Wir sprechen in dieser Woche über unsere liebsten Brettspielautoren und nie war die Liste der Honorable Mentions länger bzw. das Top3-Konzept konfuser.
Es ist bezeichnend, wie schwer uns die Wahl bei der Erstellung unserer Liste mit Lieblingsautoren gefallen ist und irgendwie fühlt es sich auch gut an, zu sehen wie sehr geschummelt wurde, um so viele Namen wie möglich auf die Liste packen zu können. Auch abgesehen davon, dass uns einfach zu viele gute Autoren eingefallen sind, gab es diesmal eben auch etwas andere Fragestellungen zu beachten: Ab wie vielen Spielen kann man eigentlich von einem Lieblingsautor sprechen? Muss der gesamte Output überragend sein, oder verzeihen wir unseren Favoriten auch Fehltritte bzw. müssen diese dazugehören? Spielt die Themenauswahl der Spiele eine Rolle oder geht es nur um Meister der Mechaniken?
Wir sprechen in dieser Woche über Brettspiele im Urlaub und wie die schönsten Urlaube wollen wir anscheinend nicht, dass sie nie zu Ende geht und sind am Ende doch froh, als sie es tut...
Im Urlaub gibt es meist genügend Zeit zum Spielen, aber in welchem Maße man den Urlaub danach ausrichtet, ist eine Philosophie für sich. Während die einen kompakt packen (müssen) und über die vielseitige aber reduzierte Spieleauswahl fachsimpeln, sind die anderen längst einen Schritt weiter und wählen das Urlaubsdomizil nach Tischgröße aus. Auch der Urlaubsort darf gern thematisch zum Lieblingsspiel passen, oder eben gerade nicht – wir haben da unterschiedliche Erfahrungen gemacht und berichten von unseren Lieblingsmomenten beim Spielen unterwegs. Zwischendrin gibt es dabei Tipps für Spiele für die Autofahrt, die Mittagssonne und mitreisende Wenigspieler.
Wir sprechen in dieser Woche über die Brettspiele, die wir im Mai gespielt haben. Es ist wieder eine bunte Mischung aus Euro-Games, Thematischem und Geheimtipps geworden.
Simons Euro-Renaissance führt ihn von Tschechien nach Portugal, wo er sich gern bei Vital Lacerda entschuldigen möchte. Stefan betreibt derweil Klassikerliebe, wenn er nicht gerade damit beschäftigt ist die thematischen Vorlieben des Nachwuchses in die richtigen spielerischen Bahnen zu lenken. Auch bei Thomas geht es um ein gutes Spiel zur IP und außerdem um seine Liebe für schnuffelige Spielpläne und seine wöchentlichen Runden “Pax Planänderung”.
Wir sprechen in dieser Woche über die potenziellen Kandidaten für das Kennerspiel des Jahres 2024 und einige Spiele, die den Preis eigentlich verdient hätten.
Die Empfehlungsliste für das Kennerspiel des Jahres ist ein bisschen wie die Zusammensetzung einer Podcast-Crew: Ein Safe Pick, ein Publikumsliebling und ein Außenseiter, von dem man nicht genau weiß, wie er da gelandet ist. Ein existentielles Kammerspiel um Flugangst, Abstinenz und passiv-aggressives Verhalten. Welches Brettspiel wird das Kennerspiel des Jahres 2024 - Hört jetzt rein!
Wir sprechen in dieser Woche über die potenziellen Kandidaten für das Spiel des Jahres 2024 und die Relevanz und Geschichte des Preises.
Die Verkündigung der zum Spiel des Jahres nominierten Brettspiele steht kurz bevor und Simon und Stefan fiebern diesem Augenblick mit leuchtenden Augen, die sie wochenlang über die Liste der Neuerscheinungen des letzten Jahres wandern gelassen haben, entgegen. Thomas ist sich dagegen bei seinem Favoriten so sicher, dass er seine Hingabe für das Thema in der restlichen Folge durch diverse Hundelaute zum Ausdruck bringt.
In dieser Woche sprechen wir mit Patrik Kampmann (aka Tradon) über Android: Netrunner - das beste Kartenspiel der Welt.
Netrunner hat eine bewegte und einzigartige fast dreißigjährige Geschichte, die bemerkenswerte Parallelen zu dem Grundkonflikt des Cyberpunk-Duellkartenspiels aufzuweisen scheint: Kämpfen dort mehr oder minder rechtschaffene Runner gegen die Gier der Konzerne, waren es in der realen Welt die Fans des Spiels, die ihr Spiel nicht aufgeben wollten, als sich Fantasy Flight Games / Asmodee vor einigen Jahren ausstöpselte und Netrunner fallen ließ. Seither wird das Spiel durch das Fanprojekt Null Signal Games auf Non-Profitbasis weitergeführt, erweitert und verbessert und ist momentan in Bestform.
Patrik erklärt uns Näheres darüber, wie das Spiel diesen ungewöhnlichen Status erreicht hat, warum es nie besser war als jetzt, wie man an die Karten kommt und wo man Mitspieler für den ewig unterschätzten Underdog findet.
Simon spricht in dieser Woche mit Marvin Hegen, einem der Designer seines Lieblingsspiels Mindbug. Neben Fachsimpelei geht es um die neuen Erweiterungen und Spielmodi für Mindbug, die Arbeit in einem selbstgegründeten Spieleverlag und um zukünftige Titel,
Um die 500 Partien Mindbug hat Simon mittlerweile auf dem Buckel und das Duellkartenspiel wird auf absehbare Zeit seine absolute Nr. 1 bleiben – wir haben also definitiv den richtigen Mann für dieses Special geschickt. Unter anderem geht es um die momentan auf Gamefound laufende Kampagne für die beiden “Battlefruits”-Erweiterungn, die neben dem charakteristisch schrägem Charakter-Design einen überarbeiteten Teammodus und spannende neue Mechaniken beinhalten, die sich weiterhin problemlos mit allen vorherigen Sets kombinieren lassen. Marvin Hegen erklärt, wie genau das funktioniert, wie es ist sich den Traum vom eigenen Spieleverlag zu verwirklichen und welche Zukunftspläne es über Mindbug hinaus noch gibt.
Wir versuchen uns an einer ersten Publikumsansprache und Stefan ist nicht da um das Schlimmste zu verhindern. Da wir alle gerade etwas im Stress sind, gibt es diesmal viele neue Erkenntnisse zu altgedienten Spielen, aber ein paar Neuerscheinungen haben si
Zunächst einmal ein großes Dankeschön für Eure Nachrichten: Wir machen gerne weiter, nach Möglichkeit auch wöchentlich, aber wir müssen wohl damit leben, dass das nicht immer klappen wird. Was hingegen immer läuft, ist eine (oder sieben) Runden Netrunner, vor allem wenn die Zeit zum Lernen neuer Regeln knapp ist. Simon hat natürlich trotzdem Eindrücke zu einigen neuen Schwergewichten mitgebracht, denen Thomas genau eine Runde Pictomania aus dem Urlaub entgegenzusetzen hat. Ganz zu schweigen von dem, was er mit seinem Agavendicksaft vorhat…
Erwähnte Brettspiele: Uno, Red7, Krazy Pix, Der Ringkrieg, Liberation, Revolver Noir, Run, Fugitive, Kanban EV, Inventions, Wasserkraft, The Plum Island Horror, Dawn of the Zeds, Burning Banners, Divine Right, Oathsworn, Unsettled
Was ist ein Trading Card Game? Oder ein Living Card Game? Wie unterscheiden sich die beiden voneinander? Warum kann man sich daran stören, dass 2024 noch Sammelkartenspiele herauskommen? Sind andere Modelle eine fairere Alternative? Und warum spielen wir
Beschreibung: Der große Erfolg von Star Wars: Unlimited und Disney Lorcana haben die Diskussion um die Akzeptanz und Relevanz neuer Trading Card Games angeheizt und persönlich schwanken wir zwischen Investieren und Ausprobieren und Verdammung des alten “Pay to win”-Prinzips. Nicht zuletzt, weil einige Living Card Games in den letzten Jahren gezeigt haben, dass es eben auch anders gehen kann. Oder sind sich die Geschäftsmodelle bzgl. des Investments gar nicht so unähnlich? Wir haben jedenfalls alle drei die Finger in (zu) vielen sammel- bzw. erweiterbaren Kartenspielen und entsprechend starke Meinungen zu beiden Geschäftsmodellen und deren Beziehung zum eigentlichen Spiel.
Erwähnte Spiele: Magic: The Gathering, Android: Netrunner, Star Wars Unlimited, 7th Sea City of the Five Sails, Disney Lorcana, Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel, Marvel Champions: Das Kartenspiel, Arkham Horror LCG, Sentinels of the Multiverse
Spielt man viel, spricht man gern von Spaß am Tisch und auf dem Brett. Gar nicht so einfach, einsilbig zu bleiben: Simon schwingt heute die Aufblaskeule, Stefan spielt mutmaßlich in der Badewanne und Thomas hat fast aus Versehen ein Stichspiel gekauft und
Diese Woche gibt es wieder eine wilde Mischung und viele der besprochenen Spiele stehen stellvertretend für Themen, die wir gern noch diskutieren würden. Da wäre zunächst einmal Star Wars: Unlimited, das Stefan für gut befindet, das sich aber als Sammelkartenspiel rechtfertigen und neben den Platzhirschen behaupten muss. Simon hat derweil Train-Games für sich entdeckt und stellt mit Iberian Gauge einen zugänglichen Vertreter des Genres vor, der durch sein verzahntes Wirtschaftssystem besticht. Auch der Party- und Fillerspielbereich ist dieses Mal stark vertreten und mit Veggie Crash ist hier sogar ein unverhofft solides Marktmanipulationsspiel mit dabei.
In der Nebenrolle der Brettspiele: Azul, Irish Gauge, Ride the Rails, City of the Big Shoulders, Magic: The Gathering, Lorcana, Star Trek Star Realms, Android: Netrunner, New Angeles, Stationfall. Top Ten, Trapwords, Krazy Wordz, Cyberion, Under Falling Skies, Warp’s Edge, Pictomania, Codenames, Mage Knight, Innovation, Cantaloop, Eila und das glitzernde Etwas, Marvel Champions: Das Kartenspiel, Arkham Horror LCG, Sentinels of the Multiverse, Punktesalat
Es ist kein Zufall, dass wir in dieser Folge einen neuen Rekord bei der Liste der erwähnten Spiele aufgestellt haben, schließlich geht es heute um die Themen in Spielen, bei denen wir immer dabei sind und von denen wir auch gern noch mehr Spiele sehen wür
Als Vielspieler spielt man ja potenziell alles mal mit und richtet den Blick auch oft genug vornehmlich auf die Mechaniken. Was aber dabei herauskommt, wenn wir unseren thematischen Vorlieben nachgeben, könnt ihr in dieser Folge erfahren: Stefan outet sich als Fan der großen IPs, Simon entpuppt sich als geschichtsbewusster, naturverliebter Teilzeit-Straßensamurai und Thomas sucht weiter nach Spielen, die es so noch nicht gibt.
Erwähnte Brettspiele: Android Netrunner, Stronghold, Freedom!, After the Empire, Keep the Heroes Out, Castle Rampage, Castle Panic, B-Sieged: Sons of the Abyss, Besieged: Build your Castle!, Cascadia, Mycelia, Photosynthese, Evergreen, Forests of Pangaia, Endangered, Arkham Horror LCG, Villen des Wahnsinns, Cthulhu: Death May Die, Chtulhu Wars, Eldritch Horror, Arkham Horror 2nd Edition, Fortune & Glory, Crusader Kings, Das Vermächtnis: Stammbaum der Macht, The Fox Experiment, Genotype, Gleichgewicht des Schreckens, Watergate, Obsession, Pax Pamir, Memoir ‘44, Undaunted: Stalingrad, The Weimar Republic: Political Struggle in Germany 1919-1933, Cuba Libre, Sniper Elite: The Board Game, Doubt is our Product, Star Wars: Shatterpoint, X-Wing: The Miniatures Game, Star Wars: Armada, Star Wars: Unlimited, Star Wars: Imperial Assault, Star Wars: Rebellion, Star Wars: Outer Rim, Star Wars: Legion, Village, Mythwind, Hamlet, Kutna Hora, Dawn, Catan, Anno 1800, Ein ruhiges Jahr, Dorfromantik, Frostpunk, Burncycle, Xia: Legends of a Drift System, Terraforming Mars, Axon Protocol, Shadowrun: Crossfire, Warhammer 40k, Verbotene Welten, Warhammer Underworlds
Originalauszug: "Woah, ich bin ganz geflasht, dass das diesen Turn genommen hat, [...] dass das so eine kurze Journey für dich ist." - "Voll wholesome."
Eigentlich wollten Simon und Thomas über die Crux mit englischsprachigen Brettspielen und ihre Filterwirkung auf die Mitspielenden sprechen. Herausgekommen ist eine persönliche Reflexion von Simons brettspielmotiviertem Sprachstudium und Thomas' unhingtem Anglizismusgebrauch und vor allem ein Plädoyer für alle, die sich nicht ganz rantrauen: You're missing out.
Was ist da bloß vor dem Intro geschehen? Wann ist eine Insel eine Insel? Mit wievielen Stichspielen kann Simon noch auftrumpfen und wie genau ist es damals bei Verbotene Welten zu seinem unfreiwillig epischen Waagh gekommen? Eine Folge wie ein Krimi-Spiel.
Weitere Brettspiele die im Gespräch erwähnt wurden: Star Realms, The Plum Island Horror, Dawn of the Zeds, Defenders of the Realm, Wizards Kings, Divine Right, Burning Banners, Gleichgewicht des Schreckens, Match of the Century, For Sale, Zooloretto, Azul, A War of Whispers, Der König ist tot, Pax Penning, Skull King, Rebel Princess, Nokosu Dice, Wizard, Tournament of Camelot, Brian Boru, Divide et Impera, Living Forest, Detective: Ein Krimi-Brettspiel, Hidden Games
Manchmal ist das Leben einfach ungerecht, auch zu Brettspielen. Wir sprechen deshalb in dieser Woche darüber, welche Spiele einen Platz in euren Spieleregalen verdient hätten. Vielleicht würden sie dort sogar den ein oder anderen überwerteten Titel verdrä
Deutschlands unterschätztester Pasta-Podcast präsentiert in dieser Woche Brettspiele, die aus unterschiedlichsten Gründen (noch) nicht das große Los gezogen haben: Sei es, weil andere Genre-Vertreter sie überschatten, weil sie keinen größeren Release erfahren haben oder weil sie einfach etwas obskur sind. Interessanterweise sind auch fast alle Genres vertreten, also müsste für jeden etwas dabei sein, falls ihr aktiv dabei mithelfen möchtet, diese Spiele aus der Versenkung zu retten.
Was passiert, wenn man Simon und Stefan sich selbst überlässt? Stefan landet auf der Suche nach Thomas in zwei sehr unterschiedlichen Dungeons, während Simon Trost in seiner Deckbuilding und Trick-Taking-Komfortzone sucht.
Dafür, dass wir diese Woche nur in Zweierbesetzung auf Sendung gehen können, liefern Simon und Stefan einen bunten Strauß Spieleeindrücke ab: Von einem neuen Knizia-Titel, der vielleicht etwas im eigenen Schöpfungsdrang zu versinken droht, über zwei Dungeon Crawlern und Deckbuilder, die unterschiedlicher nicht sein könnten hin zu einem potenziellen neuen Stichspiel-Klassiker, der aus der Flut an neuen Trick-Takern herauszustechen vermag – es ist mal wieder von allem etwas dabei und Stefan segnet dieses Mal sogar die Nudel der Woche ab.
Andere Brettspiele über die auch gesprochen wird: Ancient Knowledge, Die weiße Burg, Rome in a Day, The Great Split, Castles of mad King Ludwig, Hanamikoji, Imperial Settlers, Helden müssen draußen bleiben, Zombicide. Bloodstones, Star Realms, Volt, Kingscraft, Gloomhaven, Too Many Bones, Galaxy Defenders, Nokosu Dice, Wizard, The Crew, Cat in the Box
Warum und wofür benutzen wir Kleinanzeigen und Co.? Was waren unsere letzten Fundstücke, Schnäppchen und Aufreger? Woran kann man Scammer erkennen? Und nicht zuletzt: Ist es eigentlich fair seine Spiele vom Gebrauchtmarkt zu beziehen?
Der Gebrauchtmarkt ist eine gute Möglichkeit, um günstig an Brettspiele zu kommen, aber es gilt auch einige Fallstricke zu beachten: Wir erzählen von unseren Erfahrungen als Verkäufer und Käufer und versuchen uns an Tipps für Kleinanzeigen und die Alternativen, ehe wir uns auf etwas heikleres Terrain wagen und diskutieren, ob man als Powerseller tatsächlich “besonders nachhaltig” ist und ob man den Verlagen nicht schadet, wenn man seine Spiele gebraucht (ver-)kauft. Am Ende wird es auch wieder versöhnlicher und wir präsentieren euch doch noch eine lange Liste unserer Bezugsquellen für neue Spiele.
Wir haben es geschafft und mittwochs zu dritt zwei heiß gehandelte Neuheiten gespielt. Aber auch getrennt voneinander haben wir ein paar Hochkaräter angespielt: Wir bringen unser A-Game für einige AAA-Games.
Es kommt leider viel zu selten vor, dass wir es beim Spieletreff zu dritt an einen Tisch schaffen und fast genau so selten schaffen wir es die neuesten Kracherspiele so unmittelbar anzuspielen. Beste Voraussetzungen für den Einstieg in diese Folge und auch danach geht es vielfältig weiter: Simon war damit beschäftigt Plum Island zu retten und die unendlichen Weiten der Unsettled-Boxen zu erforschen, Stefans tapfere Verteidigung von Ancient Knowledge wird dann quasi zum Live-Tower-Defense-Spiel und Thomas hat eine Sinnkrise, weil er zu lange zu borniert war, um Pax Pamir auszuprobieren. Dass wir deshalb am Ende nur 15 Minuten für Magic: The Gathering und unsere Vorliebe für den Commander-Spielmodus und die dafür vorgefertigten Decks übrighaben, ist vor diesem Hintergrund gerade zu verschmerzen.
Was macht den Reiz von Worker-Placement-Spielen eigentlich aus? Was ist in diesem vielfältigen Genre eigentlich typisch für die Mechanik? Bleiben wir den Klassikern treu oder gibt es Innovatives, das uns begeistert?
Worker-Placement ist vielleicht wie keine andere Mechanik repräsentativ für Eurogames und eng verwoben mit deren Entwicklung in den letzten Jahren. Für uns Grund genug einen genaueren Blick auf das Genre zu werfen und darüber zu sprechen, was uns an der Mechanik reizt und welche Spiele am meisten aus ihr rausholen.
Neben dem Thema gibt es viele Kinderspiel Empfehlungen in dieser neuen Folge
Wir sprechen über unsere Erfahrungen beim Spielen mit Kindern und Jugendlichen: Was kam gut an? Welche Brettspiele halten wir für pädagogisch wertvoll? Wie vermittelt man unser Hobby an den Spielernachwuchs? Wie übersteht man 80 Runden Memoarrr!? Wir liefern Antworten auf diese und andere Fragen für spielende Familien und alle, die sich fragen, ob man Kindern Spielen überhaupt beibringen kann oder möchte.
Kutná Hora, Dungeonquest, Die Weiße Burg, Oathswoarn und vieles mehr
In dieser Podcast-Episode diskutieren wir über die Brettspiele, die wir während der Feiertage gespielt haben. Wir beginnen mit einem Hit aus dem Jahr 2023, Kutna Horá, einem der wenigen Spiele, bei denen wir uns alle einig waren. Simon teilt seine Gedanken darüber, warum ihm Townsfolk Tussle besser gefallen hat als Oathsworn, zwei Spiele aus dem neuen Genre der “Boss Battler”. Wir sprechen auch über Die Weiße Burg, obwohl die Begeisterung dafür eher gering ist. Für den exotischen Geschmack bringt uns Thomas Dungeonquest und eine weitere Perle. Viel Spaß mit der Folge!
Alle besprochenen Brettspiele findet ihr wie immer in den Kapitelmarken!