Normale Ansicht

Folge 9 | Zu hart, zu laut, zu viel? – Zwischen Safer Space und Trash Talk

Sind wir anschlussfähig, wenn wir gemeinsam am Tisch sitzen? Eine ehrliche Reflexion über Umgangsformen amSpieltisch.


In dieser Episode von Flip & Fight tauchen Inga und Phil tief ein in die Frage, wie wir am Spieltisch miteinander umgehen – zwischen respektvollem Miteinander, Safer Space, liebevollem Trash Talk und bewusst gesetzten Grenzen.Im Mittelpunkt steht der Kontrast zwischen zwei Spielerfahrungen. Aus diesem Kontrast entwickelt sich eine reflektierte Diskussion darüber, was „guter Umgang“ am Spieltisch eigentlich heißt, wie stark Spielkultur vom Kontextabhängt und welche unausgesprochenen sozialen Codes und Komfortzonen dabei eine Rolle spielen.


Was Euch in dieser Folge erwartet:

  • FLINTA*-Spieletreff München:Inga berichtet vom ersten Treffen, bei dem achtsame, respektvolle und weniger konfrontative Kommunikation im Vordergrund stand. Der Raum wird bewusst so gestaltet, dass sich alle sicher und gesehen fühlen – ein Gegenentwurf zu typischen, oft männlich geprägten Spielrunden.
  • Kontrast privater Spielenachmittag:Im Vergleich dazu wird der private Spieleabend von Inga und Phil durch offene Neckereien, direkten Trash Talk und spielerisch harte Kommentare geprägt. Von außen betrachtet wirkt das mitunter schockierend oder aggressiv – in der Gruppe selbst ist es jedoch einvernehmlicher, normalisierter Teil der Dynamik.
  • Selbstreflexion & Spielkultur:Gemeinsam hinterfragen Inga und Phil, wie ihr Stil auf andere wirkt und wen sie damit vielleicht unbewusst ausschließen. Sie reflektieren, wie viel von Kommunikation und Spielkultur aus Sozialisation und Peer-Group übernommen und wie wenig davon tatsächlich "gegeben" ist.
  • Unterschiedliche soziale Räume:Die Folge zeigt eindrücklich, dass Brettspiele nicht nur aus Mechanik, sondern immer auch aus sozialen Räumen bestehen – mit impliziten Normen, Ton, Dynamik und Komfortzonen.
  • "Guter Umgang“ am Tisch:Es gibt nicht den einen richtigen Umgang, sondern viele Möglichkeiten, die jeweils ausgehandelt und kommuniziert werden müssen. Gerade in gemischten oder weniger vertrauten Gruppen ist Sensibilität gefragt, um allen gerecht zu werden.


Am Ende steht die Erkenntnis:
Diese Folge analysiert nicht nur das Spiel – sondern die Gruppe selbst. Brettspiele werden hier zum Spiegel sozialer Räume. Wie wir am Tisch kommunizieren, prägt das gesamte Spielerlebnis – Spielkultur ist nichts Gegebenes, sondern etwas, das wir aktiv gestalten, hinterfragen und gemeinsamaushandeln können.



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spielboxcast Vol. 033: Keinen Strohmann vorgeschoben

26. März 2026 um 14:48
Interview mit Marcel Straub über Strohmann Games und Lokalisierungen; News zu Concordia, Altered, Stonemaier und Frühjahrs-Neuheiten 2026

Im spielboxcast 33 müssen die Hosts Manuel Fritsch und Stefan Ducksch erst einmal klären, ob sie da auch wirklich den richtigen Interviewpartner vor sich haben. Schließlich heißt der Verlag, um den es diesmal geht, Strohmann Games. Geschäftsführer Marcel Straub kann aber beruhigen: Er ist selbst der Boss, und das seit 2020. Der Verlagsname ist deshalb passend, weil der Verlag keine Spiele selbst entwickelt, sondern für den deutschsprachigen Markt lokalisiert. Sehr erfolgreich, wie zum Beispiel der Deutsche Spielepreis 2023 für PLANET UNKNOWN oder die Nominierung zum Kennerspiel des Jahres 2021 für FANTASTISCHE REICHE beweisen. Marcel Straub erklärt, was für ihn ein gutes Strohmann-Spiel ausmacht, wie er in seinem Kleinverlag arbeitet und ob es momentan vielleicht bereits zu viele Lokalisierungen auf dem Markt gibt. In den News geht es um die Diskussionen zur CONCORDIA SPECIAL EDITION auf BoardGameGeek, die Einstellung des Trading Card Games ALTERED, die jährliche Unternehmens-Bilanz des US-Verlages Stonemaier Games, die Spielepreise in Frankreich und der Schweiz sowie um das ab Herbst komplett genutzte Messegelände durch die SPIEL in Essen. Außerdem haben Manuel Fritsch und Stefan Ducksch bereits die ersten Frühjahrs-Neuheiten 2026 auf dem Tisch gehabt und berichten von ihren Erfahrungen mit MORTY SORTY MAGIC SHOP (Schmidt), AUF DIE EIER (Game Factory), GOT FIVE! (Blue Orange), ONE WORD AWAY (1 More Time Games) und PROJECT SKYLINE (Piatnik). Und schließlich gibt es noch eine Korrektur zur Rezension von SANIBEL in der spielbox 1/26, das deshalb im kommenden Heft im April noch einmal neu bewertet wird.

Shownotes

Der Spieleverlag Strohmann Games lokalisiert Spiele für den deutschsprachigen Markt https://www.strohmann-games.de/

Das Trading Card Game ALTERED wird eingestellt https://www.altered.gg/en-us/news/a-chapter-closes

Der US-Verlag Stonemaier Games zieht Bilanz https://stonemaiergames.com/2025-behind-the-scenes-stakeholder-report-for-stonemaier-games/

Die Preisträger des As d´Or in Frankeich https://www.festivaldesjeux-cannes.com/en/festival-as-d-or-jeu-de-l-annee

Die Preisträger des Swiss Gamers Award https://swissgamersaward.ch/?page_id=2880

Die SPIEL´26 in Essen öffnet Halle 8 https://spiel-essen.de/de/aktuelles?view=article&id=316:spiel-essen-oeffnet-halle-8&catid=8

Die aktuelle spielbox sowie auch ältere Exemplare gibt es im www.nostheide.shop/de.

Musik: Jazzi Reloaded by Frank Schroeter Link: https://filmmusic.io/song/7633-jazzi-reloaded Lizenz: https://filmmusic.io/standard-license

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CfM039 Click A Cruise

26. März 2026 um 06:03
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Auch in diesem Monat waren wir aktiv! Um einen Bogen zu unserer Folge 23 zu spannen, sprechen wir dieses Mal über das Spiel CLICK A TREE (von Uwe Rosenberg, erschienen bei Skellig Games). Abgerundet wird dieser Themen-Flashback mit einem Interview. Sabine von Lookout Spiele stand uns Rede und Antwort zur verlagseigenen GreenLine. Vielen Dank für die zahlreichen Einblicke. Doch natürlich haben wir es nicht bei nur einer vertieften Spielebesprechung gelassen, sondern auch noch GALACTIC CRUISE (von T.K. King, Dennis Northcott und Koltin Thompson, erschienen im PD-Verlag) einem Geschmackstest unterworfen.

Neu auf die Karte sind in dieser Folge: BEHIND (von Cédric Millet, erschienen bei Strohmann Games), SOOTHSAYERS (von Jeff Grisenthwaite, erschienen bei Play to Z) und FANTASY INK (von Luc Rémond, erschienen bei KOSMOS)

Wie gewohnt, nachfolgend noch ein paar hilfreiche Links:

Wir wünschen euch viel Spaß mit der aktuellen Folge!

Kapitelmarker

00:00:00 Intro
00:00:21 Aperitif
00:17:42 Intermezzo: KI in der Spieleentwicklung
00:29:53 Neu auf der Karte
00:30:14 Behind
00:36:40 Soothsayers
00:41:37 Fantasy Ink
00:46:25 Schmeckt's?
00:47:18 Click A Tree: Wie geht das?
00:48:51 Click A Tree: Unsere Meinung
01:06:25 Galactic Cruise: Wie geht das?
01:08:37 Galactic Cruise: Unsere Meinung
01:29:06 Bargeflüster
01:30:42 Interview GreenLine von Lookout
02:08:55 Abspann

weitere Shownotes

Datum der Aufnahme: 19.03.2026
Datum des Interviews: 16.03.2026
Online seit: 26.03.2026

Feedback
Das Feedback ist der Lohn der Podcastenden! Deswegen freuen wir uns sehr, wenn ihr den Podcast bei z.B. Apple Podcasts rezensiert oder bewertet. Für all jene, die Apple Podcasts nicht verwenden, gibt es z.B. die Plattform Panoptikum – auch dort können Empfehlungen ausgesprochen und Podcasts bewertet werden (sowie auch ein eigenes Hörprofil erstellt werden). Natürlich freuen wir uns auch über Bewertungen auf all den anderen Plattformen, über die Podcasts mittlerweile gehört werden können. Unabhängig davon: erzählt einfach allen euren Mitspielenden von uns.

Podcast-Plattformen
Cocktails for Meeples ist ein kostenfreies Format. Solltet ihr für das Hören auf eurer bevorzugten Plattform eine Gebühr zahlen müssen, so erfolgt dies ohne unsere Zustimmung. Hört ihr Werbung, dann ist diese nicht von uns und ihr solltet überlegen, einen anderen Podcatcher zu benutzen. Denn das Geld für eure gehörte Werbung bekommen dann nicht wir. Und irgendwie ist es schade, wenn jemand Geld mit uns verdienen will, wenn wir doch kostenfrei zu empfangen sind. Cocktails for Meeples findet sich auf den bekannten Plattformen für Podcasts, insbesondere Apple Podcasts. Fehlt euch auf eurer bevorzugten Plattform Cocktails for Meeples, dann freuen wir uns über einen Hinweis.

Erreichbarkeit
Die meisten Infos bekommt ihr über unsere Webpräsenz. Diese erreicht ihr unter www.cocktails-for-meeples.de. Über diesen Link werdet ihr dann auf den Blog von Tobias (www.fjelfras.de) weitergeleitet, der als Basis dient. Dementsprechend könnt ihr darüber am besten Kontakt mit Tobias aufnehmen, der mit seinem prägnanten Nickname aber auch auf BlueSky und Instagram zu finden ist. Jenny erreicht ihr am besten über Instagram über ihren Account binabik1919. Ansonsten besteht auch noch die Mail-Adresse podcast@cocktails-for-meeples.de

Auf Instagram haben wir aber auch einen eigenen Ankündigungs-Kanal (cocktails_for_meeples) und auch auf BlueSky werden wir gefunden. Zusätzlich veröffentlichen wir unsere Folgen auch auf YouTube.

Musik-Credits
"Street Party" und "Late Night Radio" aus unserem Standardprogramm sind genauso von Kevin MacLeod (https://incompetech.com) wie auch die Musiktitel der Spielträumes (u.a. Happy Happy Gameshow). Alle Stücke sind unter folgender Lizenz: Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

Der Beitrag CfM039 Click A Cruise erschien zuerst auf fjelfras.de.

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086 - Plauschthema Deduktionsspiele

Von: Patrick
26. März 2026 um 06:00
Willkommen liebe Zuhörerinnen und Zuhörer zu der sechsundachtzigsten Episode vom Spieleplausch.
Wir, das sind Patrick und Jaqueline. Wir wollen euch mit unseren lieblichen Stimmen beglücken, ganz nach dem Motto:
Legt euch zurück und entspannt. Denn bei uns ist Wohlfühlen ein großes Stichwort. Wir schweifen in dieser Folge und in jeder zukünftigen, gerne ab. Reden aber trotzdem über wichtige Themen.

- Wir ergründen was Deduktionsspiele sind
- Was sind eure Lieblingsspiele dieses Themas
- Was sind unsere Top5

Die erwähnten Spiele

#5: Patrick: Codenames, Jaqueline: Micro Macro: Crime City
#4: Patrick: Just One,  Jaqueline: Agent Avenue
#3: Patrick: Unangenehme Gäste, Jaqueline: EXIT (Der Link führt zu einem Beispiel Spiel)
#2: Patrick: Mysterium ,Jaqueline: Medical Mysteries
#1: Patrick: Coup, Jaqueline: The Dark Quarter

Zu der Krimispiele Folge

Zu der Escapespiele Folge

Schreibt uns auf Discord, Instagram oder hier in den Spotify Kommentaren.

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Genießt eine Stunde Patrick und Jaqueline

Vielen Dank fürs Zuhören und vergesst das Abo und ne Bewertung nicht, schreibt uns für Feedback eine Email(spieleplausch@gmail.com) oder auf Instagram.

Euer Spieleplausch

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Folge 8 | Vom Zugpuzzle zur Weltkrise – wenn Systeme zurückschlagen

In dieser Folge von Flip & Fight tauchen Inga und Phil in die Cube-Rails-Renaissance ein und fragen, warum gerade diese wirtschaftlich interaktiven Zugspiele aktuell so viel Aufmerksamkeit bekommen – von Social-Media-Buzz bis hin zur Frage, ob hier wirklich ein Trend entsteht oder doch eher die eigene Szene besonders laut klappert.


Im Zentrum der Folge steht jedoch das Systemspiel Limit, einenationenübergreifende Wachstumssimulation auf Basis des World3-Modells (The Limits to Growth, Club of Rome). Jede Person steuert eine anonyme Nation über mehrere Generationen, zieht Karten aus Wirtschafts-, Militär- undRessourcen-Decks und trifft pro Runde nur wenige Entscheidungen – deren Auswirkungen sich jedoch systemisch entfalten. Wachstum, Ressourcenverbrauch,Ungleichheit, Krisen und militärische Eskalation greifen ineinander und können das Spiel durch globale Krisen vorzeitig beenden.

Das Spiel setzt kaum Grenzen – es lässt dich erstmal machen. Die Konsequenzen kommen später: Ausbeutung, Umweltzerstörung und militärische Eskalation sind jederzeit möglich, ihre Rückwirkungen zeigen sich jedoch oft verzögert und treffen am Ende alle – auch die, die eigentlich alles „richtig“ machen wollten.Besonders Phils bewusst egoistische „Bully-Nation“-Strategie zeigt das deutlich: individuell rational, kollektiv destruktiv – und trotzdem die erfolgreichste Strategie am Tisch. Limit wird so weniger als klassisches Eurogame, sondern als Experimentierraum und Denkwerkzeug verstanden: ein Modell, mit dem sich ziemlich unangenehme Fragen stellen lassen – über Wachstum, Ungleichheit, Abschreckung und kollektive Handlungsfähigkeit.


Zum Abschluss rückt die Folge mit Movers and Shakers wieder näher an das konkrete Spielen heran, ohne den Blick auf Systeme ganz zu verlieren. Inga beschreibt ein extrem reduziertes Logistik-Spiel, in dem man im Kern nur Warenlädt, Züge bewegt und liefert – die eigentliche Spannung entsteht jedoch daraus, dass man ständig fremde Züge mitbenutzt, Anreize schafft und von deren Entscheidungen, dem Timing und der Positionierung abhängig ist. So wirddeutlich, wie schon wenige Regeln maximale soziale Interaktion zwischen den Spielenden erzeugen und warum das eigentliche Spiel oft im Netz aus Abhängigkeiten, Anreizen und spontaner Kooperation entsteht.


Die Folge verbindet das Leichte mit dem Tiefgründigen: Von der Renaissance der Cube Rails über systemische Weltkrisen bis zu maximal interaktiven Spielen – stets mit Blick auf die Frage, wo individuelle Rationalität an kollektiven Grenzenstößt und wie selbst kleine Regelsets große Dynamiken entfachen.

 

In dieser Folge erwartet euch:

  • Cube Rails – Revival oder Bubble? Ein Blick auf Social-Media-Buzz, neue Titel und Reskins – und die Frage, ob Cube Rails wirklich im Mainstream ankommen oder „nur“ in der eigenen Szene lauter werden.
  • Limit als Krisenlabor: Ein tiefer Einblick in ein Systemspiel, das Ressourcenknappheit, Bevölkerungswachstum, Wohlstand und globale Krisen verknüpft – und zeigt, wie Entscheidungen in einem prozeduralen Modell zurückschlagen können.
  • Individuell rational, kollektiv fatal: Anhand einer aggressiven Siegstrategie diskutieren Inga und Phil, warum nachhaltiges Verhalten nicht automatisch gewinnt, wie Krisen alle treffen und wie sich Fragen nach Fairness und Systemlogik am Spieltisch stellen lassen.
  • Movers and Shakers – minimale Regeln, maximale Interaktion: Ein Blick auf ein ultrareduziertes Logistikspiel, in dem fremde Züge, Anreize und Abhängigkeiten dafür sorgen, dass das eigentliche Spiel zwischen den Personen entsteht.


Flip & Fight versteht sich in dieser Episode einmal mehr als Raum, in dem selbst scheinbar leichte „Was haben wir gespielt?“-Gespräche in größere Fragen über Systeme, Verhalten und Verantwortung führen – ohne den Spaß am Spiel zu verlieren.

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