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Folge 75 - Nova Aetas Renaissance

14. September 2026 um 04:00
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In dieser Folge sprechen wir über Nova Aetas Renaissance von Ludus Magnus Studio, ein kooperatives Kampagnenspiel und taktisches Dungeon-Crawler-Brettspiel in einer düsteren Fantasy-Version der italienischen Renaissance.

Wir schauen uns an, wie Nova Aetas Renaissance spielerisch funktioniert: taktische Kämpfe, das Horologium als Zeitleiste, Aktionspunkte, Gegner-KI, Charakterentwicklung, Ausrüstung, Crafting und die verzweigte Kampagne. Natürlich reden wir auch darüber, wie gut das ungewöhnliche Renaissance-Setting funktioniert und ob die vielen Systeme auch langfristig tragen.

Wo liegen die größten Stärken und Schwächen von Nova Aetas Renaissance? Wie taktisch ist das Kampfsystem wirklich? Wie gut funktioniert die Progression über die Kampagne? Und für wen lohnt sich dieses kooperative Brettspiel am Ende?

Wenn ihr eine ausführliche Nova Aetas Renaissance Review bzw. Rezension sucht und wissen wollt, ob sich das Kampagnenspiel von Ludus Magnus Studio lohnt, dann hört rein.

00:00:00 - Intro
00:03:19 - Die Fakten
00:18:34 - Artwork & Komponenten
00:30:44 - Gameplay & Mechaniken
01:47:27 - Das Fazit
02:04:30 - Outro

Ludus Magnus Studio: Nova Aetas Renaissance
Ludus Magnus Studio Shop: Nova Aetas Renaissance kaufen
BoardGameGeek (BGG): Nova Aetas Renaissance

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Folge 74 - Der Herr der Ringe: das Stichspiel (Die Gefährten & Die zwei Türme)

07. September 2026 um 04:00
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Ihr sucht ein Herr der Ringe Brettspiel, ein kooperatives Kartenspiel oder ein modernes Stichspiel mit Kampagnenstruktur? In dieser Folge sprechen wir über Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel und Der Herr der Ringe: Die zwei Türme – Das Stichspiel.

Beide Spiele verbinden klassische Stichspiel-Mechaniken mit kooperativen Charakterzielen, eingeschränkter Kommunikation und wechselnden Kapiteln. Dabei geht es nicht einfach darum, Stiche zu gewinnen, sondern gemeinsam die unterschiedlichen Aufgaben der Charaktere zu erfüllen.

Wir sprechen über Kooperation, Schwierigkeit, Taktik, Wiederspielbarkeit und Herr-der-Ringe-Atmosphäre und darüber, wie gut das ungewöhnliche Spielprinzip auch solo funktioniert. Außerdem vergleichen wir Die Gefährten und Die zwei Türme direkt miteinander: Welche neuen Ideen bringt der zweite Teil, wo liegen die Unterschiede und welches der beiden kooperativen Stichspiele gefällt uns besser?

Wenn ihr wissen wollt, ob diese Herr der Ringe Kartenspiele auch für Spieler funktionieren, die mit klassischen Stichspielen sonst wenig anfangen können, hört rein.

00:00:00 - Intro
00:05:25 - Die Fakten
00:14:24 - Artwork & Komponenten
00:23:13 - Gameplay & Mechaniken
01:26:51 - Das Fazit
01:39:23 - Outro


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Folge 73 - Kinderspiel-Empfehlung: Schatzkarte Ahoi!

04. September 2026 um 04:00
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Ihr sucht eine Kinderspielempfehlung, ein kooperatives Brettspiel für Kinder oder ein schnelles Familienspiel ab 6 Jahren? In dieser Folge sprechen wir über Schatzkarte Ahoi! von HABA.

Bei dem kooperativen Flip-&-Write-Spiel deckt ihr gemeinsam Edelstein-Plättchen auf und tragt die Ergebnisse auf euren eigenen Schatzkarten ein. Dabei spielen alle gleichzeitig, planen ihre Wege über die Insel und versuchen, gemeinsam die Schätze zu sichern, bevor die Wasserratten euer Boot erreichen. HABA beschreibt den Kern passend mit: „eins deckt auf, alle kreuzen ab“. 

Wir sprechen darüber, wie gut Schatzkarte Ahoi! als Kinderspiel funktioniert, wie spannend das Aufdecken und Eintragen bleibt, wie viel eigene Entscheidungen trotz gemeinsamer Vorlage entstehen und ob wirklich genug Kooperation im Spiel steckt. Außerdem schauen wir darauf, wie gut das Spiel mit Erwachsenen funktioniert und ob es langfristig als Familienspiel trägt.

Wenn ihr also nach guten Brettspielen für Kinder, kooperativen Kinderspielen ab 6 Jahren oder einem einfachen Flip-&-Write für Kinder und Familien sucht, hört rein.

00:00:00 - Intro
00:03:50 - Die Fakten
00:14:27 - Artwork & Komponenten
00:21:07 - Gameplay & Mechaniken
00:34:03 - Das Fazit
00:50:29 - Outro

HABA: Schatzkarte Ahoi!
BoardGameGeek (BGG): Schatzkarte Ahoi!

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Folge 72 - Kinderspiel-Empfehlung: Tortosaurus

02. September 2026 um 04:00
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Ihr sucht eine Kinderspielempfehlung, ein kooperatives Brettspiel für Kinder oder ein lustiges Familienspiel ab 6 Jahren? In dieser Folge sprechen wir über Tortosaurus, ein kooperatives Kinderspiel von Blue Orange, bei dem ihr gemeinsam eine Konditorei gegen ein ziemlich gefräßiges Tortenmonster verteidigt.

Mit einem besonderen Tortenspender landen die verschiedenen Torten zufällig auf euren Theken. Gemeinsam versucht ihr, die Bestellungen eurer Kunden zu erfüllen, bevor der Tortosaurus zuschlägt und euch die Torten vor der Nase wegfrisst. Dabei verbindet das Spiel Kooperation mit Geschicklichkeit, Push-your-Luck und der Frage, wie viel Risiko ihr beim Nachziehen der Torten eingehen wollt. Tortosaurus ist für 2–4 Spieler ab 6 Jahren ausgelegt und dauert etwa 15 Minuten. 

Wir sprechen darüber, wie gut Tortosaurus als Kinderspiel funktioniert, wie spannend die gemeinsamen Entscheidungen wirklich sind und ob der ungewöhnliche Geschicklichkeitsmechanismus langfristig trägt. Außerdem geht es darum, wie viel Einfluss Kinder selbst haben, wie gut Erwachsene mitspielen können und ob Tortosaurus am Ende eine echte Empfehlung für den Familien-Spieleabend ist.

Wenn ihr also nach guten Brettspielen für Kinder, kooperativen Kinderspielen ab 6 Jahren oder neuen Familienspielen sucht, hört rein.

00:00:00 - Intro
00:02:54 - Die Fakten
00:13:52 - Artwork & Komponenten
00:26:05 - Gameplay & Mechaniken
00:34:03 - Das Fazit
00:39:49 - Outro

Asmodee: Tortosaurus
BoardGameGeek (BGG): Tortosaurus

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Folge 71 - Kinderspiel-Empfehlung: Kraken Attack!

31. August 2026 um 04:00
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Ihr sucht kooperative Kinderspiele oder eine Brettspiel-Empfehlung für Kinder, bei der auch Erwachsene Spaß haben können? In dieser Folge sprechen wir über Kraken Attack, ein kooperatives Kinderspiel von LOKI für 1–4 Spieler ab 7 Jahren.

Gemeinsam verteidigt ihr als kleine Piraten euer Schiff gegen einen riesigen Kraken und seine Tentakel. Dafür müsst ihr euch absprechen, die richtigen Aktionskarten einsetzen, mit Säbel, Pistole und Kanone kämpfen und beschädigte Teile des Schiffs reparieren. Nur wenn ihr als Team zusammenarbeitet, könnt ihr den Kraken zurückschlagen, bevor euer Schiff untergeht. 

Wir sprechen darüber, wie gut Kraken Attack als Kinderspiel funktioniert, wie viel echte Kooperation und Entscheidungsmöglichkeiten darin stecken und ob das Spiel auch für Familien und Erwachsene interessant bleibt. Außerdem schauen wir auf die unterschiedlichen Piratenfähigkeiten, den steigenden Schwierigkeitsgrad und die Varianten für jüngere und erfahrenere Kinder. 

Wenn ihr also nach einem guten kooperativen Brettspiel für Kinder, einem Familienspiel ab 7 Jahren oder generell nach neuen Kinderspiel-Empfehlungen sucht, hört rein.

00:00:00 - Intro
00:04:34 - Die Fakten
00:19:14 - Artwork & Komponenten
00:26:05 - Gameplay & Mechaniken
00:41:51 - Das Fazit
00:46:53 - Outro

LOKI Shop: Kraken Attack
BoardGameGeek (BGG): Kraken Attack

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Folge 70 - Kanata: The First Sacrament

24. August 2026 um 04:00
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In dieser Folge sprechen wir ausführlich über Kanata: The First Sacrament, ein kooperatives Survival-Horror-Brettspiel für 1 bis 4 Personen. In einer von okkulten Ritualen, unerklärlichen Phänomenen und dämonischen Kreaturen heimgesuchten Kleinstadt versuchen wir, gemeinsam einen Ausweg zu finden, bevor uns die Zeit davonläuft. Wir schauen uns an, wie gut Kanata seine düstere Geschichte erzählt, wie stark Atmosphäre, Artwork und Worldbuilding funktionieren und ob tatsächlich echtes Horror- und Escape-Feeling am Spieltisch entsteht.

Außerdem sprechen wir über den Gameplay-Loop aus Exploration, Ereignissen, Kämpfen, Würfelproben und Ressourcenmanagement. Wie spannend bleibt die Erkundung der verschiedenen Orte? Sorgen der Zeitdruck und die zufälligen Ereignisse für Nervenkitzel oder übernimmt der Zufall zu häufig die Kontrolle? Und wie gut funktioniert die Zusammenarbeit, wenn die Gruppe gleichzeitig Hinweise finden, Gegenstände sammeln, Gefahren überleben und den richtigen Weg aus Kanata entdecken muss?

Natürlich werfen wir auch einen Blick auf die unterschiedlichen Charaktere, den Schwierigkeitsgrad, die Wiederspielbarkeit und die Erweiterung God’s Last Chance. Wir klären, wo die größten Stärken und Schwächen von Kanata liegen, ob das Spiel mehr als seine starke Horror-Atmosphäre zu bieten hat und für welche Gruppen sich dieses ungewöhnliche kooperative Horror-Abenteuer wirklich lohnt.
Eine ausführliche Analyse für alle, die sich für kooperative Horrorspiele, Survival-Horror-Brettspiele, atmosphärische Exploration, Escape-Games und düstere Brettspiel-Abenteuer interessieren.

Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:
00:00:00 - Intro
00:05:11 - Die Fakten
00:24:46 - Artwork & Komponenten
00:35:19 - Gameplay & Mechaniken
01:36:10 - Das Fazit
01:45:46 - Outro

Offizielle Website vom Verlag mit der Vorbersteller- Aktion
BoardGameGeek (BGG): Kanata: The First Sacrament

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Folge 69 - Ecogon

17. August 2026 um 04:00
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In dieser Folge sprechen wir über Ecogon, ein kooperatives Brettspiel von Micha Reimer, in dem wir gemeinsam ein stabiles und artenreiches Ökosystem erschaffen. Tiere, Pflanzen und unterschiedliche Lebensräume müssen so miteinander verbunden werden, dass ihre Bedürfnisse erfüllt sind und möglichst viele Arten einen geeigneten Platz zum Überleben finden.

Wir schauen uns an, wie das ökologische Legespiel von Gaiagames funktioniert, wie aus einzelnen Plättchen komplexe Lebensräume, Nahrungsketten und ökologische Nischen entstehen und wie stark die Ereigniskarten unser aufgebautes Ökosystem beeinflussen. Dabei sprechen wir über Kooperation, Planung, Zufall, Schwierigkeitsgrad und die Frage, ob Ecogon auch abseits seines lehrreichen Naturthemas spielerisch überzeugen kann.

Außerdem geht es um die nachhaltige Produktion, die Gestaltung der Tiere und Pflanzen, verschiedene Szenarien und Spielvarianten sowie die besonderen Spielsteine, die nach dem Spielen tatsächlich eingepflanzt werden können. Natürlich klären wir auch, wie gut Ecogon zu zweit funktioniert, ob es eher ein Familien-, Lern- oder Kennerspiel ist und für wen sich das kooperative Brettspiel am Ende lohnt.
Wenn ihr wissen wollt, ob Ecogon mehr ist als nur ein pädagogisch wertvolles Umweltspiel und ob das gemeinsame Aufbauen eines funktionierenden Ökosystems auch langfristig Spaß macht, dann hört rein.

00:00:00 - Intro
00:03:36 - Die Fakten
00:23:45 - Artwork & Komponenten
00:41:32 - Gameplay & Mechaniken
01:30:47 - Das Fazit
01:44:16 - Outro

Gaiagames Shop: Ecogon kaufen
BoardGameGeek (BGG): Ecogon

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Folge 68 - Deep Space Dine

10. August 2026 um 04:00
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In dieser Folge sprechen wir über Deep Space Dine von Boardgame Racoon – ein kooperatives Kartenspiel, in dem ihr als Pizza-Liefercrew durchs All fliegt und unterwegs Gefahren, Schäden und Zeitdruck managen müsst.
Im Fokus steht ein spannender Mix aus Handmanagement, Karten-Engine und kooperativem Puzzle-Gameplay. Ihr spielt Karten in ein gemeinsames Raster, erzeugt Symbole, löst Sektoren oder springt weiter und versucht dabei, eure Pizza heil ans Ziel zu bringen.

Wir schauen uns an,
  • wie der zentrale Gameplay-Loop funktioniert,
  • wie stark sich das Spiel wirklich nach Deckbuilding anfühlt,
  • wie gut die Kooperation trägt,
  • wo Schiffe, Stationen und Sektoren für Abwechslung sorgen
  • und für wen sich Deep Space Dine am Ende wirklich lohnt.
Deep Space Dine ist ein kleines, cleveres Koop-Spiel mit ungewöhnlicher Idee, viel Optimierung und überraschend viel taktischer Tiefe.

Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:

00:00:00 - Intro
00:02:52 - Die Fakten
00:09:46 - Artwork & Komponenten
00:20:42 - Gameplay & Mechaniken
00:53:36 - Das Fazit
01:04:34 - Outro

Boardgame Racoon Shop: Deep Space Dine kaufen
BoardGameGeek (BGG): Deep Space Dine
Regelvideo & Let's Play zum Spiel: Boardgame Racoon YouTube Channel

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Folge 67 - Skytear Horde: Monoliths & Campaigns

03. August 2026 um 04:00
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In dieser Folge sprechen wir über Skytear Horde – Monoliths & Campaigns, die beiden großen Standalone-Erweiterungen zum kooperativen Boss-Battler. Im Mittelpunkt stehen die neuen Monolithen, die Kampagneninhalte und die Frage, wie stark sie das Grundspiel spielerisch erweitern.

Wir reden darüber, wie sich die Monolithen und neuen Szenarien anfühlen, wie sich Kampagnenstruktur, Schwierigkeit und Progression auf das Spiel auswirken und ob der Wiederspielreiz durch die Erweiterung spürbar steigt. Außerdem geht es darum, für wen sich Monoliths & Campaigns wirklich lohnt und ob Skytear Horde dadurch langfristig nochmal gewinnt.



Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:
00:00:00 - Intro
00:02:31 - Die Fakten
00:29:21 - Artwork & Komponenten
00:40:23 - Gameplay & Mechaniken
01:52:20 - Das Fazit
02:05:01 - Outro

Skytear Games: Shop
Gamefound: Dicequest Crowdfunding Kampagne (hier kann man auch noch Skytear Horde Kram unterstützen)
BoardGameGeek: Skytear Horde: Monoliths & Skytear Horde: Campaigns

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Folge 66 - Animal Rescue Team

27. Juli 2026 um 04:00
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In dieser Folge sprechen wir über Animal Rescue Team, ein kooperatives Brettspiel, in dem ihr Tiere aus Katastrophengebieten retten und sicher in Unterkünfte bringen müsst. Wir schauen uns an, wie gut das Spiel sein Thema mit den Mechaniken verbindet und warum hier vor allem Planung, Logistik und Teamwork gefragt sind.
Wir reden über das zentrale Gameplay mit Spezialisten, Fahrzeugen, Ausrüstung, Würfelproben und Zeitdruck, über die Stärken und Schwächen des Spiels und darüber, für wen Animal Rescue Team wirklich interessant ist. Ist das eher was für erfahrene Koop-Spieler oder funktioniert es auch für entspanntere Runden? Und wie viel taktische Tiefe steckt am Ende wirklich drin?

Wenn ihr wissen wollt, ob sich Animal Rescue Team als kooperatives Brettspiel lohnt, wo seine größten Stärken liegen und welche Schwächen man kennen sollte, dann hört rein.

00:00:00 - Intro
00:02:00 - Die Fakten
00:14:25 - Artwork & Komponenten
00:25:14 - Gameplay & Mechaniken
01:12:40 - Das Fazit
01:23:09 - Outro

Play to Z-Games: Animal Rescue Team
BoardGameGeek (BGG): Animal Rescue Team

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Folge 65 - Crowdfunding: Das Risiko hinter dem Hype (inkl. Gewinnspiel)

24. Juli 2026 um 04:00
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Crowdfunding verspricht exklusive Brettspiele, riesige Kampagnen und echte Traumprojekte – doch was passiert, wenn Kommunikation, Finanzierung und Auslieferung ins Wanken geraten?
In der heutigen Folge sprechen wir über die Chancen und Risiken von Brettspiel-Crowdfunding auf Kickstarter und Gamefound. Am tagesaktuellen Beispiel von Smart Up Games, Fairytale und der parallel gestarteten Narcos-Kampagne schauen wir genauer hin:
  • Wie wurde aus einem App- und Softwareentwickler ein Brettspiel-Publisher?
  • Warum war Fairytale zunächst ein großer Crowdfunding-Erfolg?
  • Was lief bei Kommunikation, Fulfillment und Auslieferung schief?
  • Welche Rolle spielen Bridge Distribution und Meeple Pug?
  • Darf ein Verlag eine neue Kampagne starten, solange die vorherige noch nicht erfüllt ist?
  • Wie viel Verantwortung tragen Publisher, Plattformen und Backer?
  • Wann wird aus normalem Crowdfunding-Risiko ein echtes Warnsignal?
Dabei geht es nicht nur um Smart Up Games, sondern grundsätzlich um Vertrauen, Transparenz, Stretch Goals, Lieferverzögerungen und den Umgang mit Problemen im modernen Brettspiel-Crowdfunding.

🎁 Gewinnspiel: Am Ende der Folge verraten wir, wie ihr ein Exemplar von Show Me Your Sound gewinnen könnt.

Nice Game Publishing Shop

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Folge 64 - Show me Your Sound

20. Juli 2026 um 04:00
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In dieser Folge werfen wir einen genauen Blick auf Show me Your Sound, das kooperative Party-Deduktionsspiel von Nice Game Publishing. Im Mittelpunkt stehen Geräusche, Klänge und gemeinsames Kombinieren. Wir sprechen über das einfache Regelwerk, die Spannung am Tisch und darüber, warum Show me Your Sound trotz minimaler Regeln ein überraschend intensives Deduktionsspiel mit starkem Teamgefühl ist.

Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:
00:00:00 - Intro
00:01:23 - Die Fakten
00:10:58 - Artwork & Komponenten
00:14:18 - Gameplay & Mechaniken
00:32:21 - Das Fazit
00:38:35 - Outro

Nice Game Shop: Show me Your Sound kaufen

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Folge 62 - Sky Team

06. Juli 2026 um 04:00
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In dieser Folge sprechen wir ausführlich über Sky Team (Spiel des Jahres 2024) – das hochgelobte kooperative Zwei-Personen-Spiel rund um das Landen eines Flugzeugs. Wir analysieren im Detail, warum Sky Team aktuell zu den meistgesuchten und beliebtesten kooperativen Brettspielen gehört und was es so besonders macht.
Im Fokus steht das innovative Gameplay: verdeckte Würfelplatzierung, eingeschränkte Kommunikation und das präzise Zusammenspiel zwischen Pilot und Co-Pilot. Wir gehen darauf ein, wie sich die verschiedenen Flughäfen, Module und Schwierigkeitsgrade auf das Spielerlebnis auswirken und warum Sky Team trotz einfacher Regeln eine enorme spielerische Tiefe entwickelt.

Außerdem beleuchten wir die Stärken und Schwächen des Spiels: Wie zugänglich ist Sky Team wirklich? Für wen eignet sich das Spiel – Gelegenheitsspieler, Paare, Vielspieler oder Koop-Enthusiasten? Und wie hoch ist der Wiederspielreiz durch die unterschiedlichen Szenarien?
Wenn du wissen willst, ob sich Sky Team als kooperatives Brettspiel für 2 Personen wirklich lohnt und warum es den Spiel des Jahres 2024 Preis gewonnen hat, bist du hier genau richtig.

00:00:00 - Intro
00:02:37 - Die Fakten
00:17:06 - Artwork & Komponenten
00:30:00 - Gameplay & Mechaniken
00:59:06 - Das Fazit
01:08:26 - Outro

Kosmos Shop: Sky Team kaufen

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Folge 61 - Phantom Epoch

29. Juni 2026 um 04:00
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In dieser Folge sprechen wir ausführlich über Phantom Epoch, ein kooperatives Sci-Fi-Fantasy-Kampagnenspiel von Doteira Games mit taktischen Kämpfen, Charakterentwicklung und mehr als 40 Missionen. Wir schauen uns an, wie sich das ungewöhnliche Aktions- und Initiativsystem spielt, wie abwechslungsreich die Missionen und Gegner ausfallen und wie stark sich die verschiedenen Charaktere, Klassen und Spezialisierungen voneinander unterscheiden. Außerdem sprechen wir über die Story, die Kampagnenstruktur, das Ressourcenmanagement und die Progression über viele Spielstunden hinweg.

Ein besonderer Fokus liegt auf dem Missionsdesign, dem Schwierigkeitsgrad und dem Nova-Cells-System. Wie problematisch ist es, dass Missionen wiederholt und Ressourcen theoretisch gezielt gefarmt werden können? Fehlen Phantom Epoch echte Konsequenzen für gescheiterte Missionen oder sorgt das System dadurch für einen angenehm zugänglichen Kampagnenverlauf? Natürlich klären wir auch, wie gut Phantom Epoch im Vergleich zu anderen großen kooperativen Kampagnenspielen funktioniert, wo seine größten Stärken und Schwächen liegen und für welche Spielgruppen sich das umfangreiche Sci-Fi-Abenteuer wirklich lohnt.

Eine ausführliche Analyse für alle, die sich für kooperative Kampagnenspiele, taktische Dungeon Crawler, Science-Fiction-Brettspiele und umfangreiche Charakterentwicklung interessieren.

Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:
00:00:00 - Intro
00:05:29 - Die Fakten
00:21:43 - Artwork & Komponenten
00:32:42 - Gameplay & Mechaniken
02:01:27 - Das Fazit
02:13:02 - Outro
Offizielle Website vom Verlag: Doteira Games
BoardGameGeek (BGG): Phantom Epoch

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Folge 60 - Koop Kartell meets HÜNE Brettspieltische (Adrian)

22. Juni 2026 um 04:00
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Wie entsteht ein Brettspieltisch, der nicht nur praktisch ist, sondern auch als hochwertiges Möbelstück im Wohn- oder Esszimmer funktioniert?

In dieser Interviewfolge sprechen wir mit Adrian Kuiter, Gründer und Geschäftsführer von HÜNE Brettspieltische. Wir reden über seine persönliche Verbindung zum Brettspielhobby, die Entstehung von HÜNE und die enge Verzahnung mit dem traditionsreichen Familienbetrieb Kuiter im Emsland.
Adrian erzählt, wie aus einer eigenen Idee ein Unternehmen wurde, welche Rolle Kickstarter und der spätere Neustart spielten und was bei der Entwicklung und Produktion eines Brettspieltisches wirklich alles berücksichtigt werden muss.

Außerdem geht es um Fertigung in Deutschland, Materialien, Preise, Nachhaltigkeit, Messen, Zubehör und die Frage, welche Funktionen einen guten Brettspieltisch im Alltag tatsächlich ausmachen.

HÜNE Brettspieltische: Website

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Folge 59 - Rangers of Shadow Deep & Tabletop Intro

15. Juni 2026 um 04:00
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In dieser Folge sprechen wir über Rangers of Shadow Deep – ein kooperatives Fantasy-Tabletop von Joseph A. McCullough, in dem ihr euren eigenen Ranger erstellt, Begleiter rekrutiert und gemeinsam eine düstere Kampagne voller Monster, Gefahren und erzählerischer Szenarien erlebt.
Zum Einstieg klären wir zunächst die wichtigsten Grundlagen des Tabletop-Hobbys: Was unterscheidet Tabletop von Brettspielen? Wie funktionieren Spielfelder, Gelände, Miniaturen und Zollmaße? Und welche bekannten kompetitiven und kooperativen Systeme gibt es?

Danach schauen wir uns Rangers of Shadow Deep genauer an. Wir sprechen über Charaktererstellung, Companions, Kampagnenstruktur, Kämpfe, Gegnerverhalten, Progression sowie Artwork und Komponenten. Vor allem interessiert uns, wie gut das Spiel kooperativ funktioniert, wie zugänglich es für Tabletop-Einsteiger ist und wie viel Geschichte tatsächlich auf dem Spielfeld entsteht.
Da wir bisher erst etwa fünf bis sechs Stunden gespielt haben, ist diese Folge ausdrücklich keine vollumfängliche Review, sondern ein ausführlicher Ersteindruck mit unseren bisherigen Stärken, Schwächen und offenen Fragen.

00:00:00 - Intro
00:08:56 - Exkurs: Tabletop Intro
00:36:51 - Die Fakten
00:49:10 - Artwork & Komponenten
00:56:45 - Gameplay & Mechaniken
01:45:17 - Das Fazit
02:01:15 - Outro


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Folge 58 - Bomb Busters

08. Juni 2026 um 04:00
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In dieser Folge sprechen wir ausführlich über Bomb Busters, das Spiel des Jahres 2025 von Pegasus Spiele – ein kooperatives Deduktionsspiel, bei dem ihr gemeinsam Bomben entschärft, Kabelpaare finden müsst und euch mit Logik, Teamwork und manchmal auch ziemlich viel Bauchgefühl durch eine ganze Reihe von Missionen arbeitet.
Wir schauen uns an, was Bomb Busters als kooperatives Brettspiel so besonders macht: Wie funktioniert das Spielgefühl am Tisch? Wie viel echte Kommunikation steckt in dem Spiel? Wie clever ist das Deduktionssystem? Und warum entwickelt dieses eigentlich recht einfache Grundprinzip so schnell diesen Sog von „eine Mission geht noch“?

Natürlich sprechen wir auch über die Punkte, bei denen Bomb Busters nicht für jede Runde gleich gut funktionieren wird. Wie stark trägt das Konzept über viele Partien? Wie abwechslungsreich sind die Missionen? Wie gut funktioniert der Einstieg? Und für wen lohnt sich Bomb Busters besonders – Familien, Paare, Gelegenheitsspieler, Logik-Fans oder erfahrene Koop-Spieler?

Kurz gesagt: Wir nehmen Bomb Busters als Spiel des Jahres 2025 ausführlich auseinander und sprechen darüber, warum das Spiel gerade so viel Aufmerksamkeit bekommt, was uns daran überzeugt hat und wo wir auch Fragezeichen sehen.

00:00:00 - Intro
00:02:01 - Die Fakten
00:15:07 - Artwork & Komponenten
00:25:45 - Gameplay & Mechaniken
01:17:43 - Das Fazit
01:32:49 - Outro

Pegasus Shop: Bomb Busters kaufen
Boardgamegeek (BGG): Bomb Busters

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Folge 57 - Cobo-Con 2026 (Teil 2)

04. Juni 2026 um 04:00
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Wir waren Pfingsten vom 22.-24. Mai 2026 auf der Cobo-Con in Halberstadt - eine Brettspiel Convention organisiert vom Youtube Kanal Cobo - Cooperative Boardgames. Im heutigen 2. Teil der Folge berichten wir über unsere tollen Erfahrungen mit den Menschen und Verlagen während der Convention. Teil 1 gab es bereits in Folge #56. Verlinkungen findet ihr alle in der Kapitelübersicht unten:

00:00:00 - Intro
00:01:54 - Take Time (Asmodee/Libellud) Erstpartien von Lars & Kai
00:19:23 - Abendliches Grillen & Tombola
00:22:51 - Mayaco Prototyp (IlOa Gaming) Design Diskussion
00:42:58 - Paleogon Prototyp Test (Gaiagames)
00:48:42 - Ende des Samstag und Start in den Sonntag mit Vantage
00:51:53 - Austausch mit Matthias von Cobo
01:01:44 - Fazit zur Cobo-Con 2026
01:08:06 - Outro Teil 2

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Folge 56 - Cobo-Con 2026 (Teil 1)

01. Juni 2026 um 04:00
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Wir waren Pfingsten vom 22.-24. Mai 2026 auf der Cobo-Con in Halberstadt - eine Brettspiel Convention organisiert vom Youtube Kanal Cobo - Cooperative Boardgames. Im heutigen 1. Teil der Folge berichten wir über unsere tollen Erfahrungen mit den Menschen und Verlagen während der Convention. Teil 2 folgt dann im Laufe der Woche noch mit weiteren fantastischen Erfahrungen. Verlinkungen findet ihr alle in der Kapitelübersicht unten:

00:00:00 - Intro Cobo-Con
00:11:24 - Start des Warm-Up’s am Freitag
00:14:15 - Vantage (Stonemaier Games (EN)/Feuerland Spiele (DE)) 5er Runde
00:20:57 - Mechs vs. Minions (Riot Games) Runde von Kai
00:27:51 - Neon Hope (Hopeful Games) 2. Szenario von Lars
00:34:14 - Abschluss des Warm-Up Tages
00:39:38 - Cobo-Con: Start in den Samstag
00:48:38 - Prototyp Test: „4 Elements“ (Boardgame Racoon)
00:58:45 - Ecogon (Gaiagames)
01:06:14 - Mechs vs Minions (Riot Games) epische Runde von Kai
01:13:32 - Valheim (Mood Publishing) Erstpartie von Lars
01:23:02 - Mayaco Prototyp (IlOa Gaming) mit Marcel und Lars
01:27:37 - Outro Teil 1

Xploding 10 Games (Viktor Ahrens): Dungeons of Doria

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Folge 55 - Astro Knights

25. Mai 2026 um 04:00
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In dieser Folge sprechen wir über Astro Knights, das kooperative Sci-Fi-Deckbuilding-Spiel von Frosted Games, das viele als moderne Re-Implementierung von Aeon’s End sehen. Gemeinsam verteidigt ihr eine Heimatwelt gegen mächtige Bosse, baut eure Decks aus, rüstet Waffen aus und versucht, den steigenden Druck des Spiels zu kontrollieren.

Wir schauen uns an, wie gut Astro Knights als Koop-Spiel funktioniert, wie spannend die Bosse, Charaktere und Heimatwelten ausfallen und ob das Spiel mehr ist als nur Aeon’s End im Weltraum. Außerdem sprechen wir über Stärken, Schwächen, Entscheidungsdichte, Wiederspielreiz und die Frage, für wen sich Astro Knights wirklich lohnt.
Wenn ihr wissen wollt, ob Astro Knights ein starker kooperativer Deckbuilder ist und ob sich das Spiel auch für Aeon’s-End-Fans lohnt, dann hört rein.

00:00:00 - Intro
00:02:52 - Die Fakten
00:14:55 - Artwork & Komponenten
00:28:36 - Gameplay & Mechaniken
01:34:54 - Das Fazit
01:43:53 - Outro

Frosted Games Shop: Astro Knights kaufen
Frosted Games Shop: Das Orion System-Erweiterung
BoardGameGeek (BGG): Astro Knights

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