Die letzten Tage des Sommers mit einem kleinen Spielchen genießen. D-Day Dice Pocket hat in jeder Tasche Platz und ist schnell gespielt. Und wer mehr möchte, für den gibt es einige Tipps in der Rubrik Alternativen.
Heute ein launiges Sommergespräch unserer beiden Podcaster. Was kam in den vergangenen Monaten auf den Spieletisch. Und auf welche zukünftigen Titel freuen sich die Zwei.
Mit Stoffteilen aus verschiedenen Farben und Mustern wird ein Quilt genäht. Durch Knobeln und Tüfteln versucht man Knöpfe zu erhalten und Katzen anzulocken. Motivierend für den Solomodus sind unterschiedliche Szenarien und Herausforderungen.
In unserem Format "Ist das gut oder kann das weg?" nehmen wir uns in jeder Folge ein Spiel vor und beantworten diese Frage.
Das kann ein altes Spiel sein, ein gehyptes Spiel oder auch ein Spiel zu dem es jetzt neue Erweiterungen gibt.
Wir stellen es euch kurz vor und diskutieren dann: Ist das gut oder kann das weg?
Wir freuen uns über eure Meinungen, Ideen, welches Spiel vielleicht besser in die Sammlung passen würde oder auch Vorschläge für Spiele, die wir mal besprechen sollten.
Ein kleines, wunderschönes Spiel für Zwischendurch, so Martins Meinung. Geschickt Gesteckt ist ein Kartenspiel von Elizabeth Hargrave aus der ButtonShy Serie. Roland, geplagt durch Allergie, versucht sich in einem Probespiel mit der Blumenpracht.
Ein kooperatives Familienspiel, wahlweise in Mitteleeuropa oder Nordamerika, hervorragend für Solo Partien geeignet. Unter Zeitdruck müssen Waren mittels Eisenbahnen in die Zielhäfen geliefert werden. Auch ein neuer Rekord an erwähnten Filmen im Podcast wurde aufgestellt.
Eines der Spiele aus der bekannten Leader Serie von DVG. Als Kommandant eines amerikanischen Geschwaders werden Einsätze über Vietnam geflogen. Und natürlich darf die geschichtliche Einordnung nicht fehlen.
Für diese ganz besondere Folge haben wir uns erneut Uli Blennemann von Spielworxx eingeladen, der mit seiner Expertise dieses Thema bereichert. Wir beschäftigen uns mit der Geschichte der Wargames in Deutschland. Warum es überhaupt schwierig war die Terminologie des Wargames zu benutzen und man lieber den Begriff Cosim benutzt hat? Was sind für uns Wargames/Cosims und wie definieren wir diese Begriffe? Außerdem überlegen wir in der dreier Runde, warum eigentlich jedeR mal ein Wargame ausprobieren sollte und welches wir dann empfehlen würden. Dazu ist es wichtig, welche moralischen Dilemmata einem entgegen kommen, wenn man sich mit Wargames beschäftigt und sie spielt.
Zu Beginn öffnen wir unsere Spielevitas: Wie haben wir angefangen und was waren bei uns die Türöffner-Spiele zu diesem Thema. Bei uns allen hat es wohl mit Risiko angefangen, welches wir in der Jugend alle gespielt hatten. Martina hat ja erst nach dem Studium wieder mit dem Spielen begonnen und so kam als eines der ersten Spiele mit Kriegsthema Wallenstein auf den Tisch, recht schnell gefolgt vor dem ersten "richtigen" Wargame Here I Stand und Age of Renaissance. Im Jahr 2016 ging es dann richtig los damit, sowohl Klassiker als auch Systeme zu erarbeiten: 1775: Rebellion, Twillight Struggle, Liberty or Death als erstes COIN, Space Empires 4X und Elisabeth. Danach folgten noch No Retreat: Russian Front und Axis & Allies.
Bei Björn fing das Thema der Wargames mit Shogun an, dazu noch Axis & Allies und Starquest. Lieblingsspiel bis heute ist immer noch Twillight Imperium 3. Ein Spiel mit sehr guten Mechanismen ist für ihn Runewars. Während der ganzen Zeit hat er diverse Tabletop Spiele gespielt. Natürlich hat auch Björn Twillight Struggle gespielt; das überproduzierte Tide of Iron war nicht so wirklich Seins. Der Klassiker Diplomacy durfte natürlich nicht fehlen.
Besonders spannen ist aber der Werdegang von Uli, der natürlich auch Risiko gespielt hat, wie wir alle. Sein erstes "richtiges" Wargame war Borodino welches er mit seinem Bruder entdeckt hat. Als weitere Spiele folgten Diplomacy, auch mit relativ vielen Partien auch per Post, CivilizationAdvanced CivilizationCosmic Encounter und Car Wars. Die meisten 2er Cosims spielt er während seiner Schulzeit mit seinem Bruder. Erst viel später kamen die sogenannten Euro Games bei Uli dazu, seine erste Liebe gilt dem Wargame.
Nach dem spannenden Austausch unserer Werdegänge im Bereich der Wargames widmen wir uns diesen und welche Geschichten wir mit Wargames erleben. Es geht nicht um Sieg oder Niederlage, es geht um das soziale Erlebnis. Wer spielt eigentlich Wargames, wie kommt man eigentlich dazu diese zu spielen. Warum spielen eigentlich so wenig Frauen Cosims? Wie fühlen sich lange Spiele an oder auch lange Spieletreffen? Wir versuchen für euch die Begriffe Wargame/Cosim zu definieren und Uli erklärt das im Kontext der Geschichte. Dazu gehen wir auch auf die typischen Vorurteile gegenüber Wargamern ein. Warum heute noch viele SpielerInnen lieber von Cosims reden als den Begriff des Wargames zu benutzen.
Städtebau mit Karten, es wird über Sprawlopolis gesprochen. Ein großes Spiel in kleiner Schachtel. Nach Erklärung und Besprechung folgt eine Demopartie mit Aufbauanleitung zum Nachspielen.
In unserem Format "Ist das gut oder kann das weg?" nehmen wir uns in jeder Folge ein Spiel vor und beantworten diese Frage. Das kann ein altes Spiel sein, ein gehyptes Spiel oder auch ein Spiel zu dem es jetzt neue Erweiterungen gibt.
Wir stellen es euch kurz vor und diskutieren dann: Ist das gut oder kann das weg?
Wir freuen uns über eure Meinungen, Ideen, welches Spiel vielleicht besser in die Sammlung passen würde oder auch Vorschläge für Spiele, die wir mal besprechen sollten.
Heute mit dem Suchspiel: MicroMacro von der Edition Spielwiese
Hier gibt es für euch auch einen Demo-Fall zum Ausprobieren.
In unserem Format "Ist das gut oder kann das weg?" nehmen wir uns in jeder Folge ein Spiel vor und beantworten diese Frage.
Das kann ein altes Spiel sein, ein gehyptes Spiel oder auch ein Spiel zu dem es jetzt neue Erweiterungen gibt.
Wir stellen es euch kurz vor und diskutieren dann: Ist das gut oder kann das weg?
Wir freuen uns über eure Meinungen, Ideen, welches Spiel vielleicht besser in die Sammlung passen würde oder auch Vorschläge für Spiele, die wir mal besprechen sollten.
Heute mit dem Brettspiel: Collexion von Schmidt Spiele
Auf dem Tisch ein kleines Patience Spiel, SOS Titanic. Die beiden Podcaster erklären die Regeln und Karten. Über die geschichtlichen Hintergründe der wahren Katastrophe wird auch gesprochen und diskutiert.
In unserem Format "Ist das gut oder kann das weg?" nehmen wir uns in jeder Folge ein Spiel vor und beantworten diese Frage.
Das kann ein altes Spiel sein, ein gehyptes Spiel oder auch ein Spiel zu dem es jetzt neue Erweiterungen gibt.
Wir stellen es euch kurz vor und diskutieren dann: Ist das gut oder kann das weg?
Wir freuen uns über eure Meinungen, Ideen, welches Spiel vielleicht besser in die Sammlung passen würde oder auch Vorschläge für Spiele, die wir mal besprechen sollten.
Heute steht wieder ein Wargame im Mittelpunkt. The Hunters von Gregory M. Smith, hier spielt man einen U-Boot Kommandanten im Zweiten Weltkrieg. Diese Rolle übernimmt Martin in einem kurzen Demospiel.
In unserem Format "Ist das gut oder kann das weg?" nehmen wir uns in jeder Folge ein Spiel vor und beantworten diese Frage.
Das kann ein altes Spiel sein, ein gehyptes Spiel oder auch ein Spiel zu dem es jetzt neue Erweiterungen gibt.
Wir stellen es euch kurz vor und diskutieren dann: Ist das gut oder kann das weg?
Wir freuen uns über eure Meinungen, Ideen, welches Spiel vielleicht besser in die Sammlung passen würde oder auch Vorschläge für Spiele, die wir mal besprechen sollten.
In unserem Format "Ist das gut oder kann das weg?" nehmen wir uns in jeder Folge ein Spiel vor und beantworten diese Frage. Das kann ein altes Spiel sein, ein gehyptes Spiel oder auch ein Spiel zu dem es jetzt neue Erweiterungen gibt.
Wir stellen es euch kurz vor und diskutieren dann: Ist das gut oder kann das weg?
Wir freuen uns über eure Meinungen, Ideen, welches Spiel vielleicht besser in die Sammlung passen würde oder auch Vorschläge für Spiele, die wir mal besprechen sollten.
Das Hauptspiel dieser Folge ist Palm Island. Die beiden Podcaster besitzen unterschiedliche Versionen, sprechen darüber und wagen eine Proberunde. Am Ende duellieren sie sich mit einem eigens sortierten Spiel. Kann einer der Zuhörer die beiden schlagen?
Es ist mal wieder Zeit für eine Bonus-Sonderfolge, nur für euch.
Uns haben so viele tolle Gedichte zu Fux und Bär erreicht, dass wir sie euch nicht vorenthalten wollen. Freut euch mit uns über die tollen Einsendungen, teilweise sogar von den DichterInnen selber vorgetragen.
Vielen lieben Dank an alle, die diese Folge möglich gemacht haben:
Beim letzten Mal wurde noch geknobelt. Heute ist Roland an der Reihe. Er präsentiert uns eines seiner Lieblingsspiele, ein Wargame von John Butterfield. Nach einer kleinen Geschichtsstunde versucht Roland, RAF: The Battle of Britain 1940 für die Zuhörer zu erklären. Und Martin stellt ihm interessante Fragen über das ihm noch unbekannte Genre.