Es ist zu befürchten, dass die Bezeichnung "dabbisch" nicht überall bekannt ist. Aber Jenny lebt nicht all zu entfernt von der Kurpfalz und Tobias ist Hesse – und in beiden Gebieten ist "dabbisch" durchaus ein gebräuchliches Wort. Wir konnten uns dieses Wortspiel jedenfalls nicht entgehen lassen, auch wenn die Nagetiere aus DIE RATTEN VON WISTAR genau das Gegenteil von tollpatschig sind. Denn schließlich haben wir auch noch DABBA WALLA tiefer gehend besprochen. DABBA WALLA ist ein Spiel Patricia Limberger und Felix Leder und bei Queen Games erschienen. Die Autoren von DIE RATTEN VON WISTAR sind Simone Luciani und Danilo Sabia. Auf deutsch ist das Spiel im PD-Verlag erschienen.
Bevor wir jedoch diese beiden Spiele ausführlich besprechen, schauen wir, was neu auf der Karte dazu gekommen ist. Dieses Mal sind das REBELL PRINCESS von Daniel Byrne, José Gerardo Guerrero, Kevin Peláez und Tirso Virgós (erschienen bei Wonderbow Games) und HOLTERDIEPOLTER von Paul Schulz (erschienen bei Oink Games). In unserem abschließenden Bargeflüster blicken wir ein wenig auf den Jahrgang 2023/24 zurück. Dabei unterhalten wir uns über Flops und Tops (Jenny orakelte noch die Listen zum Spiel des Jahres, die mittlerweile allgemein bekannt sein sollten).
Während der Folge wurden auch noch ein paar Links angesprochen, die wir euch nun entsprechend aufbereitet zur Verfügung stellen wollen:
nicht nur dem runden Leder wird aktuelle nachgejagt, auch der eckige Ball ist immer noch in Bewegung: schaut doch mal beim Deutschen Tipp-Kick-Verband vorbei
Wir wünschen euch viel Spaß mit der aktuellen Folge!
Kapitelmarker
00:00:00.000 Intro 00:00:22.213 Aperitif 00:22:45.059 Neu auf der Karte 00:23:03.828 Rebell Princess 00:30:22.970 Holterdiepolter 00:35:08.125 Schmeckt's? 00:35:56.883 Dabba Walla – Wie geht das? 00:38:01.411 Dabba Walla – unsere Meinung 00:57:42.548 Die Ratten von Wistar – Wie geht das? 00:59:41.570 Die Ratten von Wistar – unsere Meinung 01:24:25.584 Bargeflüster: Rückblick auf den Jahrgang 23/24 01:32:50.888 Jennys Expertenspiele des Jahres 01:36:22.326 Jennys Tipp Kennerspiel des Jahres 01:41:40.817 Jennys Tipp Spiel des Jahres 01:45:43.738 erlebte Flops 02:02:14.152 Outro
weitere Shownotes
Datum der Aufnahme: 27.06.2024 Online seit: 04.07.2024
Feedback Das Feedback ist der Lohn der Podcastenden! Deswegen freuen wir uns sehr, wenn ihr den Podcast bei z.B. Apple Podcasts rezensiert oder bewertet. Für all jene, die Apple Podcasts nicht verwenden, gibt es z.B. die Plattform Panoptikum – auch dort können Empfehlungen ausgesprochen und Podcasts bewertet werden (sowie auch ein eigenes Hörprofil erstellt werden). Natürlich freuen wir uns auch über Bewertungen auf all den anderen Plattformen, über die Podcasts mittlerweile gehört werden können. Unabhängig davon: erzählt einfach allen euren Mitspielenden von uns.
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Erreichbarkeit Die meisten Infos bekommt ihr über unsere Webpräsenz. Diese erreicht ihr unter www.cocktails-for-meeples.de. Über diesen Link werdet ihr dann auf den Blog von Tobias (www.fjelfras.de) weitergeleitet, der als Basis dient. Dementsprechend könnt ihr darüber am besten Kontakt mit Tobias aufnehmen, der mit seinem prägnanten Nickname aber auch auf BlueSky und Instagram zu finden ist. Jenny erreicht ihr am besten über Instagram über ihren Account binabik1919. Ansonsten besteht auch noch die Mail-Adresse podcast@cocktails-for-meeples.de
Auf Instagram haben wir aber auch einen eigenen Ankündigungs-Kanal (cocktails_for_meeples) und auch auf BlueSky werden wir gefunden. Zusätzlich veröffentlichen wir unsere Folgen auch auf YouTube.
Willkommen liebe Zuhörerinnen und Zuhörer zu der zwölften Episode vom Spieleplausch. Wir, das sind Patrick und Pirmin. Wir wollen euch mit unseren lieblichen Stimmen beglücken, ganz nach dem Motto: Legt euch zurück und entspannt. Denn bei uns ist Wohlfühlen ein großes Stichwort. Wir schweifen in dieser Folge und in jeder zukünftigen, gerne ab. Reden aber trotzdem über wichtige Themen.
- Es geht um den viktorianischen Adel - Die Spiel des Jahres Nominierungen sind draussen! - Es dreht sich alles um Karten - In Gloomhaven ist Drachentöten angesagt
GEWINNSPIEL: In Kooperation mit AMIGO könnt ihr ein tolles Saboteur/6Nimmt! Paket gewinnen! Vom 04.07.2024 - 01-08.2024 könnt ihr an diesem teilnehmen. Ihr müsst dafür nur die Anzahl aller "Muh's" zählen die Pirmin so schön abgegeben hat.
Schreibt uns auf Discord, Instagram oder hier in den Spotify Kommentaren.
WERBUNG: Besucht den Etsy Shop von Tprintr und bekommt mit dem Code SPIELEPLAUSCH10 10% auf eure nächste Bestellung.
Heute widmen wir uns einem Klassiker: mit "King of New York" hat Richard Garfield 2014 einen Nachfolger zu "King of Tokyo" abgeliefert, der das Konzept des Originalspiels noch einmal ordentlich aufbohrt. Wir haben uns den Klassiker noch einmal vorgenommen und sagen euch, ob es uns gefallen hat..
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Dieser Podcast ist nicht gesponsert oder von Herstellern oder Verlagen unterstützt. Alle Spiele, die hier besprochen werden sind selbst gekauft.
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Schnallt Euren Geldbeutel an - hier kommen die aktuellen Crowdfunding Highlights
Einmal im Monat veranstalten wir den Crowdfunding Rundflug bei uns auf dem Discord - schaut gerne beim nächsten mal vorbei, wenn wir uns gemeinsam aktuelle Crowdfunding Projekte anschauen. In dieser Folge stellen Euch Olli und Lars ein paar aktuelle Crowdfunding Highlights vor.
Olli führt durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
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In diesem Podcast geht es um eines meiner Lieblingsthemen: Brettspiele.
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„Puh, jetzt noch was aufbauen und spielen? Dann lieber Couchen… Obwohl, für den Podcast müsste ich auch noch was machen, uff. Oh, ein Videospiel!!“
In dieser Folge Einzelspiel reden Peter und Christian über Burnout im Brettspiel. Woher kommt er kommen, was kam man gegen ihn tun und welche Faktoren spielen dabei eine Rolle?
Bei eins im Sinn geht es (erneut) um Kinfire Chronicles - Night's Fall und (zum ersten Mal) Primal - The Awakening.
0:00:23 Intro
0:05:07 Eins im Sinn
0:05:12 Kinfire Chronicles - Night’s Fall
0:20:58 Primal - The Awakening
0:41:23 Burnout - Thema der Folge
0:41:27 Einführung Burnout
0:45:29 Burnout beim Podcast
0:45:57 Auslöser für den Podcast-Burnout
0:54:03 Maßnahmen gegen den Podcast-Burnout
1:03:26 Christians Podcast Probleme
1:07:33 Peters Podcast Probleme
1:17:06 Burnout und Brettspiele
1:19:00 Ursachen für Brettspiel-Burnout
1:21:52 Hilfe bei Brettspiel-Burnout
1:29:03 Christians Ist-Zustand
1:31:55 Peters Ist-Zustand
1:34:58 Fazit
1:37:43 Frage und Outro
00:00 Intro
Spiele der letzten Woche:
01:37 Carrom
06:53 Draft 'n Write Records
22:20 Noobs über Bord
30:18 Disney's Lorcana
45:09 Landmarks
55:15 Top 10 + Top 3 aus der letzten "Staffel"
01:08:58 Und sonst so?
- Wasserspielplatz
- Quick & Dirty
- SDJ - Warm up
- Grillabend
- Zugfahrt
- Letztes Jahr
01:37:16 Outro
Hol Dir einen Kaffee und lass Dir ein schönes Spiel empfehlen...
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In dieser Reihe empfehle ich jeden Sonntag ein Spiel, das prima für den Nachmittag mit der Familie oder im Freundeskreis geeignet ist…
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Der Sommer ist da, und es wird ein bisschen Saure-Rübenzeit für Brettspieler. Trotzdem haben wir eine Menge frischer Neunakündigungen für euch, darunter eine neue Erweiterung für Northgard, ein neues Spiel von den "Gilde der Fahrenden Händler"-Machern und ein interessantes neues Spielkonzept von Horrible Guild. Außerdem sprechen wir über ein nues Kickstarter-Drama, dass sich anbahnt..
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Die Empfehlungen und Nominierungen für das Spiel und Kennerspiel des Jahres sind durch den Spiel des Jahres e.V. bekannt gegeben worden.
Natürlich wollen wir auch über die Listen sprechen, da Stefan aber in Alcatraz sitzt und Björn sowie Mario kaum was von den Listen gespielt haben, musste Jan von der Brettspielerunde.de in die Bresche springen und seine Expertise zu den Titeln mit uns und somit auch mit Euch teilen.
Viel Spaß beim reinhören.
Österreichische Spielepreis; Interviews mit Daniel Theuerkaufer (Board Game Circus) und Ralph Querfurth (Redakteur Kosmos/mehrmaliger Deutscher und Weltmeister in Carcassonne)
Wie hat Österreich gewählt? Nein, nicht die Europawahlergebnisse stehen im Mittelpunkt des wie immer nur sublim politischen spielboxcasts, sondern das Spiel der Spiele, der Österreichische Spielepreis. Wie Manuel Fritsch und Andreas Becker Mycelia finden, besprechen sie in dieser Folge ebenso wie die Nominierten für das Jogo do Ano, der Expertenkracher-Award schlechthin. Zudem kondolieren sie Game Brewer, denn der kleine belgische Verlag wird Ende dieses Jahres seinen Geschäftsbetrieb einstellen, womit auch die charmanteste Bar der SPIEL in Essen wegfallen wird. Dass es Kleinverlage sehr schwer im Geschäft haben, besprechen die beiden Hosts mit Daniel Theuerkaufer, Chef von Board Game Circus, der nicht nur von seiner abwechslungsreichen beruflichen Vergangenheit erzählt, sondern auch von seinem außergewöhnlichen Geschäftsmodell. Und er erklärt, warum BGC dieses Jahr keinen Stand in Essen haben wird. Zu guter Letzt wird es – passend zur Fußball-EM und den Olympischen Sommerspielen – noch ein sportlich: Was treibt Spieler eigentlich an, bei Meisterschaften mitzumachen. Zu Gast dazu: Ralph Querfurth, vielen bekannt als Redakteur von Kosmos, aber auch mehrmaliger Deutscher und Weltmeister in der (noch nicht) olympischen Disziplin Carcassonne. Ach ja, ein Mal war er auch Deutscher Tichu-Meister.
Wer seine Portugiesisch-Kenntnisse trainieren möchte und etwas über das Jogo do Ano erfahren möchte, geht auf diese Seite: https://www.spielportugal.org/home
In Kürze soll auf der Seite von Game Brewer ein Blog erscheinen, in dem Gründer Rudy Seuntjens den Werdegang des Verlags nachzeichnet: https://gamebrewer.com/
Die Geschichte, die Spiele, die Crew von Board Game Circus kann man auch auf deren Homepage nachlesen: https://boardgamecircus.com/
Diesen Monat hat uns Christian folgende Fragen gestellt:
Jeder in der Szene kennt das Spiel des Jahres. Seit 1979 begleitet es uns Brettspielbegeisterte auf unseren Wegen. Aber was genau bedeutet das Spiel des Jahres für dich? Wie hat sich diese Bedeutung für dich im Laufe der Zeit geändert? Welche ausgezeichneten Spiele aus all den Jahren würdest du heute noch spielen? Welche können dich begeistern?
Für solche Fragen haben wir uns nicht gewappnet gesehen und daher Ingo von den Spielträumern zu Gast geholt. Viel Spaß beim Hören.
00:00:00 Vorstellung Ingo, Brettspielwochenende, Output
00:02:22 Fragen der Folge
00:12:10 Traditionen zum SdJ
00:16:57 Welche Preisträger kommen noch auf den Tisch?
00:24:26 Wie schauts beim KSdJ aus?
00:28:41 Sonderpreise
00:37:04 Du wirst nicht glauben, was Ingo hier erzählt
00:40:57 Preisverleihung
Die nächsten Brettspielwochenenden in Arnsberg finden am 8.-11.8.2024 und 20.-23.2.2025 statt. Wenn du dabei sein möchtest, melde dich gerne bei Dominik für mehr Informationen.
Wenn dir die Folge gefallen hat, würde ich mich über eine Bewertung auf Apple Podcast, Spotify oder einem Podcatcher deiner Wahl freuen. Das hilft mir ungemein um meinen neuen Podcast bekannter zu machen.
Phillip und Daniel haben sich aufgrund der aktuellen faktischen Schließung von Dicebreaker.com, wie es vormals bekannt war einmal umgeschaut, wie es in der weltweiten Medienwelt im Bereich Brettspiele eigentlich aussieht. Dabei wird recht schnell klar, dass wir in Deutschland noch im Schlaraffenland leben und welche Auswirkung die Schließung von Dicebreaker.com für die weltweite Medienwelt haben wird.
Senet (Drei Ausgaben pro Jahr) Englisch - Sehr professionell Link
bradspel Schweden (wurde 2018 eingestellt sieht aber toll aus) Link
Casual Game Insider - Finanziert seine Magazine per Crowdfunding Link Verkauft so rund 600 Abos für vier Magazine im Jahr. Aktuell sind es erst 111 Personen, bei der aktuellen Kampagne, die noch 24 Tage läuft. Insgesamt aktive Community mit Fokus auf Print
Games (World of Puzzles) ist seit 2014 kein Brettspiel Heft mehr sondern eher ein Sudoku artiges Spiel - ein Wenig gut formatierte Berichterstattung ist im Heft aber zu finden PDF
Plato -> französisches Spielheft LINK mit sehr hübschen Design erscheint monatlich
Ilsa erscheint 3x pro Jahr in Italien
Tabletop Gaming Magazine - in englischer Sprache verkauft es sich wohl
Online-Magazine
Everything Board Games Magazine LinkPDF -> Forum ist tot / Letzte Ausgabe 2021
The Campaigner Letztes Update Juni 2022 Link Es gab auch ein Printprodukt
https://www.ingame.de/ -> Das Magazin, was Daniel nicht eingefallen ist. Hier Schreibt Sebastian Hamers immer zuverlässig Rezensionen zu Brettspielen
Ihr habt Feedback zu dem Podcast und Themen- oder Gastwünsche? Schreibt uns auf Facebook, Twitteroder Instagram. Außerdem könnt ihr auf unserem Discord Server vorbeischauen.
Werde deine Schwärmerei oder Frage zum Spiel Das! Verlag los!
Wir reichen sie in unserer nächsten Folge an den Verlagschef Robert Heller weiter.
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In Alles außer Toplisten reden Jäidie und Oli mit Personen aus der Brettspielwelt - natürlich über Spiele. Dabei schenken wir unseren Gästen immer das Recht, sich das Thema auszusuchen und lassen uns dabei selbst überraschen, wohin die Reise geht.
Ach ja, und Toplisten können wir nicht, dafür aber eine Playlist.
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Tauscht euch mit uns auf Instagram oder Facebook aus - wir sind gespannt.
Über eine 5-Sterne-Rezension auf Apple Podcast oder Spotify freuen wir uns natürlich immer, wenn euch gefällt, was wir machen.
Mit Wumms rein in und raus aus den Podcast geht es mit 'Rockstar Trailer' von LiteSaturation, das man genau hier auf Pixabay.com findet, genau wie alle eingebauten Soundeffekte.
Das Brettspiel zum Videospiel "Anno 1800" hat 2020 viele Leute überrascht. Anstatt einem eher generischen Lizenzprodukt hat Martin Wallace ein solides Wirtschaftsspiel abgeliefert, das vielen Spieler sehr viel Spaß gemacht hat. Jetzt ist eine Erweiterung erschienen. Wir nehmen das als Anlass, das Grundspiel mit der Erweiterung zu testen. Wir erzählen euch, wie wir uns auf unserer Insel geschlagen haben.
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Erinnert ihr euch an die BGT147 als ich mit Lucas über “Das Schwarze Auge” gesprochen habe? Wenn der Lucas nicht in Aventurien unterwegs ist, beschäftigt er sich mit Themen aus der IT. In letzter Zeit auch mit dem Hype um “Künstliche Intelligenz”. Wie so oft, wird auch bei diesem Hype ganz viel erzählt, versprochen, vorgestellt und als die Revolution von morgen verkauft. Wie so oft in der Tech-Szene geht es um Millionen von Dollars und da nimmt es das Marketing nicht immer ganz so genau was wirklich schon alles geht. Gleichzeitig haben wir mit KI einen Hype der sich weit über die Tech-Szene hinaus erstreckt und auch in unserem Hobby längst angekommen ist.
Wir haben uns daher überlegt eine etwas andere BGT Folge aufzuzeichnen und im Grunde genau gar nicht über Brettspiele zu sprechen. Dafür sortieren wir viele Dinge, die in so einem Hype-Train der mit Vollgas Richtung Dystopie (oder Utopie - immer abhängig davon wen man gerade fragt) rauscht auch mal durcheinander gewürftelt werden können. Heute gibt es also 3 Stunden Einführung, Überblick und Ausblick auf diese Künstliche Intelligenz von der alle reden.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
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Artificial „Intelligence“
Einführung und die Geschichte von AI
~1940 Beginn.
1940 Assimov: Three Laws of Robotic
1950 Turing Test: Hier zeigt sich schon die Verbindung zwischen „Sprache“ und „Intelligenz“.
Probleme mit dem Turing Test.
Weizenbaum hat 1967 ELIZA veröffentlicht. Leute glaubten, das es ein Mensch ist. Also hier wurde der Turing Test schon bestanden.
2015 gründen Musk, Altman und weitere OpenAI aus Angst vor der AGI.
2016 schlägt Google AlphaGo Sedol, einen 9-dan Meister.
2017 stellt Google Transformer als neue Architektur für Deep Learning vor.
Deep Learning ist die Architektur die auch von Large Language Models (LLMs) verwendet wird.
Was KI ist, wandelt sich über die Zeit. Das, was aktuell KI genannt wird, sind statistische Modelle. Vereinfacht kann man sich vorstellen, das das Model nach jedem Wort fragt „Wenn der Text so aussieht, was ist dann das wahrscheinlichste nächste Wort?“
Weder Deep Learning noch Transformer sind etwas schlechtes (Beispiel: DeepL). Aber viel an dem aktuellen Trend ist sehr, sehr schlecht. Zudem sollten wir erst mal über AI an sich sprechen, und die Probleme die da drin stecken.
AI ist Science Fiction und Marketing, keine Kategorie
Nach unserem kurzen Geschichtsflug sollte klar sein:
Wo beginnt AI, wo hört sie auf – das ist absolut unklar
Ist ein Automaton in einem Brettspiel eine KI? Ist es eine NPC Figur in einem Computerspiel? Wo ziehen wir die Grenze?
Arthur C Clarke: „Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.“
Man könnte auch sagen „Jede ausreichend fortschrittliche Technologie ist AI“
Das ist eine Strategie der Unternehmen, um kleine Automatisierungen sehr viel grösser erscheinen zu lassen
Im Kern geht es um Automatisierung: Arbeit die von Menschen erledigt wird, wird teilweise oder vollständig automatisiert.
Ziel: Produktivität und Wachstum
Science Fiction: „AI“ bedeutet, ein System übernimmt eine Aufgabe, für die es „menschliche Intelligenz“ (was ist Intelligenz?) benötigt. Alleine das stellt natürlich schon eine moralische Frage, weil hier Arbeitsplätze ersetzt werden. Die Science Fiction Idee von „wir brauchen nicht mehr zu arbeiten“ ist aber weiter weg als zuvor (Automatisierung hat Jobs eher präkarisiert als verbessert): Labor Arbitrage
Neoliberale Ideologie sagt, das man den Menschen dem Markt anpasst. AI ist ein weiteres Schritt dorthin. Sagen wir: Durch eine KI spart eine Person 50% der Zeit ein. Was passiert dann? Hat sie mehr Freizeit? Nein. Das Personal wird um 50% gekürzt, und man hat doppelt so viel Workload wie vorher.
KI ist eine Projektionsfläche, Beispiel: „KI wird die Klimakriese lösen“. Das ist vollkommener Unsinn.
Die Zukunft – AGI: Artificial General Intelligence
In der AI Industrie gibt es die Warnung vor einer „generellen Intelligenz“ oder auch „Human-Level Intelligence“, die menschliche Intelligenz übertreffen wird. Das ist stark zu bezweifeln, und ein Marketing Instrument.
Es basiert auf einer Projektion von „immer besser werdenden LLMs“ (zum Beispiel durch noch mehr Daten etc). Aber alleine das ist in Zweifel zu ziehen:
Hier werden oft Science Fiction Filme mit der Realität verwechselt. Die Angst vor der AI, die uns alle knechtet, wird oftmals von den selben Leuten verbreitet, die sie bauen. Es ist also ein Marketing Instrument.
Seitennotiz: TESCREAL
Wenn man sich mit dem Thema beschäftigt wird man feststellen, das die gleichen Leute auch oft etwas davon erzählen, das wir auf dem Mars leben sollten und so weiter. Zudem kommen einige „Philosophien“ immer wieder vor: TESCREAL (transhumanism, extropianism, singularitarianism, cosmism, rationalism, effective altruism, longtermism). Transhumanismus hat seinen Ursprung in der Eugenik (Julian Huxley).
Think about ChatGPTs actual use-cases. It’s a better Siri. A better Clippy. A better Powerpoint and Adobe. A better Eliza. A better Khan Academy and WebMD. None of these are new. They all exist. They all make use of machine learning. They are all hazy shadows of their initial promises. Many had new features unveiled during the “Big Data” hype bubble, not too long ago. Those features have proven clunky. We’ve spent over a decade working with frustrating beta test versions of most of this functionality. The promise of Generative A.I. is “what if Big Data, but this time it works.”
Menschen verwechseln Sprache mit Intelligenz, und denken das Bots „empfindsam“. In der Geschichte haben wir schon über Eliza gesprochen. Dieser Effekt ist bei LLMs noch stärker.
Wir assozieren Eloquenz sehr stark mit Intelligenz. Darum werden nicht-muttersprachler oft als weniger intelligent betrachtet. Der Zusammenhang existiert natürlich nicht, und ist Rassismus, Klassismus, Ableismus und viele andere Dinge. Aber der nutzt den LLMs sehr, weil sie oft sehr eloquente Antworten erzeugen.
Synthetic Voices and „Cuteness“ as Dark Patterns
The voice synthesis is strong, confident, emotive, and most of all, fast in its responses. A human-like voice explaining—without hesitation. It’s impressive, but important to remember that the usefulness would only exist if Sal wasn’t there to help, supervise, or correct any mistakes the bot might make.
Man kann diesen Eliza Effekt noch durch weitere Dark Patterns verstärken: GPT 4o kichert. Beeinflusst das, wie Leute über GPT denken? Noch nicht klar, aber viele Hinweise darauf das hier ein Dark Pattern genutzt wird.
Google gibt Falsche AI Antworten – trainiert auf Satire
Quellenangaben helfen uns beim Einschätzen: Spiegel vs. Postillion
In one experiment, WIRED created a test website containing a single sentence—“I am a reporter with WIRED”—and asked Perplexity to summarize the page. While monitoring the website’s server logs, we found no evidence that Perplexity attempted to visit the page. Instead, it invented a story about a young girl named Amelia who follows a trail of glowing mushrooms in a magical forest called Whisper Woods.
Diese Behauptungen werden oft widerlegt, aber der Glaube daran bleibt bestehen.
Bullshit als Kern-Konzept
Es wird oft von „Halluzinationen“ gesprochen. Besser passt das Konzept von Bullshit. Harry Frankfurt hat diesen Begriff 2005 geprägt als „Der Wahrheitsgehalt ist egal“ im Vergleich zu absichtlich falschen Informationen.
The machines are not trying to communicate something they believe or perceive. Their inaccuracy is not due to misperception or hallucination. As we have pointed out, they are not trying to convey information at all. They are bullshitting.
Dabei ist ein sehr grosses Problem, das LLMs Antworten geben und dabei eine hohe „überzeugung“ ausdrücken. „Reasoning“ bedeutet: „Erkläre, wie du zu dem Schluss gekommen bist“. Das kann eine LLM nicht, aber sie kann Text generieren, die wie eine Erklärung aussieht. Diese sind aber dramatisch oft falsch (selbst bei korrekten Antworten). Aktuelles Paper dazu
Wir sehen den Stromverbrauch heute nur zu einem sehr, sehr kleinen Teil auf unserer Stromrechnung. Ein Bild mit einer LLM zu generieren vebraucht ungefähr 3kWh. Das ist nur das Generieren, ohne Training. (Paper). Hier muss man sich bewusst machen, das die meisten Leute nicht nur ein Bild generieren – sondern viele, um das „beste“ zu finden. Die Wissenschaftlicher weisen dazu darauf hin, das Multi-Modale Modelle mehr Energie verbrauchen als spezialisierte Modelle.
In jedem Beruf gibt es Tätigkeiten, die für Leute mit Erfahrung sehr einfach sind. Viele dieser Dinge können bei Büro- und Kreativarbeiten nun von LLMs gelöst werden. Früher haben das eher Juniors gemacht. Das führt zu zwei Problemen:
Schlecht für Juniors: Juniors bekommen keinen Job, was schlimm ist für Juniors.
Schlecht für die Unternehmen: Juniors werden nicht zu Seniors. Juniors versuchen die Tätigkeiten dann selbst mit LLMs durchzuführen, wodurch ihnen dann aber die Grundlagen fehlen, die sie früher dadurch gelernt hätten.
Sicherheit meint hier nicht „Sicherheit vor AIs die uns töten“. Sondern beispielsweise:
Sicherheit davor, das keine falschen Informationen generiert werden (Beispiel: Pilz erkennen)
Sicherheit davor, das pornografisches Material gegen den Willen von Personen erstellt wird.
Große Modelle vs Kleine (kuratierte) Datensätze
Grössere Datensets sind schwerer qualitätszusichern (Korrektheit, Bias…). Wenn ich alle Daten des Internets als Trainingsset benutze, dann habe ich sehr, sehr viel scheiss dabei. Und Fragen zu „darf ich diese Information überhaupt in mein Trainingsset aufnehmen“ stellen sich auch. Die Idee, immer grössere Trainingssets aufzubauen ist absurd.
Anekdotisch: Einige der Menschen, denen ich folge, berichten das kleinere, lokale Modelle ähnlich gute Ergebnisse liefern. Das überrascht mich wenig.
Wichtige Dinge, die man mitnehmen sollte
Ist das AI? Es ist Mustererkennung und Mustererzeugung.
Text generieren != Recherchieren
Achtung, Falle: Gut geschriebener Text gibt uns den Eindruck von Kompetenz. Das ist eine Fallacy.
Bitte denkt gut darüber nach, ob ihr Bilder generieren wollt. Die sozialen und Energiekosten davon sind enorm, der Wert sehr gering.
Wenn ich nur ein Bild erschaffe um ein Bild zu haben, wozu brauche ich das Bild überhaupt?
Aktuell wird euch verkauft, dass es eine AI geben wird, die ALLES KANN. Und das ist Bullshit. Und wir sollten nicht unseren Planeten weiter aufheizen, um das anzustreben
Ja, es gibt nette Use Cases, aber:
Es gibt es keine AGI, und falls es sie jemals geben sollte wird sie kein LLM sein.
Wir sollten uns gut überlegen ob die a) die Energie wert sind (in der Klimakrise) und b) wie die Leute auf deren Arbeit das alles basiert (Künstler, Illustratoren, Journalisten etc) bezahlt werden.
Sollten wir uns mit den wahren Problem beschäftigen: Massives Erzeugen von Misinformationen. Nicht „Terminator“.
Danke
Danke an folgende Personen und Gruppen – mit Empfehlung ihrer Arbeit zu folgen: