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#56 Das unbeleckte Blatt

Anonyme Ludoholiker – Folge 56

Das unbeleckte Blatt

In dieser Folge setzen sich Oli, Stefan, Stephan und Tobi zusammen und sprechen über eine ganze Reihe an Spielen, die zuletzt bei auf dem Tisch gelandet sind – mit ganz unterschiedlichen Eindrücken und Meinungen.

Von der stilvollen Zusammenstellung in Charcuterie über das eskalierende Chaos von Moon Colony Bloodbath, magische Sortierarbeit im Morty Sorty Magic Shop bis hin zu entspannten Momenten in Cozy Stickerville ist diesmal wirklich alles dabei. Ergänzt wird die Runde durch Rebirth und Forestry, die jeweils auf ihre eigene Art versuchen, Eindruck zu hinterlassen.

Welche Spiele bleiben hängen, welche eher nicht – und für wen lohnt sich ein genauerer Blick?

Freut euch auf ehrliche Einschätzungen, unterschiedliche Perspektiven und die typische Mischung aus Struktur und Abschweifung.

👉 Kennt ihr eines der Spiele schon oder hat euch eines besonders neugierig gemacht? Schreibt uns auf Instagram ⁠⁠⁠⁠@anonymeludoholiker⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ oder kommentiert bei Spotify/Apple Podcasts!


Moon Colony Bloodbath, Morty Sorty Magic Shop, Rebirth und Forestry wurden uns als kostenlose Rezensionsexemplare zur Verfügung gestellt. Charcuterie wurde mit einem Presserabatt erworben.

Wir gehen mit Rezensionsexemplaren transparent und verantwortungsvoll um. Wir freuen uns über die Möglichkeit, neue Spiele zu testen, und geben stets unsere ehrliche Meinung ab, unabhängig davon, ob das Spiel als Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt wurde. Dabei legen wir Wert auf Fairness und Objektivität – unser Fokus liegt immer darauf, unseren Zuhörern einen authentischen Eindruck des Spiels zu vermitteln.


(00:32) Zählen mit Spielen

(03:50) Begrüßung

(09:19) Mini-Ludoholicon

(08:00) Age of Innovation vs Terra Mystica

(10:47) Charcuterie

(23:39) Moon Colony Bloodbath

(39:10) Morty Sorty Magic Shop

(51:41) Cozy Stickville

(70:55) Rebirth

(86:07) Forestry

(111:25) Verabschiedung

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Folge 104: Bemalt ihr eure Brettspiel Minis an? Nein? So fangt ihr damit an!

Wir haben Marco von @ready_to_play_by_marco am Start, der uns das Thema Miniaturen bemalen näher bringt

Willkommen zur Folge 104!

Gemeinsam mit Marco vom Instagram Kanal "ready_to_play_by_marco" schauen wir uns das Thema Miniaturen bemalen an. Er erklärt wie man in das Thema starten kann und welche Hürden er durchlebte und wie noch heute Minis bemalt. Schaut gerne auch auf seine Website, wir können gleich verraten, dass er Phil als Noob auf diesem Feld schnell "on the hook" hatte und Basti wieder dazu gebracht hat sich wieder Material zu kaufen um seine angefangenen Miniaturen fertigszustellen.

Viel Spaß beim Hören!


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Über uns
Wir sind Basti und Phil von den Brettgesprächen und berichten für euch über die Bretter, die die Welt bedeuten.

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🎙️ Podcast: @brettgespraeche
📸 Basti: @fenris.boardgames
📸 Phil: @the_hop_meeple

Intro/Outro
GEMAfreie Musik.

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Folge 41 - Brettspiel-Mechaniken im Überblick & einfach erklärt #2

23. März 2026 um 04:00
In diesem Meta-Special sprechen wir erneut über zentrale Brettspiel-Mechaniken – verständlich erklärt, klar voneinander abgegrenzt und eingeordnet im Kontext kooperativer, aber auch kompetetiver Brettspiele.
Nach Deckbuilding, Worker Placement & Co. aus Teil 1 geht es diesmal um weitere prägende Systeme moderner Brettspiele – von Gebietskontrolle über Stichspiele bis hin zu Engine-Building und Programmierspielen.
  •  Wie funktionieren diese Mechaniken?
  •  Warum erzeugen sie Spannung?
  •  Und wie gut funktionieren sie eigentlich im kooperativen Kontext?
In dieser Folge erklärt:
  • Area Control & Area Majority – Gebietskontrolle, Mehrheitenwertung und Konfliktdynamik
  • Stichspiele (Trick-Taking Games) – Kartenmanagement, Zwangsregeln und verdeckte Information
  • Social Deduction – Misstrauen, Kommunikation und Verräter-Mechaniken
  • Tile Placement (Plättchenlegen) – modulare Spielpläne, taktische Optimierung und Aufbau von Spielwelten
  • Hidden Movement – verdeckte Bewegung, Spannung durch Unsicherheit und asymmetrische Rollen
  • Tower- & Castle-Defense – Verteidigungsszenarien, Eskalationsmechaniken und gemeinsames Ressourcenmanagement
  • Engine Builder – Synergien aufbauen, Skalierungseffekte nutzen und langfristige Planung im Team
  • Programmierspiele – Aktionsreihenfolgen planen, Chaos einkalkulieren und perfekte Abläufe optimieren
Wie immer sprechen wir nicht nur über Definitionen, sondern über Wirkung:

Warum diese Meta-Folge?
Weil Mechaniken nicht nur Regelmodule sind, sondern das Fundament jedes Spielerlebnisses. Wer versteht, wie Area Control, Hidden Movement oder Engine Building konstruiert sind, versteht auch, warum sich ein Spiel spannend, taktisch, chaotisch oder episch anfühlt.
Gerade im kooperativen Bereich entscheiden Mechaniken darüber, ob ein Spiel echtes Teamplay erzeugt – oder nur paralleles Nebeneinanderspielen.
Wenn euch die erste Mechaniken-Folge gefallen hat, ist das hier die logische Erweiterung – mit noch mehr Systemanalyse, noch mehr Einordnung und noch mehr Koop-Perspektive.

Kapitelmarker:
00:00:00 Intro
 00:01:53 Mechanik #1: Area Control & Area Majority
 00:14:58 Mechanik #2: Stichspiele (Trick-Taking Games)
 00:26:06 Mechanik #3: Social Deduction
 00:37:42 Mechanik #4: Tile Placement (Plättchenlegen)
 00:46:28 Mechanik #5: Hidden Movement
 00:56:45 Mechanik #6: Tower- & Castle-Defense
 01:04:34 Mechanik #7: Engine Builder
 01:12:30 Mechanik #8: Programmierspiel
 01:19:40 Outro

Schickt uns gerne euer Feedback und tretet mit uns in den Austausch – wir freuen uns auf jede Nachricht, euer Abo/Follower, Bewertungen und natürlich auf den direkten Kontakt mit euch!

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Folge 165: Herr der Ringe - Schicksal der Gemeinschaft

Wir haben es verstanden: Ihr mögt „Schicksal der Gemeinschaft“ und habt es auf Platz 1 unserer HörerInnen Liste 2025 gewählt. Paul ist eh gerade im Herr der Ringe Fieber, aber kann es auch Nick überzeugen?

00:00:00.000Intro06:21
00:06:21.160Gameplay: Haupt- und Nebenmissionen05:01
00:11:23.021Gameplay: Zwei Charaktere pro SpielerIn04:55
00:16:18.437Gameplay: Komplexität & Regelwerk03:22
00:19:41.032Gameplay: Die unterschiedlichen Helden03:20
00:23:01.809Gameplay: Feindliche Garnisonen02:25
00:25:26.953Gameplay: Wie viel Pandemie steckt drin?04:58
00:30:25.464Gameplay: Eskalation00:44
00:31:10.343Gameplay: Downtime & Player Scaling01:13
00:32:23.527Komponenten: Die Location Karten04:16
00:36:39.998Komponenten: Die Karte01:33
00:38:13.027Komponenten: Der Würfeltürm04:40
00:42:53.428Komponenten: Die Minis03:00
00:45:53.791Komponenten: Die Meeples02:41
00:48:35.249Komponenten: Die Spielkarten01:46
00:50:22.143Komponenten: Die Map00:36
00:50:58.611Preis02:51
00:53:50.073Fazit
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