h30 minutes and many scenarios are connected to each others in order to tell a much bigger story.
Beschreibung des Verlags: Watson & Holmes is a game of deduction set within the magnificent works of Arthur Conan Doyle. Two to seven aspiring detectives step into the shoes of Doctor Watson, working alongside the detective Sherlock Holmes to try to solve a series of so far unpublished cases directly extracted from Doctor John H. Watson's diaries. Those who accept the challenge relive the adventures of the crime-solving duo, visiting each of the locations where the inquiries were made. Following the trail, each clue brings players closer to solving the case.
The objective of the game is to immerse yourself in the Victorian world depicted in each story. Visit the right places, decipher the clues, and above all find the path that leads you to solve the mystery before anybody else. Victory goes to the player who accurately uses the deductive reasoning so famously and ingeniously implemented by the hero of 221B Baker Street.
The game consists of a series of separate cases, each of which raises a number of questions that each player tries to solve before anyone else. To do this, once the case and the questions have been read aloud, players proceed to visit the locations where the clues are located. Each location cannot be accessed by more than one player at any one time, so if two or more players want to go to the same place, the player who travels there the fastest (i.e., he who uses the largest number of Carriage Tokens) gets the clue, forcing the others to go to a different location. Once every player has a destination, they proceed to read in secret the clue that was discovered at that location. They can discreetly take any notes they deem appropriate. Once this is done, the cards are returned to their place so that others can read them in later turns.
This procedure is repeated during each turn until one player believes he has found the solutions to the case; at that time, he must go to 221B Baker Street to check if his answers are correct. If all the answers are correct, the player wins; if they are wrong, he will have lost and retires from the game, and the game continues.
Each detective will also have the invaluable assistance of a number of Sherlock Holmes' allies, above all, the good Dr Watson and of course of the detective himself.
Wir begeben uns ins Jahr 2015. Auf der SPIEL’15 wurden zwei Spiele vorgestellt, die unter den Spielern nur kopfschütteln hervorriefen. Gleich zwei Brettspiele kamen auf den Markt, die man nur einmal spielen konnte. Pandemic Legacy war das eine davon und das andere Brettspiel war T.I.M.E Stories. Und genau über dieses wollen wir in der heutigen Folge sprechen.
Jasmin & Jans verrückte Reise durch die Zeit
Wir schauen uns dabei nicht nur das Grundspiel an, sondern wollen auch die einzelnen Erweiterungen besprechen. Dabei gehen wir nicht zu sehr ins Detail, um einfach Spoiler zu vermeiden. Vielmehr geht es uns darum, die Abenteuer zu betrachten und für uns zu bewerten. Welches Abenteuer gefiel uns richtig gut und welches war eher schlecht? Lasst euch mitnehmen auf die Reise in die Vergangenheit und Zukunft von T.I.M.E Stories, dem etwas ungewöhnlicheren Brettspiel.
Brettspiele, Brettspiele und Brettspiele: Die gibt es diesmal in der neuen Folge von RheinGespielt. Die Kinder waren weg und so konnten wir die Zeit nutzen, um einfach mal einen großen Stapel an Brettspielen abzuspielen. Nicht weniger als 29 Spiele besprechen wir in unserem bislang längsten Podcast.
Brettspiele en masse – Was haben wir gespielt
Wir reden dabei über Supervilllain, Dice Settlers, Manitoba, Passing Through Petra, Archmage, Escape Tales The Awakening, Rajas of the Ganges, Underwater Cities, Chronicles of Crime, Watsons & Holmes, Planet, Bears & Bees, Everdell, Custom Heroes, Rolling Bandits, Qwantum, Helltoken, Valparaiso, Architekten des Westfrankenreichs, Ex Libris, Der Pate, The Others, Seikatsu, TIME Stories Santo Tomás de Aquino, TIME Stories Bruderschaft der Küste, Just One, Abluxxen, Gizmos und Belratti
Im Podcast bekommt ihr vor allem Ersteindrücke und unsere kurze Meinung zu den Brettspielen. Zu einigen dieser Spiele werden wir in diesem Jahr noch ausführlichere Beiträge veröffentlichen. Welche der Spiele interessieren euch am meisten? Schreibt uns dies doch einfach in einer Mail oder twittert uns an.
Weihnachten ist vorbei und überraschenderweise ist wie jedes Jahr gleich danach auch der Jahreswechsel. Und was macht man zu dieser Zeit? Man schaut natürlich zurück. Für uns war es die Möglichkeit, endlich einmal unserer subjektiven Meinung Ausdruck zu verleihen und verschiedene Brettspiele für unsere Brettspiel-Awards zu nominieren und dann auch gleich die Gewinner zu küren.
Die Besten der Besten: Brettspielerunde Brettspiel Awards
Wir vergeben dabei Preise in den Kategorien „DIE Überraschung“, „Beste Illustration und Grafik in einem Brettspiel“, „Beste Erweiterung oder Spiel einer Serie“ und natürlich „Bestes Brettspiel 2018“. Neben der eigentlich Vergabe und einer kurzen Erläuterung, warum gerade diese Brettspiele nominiert wurden, gibt es auch einen kleinen Ausblick in das Jahr 2019 und was auf unserem kleinen Brettspiel-Blog und unserem Podcast vielleicht so alles passieren wird.
So kurz vor Weihnachten verfallen wir ein kleines wenig in Plauderstimmung. Wir machen uns Gedanken zu dem Thema „Bessere Brettspiele durch bessere Brettspiel-Kritiken“. Ein Teil unserer kleinen Brettspiel-Familie macht sich Gedanken dazu, welches Brettspiel er gerne verwirklicht sehen würde. Und dann reden wir auch noch über Imperial Assault, das beste Brettspiel aller Zeiten.
Die Kunst der Kritik & Wunschbrettspiele
Im kommenden Jahr scheint der Brettspiel-Blase ein kleiner Umbruch bevorzustehen. Von vielen Seiten werden die Rufe nach besseren Kritiken im Brettspielbereich laut. Doch was heißt das eigentlich für uns? Wir hoffen, dass uns der „Tag der Brettspiel-Kritik“ ein bisschen Licht ins Dunkel bringen wird, was sich der Verein Spiel des Jahres e.V. dazu überlegt hat. Dann versuchen wir noch zu klären, ob Dune oder Rad der Zeit einen würdigen Brettspiel-Ableger bekommen sollte. Zum Schluss geht es dann doch nochmal um ein real existierendes Brettspiel: Wir schwelgen in Erinnerungen und reden über unsere schon längst vergangene Imperial Assault Kampagne.
Vier Wochen ist es schon wieder her, dass die SPIEL ’18 ihre Tore geschlossen hat. Nun wird es für uns auch endlich mal Zeit, ein auditives Resümee zu der Messe und unseren Erlebnissen zu ziehen.
Die Nachbesprechung zur SPIEL’18
Was haben wir in 5 Tagen Essen so alles erlebt? Was haben wir angespielt und was beeindruckte uns? Darüber reden wir in der aktuellen Folge von RheinGespielt.
Nur noch ein paar Tage, dann ist es endlich soweit:Die SPIEL ’18 öffnet ihre Tore und Brettspieler aus aller Welt stürzen sich auf die neusten Brettspiele. In Folge #007 stellen wir jeweils 5 interessante Brettspiel-Neuerscheinungen vor.
Die lang erwartete Essen Vorschau
Neben den Mainstreamern Blackout Hong Kong und Lift Off schauen wir uns auch kleine Nischen-Brettspiele an wie Pantone, 5 Colors, Wonderland XIII und Trellis. Außerdem sprechen wir über Underwater Cities, Architectura, East Indiaman und Streaming.
Bei Brettspiele Schön Vertönt werden eure Lieblingsspiele zum Hörerlebnis. In der zwölften Folge von Brettspiele Schön Vertönt schauen wir einmal hinter die Kulissen der größten Spielemesse. Brettspiele sind harmlos? Wer weiß, was die wirklich machen, sobald die Besucher die Hallen verlassen haben? Begleitet uns in die nicht ganz so friedliche Welt der Brettspiele.
In Folge #006 unseres Brettspiel Podcasts berichten wir über zwei Brettspiele, die auf Deutsch noch gar nicht erschienen sind und erst zur Spiel 2018 verfügbar sein werden.
Von Ureinwohnern & Krankenhäusern
Wir reden über Manitoba, welches bei dlp games erscheinen wird und erklären euch, wieso es nur eine einzige Illustration braucht, um bei BGG im Rating abgewertet zu werden.
Mit Holding On: Das bewegte Leben des Billy Kerr, das auf Deutsch bei Asmodee erscheinen wird, schlagen wir einen ernsteren Ton an. Auch hier gibt es Diskussionsbedarf im Brettspielbereich.
Beschreibung des Verlags: The Canadian province of Manitoba is wild, fascinating, and almost without any limits: countless lakes, majestic mountains, a vast tundra in the north and endless prairies in the south. Manitoba — a country whose name derives directly from Manitou, the big spirit of creation of the American natives.
In Manitoba, players become clan leaders of the Cree tribe and try to become the chieftain of them all, but this is not easy as they have to cope with the capriciousness of nature and must provide material as well as spiritual richness for their clans.
In the course of the seasons, everyone has to consider several things: When and where do I plan to get active in the hunting grounds of Manitoba? Or would it be better now to emphasize spiritual development and walk on mystical paths? How can I exchange and exploit my resources cleverly? Players can also manipulate the wooden disks of the totem to influence the possibilities of all players strongly. Many situations demand wise decisions...
—description from the publisher
Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr (2018)
Beschreibung des Verlags: "All my life I've kept my mouth shut - out of loyalty, out of fear... out of shame. And look where it's got me, lying here with my rear-end hanging out of a blue gown, all you lot fussing around me. Sure, that's no way to live. No way to die."
Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr is a co-operative game where players work as nursing staff tasked with providing care for the terminally ill. Your latest patient has been rushed in following a massive heart attack on a flight from Sydney to London. When the game begins, all you know is this - his name is Billy Kerr, he is sixty years old, and he has been given days to live.
Players must work together to provide Billy with appropriate care, responding to medical emergencies while gaining his trust. Over ten fully replayable Scenarios, you will need to piece together a lifetime of memories while being drawn deeper into his troubled past. As you discover more about Billy, can you help him find the courage required to confront the three regrets that keep him holding on?
Dealing with themes of dying and regret, Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr invites players to experience the extraordinary life of an ordinary person in his final days.
Bei Brettspiele Schön Vertönt werden eure Lieblingsspiele zum Hörerlebnis. In der elften Folge von Brettspiele Schön Vertönt begeben wir uns in auf eine Insel. Auch wenn die Insel klein ist, befinden sich auf ihr doch ganze vier Königreiche! Diesen geht es aber nicht um Macht oder darum Kriege zu führen, nein sie wollen einfach nur tauschen. Der Klassiker und Gewinner des Spiel des Jahres Die Siedler von Catan ist diesmal der Hauptdarsteller in der neuen Folge unseres Podcasts.
Die Siedler von Catan ist bei Kosmos erschienen.
Keine Folge mehr verpassen: Subscribe to feed
In Folge #005 unseres Brettspiel Podcasts berichten wir wie versprochen über zwei Brettspiele, die bei uns gespielt wurden. Dabei könnten beide Spiele nicht unterschiedlicher sein:
Pappschafe: Paper Tales & Das Tiefe Land
Wir reden über Paper Tales, welches bei Frosted Games erschienen ist, und warum dieses Drafting Spiel aus der breiten Masse an Spiel heraus sticht.
Mit Das tiefeLand, erschienen bei Feuerland Spiele, begeben wir uns nach Friesland und werden Deichzüchter und bauen ein Schaf, was auf den ersten Blick wie ein klassischer Rosenberg aussieht, spielt sich dank hoher Spielerinteraktion, doch anders als man es von manchem Euro Game gewohnt ist.
Beschreibung des Verlags: Experience two fantastical centuries of expansions and combat in Paper Tales. Remodel your assorted assembly of characters, units, and buildings in each period based on your developments and the age of your heroes. Write a new legend of the rightful ruler who brought unity to the rival kingdoms.
In more detail, Paper Tales is a simultaneous drafting card game. Each turn, players draft five units that they then recruit into their kingdom — assuming that they can pay. These choices determine the players ability to shine in battle, generate great income, construct dominant buildings, and earn legend points. There are only four hiring positions available during the four rounds of the play, but your units grow older with each turn until time takes them away.
Build a comprehensive strategy and adapt the shape of your realm according to opportunities and restrictions and you will make history!
Beschreibung des Verlags: The low land is a rough area where hard-working folk make a living by the sweat of their brow. Under constant threat of storm and flood, communities here rally together to build dikes that keep the rising water at bay. But every citizen constructing a dike is one fewer citizen tending flocks and maintaining the family farm. The residents here are constantly torn between selflessness and self-interest, and only those who can strike this delicate balance can thrive in this harsh landscape.
In Lowlands, you carve your farm out of this unforgiving land, gathering and spending resource cards to transform your farmyard into pastures that allow you to profit from breeding sheep. Adding expansions to your farm will unlock new options and score you victory points, but helping to build the dike that collectively protects all players is also rewarded. No matter what, the tide will rise and, if the dike isn't high enough, it could rush in and sweep away your hard-earned profits. Will you sacrifice your own farm for the good of the community, or will you pursue your own agenda? The choice is yours.
Even without the poor weather, life on a farm is one of constant work where you find yourself tending flocks of sheep, extending their pastures, and looking for the right moment to sell them for a profit. To complete all these tasks, Lowlands gives you a group of farmers that you can assign to various tasks around your farm. To get the most out of them, you must think strategically, deciding which actions you want to take and the best time to take them. Once they've been assigned, your farmers help you build a bustling farm where there was once scrubby bushes, trees, and lakes. You begin the game with only two sheep and a small pasture, but your farmyard is rife with possibilities, its many empty spaces inviting you to customize your farm as you see fit.
While you could simply focus on creating more area for your sheep to roam, the game also provides plenty of options for customizing your farm with various buildings and features. Not only are these tiles worth victory points at the end of the game, they also make your farm more efficient and more profitable. You might add a feeding trough to your farm, for example, to immediately earn another sheep and the ability to house two sheep per pasture space instead of just one. Or you could construct a lake cabin on your property to get away from it all for a bit. While this tile doesn't give you any special abilities, it increases the value in victory points of the farmyard spaces immediately adjacent to it. Ultimately, you are free to pursue whatever strategy you see fit, building a farm wholly your own.
On top of the challenges of building a successful farm, of course, you also have to deal with the tempestuous weather that comes with living on the wave-battered coast of the North Sea. Here, the tides always seem to rise a little higher, threatening to take a dent out of your profits by sweeping away some of your flock. To ensure that this doesn't happen, you always have the opportunity to send your farmers to contribute to the dike instead of working on your farm. When you do, you also commit resources to creating dike elements that are added to the board as a buffer against the rising waters. Add enough of these pieces and you might prevent disaster for everyone. The tide turns repeatedly, bringing with it new flood pieces. If there are enough dike elements in place to hold back the rising waters, players' farms are spared. If the dike breaks, however, you could be forced to take dike breach tokens that have adverse effects at the end of the game.
While lending a hand with the dike at the expense of your own farm is certainly a nice gesture that keeps everyone safe from the floodwaters, it has rewards of its own. For each resource you contribute to the dike, you advance one step up the dike track. Not only does advancing far enough on this track grant victory points, it also amplifies your reward if the dike holds and lessens the blow when it breaks. It is in your best interest, then, to keep pace with other players on the dike in order to protect your investments back home one the farm.
In Folge #004 unseres Brettspiel Podcasts berichten wir über das neueste Spiel-Konzept von der GEN-Con aus Indianapolis. Bei Unique Games bekommt ihr zwar einheitliche Regeln, jedes einzelne Spiel ist jedoch einzigartig:
Eines wie Keines – Unique Games
Wir plaudern darüber, was wir vom neuen Konzept von Fantasy Flight Games halten und berichten, was wir bisher über die ersten beiden Vertreter Keyforge und Discover: Lands Unkown wissen.
Bei Brettspiele Schön Vertönt werden eure Lieblingsspiele zum Hörerlebnis.
In der zehnten Folge von Brettspiele Schön Vertönt begeben wir uns in ferne Weiten und erleben zusammen mit Horst Flashlight, was es heißt sich auf die Würfel zu verlassen. Denn diesmal geht es um Roll for the Galaxy, dem Spiel bei dem die Würfel entscheiden was mit euren Arbeitern passiert.
In Folge #003 unseres Brettspiel Podcasts kommen wir gut erholt aus dem Urlaub zurück und erzählen euch, was wir da so gespiel haben. Außerdem erklären wir euch die Zusammenhänge des Sommerloch füllenden Brettspiel-Skandals um den Deutschen Spielepreis.
Eine Idee, zwei Mikros und los geht es. Auf vielfachen Wunsch der Brettspiel-Community auf Twitter, haben wir diesen Podcast ins Leben gerufen. Mehr Frauen sollten vor das Mikro und zufälligerweise hatten wir eine zur Hand. Schon immer bestehen 50% der Brettspielerunde aus einer weiblichen Stimme, jetzt könnt ihr sie aber nicht nur lesen, sondern auch hören.
CSI-Ludwigshafen: Detective
In der zweiten Folge widmen wir uns Detective von Portal Games. Ein Spiel, das gar kein richtiges Brettspiel ist, sondern eher ein abendfüllendes Event. Ein Spiel, das uns bereits ein ganzes Wochenende gefesselt hat. Jetzt können wir es gar nicht erwarten, zu erleben, was noch auf uns zukommen wird. Viel Spaß beim Zuhören.
Beschreibung des Verlags: In Detective: A Modern Crime Board Game you are going to solve FIVE different cases and find out what connects them, you are going to BREAK THE 4th WALL by using every resource you can, you are going to browse the game's DEDICATED DATABASE simulating your agency's resources, you will enter a city maze of old mysteries and fresh CRIME, and you will be able to COOPERATE with other agents or solve the mystery on your own.
Take the job of a real detective in a modern setting! In Detective: A Modern Crime Board Game, 1-5 players take on the role of investigators, solving mysterious crimes while working as an Antares National Investigation Agency team members. This board game tell rich stories - stories you will participate in. Let's hope that you will be able to deduce the end, before there is another crime... The game will challenge you with five different cases, that have to be played in order. Seemingly unconnected at first, they will unveil an immersive meta-plot based on facts and fiction alike.
Detective: A Modern Crime Board Game brings classic, card-based, puzzle-solving gameplay into the 21st century with the introduction of online elements. You will gain access to the online Antares database that contains data about suspects, witnesses, and documentation from arrests and trials related to your case. Use every tool at your disposal to solve these crimes - consult the Internet, check the facts and constantly discover new clues. You are not playing a detective; you ARE a detective!
In 2020 Game of the Year special edition of Detective: A Modern Crime Board Game was published. Thanks to the overwhelmingly great response for the game and a worldwide success Portal Games was able to improve the basic game and add an additional component to the box. The new edition includes a set of 30 photos of character portraits, which the players can use during their investigation to make a mind map. The pictures show the suspects met throughout the game, and bring an amazing immersion to the gameplay. The set was previously available for purchase only as an additional promo item at the Portal Games store and during conventions. With the Game of the Year edition of Detective, now all players will be able to enjoy this great tool.
Eine Idee, zwei Mikros und los geht es. Auf vielfachen Wunsch der Brettspiel-Community auf Twitter, haben wir diesen Podcast ins Leben gerufen. Mehr Frauen sollten vor das Mikro und zufälligerweise hatten wir eine zur Hand. Schon immer bestehen 50% der Brettspielerunde aus einer weiblichen Stimme, jetzt könnt ihr sie aber nicht nur lesen, sondern auch hören.
In der ersten Folge widmen wir uns Imaginarium von Asmodee. Wir versuchen zu erklären, warum dieses Spiel unsere Träume zerplatzen ließ. Und nachdem wir aufgewacht sind, schwingen wir uns auf die Sättel. Flamme Rouge von Lautapelit ist das zweite Spiel, das wir besprechen.
Ein Podcast zwei Stimmen: In unserem Brettspiel-Podcast RheinGespielt sprechen Jasmin und Jan über alles mögliche zum Thema Brettspiel. Mal reden wir über ein Brettspiel in aller Tiefe. Ein anderes Mal labbern wir aber auch über Neuigkeiten aus der Brettspiel-Welt. Immer dabei ist im Gepäck eine lockere Stimmung mit Versprechern, Neckereien und Besserwisserei.
Viel Spaß beim Zuhören dem Brettspiel-Podcast von Brettspielerunde.de
Bei Brettspiele Schön Vertönt werden eure Lieblingsspiele zum Hörerlebnis.
In der neunten Folge von Brettspiele Schön Vertönt gibt es nicht nur ein Brettspiel für die Ohren. Nein, gleich drei Brettspiele haben wir diesmal vertönt. Dabei handelt es sich um die Nominierten zum Spiel des Jahres 2018.
Ihr erfahrt die Wahrheit über die königlichen Kacheln im Palast von Manuel dem 1., geht auf eine abenteuerliche Reise ins alte Ägypten, und ihr erweitert euren Geist in Nepal.